28.04.2013 Views

Informàtica i necessitats educatives especials - Xtec

Informàtica i necessitats educatives especials - Xtec

Informàtica i necessitats educatives especials - Xtec

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Informàtica</strong> educativa<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Pere Bassach<br />

Benjamí Vidiella<br />

Joaquim Fonoll<br />

Ferran Marco


© Generalitat de Catalunya<br />

Departament d’Educació i Universitats<br />

Edició: Servei de Difusió i Publicacions<br />

Coordinació: Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

Edició: setembre 2006


1. Contingut<br />

Contingut<br />

1. Contingut 3<br />

TEMA 1. RECURSOS INFORMÀTICS PER A ALUMNES AMB NEE 7<br />

2. Introducció general 7<br />

3. Recursos informàtics i les NEE 8<br />

4. El DVD de Materials de formació 9<br />

TEMA 2. INTERNET 14<br />

1. Conceptes previs 14<br />

2. L’XTEC 15<br />

3. El portal dels alumnes: l’edu365.com 16<br />

4. Cercadors d’Internet 18<br />

5. L’XTEC i l’educació especial 21<br />

6. El correu electrònic 24<br />

7. Programes de comunicació 28<br />

8. Barreres d’accessibilitat al web 28<br />

9. Per ampliar coneixements 30<br />

TEMA 3. EL PROCESSADOR DE TEXT: EL WORD 31<br />

1. El processador de text: el Word 31<br />

2. Text i dibuix 32<br />

3. Les barres d’eines del Microsoft Word 38<br />

4. Els estils de text 40<br />

5. Creació i modificació d’estils 41<br />

6. Creació de plantilles 43<br />

7. Adaptació de materials escolars 44<br />

8. Per ampliar coneixements 46<br />

TEMA 4. IMATGE DIGITAL I PRESENTACIONS MULTIMÈDIA 47<br />

1. L’escàner 47<br />

2. Fotografia digital 51<br />

3. ACDSee 53<br />

4. Presentacions amb FotoAngelo 56<br />

5. Presentacions de dibuixos. El PowerPoint 58<br />

6. Per ampliar coneixements 60<br />

TEMA 5. ELS PROGRAMES DE DIBUIX 61<br />

1. Programes de disseny gràfic 61<br />

2. Activitats de dibuix. El Paint 64<br />

3. El GIMP (GNU Image Manipulation Program) 64<br />

4. El Kid Pix Studio Deluxe 68<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 3


4<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

TEMA 6. ACTIVITATS AMB EL CLIC 87<br />

1. Introducció general 87<br />

2. Descripció de l'entorn Clic 87<br />

3. Configuració del Clic 88<br />

4. Modificacions del tipus d'activitats 92<br />

5. Clic­pac 92<br />

6. JavaClic 94<br />

7. Per ampliar coneixements 95<br />

TEMA 7. ELS TECLATS EN PANTALLA I PERIFÈRICS ALTERNATIU 97<br />

1. Els Teclats en pantalla 97<br />

2. El programa Tpwin 99<br />

3. Escriure amb el Tpwin 99<br />

4. Ull de color i altres perifèrics <strong>especials</strong> 101<br />

TEMA 8. DISCAPACITAT MOTRIU 113<br />

1. Introducció general 113<br />

2. La configuració del Windows 115<br />

3. Els teclats en pantalla 118<br />

4. Creació d'un teclat amb el Tpwin 121<br />

5. El Plaphoons 123<br />

TEMA 9. LA DISCAPACITAT VISUAL 127<br />

1. Introducció 127<br />

2. Configuració de la pantalla 129<br />

3. Les lupes informàtiques 132<br />

4. Perfils d’usuari 133<br />

5. Veu enregistrada. So digitalitzat 136<br />

6. La síntesi de veu. 139<br />

7. La síntesi de veu al Windows­ XP 141<br />

8. Lectors de pantalla 143<br />

TEMA 10. DISCAPACITAT AUDITIVA 146<br />

1. Visualització del so. El Globus 146<br />

2. Discriminador de fonemes 151<br />

3. Altres materials per desenvolupar l'audició i la fonació 154<br />

4. Llenguatges alternatius 155<br />

5. Llenguatge escrit 159<br />

6. FACIL Factoria d'Activitats Combinades d’<strong>Informàtica</strong> i Llengua 162<br />

TEMA 11. DISCAPACITAT COGNITIVA 164<br />

1. <strong>Informàtica</strong> i discapacitat cognitiva 164<br />

2. Tocatoca 166


Contingut<br />

3. Contes SPC 175<br />

TEMA 12. EINES INFORMÀTIQUES I APRENENTATGE DE LA<br />

LECTOESCRIPTURA 181<br />

1. Introducció 181<br />

2. Llenguatge oral. Comprensió oral 182<br />

3. Llenguatge oral. Expressió oral 188<br />

4. Llenguatge escrit. Comprensió escrita 189<br />

5. Llenguatge escrit. Expressió escrita 193<br />

6. Per ampliar coneixements 201<br />

ANNEX I. ALTRES NECESSITATS EDUCATIVES ESPECIALS 203<br />

1. Introducció general 203<br />

2. Escolarització tardana 203<br />

3. Malalties llargues 205<br />

4. Alumnes superdotats 205<br />

5. Fracàs escolar 206<br />

6. Risc social 207<br />

ANNEX II. ALTRES PROGRAMES 209<br />

1. Quan em rento, conte en llenguatge bimodal 209<br />

2. El carter 210<br />

3. Agafar 211<br />

4. Joc adaptat: platets voladors 212<br />

5. Discriminador de fonemes 213<br />

6. Escriptura global. Noms i llistes de paraules 217<br />

7. El parlador. Escriptura, lectura i audició 218<br />

8. Lletra de pal. Lletra lligada 220<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 5


Tema 1. Recursos informàtics per a alumnes amb NEE<br />

Tema 1. Recursos<br />

informàtics per a alumnes<br />

amb NEE<br />

2. Introducció general<br />

L'objectiu del curs és proporcionar als assistents una visió àmplia dels recursos<br />

informàtics per l’alumnat amb <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong> escolaritzats en les<br />

etapes de l’ensenyament obligatori.<br />

Aquesta visió no ha de cenyir­se als programes que han estat pensats<br />

específicament per aquest alumnat que pateix algun tipus de discapacitat, sinó que<br />

cal obrir­la als programes estàndard d'ús habitual als centres educatius i que en<br />

alguns moments o amb determinades activitats poden ser utilitzats per aquests<br />

alumnes.<br />

L'ús de programes estàndards s'ha mostrat com un recurs força eficaç, ja que solen<br />

ser els que utilitza la majoria de la població, no acostumen a presentar dificultats<br />

i. el professorat els coneix.<br />

El programari específic, si bé pot suposar un esforç suplementari de formació,<br />

instal∙lació i manteniment, té prestacions que difícilment aporten altres recursos.<br />

L'experiència dels cursos anteriors ens fa pensar que la majoria dels assistents tenen<br />

un cert coneixement dels entorns de treball amb ordinador, encara que no suficient<br />

per fer­ho amb autonomia. En el cas de persones en què aquest coneixement és<br />

més ampli, el curs els proporcionarà informació sobre programes més específics i<br />

les possibilitats d'adaptar els equips a les <strong>necessitats</strong> dels seus alumnes.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 7


8<br />

3. Recursos informàtics i les NEE<br />

Introducció<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

El gran avenç de les tecnologies de la informació, i més concretament de la<br />

informàtica, ha produït dos fenòmens aparentment oposats en relació a les<br />

possibilitats del seu ús per part de les persones amb discapacitat:<br />

• Per una banda, s'ha considerat que la complexitat de les tecnologies de la<br />

informació en dificultava l’ús a l’alumnat amb <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong>.<br />

• D'altra banda, les immenses possibilitats que aquestes tecnologies presenten en<br />

relació amb la transmissió d'informació, han creat unes expectatives enormes<br />

pel que fa al seu efecte compensador per a les persones que presenten algun<br />

tipus de discapacitat.<br />

Han passat uns anys en què hem pogut documentar­nos i aplicar la tecnologia<br />

informàtica per realitzar tasques habituals com parlar, escriure, associar,<br />

assenyalar, etc. en persones que tenien dificultats per fer­ho. Paral∙lelament a<br />

aquesta experiència, s'ha produït una evolució tecnològica dels equips: cada dia els<br />

ordinadors són més potents i els programes són més fàcils d'usar, la compatibilitat<br />

és un ideal cada vegada menys llunyà i els ordinadors inclouen nous sistemes de<br />

comunicació i d’adaptació com elements estàndards.<br />

Pràctica<br />

1. Observeu la presentació TIC_NEE.pps que trobareu entre els materials del<br />

curs i comenteu­la amb les companys i el formador<br />

2. Completeu el quadre següent i comenteu­lo amb els vostres companys:<br />

Parts de l'ordinador<br />

Perifèric d’entrada Programari Perifèric de sortida<br />

3. Enumereu les diferents tipologies d’alumnat amb NEE que teniu al vostre<br />

centre, els aspectes fonamentals en la intervenció educativa i que poden aportar<br />

les TIC.<br />

4. Assenyala on tenen dificultats i com es poden resoldre:


Tema 1. Recursos informàtics per a alumnes amb NEE<br />

NEE Entrada Programari Sortida<br />

Discap. motora<br />

Discap. sensorial<br />

visual<br />

Discap. sensorial<br />

auditiva<br />

Discap. cognitiva<br />

Caracterials<br />

Escolarització<br />

tardana<br />

Malaltia llarga<br />

Risc social<br />

4. El DVD de Materials de formació<br />

Materials de formació és un DVD produït per l’Àrea TIC del Departament d’Educació i<br />

Universitats de la Generalitat de Catalunya. Recull els materials de formació emprats en<br />

els cursos de formació en informàtica educativa del Departament d’Educació i<br />

Universitats per a la formació permanent del professorat.<br />

També inclou altres materials que poden del vostre interès, com són<br />

­ Seminaris d’educació especial<br />

­ Jornades de creació de materials per a l’alumnat amb NEE<br />

­ Eines de suport<br />

És possible trobar informació actualitzada sobre els cursos i materials a la web de la<br />

XTEC: http://www.xtec.cat/formaciotic/<br />

Aquests materials diferents discos, que s’instal∙len automàticament i que hi podem<br />

accedir a partir de una drecera.<br />

Al DVD Materials de formació hi trobem els apartats:<br />

• Presentació<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 9


10<br />

• Materials de formació<br />

• Relació de cursos<br />

Una icona permet accedir a l’ajuda<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

