Descargar Cinema 4D 7 3 - Mundo Manuales
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488 • GESTOR DE MATERIALES • CAPÍTULO 18<br />
Menú Archivo<br />
Nuevo Material<br />
Esta función crea un nuevo material con los<br />
valores de material por defecto (blanco y<br />
especular). El nuevo material estará situado al<br />
principio de la lista de materiales.<br />
También puede acceder a esta función a través<br />
del menú contextual.<br />
Nuevo Shader 3D<br />
CINEMA <strong>4D</strong> posee diversos shaders 3D como<br />
Niebla y Madera. La mayoría de estos shaders<br />
puede ser cargada en el Editor de Materiales del<br />
mismo modo que carga una textura<br />
convencional. Sin embargo, hay ciertos shaders<br />
3D (Niebla y Terreno) que no se pueden utilizar<br />
de esta manera — estos shaders deben ser<br />
cargados utilizando Nuevo Shader 3D (elija el<br />
shader desde el menú desplegable que<br />
aparece).<br />
Los Shaders (o texturas procedurales) son más<br />
sofisticados que las texturas convencionales.<br />
Los Shaders se calculan utilizando fórmulas<br />
matemáticas mientras las texturas<br />
convencionales están basadas en Píxel. Una<br />
ventaja de los shaders es que no aparecen<br />
pixelados cuando uno se acerca demasiado.<br />
CINEMA <strong>4D</strong> distingue entre shaders en dos<br />
dimensiones y en tres dimensiones. Los shaders<br />
3D se basan en el volumen de un objeto,<br />
mientras los shaders 2D y las texturas estándar<br />
simplemente se aplican sobre la superficie del<br />
objeto. Los shaders 3D son independientes de<br />
la geometría del objeto y del tipo de proyección<br />
de textura (una excepción es que a los shaders<br />
3D se les puede aplicar proyección UVW).<br />
La diferencia entre las texturas convencionales<br />
y los shaders 3D es particularmente notable al<br />
aplicarlos a un objeto con una sección<br />
recortada. En las texturas convencionales,<br />
usted podrá ver los bordes del corte muy<br />
claramente. Los shaders 3D tienen en cuenta<br />
el corte.<br />
La siguiente imagen compara una textura 2D<br />
con un shader 3D. Observe cómo el shader<br />
3D parece fluir por el hueco.<br />
Un shader 2D (arriba) en comparación con un shader 3D<br />
Para una descripción detallada de los shaders<br />
2D y 3D suministrados con CINEMA <strong>4D</strong>, por<br />
favor, vea la página 520, Los Shaders.<br />
Nota<br />
CINEMA <strong>4D</strong> calcula los shaders 3D utilizando<br />
Mapeado SAT (ver página 495).<br />
Para una descripción detallada de los shaders<br />
2D y 3D suministrados con CINEMA <strong>4D</strong>, por<br />
favor, vea la página 520, Los Shaders.