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Descargar Cinema 4D 7 3 - Mundo Manuales

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488 • GESTOR DE MATERIALES • CAPÍTULO 18<br />

Menú Archivo<br />

Nuevo Material<br />

Esta función crea un nuevo material con los<br />

valores de material por defecto (blanco y<br />

especular). El nuevo material estará situado al<br />

principio de la lista de materiales.<br />

También puede acceder a esta función a través<br />

del menú contextual.<br />

Nuevo Shader 3D<br />

CINEMA <strong>4D</strong> posee diversos shaders 3D como<br />

Niebla y Madera. La mayoría de estos shaders<br />

puede ser cargada en el Editor de Materiales del<br />

mismo modo que carga una textura<br />

convencional. Sin embargo, hay ciertos shaders<br />

3D (Niebla y Terreno) que no se pueden utilizar<br />

de esta manera — estos shaders deben ser<br />

cargados utilizando Nuevo Shader 3D (elija el<br />

shader desde el menú desplegable que<br />

aparece).<br />

Los Shaders (o texturas procedurales) son más<br />

sofisticados que las texturas convencionales.<br />

Los Shaders se calculan utilizando fórmulas<br />

matemáticas mientras las texturas<br />

convencionales están basadas en Píxel. Una<br />

ventaja de los shaders es que no aparecen<br />

pixelados cuando uno se acerca demasiado.<br />

CINEMA <strong>4D</strong> distingue entre shaders en dos<br />

dimensiones y en tres dimensiones. Los shaders<br />

3D se basan en el volumen de un objeto,<br />

mientras los shaders 2D y las texturas estándar<br />

simplemente se aplican sobre la superficie del<br />

objeto. Los shaders 3D son independientes de<br />

la geometría del objeto y del tipo de proyección<br />

de textura (una excepción es que a los shaders<br />

3D se les puede aplicar proyección UVW).<br />

La diferencia entre las texturas convencionales<br />

y los shaders 3D es particularmente notable al<br />

aplicarlos a un objeto con una sección<br />

recortada. En las texturas convencionales,<br />

usted podrá ver los bordes del corte muy<br />

claramente. Los shaders 3D tienen en cuenta<br />

el corte.<br />

La siguiente imagen compara una textura 2D<br />

con un shader 3D. Observe cómo el shader<br />

3D parece fluir por el hueco.<br />

Un shader 2D (arriba) en comparación con un shader 3D<br />

Para una descripción detallada de los shaders<br />

2D y 3D suministrados con CINEMA <strong>4D</strong>, por<br />

favor, vea la página 520, Los Shaders.<br />

Nota<br />

CINEMA <strong>4D</strong> calcula los shaders 3D utilizando<br />

Mapeado SAT (ver página 495).<br />

Para una descripción detallada de los shaders<br />

2D y 3D suministrados con CINEMA <strong>4D</strong>, por<br />

favor, vea la página 520, Los Shaders.

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