A la capçalera del programa la icona Buscar desplega dues seccions, a l’esquerra de la<br />

pantalla les eines de cerca Contenido, Índice i Búsqueda, i a la dreta el contingut dels<br />

mateixos.<br />

A l’apartat materials de formació trobem tots els materials necessaris per a la<br />

realització dels cursos. Cal tenir present que un mateix material es pot fer servir a<br />

diferents cursos. Per exemple, si accedim al material “Eines bàsiques multimèdia”, ens<br />

surt informació de tots els cursos que utilitzen aquest material, i podem, des d’aquí,<br />

accedir a la informació sobre aquests. També apareixen la icona Manual, per accedir al<br />

document Word del manual del curs, i la icona Còpia, amb la qual accedim a la carpeta<br />

on hi ha tots els materials del curs i des d’on podem fer­ne còpies.<br />

A partir de l’opció relació de cursos accedim a tots els cursos disponibles, descrits amb<br />

el seu codi i enunciat. Quan n’escollim un ens presenta una completa descripció del curs:<br />

objectius, continguts, durada... , i també la possibilitat d’accedir, des d’aquí, als materials<br />

del curs.<br />

Pràctica<br />

1. Quan poseu el DVD Materials de formació a la unitat lectora, automàticament<br />

s’instal∙larà<br />

Si no es el cas activeu l’explorador del Windows, assenyaleu la unitat de<br />

lectora, habitualment la D: o la E: i engegueu el programa Instal,<br />

2. A continuació heu de respondre convenientment a les diferents preguntes que<br />

el programa faci durant la instal∙lació.<br />

L’Instal és un programa que copia al disc dur els fitxers necessaris per al<br />

funcionament dels materials del DVD i crea una drecera per accedir­hi<br />

directament<br />

3. En el botó Inici | Programes busqueu la drecera que engega el DVD de<br />

formació.<br />

4. Navegueu per Relació de cursos | <strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong><br />

<strong>especials</strong> i al peu de pàgina trobareu l’enllaç als diferents materials d’aquest<br />

curs.<br />

5. Obriu el material <strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong>. La icona<br />

veure obrirà el document, mentre que la icona còpia mostra les diferents<br />

carpetes, que corresponen a sessions del curs i contenen tots els materials per a<br />

la realització de les pràctiques.<br />

També hi apareix un fitxer Word, és el manual del curs. Activeu, amb un doble<br />

clic, aquest fitxer i observeu­ne el seu contingut.<br />

6. Seguiu les instruccions del professorat del curs referents a la instal∙lació<br />

d’aquest material


Materials dels seminaris<br />

Pràctica<br />

Tema 1. Recursos informàtics per a alumnes amb NEE<br />

Al DVD Materials de formació dins l’apartat Eines i Seminaris , trobareu una<br />

recopilació de programes i materials presentats en els diferents Seminaris de<br />

tecnologia de la informació.<br />

A l’apartat Seminaris d’Educació Especial trobareu<br />

• Jornades: recursos pera les NEE elaborats pel professorat en les Jornades de<br />

construcció de materials<br />

• Seminaris: reculls dels materials distribuïts als SATI NEE<br />

A l’apartat Eines trobareu programes necessaris per realitzar el curs o d’utilitat per<br />

actualitzar el vostre ordinador.<br />

1. Engegueu el DVD Materials de formació dins l’aparta Eines i Seminaris i<br />

navegueu per Seminaris |Educació Especial .<br />

2. Seleccioneu una de les sessions del SATI DNEE, per exemple 2002­2003 Tema<br />

1. Llegiu­ne el contingut.<br />

3. Seleccioneu la icona Manual. Observeu que s’obre el programa Word amb el<br />

document de la revista de la Tema. Tanqueu­lo.<br />

4. Seleccioneu, ara, la icona Arxius, i feu doble clic a snee_2002_2003_2.chm .<br />

Accedireu als diferents materials d’aquest tema.<br />

Instal∙lació de programes<br />

El DVD Materials de formació conté molts materials i programes. Alguns funcionen<br />

directament des del DVD però d’altres requereixen una instal∙lació.<br />

Instal∙lar un programa significa fer una còpia del programa i fitxers auxiliars (fonts i<br />

lletres, icones, dreceres...) a unes carpetes específiques del disc dur de l’ordinador.<br />

Pràctica<br />

1. Engegueu el DVD Materials de formació i seleccioneu la icona Eines, accedireu<br />

a un llistat de programes i utilitats.<br />

2. Busqueu el programa Tisores. Es tracta d’una utilitat que permet tallar a trossos<br />

els fitxers grans per poder­los posar en disquets o enviar­los per correu<br />

electrònic.<br />

3. Feu clic a la icona. Observareu que Tisores s’engega directament. Aquest<br />

programa no necessita instal∙lació.<br />

4. Busqueu el programa Winzip. Es tracta d’un programa compressor que<br />

comprimeix diferents fitxers en un de sol i en redueix la mida.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 11


12<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

5. Feu clic a la icona. Observareu que s’engega l’instal∙lador ( Setup en anglès) i<br />

s’inicia un procés on cal complimentar diferents passos i respondre a diferents<br />

preguntes.<br />

Materials en Acrobat<br />

Sinera materials de formació utilitza l’aplicació Acrobat Reader per mostrar el text<br />

d’alguns documents que tenen l’extensió pdf.<br />

Un d’ells és l’interessant document “Tecnologia de la<br />

informació. Estimular per educar” escrit per Jenny<br />

Brown i Francis Howlett i editat l'any 1994 pel National<br />

Council for Educational Technology (NCET) del Regne<br />

Unit que parla de l'ús de les noves tecnologies a<br />

l'educació. El document es troba a la web de l'XTEC.<br />

Pràctica<br />

1. Per localitzar el document “Estimular per educar. Tecnologia de la Informació” heu<br />

d’engegar el Sinera i navegar per Relació de cursos | D25 <strong>Informàtica</strong> i<br />

<strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong> | Materials. Dins la carpeta sessio01 trobareu el<br />

document ncet.pdf<br />

2. Feu doble clic al fitxer ncet.pdf i s’obrirà el programa Acrobat Reader amb l’Índex<br />

des del qual podeu accedir als diferents capítols.<br />

3. Obriu el menú Fitxer |Imprimeix..., per imprimir aquest índex.<br />

4. Llegiu el contingut del document desplaçant­vos amb els botons de navegació i<br />

seleccionant la visualització adequada.<br />

Pàgina següent Mostra la pàgina al 100%<br />

Pàgina anterior Mostra tota la pàgina<br />

Inici del document Ajusta la visió de la pàgina a<br />

l’amplada de la pantalla<br />

Fi del document Visió miniatura de les pàgines del<br />

document<br />

Visualització anterior Mostra l’esquema del document<br />

Visualització següent Només mostra les pàgines<br />

5. Navegueu per alguns capítols del document. Pareu especial atenció als següents


capítols:<br />

Tema 1. Recursos informàtics per a alumnes amb NEE<br />

• Capítol 9. L’ús de l’ordinador per a la producció escrita motiva els estudiants<br />

a adquirir destreses bàsiques de lecto­escriptura<br />

• Capítol 15. Programes informàtics amb veu digitalitzada poden ajudar en el<br />

procés de lecto­escriptura<br />

• Capítol 19. La TI pot sovint compensar les dificultats de comunicació i<br />

d’aprenentatge d’alumnes amb discapacitats físiques i sensorials<br />

• Capítol 20. La TI pot potenciar l’autoimatge i l’autonomia de l’alumnat amb<br />

dificultats d’aprenentatge múltiples i profundes.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 13


14<br />

1. Conceptes previs<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Tema 2. Internet<br />

Podríem considerar que Internet són, de fet, tres realitats diferents:<br />

• Des del punt de vista tecnològic, Internet és una xarxa de comunicacions que<br />

posa en contacte milions de sistemes informàtics, repartits per tot el planeta. En<br />

aquesta immensa xarxa hi ha elements encarregats del transport i l'ordenació del<br />

tràfic, i d'altres dedicats a la producció, edició i emmagatzematge de materials.<br />

• També podem considerar Internet com la mediateca global, encara en estat<br />

incipient, on s'emmagatzemarà bona part de la producció cultural, artística i<br />

científica. La confluència de les tecnologies audiovisuals i informàtiques<br />

segurament farà que deixem de comprar i col∙leccionar llibres, revistes, diaris,<br />

discs, cintes de vídeo i altres productes culturals, per passar a "llogar" el seu ús<br />

quan vulguem utilitzar­los.<br />

• Però Internet és també una comunitat humana, amb milions d'usuaris que es<br />

comuniquen, cerquen informació, exposen i contraposen idees, intercanvien,<br />

consumeixen... Un tipus de model social inèdit en la història de la humanitat, on<br />

conviuen cultures, llengües, races i ideologies de tot tipus.<br />

Les comunicacions per Internet, els serveis i les informacions s’hi troben , estan<br />

dissenyades amb independència de la plataforma i funcionen de manera semblant<br />

amb diferents programes o equips ja siguin Nestcape o Explorer, en Linux o<br />

Windows, PC o MAC<br />

Internet es una peça bàsica d’aquesta nova societat, que anomenem de la<br />

informació, per on es vehiculen nous serveis, comunicacions i formes de<br />

participació. Per aquest motiu cal vetllar per<br />

• l'alfabetització tecnològica de totes les persones, fins i tot les mes<br />

desfavorides, de manera equiparable a l'alfabetització tradicional. Que la<br />

manca de formació no les incapaciti per gaudir dels avantatges d'aquesta<br />

nova societat.<br />

• evitar la marginació dels grups socialment poc afortunats, la fractura<br />

digital. Que les possibilitats de les TIC s'apliquin, no solament en els sectors


Tema 2. Internet<br />

de major interès comercial, si no per crear un espai on hi càpiga tothom,<br />

flexible i tolerant amb la diferència. Es el que s'anomena disseny per a<br />

tothom.<br />

Tot això converteix Internet en un mitjà imprescindible dins del nostre món i que,<br />

per tant, ha d’estar necessàriament present en qualsevol realitat educativa.<br />

Navegació per Internet<br />

El web<br />

Les URL<br />

Les sigles WWW (World Wide Web: "La teranyina mundial"), W3 o WEB<br />

corresponen al servei més popular i utilitzat d'Internet. Consisteix en la publicació<br />

de documents que poden estar formats per text, gràfics, sons, animacions i altres<br />

recursos multimèdia. Aquests documents són de tipus hipertextual i hipergràfic:<br />

això vol dir que hi ha determinades paraules o imatges que són enllaços cap a altres<br />

documents de la xarxa. N'hi ha prou amb un clic de ratolí damunt aquestes paraules<br />

o imatges per "saltar" a una pàgina diferent.<br />

Les pàgines web estan codificades en format html i poden incloure animacions<br />

fetes amb el Flash, el Shockwave i altres programes.<br />

Per localitzar un document en la xarxa cal conèixer el nom o l'adreça on es troba,<br />

que són les instruccions que cal utilitzar per accedir al directori o "carpeta" on l'han<br />

desat i el nom del document. Les expressions que s’utilitzen per indicar tot això<br />

s'anomenen URL i tenen un format com aquest:<br />

http://clic.xtec.net/ca/suport/index.htm<br />

Això ens indica que és un document que cal recuperar mitjançant el protocol<br />

