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CAPÍTULO 18 • GESTOR DE MATERIAL
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18 Gestor de Materiales Utilice el
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Cargar Materiales Esta función car
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Ordenar Materiales Esto ordenará l
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El Panel Color La mayoría de las p
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La interpolación Circular está, s
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solamente (recuerde que la textura
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sobremuestreo de 2 x 2. Aunque la c
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La opción Especular aplica tambié
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Una textura de transparencia es sim
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Muestras Min / Muestras Max CINEMA
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Nota Incrementar el valor Realismo
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Cuanto más corta sea la distancia,
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Alfa Con los parámetros de esta p
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- Ahora puede seleccionar un color
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Color Especular Aquí usted puede s
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Notas El halo que usted especifica
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Cáusticas Generar Utilice esta opc
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Shaders de Canal 2D Los shaders 2D
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Ciclón Este shader simula un cicl
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Galaxia Este shader simula una gala
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Ruido Este shader crea un patrón a
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Campo de Estrellas Este shader no t
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Agua Este shader genera superficies
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Niebla Este shader simula una niebl
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Óxido Este shader simula óxido en
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Mapeado de Textura Usted puede apli
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desplazada sobre la envoltura de te
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Plana Este tipo de mapeado proyecta
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Las primitivas y los objetos NURBS
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Imagine que desea utilizar una foto
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Frontal y Trasera Si elige Frontal
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Si esta opción está desactivada,
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El canal alfa marca las partes del
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Diferentes materiales para la coraz
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CAPÍTULO 19 • LÍNEA DE TIEMPO
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19 Línea de Tiempo Con la Línea d
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Grabación Opciones Grabar Autoclav
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Como alternativa puede asignar una
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Nota Los colores de los marcadores
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Ejemplo: - Imagine que quiere anima
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CINEMA 4D creará automáticamente
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Ponga siempre atención a la forma
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Sin embargo, en ciertos casos, pued
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animación con pesos arbitrarios, l
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cuidado de que las posiciones inici
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Esta es la raíz del problema, porq
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utilizando síntesis de movimiento,
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