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Descargar Cinema 4D 7 3 - Mundo Manuales

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500 • GESTOR DE MATERIALES • CAPÍTULO 18<br />

Las páginas de Editor de<br />

Materiales<br />

Color<br />

Utilice la página Color para establecer el color<br />

básico del material, p.e. RGB 255/0/0 (rojo).<br />

Si desea crear un material más complicado<br />

(como un patrón de tablero de ajedrez<br />

utilizando varios colores), utilice el panel<br />

Textura. La textura es una capa superior al<br />

color. Si desea ver sólo el color y no la textura,<br />

establezca el valor Mezclar a 0%.<br />

Nota<br />

Si usted establece el deslizador Mezclar a 0%,<br />

la textura no será cargada en la memoria<br />

porque no se requieren cálculos para ella.<br />

Difusión<br />

La página Difusión le permite oscurecer o aclarar<br />

el material en áreas específicas utilizando un mapa<br />

de difusión. Un motivo para utilizar un mapa de<br />

difusión es para añadir polvo o suciedad al<br />

material, ayudándole a conseguir un aspecto más<br />

natural. La propiedad difusión es necesaria para<br />

conseguir resultados fotorrealistas.<br />

Puede utilizar una textura convencional o un shader<br />

como mapa de difusión. (Si la textura está coloreada,<br />

aún será tratada como un mapa de escala de grises.)<br />

Cuanto más oscuro sea un Píxel en un mapa de<br />

difusión, más oscura será la región correspondiente<br />

del material.<br />

Seleccione la opción Luminosidad si desea utilizar un<br />

mapa de difusión con la propiedad luminosidad.<br />

Cuanto más oscuro sea un Píxel en el mapa de<br />

difusión, más oscura será la correspondiente región<br />

de luminosidad. Con esto puede añadir<br />

irregularidades a la luminosidad para obtener un<br />

aspecto más natural.

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