HTTP, que es troba a l'ordinador " www.xtec.cat", al directori "/recursos/clic", i<br />

que s'anomena " index.htm"<br />

Programes clients o navegadors de web<br />

Per "navegar" a través de les pàgines Web es fan servir programes que localitzen<br />

les URL i interpreten el seu contingut. Actualment els programes clients de web<br />

més utilitzats són Internet Explorer de Microsoft i Firefox de Mozilla.<br />

Podeu trobar informació més detallada i altres pràctiques al document Internet<br />

bàsic que trobareu al CD­ROM Materials de formació.<br />

2. L’XTEC<br />

La Xarxa Telemàtica Educativa de Catalunya (XTEC) és el conjunt de serveis<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 15


16<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

telemàtics de l’Àrea TIC. Entre d’altres serveis, s’ha creat una web a la url<br />

http://www.xtec.cat que és el que més es coneix de la XTEC, on podeu trobar un<br />

ampli ventall d’informació i recursos d’educació especial.<br />

Abans d’introduir­vos en aquest àmbit val la pena veure l’estructura general de la<br />

XTEC, accedint al seu mapa.<br />

Pràctica<br />

1. Activeu el navegador Internet de l’ordinador.<br />

2. Connecteu amb la pàgina da la XTEC a l’adreça http://www.xtec.cat.<br />

3. Accediu a les icones de la zona central a peu de pàgina i feu clic a la<br />

corresponent al mapa. També hi podeu accedir directament escrivint l’adreça<br />

http://www.xtec.net/mapa/index.htm.<br />

4. Observeu l’arbre amb la informació de l’estructura i contingut actuals de la<br />

XTEC.<br />

3. El portal dels alumnes: l’edu365.com<br />

edu365.com és el portal educatiu del Departament d’Educació i Universitats de la<br />

Generalitat de Catalunya, orientat i desenvolupat específicament per a l'alumnat i<br />

les seves famílies, que es basa en les infrastructures i serveis de la Xarxa<br />

Telemàtica Educativa de Catalunya (XTEC).<br />

El portal proporciona al professorat un conjunt de recursos i serveis que el poden<br />

ajudar en el desenvolupament de la tasca educativa.<br />

Amb l'edu365.com es vol aconseguir:<br />

• Que els alumnes utilitzin Internet també com un recurs educatiu.<br />

• Que puguin disposar d'unes mateixes eines de treball a casa, a l'escola i a<br />

qualsevol altre espai on treballin.<br />

• Oferir continguts educatius de qualitat en català que els puguin ajudar a<br />

entendre millor el que estan estudiant.<br />

• Que disposin d'un servei per fer preguntes en línia sobre temes escolars a un<br />

professor o professora.


Tema 2. Internet<br />

Aquest és un portal perquè les noies i els nois es puguin comunicar, publicar les<br />

seves pàgines i explorar les immenses possibilitats d'informació que dóna Internet,<br />

aprofitant­la per a la seva formació.<br />

Tots els serveis del portal són gratuïts. A més de la possibilitat de la consulta lliure<br />

d'informació, hi ha d'altres espais que demanen identificació per tal de garantir la<br />

seguretat i la identitat personal. Per això, els usuaris disposen d'un identificador i<br />

d'una contrasenya per accedir a aquests espais (consultes a un equip de professors<br />

en línia, accés a enciclopèdies i materials educatius, correu electrònic, etc.).<br />

Es pot formalitzar el registre al portal omplint i enviant el formulari de sol∙licitud<br />

de l’adreça http://www.edu365.com/inscripcio/. (El professorat i els centres<br />

docents han d'utilitzar l'identificador XTEC per fer ús dels serveis del portal.)<br />

Trobareu informació més detallada i altres pràctiques complementàries en el<br />

document El portal educatiu EDU365.com que està publicat al CD­ROM<br />

Materials de formació.<br />

L’escriptori digital. El diccionari Dídac<br />

És un diccionari escolar destinat a alumnes de primària i dels primers cursos<br />

d’ESO.<br />

Presenta una llista de paraules on s’inclou lèxic general,, tecnicismes bàsics per a<br />

seguir les matèries escolars, cultismes que apareixen en les obres científiques de<br />

divulgació i en les obres literàries i expressions.<br />

Conté informacions lingüístiques sobre cada paraula (morfologia i sintaxi, quan es<br />

tracta d’un verb en desplega tota la conjugació) semàntiques, i pragmàtiques que<br />

exemplifiquen els mots en funció de cada situació comunicativa.<br />

Les definicions del DIDAC són escrites en un llenguatge senzill i planer; hi ha<br />

explicacions que incorporen informació cultural que permet augmentar el<br />

coneixement de la llengua alhora que augmenta el coneixement del món (d’un<br />

animal s’explica si és gran o petit, quin aspecte té, si apareix en algunes obres<br />

literàries, etc.)<br />

El DIDAC conté 400 il∙lustracions situades al costat de les paraules definides i 40<br />

làmines il∙lustrades que permeten l’accés directe a la definició del mot dels<br />

elements que hi són representats.<br />

La forma de cerca és fàcil, només cal escriure la paraula desitjada a “cerca”. Si el<br />

mot no existeix (en aquest diccionari), o està mal escrit, s’obté una llista de<br />

paraules que s’escriuen de manera similar.<br />

Pot resultar una eina apropiada en la realització de treballs en els cicles<br />

mitjà i superior de Primària i en el tractament de la diversitat per a alumnat<br />

d’ESO.<br />

® Només per a usuaris registrats.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 17


18<br />

Pràctica 1 Ús del cercador del Dídac<br />

1. Identifiqueu­vos al portal edu365.com<br />

2. Entreu a l'escriptori digital:<br />

3. http://www.edu365.com/escriptori/index.htm<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

4. Feu clic a DÍDAC. A través del cercador coneixereu la definició de la paraula<br />

cercada.<br />

5. Escriviu la paraula que vulgueu cercar, per exemple: sol, cantar, cansat, cireres,<br />

argument, única, ...<br />

6. Si introduïu la paraula campana en el quadre de text, des de la definició podreu<br />

fer clic sobre algun dels enllaços a una làmina. També podeu observar la<br />

icona i una relació de paraules de la mateixa família.<br />

Si introduïu introduïu un verb com jugar en el quadre de text, des de la<br />

definició, podreu fer clic sobre l’enllaç , i veureu tota la conjugació del verb<br />

desplegada.<br />

7. Introduïu una paraula que no existeixi o bé equivocada en el quadre de text i<br />

observeu la resposta del diccionari. Fixeu­vos com dóna la cerca i quin tipus<br />

d'informació dóna. Com s'ha de cercar perquè surti la definició correcta:<br />

masculins, singular, infinitius... però sinó, d'una primera cerca pots arribar a la<br />

que busques perquè et dóna les paraules més properes. Què passa si cerquem<br />

sense posar accents? I amb alguna falta d'ortografia?Mireu­vos les làmines.<br />

Podeu trobar definicions a partir dels dibuixos?<br />

Pràctica 2. Cerca en el Dídac a través d’una làmina<br />

1. Aneu a l'escriptori del portal i identifique­vos<br />

http://edu365.com/escriptori/index.htm<br />

2. Feu clic sobre el diccionari DIDAC. A partir de l'índex de làmines obtindreu un<br />

conjunt d'imatges i en seleccionar­ne una en sabreu el nom i la definició.<br />

3. Feu clic sobre l'índex de làmines i seleccioneu, a l'apartat El cos per dins, la<br />

làmina Òrgans i aparells: sentit de l'oïda. Feu clic sobre les diverses parts<br />

actives de la làmina.<br />

4. Podeu trobar definicions a partir dels dibuixos?<br />

4. Cercadors d’Internet<br />

Hi ha diversos mitjans que ens informen de les adreces dels llocs de la Web, les<br />

revistes, els programes de la televisió, la publicitat. Fins i tot és molt habitual que


Tema 2. Internet<br />

des de pàgines de determinats temes se’ns ofereixin enllaços directes (“links”) a<br />

altres adreces relacionades amb la mateixa temàtica.<br />

Però sovint, aquesta informació és insuficient i està desorganitzada i a vegades<br />

cerquem temes o organismes sense saber quina adreça tenen. En aquests casos ens<br />

caldrà utilitzar els cercadors d’Internet, unes webs especialitzades a registrar i<br />

proporcionar adreces de la web.<br />

Pràctica<br />

Des de la portada de l’XTEC i de l’edu365 podeu accedir al Google, un cercador que es<br />

pot configurar en diferents idiomes.<br />

1. Utilitzeu el Google per buscar un tema que us interessi relacionat amb les<br />

<strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong>. Només cal escriure la paraula i prémer<br />

RETORN.<br />

2. El Google es pot utilitzar per fer cerques dins l’XTEC com en el cas anterior,<br />

o si feu clic a la paraula Google accedireu a l’adreça www.google.com i<br />

podreu escollir si la cerca es fa en pàgines escrites en un idioma determinat<br />

(català, castellà...) o per tota la xarxa d’Internet<br />

3. Anoteu la quantitat de documents que es troben si la cerca es fa a l’XTEC, en<br />

un àmbit lingüístic o a Internet.<br />

4. La cerca es pot acotar, aconseguint resultats més precisos si s’utilitzen més<br />

d’una paraula o expressions completes entre cometes, com per exemple,<br />

“<strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong>”.<br />

5. Des de l’XTEC podem accedir a diversos cercadors d’Internet anant a la secció<br />

Un cop d’ull al món. Aneu a les icones de la banda esquerra, al peu de la<br />

pàgina inicial de l’XTEC, i feu clic a la corresponent a ull. També s’hi pot<br />

accedir des de l’adreça http://www.xtec.cat/cgi/websmon/.<br />

6. Quan localitzeu una pàgina que sigui del vostre interès, podeu copiar­ne<br />

l’adreça i enganxar­la en un document o bé afegir­la a adreces preferides si es<br />

tracta del vostre ordinador personal.<br />

En un petit quadre resumiu els resultats de major interès que heu trobat i poseu­<br />

los en comú amb els vostres companys i companyes.<br />

Cercador Adreces tema Breu descripció<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 19


20<br />

El cercador d’imatges<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

La web es una immensa biblioteca de textos, imatges, sons, no sempre gratuïts, que<br />

podem utilitzar en la preparació de materials i activitats <strong>educatives</strong>.<br />

