Descargar Cinema 4D 7 3 - Mundo Manuales
Descargar Cinema 4D 7 3 - Mundo Manuales
Descargar Cinema 4D 7 3 - Mundo Manuales
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
500 • GESTOR DE MATERIALES • CAPÍTULO 18<br />
Las páginas de Editor de<br />
Materiales<br />
Color<br />
Utilice la página Color para establecer el color<br />
básico del material, p.e. RGB 255/0/0 (rojo).<br />
Si desea crear un material más complicado<br />
(como un patrón de tablero de ajedrez<br />
utilizando varios colores), utilice el panel<br />
Textura. La textura es una capa superior al<br />
color. Si desea ver sólo el color y no la textura,<br />
establezca el valor Mezclar a 0%.<br />
Nota<br />
Si usted establece el deslizador Mezclar a 0%,<br />
la textura no será cargada en la memoria<br />
porque no se requieren cálculos para ella.<br />
Difusión<br />
La página Difusión le permite oscurecer o aclarar<br />
el material en áreas específicas utilizando un mapa<br />
de difusión. Un motivo para utilizar un mapa de<br />
difusión es para añadir polvo o suciedad al<br />
material, ayudándole a conseguir un aspecto más<br />
natural. La propiedad difusión es necesaria para<br />
conseguir resultados fotorrealistas.<br />
Puede utilizar una textura convencional o un shader<br />
como mapa de difusión. (Si la textura está coloreada,<br />
aún será tratada como un mapa de escala de grises.)<br />
Cuanto más oscuro sea un Píxel en un mapa de<br />
difusión, más oscura será la región correspondiente<br />
del material.<br />
Seleccione la opción Luminosidad si desea utilizar un<br />
mapa de difusión con la propiedad luminosidad.<br />
Cuanto más oscuro sea un Píxel en el mapa de<br />
difusión, más oscura será la correspondiente región<br />
de luminosidad. Con esto puede añadir<br />
irregularidades a la luminosidad para obtener un<br />
aspecto más natural.