Aquests materials estan dispersos en diferents llocs i per trobar­los podem seguir dues<br />

estratègies:<br />

Biblioteques d’imatges: webs que guarden fitxers gràfics o fitxers de so, amb una<br />

determinada organització o eines de cerca per facilitar­ne la localització<br />

Cercadors especialitzats: guarden imatges en miniatura classificades i les adreces<br />

de llocs web. Són cercadors de materials web especialitzats en imatges o sons<br />

Pràctica<br />

1. El cercador Google també pot cercar imatges.<br />

2. Entreu a http:// w.google.com o bé al Google català<br />

http:// w.google.com/intl/ca/<br />

3. Activeu la pestanya Imatges<br />

4. Escriviu un nom del qual vulgueu trobar les imatges, per exemple: poma.<br />

Penseu que la cerca la fa segons la paraula escrita. Si és en català, castellà,<br />

anglès o bé un altre idioma, obtindrem diferents resultats de cerca. Ara proveu­<br />

ho amb manzana o apple.<br />

5. Les imatges es poden desar i amb les darreres versions dels navegadors, copiar<br />

i enganxar.<br />

He de seleccionar el dibuix amb fent clic sobre la imatge amb el botó dret del<br />

ratolí. Es desplegarà un menú. Entre altres opcions trobareu<br />

• per desar la imatge en un fitxer Guardar destino como<br />

• per copiar la imatge Copiar. Si obriu el Paint o el Word la podreu<br />

enganxar<br />

6. També podeu trobar més imatges i sons a:<br />

• Biblioteca de Catalunya<br />

http://cervantesvirtual.com/portal/BC/u_grafica.shtml<br />

• CNICE, la biblioteca d’imatges i sons<br />

http://iris.cnice.mecd.es/bancoimagenes/<br />

• Altavista es.altavista.com a les pestanyes d’imatges o sons<br />

Recordeu que les imatges d’Internet també estan protegides per la llei de la<br />

propietat intel∙lectual.


5. L’XTEC i l’educació especial<br />

Tema 2. Internet<br />

La XTEC té una secció o pàgina especialitzada a recollir recursos per als<br />

professionals de l’educació especial. Hi podeu accedir directament a l’adreça<br />

http://www.xtec.cat/dnee/index.htm<br />

Aquesta pàgina aplega informació, materials i eines per a facilitar l'atenció a la<br />

personalitzada a la diversitat, la discapacitat i altres NEE.<br />

La part central mostra una noticia i uns enllaços que es renoven setmanalment.<br />

A la franja esquerra trobareu accés a:<br />

• SATI DNEE Seminaris per la diversitat i les <strong>necessitats</strong> Educatives Especials<br />

on hi ha els materials d’aquests SATI des de curso 1995­96 i següents, així<br />

com el calendari de les sessions d’enguany. Durant el curs s’actualitzarà amb<br />

els nous materials que es presentaran als propers SATI.<br />

• Jornada de materials. Jornada ­ Taller de creació de materials per a<br />

l’educació especial, dóna informació dels diferents tallers que es realitzen arreu<br />

de Catalunya, per a la creació de materials dissenyats específicament per<br />

l’alumnat amb <strong>necessitats</strong> <strong>especials</strong>. Ens mostra els diferents tallers, la seva<br />

ubicació, les propostes, els materials confeccionats,...<br />

• Seminaris virtuals, amb informació sobre què són i la manera d’inscriure’s.<br />

Presenta el llistat dels seminaris que hi ha oberts actualment.<br />

• Programari, podem accedir a la base de dades del programari educatiu.<br />

publicat, agrupatsper categories, Ciències de la naturalesa, Ciències socials,<br />

Documentació, Educació especial... Disposa d’un cercador on cal escriure el<br />

títol del programa. Quan s’escull un programa o aplicació ens mostra<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 21


22<br />

Pràctica<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

informació del mateix, autor, petita descripció i la possibilitat de fer­ne una<br />

còpia.<br />

• MIC. Magatzem d’icones catalanes . Conjunt d'icones per la comunicació que<br />

representen elements específics de la nostra cultura i el nostre entorn.<br />

• Altres pàgines Web Més pàgines amb propostes i recursos per l’educació<br />

especial seleccionades principalment de la XTEC.<br />

• Portades anteriors. Accés a d’altres noticies i enllaços publicats anteriorment<br />

en aquesta pàgina.<br />

1. Activeu el navegador d’Internet dels ordinadors. Navegueu des de la pàgina<br />

principal de la <strong>Xtec</strong> per les opcions Escola Oberta | Diversitat i NEE.<br />

2. Per guardar la referència d’aquesta adreça en el vostre ordinador amb el<br />

Firefox aneu al menú Preferits | Afegeix a preferits. Si ho feu amb l’Internet<br />

Explorer el procediment és el mateix, però des del menú Adreces d’interès |<br />

Afegeix a adreces d’interès.<br />

3. Accediu a la secció Altres pàgines Web i exploreu el seu contingut i els<br />

enllaços.<br />

Descàrrega i emmagatzematge de documents<br />

Tot el que veieu en una pàgina web (text, imatges, animacions..) pot ser<br />

emmagatzemat al vostre disc dur en fitxers independents. La web també<br />

emmagatzema fitxers amb programes i documents.<br />

Per guardar el text d'una pàgina de la web, activeu el menú Fitxer | Anomena i<br />

desa com a document... Haureu de seleccionar la unitat i el directori on voleu<br />

desar­lo, i si voleu el format original (.html o htm) o només el text (.txt).<br />

Si us interessa conservar una imatge, feu clic amb el botó dret damunt seu,<br />

seleccioneu Anomenar i desar la imatge... i guardeu el fitxer en el vostre<br />

ordinador.<br />

Pràctica<br />

1. Obriu el navegador d’Internet, i utilitzant l’adreça que heu guardat<br />

anteriorment a Preferits, i aneu a la pàgina dedicada a les Necessitats<br />

<strong>educatives</strong> <strong>especials</strong>.<br />

2. Feu clic a l’opció Altres pàgines Web. Des del nou menú que s’obre aneu a<br />

Escull i seleccioneu SAAC.<br />

3. Us apareix la pàgina inicial amb el títol d’Ajuts Tècnics. Escolliu, per


Pràctica<br />

Tema 2. Internet<br />

exemple, Software i trieu­ne un dels molts que n’apareixen, per exemple,<br />

Boardmaker, així accediu a la pàgina on hi ha la seva informació: fotografia,<br />

característiques tècniques, descripció i funcions, per a qui és indicat, etc.<br />

4. Activeu el menú Fitxer | Anomena i desa la pàgina . Haureu de seleccionar la<br />

unitat i el directori on voleu desar­lo, i trieu Tipo: Pàgina web completa, és a<br />

dir, en el seu format original d’Internet.<br />

5. A continuació feu el mateix, però triant l’opció només el text .txt.<br />

6. Aquestes pàgines que heu guardat en dos formats, no tenen imatges. Si us<br />

interessa conservar una imatge, feu clic amb el botó dret damunt seu i<br />

seleccioneu Anomenar i desar la imatge... Feu el procés amb totes les<br />

imatges.<br />

7. Tanqueu el navegador i aneu a la carpeta on heu guardat els arxius anteriors.<br />

Ha d’haver­hi un fitxer .htm i un altre .txt, a més de les imatges guardades.<br />

8. Feu clic sobre el fitxer .htm, s’obrirà el navegador del vostre ordinador i<br />

mostrarà la pàgina Web que ara es troba en el mateix ordinador.<br />

9. Activeu el programa Microsoft Word i carregueu Archivo | Cargar el fitxer<br />

.txt que heu guardat d’Internet. Per afegir les imatges aneu a<br />

Insertar|Imagen|Des de archivo, seleccioneu alguna de les imatges que heu<br />

guardat i poseu­les entre el text.<br />

1. Una altra forma d’incorporar materials d’Internet dins del processador<br />

consisteix en utilitzar les funcions Copiar i Enganxar de Windows. Obriu el<br />

programa Microsoft Word i creeu un nou document.<br />

2. A continuació, sense tancar el processador de text, obriu el navegador i accediu<br />

a la pàgina SAAC. Ajuts tècnics per a la comunicació, on heu anat<br />

anteriorment.<br />

3. Arrossegant el cursor, seleccioneu un tros de text, com ho fem amb qualsevol<br />

processador. Aneu al menú Edició|Copiar.<br />

4. Retorneu al Microsoft Word i enganxeu des de la icona o des del menú<br />

Edición|Pegar. Haureu enganxat el text seleccionat en el processador de<br />

textos.<br />

5. Torneu al navegador i poseu­vos amb el ratolí sobre alguna imatge. Feu clic al<br />

botó dret del ratolí i trieu l’opció Copiar.<br />

6. Retorneu al Microsoft Word i enganxeu des de la icona o des del menú<br />

Edición|Pegar. Amb això enganxareu la imatge dins del text.<br />

7. Torneu al navegador i aneu al menú Edició|Seleccionar­ho tot. Fixeu­vos que<br />

automàticament queda seleccionat tot el contingut de la pàgina. A continuació<br />

torneu al menú Edició|Còpia.<br />

8. Retorneu al Microsoft Word i enganxeu igual que heu fet abans. Fixeu­vos què<br />

ha succeït amb el text i especialment amb les imatges.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 23


24<br />

Pràctica<br />

Programes descàrrega i instal∙lació<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

A la XTEC podeu trobar els programes i materials publicats en diferents seminaris<br />

i jornades, amb l’avantatge que els materials estan actualitzats amb les<br />

modificacions que s’hagin pogut realitzar<br />

En aquest procés cal distingir entre<br />

• Descarregar. Adquirir un paquet de materials que baixa des d’internet al<br />

vostre ordinador.<br />

• Instal∙lar. Obrir el paquet de material i distribuir els diferents components<br />

entre les carpetes que seran al seva destinació definitiva<br />

• Executar. Utilitzar el material<br />

La descàrrega i la instal∙lació es fan sols una vegada mentre que la execució es<br />

realitza múltiples cops.<br />

1. Aneu a les Jornades ­ Taller de Creació de materials a<br />

http:// w.xtec.cat/dnee/jornada/.<br />

2. Seleccioneu la Jornada del 2003 i el taller Aprenentatge sistemàtic de la<br />

lectoescriptura amb el programa Clic 3.0 o qualsevol altre.<br />

3. Feu clic sobre l’enllaç Instal∙lació lectoesc.exe i el navegador us demanarà el<br />

directori on la voleu copiar, amb la possibilitat de canviar o no el nom. ( Trieu<br />

l’Escriptori. i mantingueu el nom )<br />

4. Un cop especificitat el lloc on copiareu l’aplicació, confirmeu l’acció per iniciar<br />

la descàrrega. El temps que trigarà en baixar tota l’aplicació fins al vostre<br />

ordinador depèn de la velocitat de la connexió i de la mida del fitxer.<br />

5. Finalitzada la transferència, tanqueu el navegador i aneu a l’Escriptori, o be al<br />

directori on heu descarregat l’aplicació. Activeu­la. La instal∙lació d’aquesta<br />

aplicació requereix que l’ordinador tingui pre­instal∙lat el Clic.<br />

6. Finalitzada la instal∙lació<br />

6. El correu electrònic<br />

Aquest és un dels primers serveis que es van posar en marxa a Internet, i permet<br />

intercanviar missatges entre els usuaris de la xarxa. Els missatges acostumen a ser<br />

textuals, però també poden incorporar gràfics, sons, documents, virus...<br />

El seu funcionament és molt simple:<br />

∙ A la xarxa hi ha uns ordinadors que actuen com a servidors de correu. La seva<br />

funció és enviar, rebre i guardar els missatges fins que no els reculli el seu<br />

destinatari.<br />

∙ Tots els usuaris d'Internet tenen una bústia, que és el magatzem on el servidor


guarda els missatges rebuts.<br />

Tema 2. Internet<br />

∙ Els usuaris tenen també una adreça de correu electrònic, que és el seu<br />

identificador públic a Internet i serveix per a localitzar la seva bústia quan algú els<br />

vol enviar un missatge.<br />

∙ Per enviar els missatges o recollir­los de la bústia cal fer servir un programa<br />

client de correu., per exemple l’Outlook, l’Eudora, Thunderbird i d’altres<br />

∙ Els usuaris s'han de connectar regularment amb el seu servidor de correu, per<br />

tal de comprovar si han rebut missatges i recollir­los. Pot semblar una cosa molt<br />

òbvia, però els servidors no "truquen" a l'usuari ni tenen cap manera d'avisar­lo<br />

quan els arriba algun missatge.<br />

∙ Quan un usuari consulta el seu correu, el servidor li passa els missatges i els<br />

esborra de la bústia.<br />

El Departament d’Educació i Universitats, des de l’Àrea TIC, ofereix el servei de<br />

correu electrònic al professorat , proporcionant­li una bústia i la corresponent<br />

adreça de correu electrònic.<br />

Aquesta bústia es pot demanar omplint el qüestionari que trobareu a l’adreça:<br />

Les adreces de correu electrònic són expressions que consten de dues parts,<br />

separades pel símbol "@". A l'esquerra de l'"@" s'escriu el nom abreujat de l'usuari<br />

(normalment la inicial del nom i fins a set lletres del cognom, tot i que també pot<br />

fer­se d'altres maneres), i a la dreta s'hi escriu el nom de l'ordinador encarregat de<br />

rebre el seu correu. Per exemple, l'expressió sgrapes@pie.xtec.net<br />

Finalment un element que dóna molta potència als programes de correu és la<br />

possibilitat d’enviar, juntament amb el missatge de correu, altres fitxers, ja siguin<br />

de text, imatge, so, etc. Segons la mida d’aquests fitxers és convenient enviar­los<br />

comprimits en format .zip per agilitar la velocitat de transmissió i recepció.<br />

Correu web<br />

El correu web permet l’ús del correu electrònic des de les mateixes pàgines del<br />

navegador sense haver d’utilitzar un programa específic de correu. Això representa<br />

un avantatge ja que no han d’utilitzar els programes de correu que són més difícils<br />

de fer funcionar, i de configurar... i a més a més el correu web és molt senzill<br />

d’utilitzar i te una presentació més adequada quan els usuaris són alumnes.<br />

Per contra el correuweb és més lent, té limitacions en l’emmagatzemen de<br />

missatges i en el registre d’incidències<br />

Trobareu un exemple de correu web a l’<strong>Xtec</strong> i a l’edu365.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 25


26<br />

Pràctica amb correu web<br />

Aneu a la portada de la XTEC.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

1. Des de la barra superior de la portada entreu al correu web. http:// w.xtec.<br />

net:8800/usuaris/correuweb<br />

2.<br />

3. Identifiqueu­vos segons el vostre nom d’usuari, servidor de correu i<br />

contrasenya, sempre escrivint en minúscules. Feu clic a ENTRAR.<br />

4. La pantalla us indicarà si teniu missatges nous per llegir. Consulteu l’ajuda del<br />

programa, us guiarà per a cadascuna de les opcions del programa.<br />

5. Esbrineu alguna adreça de correu de companys i companyes vostres. Envieu­<br />

los­hi algun missatge. Si us en envien a vosaltres els podreu llegir.<br />

6. Dins d’un missatge també s’hi pot enviar un fitxer adjunt. Podeu provar­<br />

ho.(Veure adjuntar fitxers a l’AJUDA).<br />

Pràctica amb programa de correu<br />

1. Obriu el programa de correu de l’ordinador i trieu l’opció Escriure un<br />

missatge.<br />

2. Ompliu els camps:<br />

A: (To, si el programa està en anglès), és a dir, a qui va dirigit el<br />

missatge. Per això heu de conèixer l’identificador de la persona o<br />

institució a qui envieu el missatge. En aquest cas enviareu el missatge a<br />

l’adreça de correu del vostre centre, o bé a la del formador del curs.<br />

CC: serveix per introduir altres destinataris que rebran còpia d’aquest<br />

missatge.<br />

Tema: amb la temàtica del missatge que envieu. Aquest camp, tot i no ser<br />

obligatori, ajuda al receptor a tenir una primera i ràpida informació sobre<br />

el missatge.<br />

3. A continuació, a la part destinada al cos del missatge, escriviu un text<br />

relacionat amb el curs que esteu realitzant.<br />

4. Altres elements importants en els programes de correu són:


Tema 2. Internet<br />

la signatura, que podeu posar automàticament en els vostres missatges,<br />

un cop l’hagueu configurat prèviament,<br />

la llibreta d’adreces, on teniu els identificadors de correu que utilitzeu<br />

més sovint. Funciona com una agenda i estalvia haver d’escriure cada<br />

vegada l’identificatiu del receptor.<br />

5. Aneu a l’opció del programa que permet inserir o adjuntar (attachement) un<br />

fitxer i trieu un dels fitxers que vàreu treballar amb Word que es troba guardat<br />

al disc dur de l’ordinador.<br />

6. Ara ja podeu enviar el missatge amb l’opció Enviar. La configuració del perfil<br />

del programa de correu de l’ordinador s’encarrega de posar qui és l’autor del<br />

missatge, ja que s’ha configurat prèviament quan s’instal∙la el programa i els<br />

seus perfils d’usuaris.<br />

Generalment, abans o després d’enviar els missatges, des del nostre ordinador o<br />

des del centre, s’activa l’opció que permet rebre missatges, per baixar el nostre<br />

correu.<br />

L’acció d’enviar missatges és oberta i normalment es pot fer des de qualsevol<br />

ordinador, mentre que per rebre el nostre correu l’ordinador ha d’estar configurat<br />

amb les dades del nostre perfil d’usuari i en algun moment, abans de descarregar el<br />

correu, cal introduir la contrasenya personal de l’usuari, que ha de coincidir amb<br />

les dades del perfil que hi ha a l’ordinador.<br />

Consells per a l'ús del correu electrònic<br />

En el món dels internautes hi ha unes normes de cortesia que cal conèixer i<br />

respectar. És el que s'anomena "netiquette":<br />

∙ Els missatges han d'anar sempre signats. Convé escriure el nom i l'adreça de<br />

correu electrònic al final del text.<br />

∙ No s'han d'escriure missatges sencers amb lletres en majúscula. Escriure en<br />

majúscules equival a cridar en una conversa.<br />

∙ No s'ha de fer servir el correu electrònic per fer publicitat o intentar vendre algun<br />

producte. Aquest tipus de missatges són molt mal rebuts, especialment en els<br />

fòrums culturals, científics o educatius.<br />

∙ S'ha d'evitar seguir la veta a cartes en cadena, piràmides i altres històries per<br />

l'estil, que també es donen en el món del correu electrònic.<br />

∙ Hi ha unes combinacions de caràcters que tenen un significat especial.<br />

S'anomenen "smileys". Per exemple, això :­) és un somriure, i això :­( una<br />

expressió d'enuig (gireu el full 90° cap a la dreta per veure­ho més clar).<br />

∙ A Internet conviuen diferents plataformes i sistemes operatius, en entorns<br />

lingüístics diferents, i això provoca que alguns usuaris tinguin problemes per a<br />

representar o llegir les lletres amb accents i altres caràcters com la ç o la ñ.<br />

Tingueu­ho en compte quan envieu missatges a les llistes de correu.<br />

∙ També us recomanem que us rellegiu un parell de vegades els missatges abans<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 27


28<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

d'enviar­los: els textos breus, concisos i ben redactats fan de bon llegir!<br />

Com podreu veure, la majoria d'aquestes "normes" es poden resumir en una de<br />

sola: aplicar el sentit comú, el respecte i la tolerància.<br />

7. Programes de comunicació<br />

Internet també possibilita la comunicació en línia, és a dir, la comunicació escrita,<br />

oral i/o multimèdia, entre persones que es troben connectades simultàniament des<br />

de diferents ordinadors.<br />

Un dels serveis més utilitzats és la IRC, semblant a la "banda ciutadana" dels<br />

radioafeccionats. Mitjançant un programa client heu de connectar­vos a un<br />

servidor, on podreu escollir entre més de 3.000 canals diferents. Cada canal té un<br />

identificador diferent, i s'hi tracta una temàtica determinada. Les intervencions es<br />

fan per escrit i es transmeten en temps real, mitjançant xarxes com Undernet, que<br />

connecta servidors de tot el món. També hi ha servidors que organitzen tertúlies<br />

sobre un tema específic amb la presència de convidats (escriptors, artistes, polítics,<br />

científics...). A Catalunya, el servidor VilaWeb organitza setmanalment una<br />

d'aquestes tertúlies, que s'anuncien a: http:// w.vilaweb.com<br />

Un pas més en els programes de comunicació són els que incorporen so, vídeo i en<br />

general diversos mitjans multimèdia. Tot i que, ara per ara, el seu funcionament es<br />

troba limitat per l'ample de banda amb què s’accedeix a Internet, aquests serveis<br />

amenacen revolucionar el sistema de comunicació interpersonal per via telefònica.<br />

Els serveis d'àudio són els més factibles amb la velocitat que ens ofereixen els<br />

mòdems actuals. Per a transmetre senyal de vídeo amb qualitat és recomanable una<br />

connexió ADSL.<br />

8. Barreres d’accessibilitat al web<br />

Internet s'està convertint en una font de recursos educatius de primer ordre. Per<br />

desgràcia en aquest nou món virtual també existeixen les barreres arquitectòniques<br />

que dificulten l’accés a les persones amb discapacitat.<br />

Assegurar l'accessibilitat a les pàgines web és una de les prioritats de la Comunitat<br />

Europea. Per poder avançar en aquest camí es va aprovar el Pla d'acció " e­<br />

Europe2002 Una societat de la informació per a tots" , i la llei 51/2003, de 2 de<br />

desembre, sobre “Igualtat d'oportunitats, no discriminació i accessibilitat<br />

universal de les persones amb discapacitat” que obliga a fer accessibles les<br />

pàgines web de les entitats públiques.<br />

Els navegadors incorporen opcions d’accessibilitat per millorar la navegació en el<br />

cas de les persones amb discapacitat, però és necessari que les pàgines web<br />

estiguin dissenyades segons les normes establertes


Pràctica<br />

Tema 2. Internet<br />

Les persones que tenen baixa visió o problemes a la vista de vegades necessiten<br />

una mida de lletra més gran o una combinació de colors especial.<br />

Les opcions d’accessibilitat dels navegadors permeten canviar la mida de la lletra i<br />

el color.<br />

1 Obriu Firefox de Mozilla i situeu­vos en una pàgina, per exemple la del vostre<br />

centre o a la XTEC.<br />

2 Canvieu la mida de la lletra anant al menú Visualitza | Mida del tex<br />

|Augmenta la mida del text<br />

Observeu que una part del text no canvia de mida ja que s’ha forçat la lletra<br />

amb la instrucció FONT<br />

3 Per canviar els color heu de<br />

3.1 activar el menú Eines| Opcions| General i polsar el botó Tipus de lletra<br />

i colors...<br />

3.2 triar un color per al fons, de les lletres, dels enllaços visitats o no ....<br />

Novament, una part de la pàgina segueix sense canviar de colors degut a un<br />

disseny incorrecte.<br />

4 Per forçar al sistema que utilitzi els vostres colors, fons, etc. heu d’anar al<br />

menú Eines| Opcions| General i polsar el botó Tipus de lletra i colors...<br />

I activar les caselles de Sempre utilitza el meu:<br />

d'aquesta manera es força a que el sistema utilitzi els vostres colors, fons<br />

de lletra o un full d’estil.<br />

5 Podeu simular el cas d’una persona cega que només pot llegir el text, amb la<br />

línia braille o el sintetitzador de veu heu d’amagar les imatges.<br />

La forma de fer­ho és<br />

Eines| Opcions| General polsar succesivament les icona :<br />

1. Caracteristiques web desseleccionar Carrega les imatge<br />

2. Avançat , en l’apartat Accessibilitat i activar Mou la intercalació del<br />

sistema amb el canvis d’enfocament/selecció<br />

i polsar el botó d’Acord.<br />

En el lloc de les imatges de la pàgina web hauria d’aparèixer el text<br />

alternatiu en aquelles que hagi estat implementada.<br />

6 Navegueu d’aquesta manera per un portal educatiu i anoteu les dificultats que<br />

trobeu.<br />

Pràctica<br />

Existeixen programes i portals que analitzen les pàgines web a partir de les normes<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 29


30<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Wais i elaboren un informe d’accessibilitat. Dues d’aquesta pàgines són Wave en<br />

anglès i Taaws en castellà.( http://www.tawdis.net/)<br />

1. Obriu el Firefox i aneu a Taws http://www.tawdis.net/ o be<br />

http://www.wave.webaim.org/wave/<br />

2. Escriviu l’adreça de la pàgina que voleu validar, per exemple la del vostre<br />

centre o la XTEC i premeu l’ENTER o feu clic al botó<br />

Després d’una estona de treballar els programa verificador genera un informe<br />

sobre el punts de la pàgina amb problemes inaccessibles.<br />

9. Per ampliar coneixements<br />

D’entre les moltes adreces web, cursos i materials d’interès sobre aquest tema.<br />

destacaríem<br />

• La xarxa Internet: instruments bàsics de comunicació interpersonal i<br />

treball en grup. Informació bàsica adreçada a l’alumnat de l’ESO<br />

http://www.xtec.cat/fie/materials_curriculars/tecno/1internet/index.htm<br />

• Primers passos telemàtics conceptes bàsics sobre internet<br />

http://www.xtec.cat/formaciotic/curstele/tc00/<br />

• SIDAR Recursos informacions sobre accessibilitat a la web<br />

http://www.sidar.org/recur/index.php<br />

• WebFacil programa assistent que pas a pas facilita la crea creació de<br />

pàgines web sense<br />

http://www.xtec.cat/dnee/satieee/0304/sessio2/webfacil.htm<br />

• Curs de Disseny i creació de pàgines web<br />

http://www.xtec.cat/formaciotic/curstele/d72/<br />

• Curs d’Animació i disseny amb Flash<br />

http://www.xtec.cat/formaciotic/curstele/d99/


Tema 3. El processador de text: el Word<br />

Tema 3. El processador de<br />

text: el Word<br />

1. El processador de text: el Word<br />

Introducció<br />

El processador de text ocupa una bona part de l'ús de l'ordinador, tant en l'àmbit<br />

educatiu com en el professional.<br />

La integració d'imatges en el programari de tractament de textos és un<br />

coneixement pràctic que us permetrà millorar la qualitat en la presentació de les<br />

activitats que vosaltres prepareu. Les imatges són un entorn motivador que<br />

estimulen l'expressió oral i donen suport a les activitats d'observació.<br />

La llengua escrita és un dels aprenentatges bàsics per a qualsevol alumne en l'etapa<br />

escolar. La llengua escrita és la porta d'entrada als aprenentatges posteriors i a la<br />

cultura. El capítol 9 d’Estimular per educar fa pensar en l'aprofitament educatiu de<br />

l'ordinador en aquest aprenentatge.<br />

La utilització del tractament de textos s’ha de considerar com una eina de suport a<br />

la creació escrita dels alumnes. És un entorn obert que potencia la creativitat del<br />

contingut per sobre de la forma. El tractament de textos no és sols una eina per<br />

“passar a net”, és una eina de creació escrita, des del seu inici i fins a la impressió.<br />

L’objectiu no és “el coneixement” del programa, sinó que l’alumne ha de poder<br />

gaudir d’un aprenentatge heurístic de l’entorn.<br />

En la mesura que, en alguns alumnes, es faci necessari, caldrà dosificar els<br />

continguts del programa sense arribar a “ensenyar­lo”; aquests continguts s’han<br />

d’entendre com elements que potencien la qualitat formal del document.<br />

També és imprescindible que l’alumne, en finalitzar l’ensenyament primari, pugui<br />

utilitzar el processador de text amb autonomia. L’alumne ha de ser capaç, com a<br />

mínim, d’executar el programa, escriure un text, imprimir­lo i tancar el programa.<br />

El model de formació del professorat no és aplicable als alumnes. Els professors<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 31


32<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

s’ensinistren en la utilització de les potencialitats d’un programa i els alumnes<br />

n’han de ser usuaris guiats.<br />

La utilització dels tractaments de textos com a eina de comunicació escrita implica<br />

noves estratègies de treball, que no sempre s’aplicaran de manera seqüencial:<br />

Escriptura de les idees principals, preferiblement en forma d’esquema i, en el<br />

seu defecte, en petits paràgrafs.<br />

Omplir cadascun dels apartats i, si cal, inclusió de nous.<br />

Organització de la informació, podent desplaçar paràgrafs a altres posicions del<br />

document.<br />

Revisió ortogràfica.<br />

Reorganització del text escrit.<br />

Formatatge del document segons els estils de paràgraf i ressaltat dels termes a<br />

destacar.<br />

Impressió del document.<br />

La pantalla del Microsoft Word<br />

El programa Word és el processador de text inclòs en el paquet Office. El Word<br />

funciona de manera similar a d'altres processadors de text que també us donaran<br />

prestacions semblants<br />

<br />

2. Text i dibuix<br />

Sovint, els escrits s’acompanyen d’il∙lustracions per fer­los més entenedors, més<br />

atractius o per afegir informacions difícils d’explicar amb paraules. De vegades una<br />

imatge val més que mil paraules.<br />

Els processadors de text moderns incorporen eines per integrar text i dibuix en un<br />

mateix document. La utilització d’aquestes eines i tècniques us permetrà millorar la


Tema 3. El processador de text: el Word<br />

presentació i l’atractiu de les activitats i escrits que prepareu.<br />

Hi ha diferents tècniques per fer aquesta combinació, que van des de retallar una<br />

imatge i enganxar­la en un document de text, fins a inserir un objecte gràfic a partir<br />

de qualsevol programa de dibuix o bé directament des d’un fitxer.<br />

L’Office inclou unes biblioteques d’imatges i efectes gràfics que us poden ser de<br />

gran ajuda. Totes elles són accessibles a partir del menú Insertar i l’opció Imagen.<br />

És convenient distingir entre:<br />

• Imagen Prediseñada, biblioteca d’imatges vectorials en color classificades per<br />

temes<br />

• Autoformas, formes geomètriques i petites il∙lustracions com fletxes, quadres,<br />

bafarades… que se situen i dimensionen amb el ratolí. Poden ser transparents i<br />

de color<br />

• Wordart, eina per fer títols i capçaleres atractives a partir d’un text escrit<br />

• Gráfico, per generar gràfics a partir de les dades d’una taula.<br />

Un cop inserit el dibuix les opcions del menú Formato de la Imagen permeten<br />

modificar algunes de les seves característiques. Per exemple, podeu canviar la<br />

mida, la posició, la transparència i el color del fons.<br />

Barrejar gràfics i text<br />

Pràctica<br />

El treball consisteix en incorporar un dibuix dins un text tot seguint les següents<br />

instruccions preparades per l’Office 97 que poden ser lleugerament diferents si<br />

utilitzeu l’Office 2000 o l’ Office XP.<br />

Imatges predissenyades<br />

1. Escriviu o recupereu un document amb dos o tres paràgrafs de text.<br />

2. Situeu­vos al mig del text i seleccioneu el menú Insertar, l'opció Imagen i feu<br />

clic a Imágenes prediseñadas (poden aparèixer diferents advertiments abans<br />

no tingueu accés a la llibreria de dibuixos).<br />

3. Seleccioneu alguna de les imatges disponibles i feu clic al botó Insertar. El<br />

dibuix s'inserirà al mig del text. Amb el ratolí el podeu augmentar i reduir o<br />

arrossegar­lo a qualsevol punt del document<br />

4. Seleccionant el dibuix i activant el menú Formato | Imagen podeu modificar<br />

les propietats de la il∙lustració.<br />

5. La solapa Tamaño controla la mida i proporció del dibuix. Intenteu reduir el<br />

dibuix a la meitat fixant els valors d’Escala a 50 %.<br />

6. La solapa Posición regula la posició del dibuix respecte el text. Si activeu<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 33


34<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

l’opció Flotar sobre el texto podreu situar el dibuix a qualsevol punt del<br />

document. Si la desactiveu, la il∙lustració queda associada a un paràgraf de text<br />

i es desplaça juntament amb el text.<br />

7. Les opcions de la solapa Ajuste només estan actives quan el dibuix flota sobre<br />

el text. Aquestes opcions permeten determinar com el text es distribueix al<br />

voltant del dibuix.<br />

Imatges des d’arxiu<br />

Amb aquesta opció podem inserir al document un dibuix que tenim desat al disc en<br />

forma de fitxer de dibuix.<br />

1. Aneu a Insertar | Imagen | Desde archivo... Ara navegueu fins a localitzar el<br />

fitxer de dibuix a inserir. Poden ser fitxers amb els formats més habituals de<br />

dibuix: jpg, bmp, gif, wmf... (el formador us indicarà el fitxer a inserir i la seva<br />

localització).<br />

2. Una vegada hàgiu seleccionat el fitxer, calqueu al botó Insertar.<br />

Automàticament us apareixerà el dibuix al document.<br />

3. Des de Formato | Imagen, podeu fer diferents modificacions al dibuix. Proveu<br />

de modificar­ne la mida des de l’opció Tamaño.<br />

4. També es pot modificar la mida del dibuix i desplaçar­lo pel document, amb el<br />

ratolí, mitjançant els botons de control que presenta la imatge quan està<br />

seleccionada. Arrossegueu, amb el ratolí, el dibuix a una altra part del<br />

document.<br />

Imatges d’autoformes<br />

Les autoformes són imatges de formes geomètriques, fletxes..., les quals podem<br />

inserir als documents i actuar sobre elles com en els dibuixos inserits.<br />

1. Afegiu una autoforma en un document de text. Aneu a Insertar | Imagen |<br />

Autoformas.<br />

2. Apareix la barra d’eines d’Autoformas. Estan classificades per diferents<br />

categories. Podem accedir a les Autoformas, també, des de la barra d’eines<br />

Dibujo.<br />

3. Escolliu el cub, és a la categoria de Formas básicas.<br />

4. Observeu com el punter del ratolí s’ha convertit en una creu. Desplaceu­vos al<br />

lloc del document on voleu el cub, feu clic i arrossegueu amb el ratolí, fins que<br />

el cub tingui la mida desitjada.<br />

5. Ara podeu modificar­lo amb els botons de control, o bé des de Formato |<br />

Autoforma.<br />

El WordArt<br />

És una utilitat del Word per fer, sobretot, títols. La pràctica consistirà en posar un<br />

títol o capçalera al document.<br />

1. Situeu­vos a l’inici del document i activeu el WordArt, és a menú Formato |


Imagen | WordArt..<br />

Tema 3. El processador de text: el Word<br />

2. Escolliu un estil de títol i, a continuació, escriviu el text d’aquest títol. Valideu<br />

amb Aceptar.<br />

3. Apareix el títol en el document. Comproveu que estigui seleccionat i amb els<br />

botons de control el podeu engrandir, moure, girar...<br />

4. També apareix la barra d’eines del WordArt, amb la qual es poden fer moltes<br />

modificacions: canviar el text, canviar d’estil, modificar els colors, donar­li una<br />

altra forma... Aneu fent diferents canvis al vostre títol a partir de totes aquestes<br />

opcions de la barra d’eines.<br />

Adaptacions del Word<br />

El processador de text Word és un programa que no està pensat<br />

per a l’ús educatiu i menys amb els alumnes amb <strong>necessitats</strong><br />

<strong>educatives</strong> <strong>especials</strong>. El programa disposa d’eines i funcions que<br />

l’alumnat difícilment utilitzarà i resulta massa complex per al<br />

treball quotidià a l’escola.<br />

Les Adaptacions Word per a l’Educació Infantil i Primària<br />

simplifiquen l’entorn de treball perquè l’alumnat escrigui a<br />

l’ordinador amb major autonomia<br />

Podeu descarregar­vos la darrera versió d’aquest<br />

programa a l’adreça http://www.jfonoll.cat/. Per al seu<br />

funcionament l’ordinador ha de tenir l’Office 97 o Office<br />

2000 i la síntesi de veu UPCTV. La configuració òptima<br />

de pantalla és de 800 x 600<br />

Les Adaptacions Word consten de quatre entorns adaptats als diferents<br />

cicles educatius: parvulari, inicial, mitjà i superior i dos entorns<br />

especialitzats en relació a àrees o assignatures matemàtiques i català. Cada<br />

configuració fa accessible els recursos més utilitzats i amaga aquelles<br />

opcions que no es fan servir. També permet accedir al Word sense cap<br />

configuració (estàndard).<br />

La intenció és simplificar la interfície d’aquest processador de text per<br />

impulsar el seu ús entre els nens i nenes de l’educació infantil i primària i<br />

proporcionar entorns de treball adaptat a aquells que ho necessitin.<br />

Configuració per a parvulari<br />

Les Adaptacions Word consten de quatre entorns adaptats als diferents<br />

cicles educatius: parvulari, inicial, mitjà i superior i dos entorns<br />

especialitzats en relació a àrees o assignatures matemàtiques i català.<br />

Cada configuració fa accessible els recursos més utilitzats i amaga aquelles opcions que<br />

no es fan servir. També permet accedir al Word sense cap configuració (estàndard).<br />

La intenció és simplificar la interfície d’aquest processador de text per impulsar el seu ús<br />

entre els nens i nenes de l’educació infantil i primària i proporcionar entorns de treball<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 35


36<br />

adaptat a aquells que ho necessitin.<br />

Configuració per a parvulari<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

La configuració de parvulari és la més simple i la que presenta menys eines de treball.<br />

Les icones grans, un espai de treball ampli amb la visió de tota l’amplada de la pàgina.<br />

La barra d’eines està situada a l’esquerra de la pàgina per facilitar­ne l’accés. Incorpora<br />

icones de la síntesi de veu que en escriure l’espai una llegeix la paraula i en prémer el<br />

retorn llegeix la línia.<br />

En desar i tanca s’assigna automàticament al document un nom en funció de l’alumne/a i<br />

la data del dia<br />

Configuració per a cicle inicial<br />

Té una configuració semblant a la del parvulari però amb la barra d’eines passa a la<br />

part superior de la pantalla.<br />

Se li han afegit, entre d’altres, opcions per controlar el tipus de lletra, inserir taules<br />

2 x 2, veure tota la pàgina<br />

Configuració per a cicle mitjà<br />

En aquesta configuració per al Cicle mitjà desapareixen les opcions del<br />

sintetitzador de veu i, a canvi, s’afegeixen el verificador ortogràfic automàtic en<br />

prémer l’espai marca en vermell la paraula escrita si no està inclosa al diccionari.<br />

A diferència del diccionari del Word, aquesta opció té desactivada la llista de<br />

suggeriments i obliga l’alumnat a cercar la correcció ortogràfica i a aplicar les<br />

normes, consultar el diccionari, els companys o el professorat.<br />

La verificació ortogràfica automàtica s’activa o desactiva clicant sobre la casella<br />

En el format del text s’ha donat preferència a treballar amb els estils en lloc del<br />

tipus de lletra. Hi ha les icones per seleccionar l’estil Normal, Punt i Títol.<br />

Configuració per a cicle superior<br />

La plantilla del cicle superior és molt semblant a la normal però amb dues<br />

diferències fonamentals:<br />

• Els menús estan traduïts al català.


Tema 3. El processador de text: el Word<br />

• S’han incorporat en una sola barra d’eines les opcions que semblaven de<br />

major interès.<br />

Adaptacions mates<br />

Aquesta plantilla té com a finalitat facilitar la preparació d’exercicis de matemàtica<br />

elemental aprofitant algunes possibilitats del Word.<br />

• graelles i línies estan fetes amb l’objectiu de facilitar els exercicis de<br />

matemàtiques.<br />

• El formulari de càlcul permet escriure qualsevol operació aritmètica i la<br />

dibuixa en una graella.<br />

• La col∙lecció de problemes permet escriure problemes que s’inventa a partir<br />

de les dades de la col∙lecció seleccionada.<br />

Adaptacions pel Català<br />

És una recopilació de les eines relacionades en l’aprenentatge de la llengua<br />

presentades en un format més adult<br />

Pràctica<br />

1. Obriu el Word amb les Adaptacions, ho podeu fer fent clic a la icona de<br />

l’Escriptori o bé, des de Word, creant un nou document amb el menú Archivo<br />

| Nuevo | Adapword.dot.<br />

2. Apareixen les opcions de treball. Seleccioneu l’opció Inicial.<br />

3. El document conté una sola barra d’eines. Per saber la funció de cada icona cal<br />

que passeu el punter del ratolí per sobre les icones i apareixerà informació de la<br />

icona. Escriviu algunes línies de text.<br />

4. Seleccioneu una paraula i canvieu el tipus de lletra manuscrita/impremta,<br />

canvieu el color d’alguna paraula, esborreu paraules...<br />

5. Activeu les icona dels altaveus i sentireu i el programa us llegirà el vostre<br />

escrit.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 37


38<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

3. Les barres d’eines del Microsoft Word<br />

Les barres d’eines permeten organitzar els comandaments del Word de manera que<br />

es puguin trobar i utilitzar ràpidament.<br />

La barra de menús és una barra d’eines especial de la part superior de la pantalla<br />

que es pot personalitzar igual que la resta de barres d’eines.<br />

Les barres d’eines es poden activar i desactivar fent clic amb el botó dret del ratolí<br />

sobre una de les barres actives, o a través de l’opció Barras de herramientas ... /<br />

Ver. Les barres d’eines disponibles són les següents: Estándar, Formato,<br />

Autotexto, Base de datos, Cuadro de controles, Dibujo, Formularios, Imagen,<br />

Revisión, Tablas i bordes, Visual Basic, Web i WordArt.<br />

Les barres d’eines i de menús tenen un controlador de moviment a la part<br />

esquerra, que permet arrossegar­les a una posició flotant o canviar­les de posició<br />

entre les barres acoblades; si la barra és flotant l’arrossegament s’ha de fer per la<br />

barra del títol.<br />

Les barres acoblades poden ocupar qualsevol posició dels costats de la pantalla,<br />

horitzontal o vertical. Les barres flotants poden canviar de forma i grandària en<br />

arrossegar un dels seus costats.<br />

Pràctica<br />

Les barres d’eines es poden personalitzar fàcilment.<br />

1. Comproveu que la barra d’eines Estándar està activada a la pantalla. Si no fos<br />

així, aneu a Ver | Barras de herramientas i marqueu Estándar.<br />

2. Ara afegireu alguna icona nova a aquesta barra d’eines. Aneu a Herramientas<br />

| Personalizar... S’obre la finestra de Personalizar.<br />

3. Seleccioneu Comandos. Teniu les diferents icones (comandos) classificades<br />

per categories.<br />

4. A la categoria Archivo busqueu la icona Cerrar. Seleccioneu­la i arrossegueu­<br />

la amb el ratolí fins a la barra d’eines Estándar, quan la tingueu al costat de la<br />

icona Abrir, deixeu­la anar.<br />

5. Afegiu a la mateixa barra d’eines Estándar, les icones Agrandar fuente 1 pto<br />

i Encoger fuente 1 pto, es troben a la categoria Formato.<br />

6. Comproveu el funcionament de les noves icones.<br />

7. Per eliminar icones d’una barra d’eines, cal que tingueu activada la finestra de<br />

Personalizar i amb el ratolí la seleccioneu, l’arrossegueu i la deixeu anar fora<br />

de qualsevol barra d’eines.


Creació d’una barra d’eines personalitzada<br />

Tema 3. El processador de text: el Word<br />

És possible crear una barra d’eines nova, amb les icones que vulguem. Aquesta<br />

nova barra d’eines formarà part de les barres d’eines del programa. També hi ha la<br />

possibilitat que la nova barra d’eines només formi part d’un document.<br />

Pot ser útil si es vol crear una plantilla en la qual hi aparegui una barra d’eines<br />

només amb aquelles accions (icones) que seran necessàries per al treball a fer.<br />

Pràctica<br />

1. Aneu al menú Herramientas | Personalizar... Des de la finestra Personalizar<br />

activeu el botó Nueva...<br />

2. Poseu un nom per a la barra d’eines que crearem, per exemple: Barra de prova.<br />

L’apartat Barra disponible en permet que la nova barra d’eines formi part de<br />

la plantilla Normal.dot, o només del document que tenim obert. En aquesta<br />

pràctica escolliu pel document. Accepteu els canvis.<br />

3. Ha aparegut una petita barra d’eines flotant, la qual porta el nom que li heu<br />

posat, però encara no té cap icona. Aneu, des de la finestra Personalizar, a<br />

l’apartat Comandos.<br />

4. Col∙loqueu les icones que formaran la nostra barra d’eines. Poseu­hi les<br />

següents icones:<br />

­ Archivo: Guardar i Imprimir<br />

­ Edición: Borrar<br />

­ Insertar: Imágenes prediseñadas...<br />

­ Formato: Color de fuente, Agrandar fuente, Encoger fuente i<br />

Mayúsculas.<br />

­ Fuentes: Arial i Memima.<br />

5. Si les icones queden massa agrupades és bo posar separadors entre grups<br />

d’icones. Seleccioneu la icona a l’esquerra de la qual voleu inserir un<br />

separador. Activeu el botó Modificar selección de la finestra Personalizar, i<br />

marqueu l’opció Iniciar un grupo. Finalment tanqueu la finestra pel botó<br />

Cerrar.<br />

6. Comproveu el funcionament de les icones de la nova barra d’eines.<br />

7. Deseu el document i tanqueu­lo. Veieu que la barra ja no surt. Torneu a obrir<br />

el document i torna a aparèixer.<br />

8. Per eliminar la barra d’eines, aneu a Herramientas | Personalizar, i a l’opció<br />

Barres de herramientas. Seleccioneu, del llistat de totes les barres, la barra a<br />

eliminar i feu clic sobre el botó Eliminar.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 39


40<br />

4. Els estils de text<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Els estils d’un document són un recurs tècnic per organitzar la informació escrita i<br />

presentar­la de manera estructurada. Així és facilita la seva lectura se’n destaquen<br />

els elements més importants.<br />

Aquesta tècnica consisteix en assignar a cada paràgraf un estil de text que porta<br />

associades unes determinades característiques tipogràfiques. Modificant les<br />

característiques de l’estil es modifica la presentació dels paràgrafs escrits amb<br />

aquest estil.<br />

Si cal destacar més els títols o bé posar una lletra més clara, només cal modificar<br />

les propietats a l’estil Títol a l’estil Normal i automàticament aquestes<br />

modificacions s’efectuaran en tots els paràgrafs del text que tenen aquest estil.<br />

En un document sempre es pot diferenciar entre<br />

• El text normal o part principal del text, que li assignareu l’estil Normal<br />

• Els títols, noms o idees principals que encapçalen les diferents parts del<br />

document. Li podeu associar l’estil Títol<br />

Fàcilment necessitareu discriminar entre títols, subtítols... i caldrà crear altres estils.<br />

Aplicar estils a un text<br />

Pràctica<br />

1. Recupereu el document COSTES.DOC. Seleccioneu tot el text i apliqueu<br />

l'estil Normal. Això es pot fer de dues maneres:<br />

La barra d'eines Formato conté un menú desplegable amb tots els estils<br />

del document i una mostra de com quedaran.<br />

El menú Formato | Estilos.. també desplega la llista d’estils. Seleccioneu­<br />

ne un i feu clic al botó Aplicar.<br />

2. Seleccioneu el text del títol del document i apliqueu­li l’estil Título 1.<br />

Identifiqueu altres elements de l'estructura del text i assigneu­los els estils<br />

Título 2, Título 3…<br />

3. Per modificar la lletra de tot el text modificarem l'estil Normal. Els passos a<br />

seguir són:<br />

Activar el menú Formato | Estilo, feu clic als botons Modificar |<br />

Formato i Fuente, on es podran triar les característiques del text.<br />

Podeu triar una font, una mida, un color i altres característiques del text.<br />

Feu clic al botó Aceptar en els diferents quadres i finalment Aplicar.<br />

Automàticament es modificaran tots el paràgrafs del text escrits amb<br />

aquest estil.<br />

En el mateix menú podeu modificar altres característiques del text com la


Tema 3. El processador de text: el Word<br />

separació entre paràgrafs, la numeració, els requadres....<br />

4. La icona de còpia de format permet copiar les característiques del format<br />

d’un text en altres paràgrafs i d’aquesta manera igualar la seva presentació. La<br />

forma de fer­ho és:<br />

Assenyaleu el text del que voleu copiar l’estil, per exemple, el títol.<br />

Feu clic a la icona brotxa que queda enclavada canviant la forma del<br />

cursor.<br />

Seleccioneu el text a modificar que agafarà les característiques del text<br />

anterior, tornant el cursor a la seva forma habitual.<br />

5. Creació i modificació d’estils<br />

Els documents són molt diferents uns dels altres i segons la seva finalitat requereix<br />

més o menys estils. Així, una carta pot estar escrita amb un únic estil mentre que<br />

un esquema o un treball en requerirà molts.<br />

És possible crear nous estils per ajustar­se a les <strong>necessitats</strong> de cada document.<br />

D’aquesta manera podreu crear un estil que posi un guió al principi de paràgraf o<br />

bé barrejar paràgraf de lletra manuscrita i lletra d'impremta.<br />

Totes les eines per crear nous estils les trobareu al menú Formato, opció Estilos.<br />

Com crear estils nous<br />

Pràctica<br />

.<br />

1. En el menú Formato seleccioneu l’opció Estilo i feu clic al botó Nuevo.<br />

2. Es desplegarà un quadre on cal especificar:<br />

Nombre del estilo que caldria que fos suggerent<br />

Tipo de estilo cal triar entre de párrafo o de carácter<br />

Basado en indica una filiació respecte a un estil del qual copia les<br />

característiques. En modificar l’estil original es modifiquen els seus descendents<br />

en allò que tenen en comú. El més còmode és seleccionar l'estil Normal.<br />

Estilo de párrafo siguiente automatitza el canvi d’estil en canviar de<br />

paràgraf. És útil en aquells estils que només s’aplica a un paràgraf , com són els<br />

títols.<br />

Agregar en plantilla regula si l’estil estarà disponible en aquest<br />

document o en d’altre.<br />

3. El botó Formato permet definir les característiques Fuente, Parrafo,<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 41


42<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Tabulaciones, etc., del nou estil. En acabar cal fer clic a Aceptar i l'estil<br />

s'afegeix a la llista d’estils disponibles.<br />

4. El mateix quadre de diàleg, accessible pel menú Formato, opció Estilo, conté<br />

el botó Eliminar, que esborra l’estil i assigna un estil precedent als paràgrafs<br />

que la utilitzaven.<br />

Plafó de comunicacions<br />

Pràctica<br />

Els plafons de comunicació són útils per estimular la comunicació a l’alumnat que<br />

té dificultats d'expressió verbal. La seva confecció es fa a partir d'una sèrie de<br />

dibuixos preparats, els quals inserim en un document per a la seva posterior<br />

impressió. És bo plastificar­los una vegada els tenim sobre suport paper.<br />

1. Obriu el fitxer de Word plafoofi.doc, és un document que conté uns dibuixos<br />

sobre diferents oficis (dibuixos del MIC). Observeu com està confeccionat i<br />

analitzeu la seva utilitat amb l’alumnat.<br />

2. Ara es tracta de fer­ne un de semblant a partir d'uns altres dibuixos del MIC,<br />

també sobre diferents oficis. Són dibuixos en format GIF, però també els<br />

trobem a Sinera99 en format BMP i WMF.<br />

3. Prepareu la pàgina del Word en posició horitzontal, les passes a seguir són:<br />

menú Archivo, Configurar página, Tamaño del papel i Horizontal.<br />

4. Ara es tracta d'anar inserint les imatges una a una i col∙locar­les al lloc adequat<br />

del document. Menú Insertar, Imagen, Desde archivo i buscar el fitxer del<br />

dibuix a inserir.<br />

5. Finalment es pot imprimir.<br />

Plantilla de treball<br />

Pràctica<br />

Per crear una plantilla heu de preparar un document, definir els estils que voleu<br />

utilitzar, si cal, escriure el contingut, posar­hi les imatges pertinents i desar­lo com<br />

una plantilla del Word.<br />

1. Carregareu un document a partir d'una plantilla ja preparada. Menú Archivo,<br />

Nuevo, i escolliu la plantilla fruites.dot.<br />

2. Observeu la seva composició i analitzeu la seva utilitat d'ús amb l’alumnat.<br />

3. Ara feu una plantilla semblant. Heu de començar a partir d'un document en<br />

blanc del Word.


Tema 3. El processador de text: el Word<br />

4. Estarà compost per imatges, dibuixos d'animals, i d'un espai perquè l’alumnat<br />

escrigui el nom d'aquests animals. Anem a posar­hi els dibuixos, disposeu d'una<br />

col∙lecció de dibuixos BMP d'animals domèstics.<br />

5. Per inserir cada dibuix cal seguir els següents passos: menú Insertar, Imagen,<br />

Desde archivo i buscar els fitxers dels dibuixos (conill.bmp, gall.bmp,<br />

anec.bmp…). Convé col∙locar­los ben espaiats en el document i amb espai a<br />

sota per posar­hi el text amb el nom de cada animal.<br />

6. L'espai on l'alumnat hi escriurà el farem a partir del menú Insertar, Cuadro de<br />

texto, i col∙locant cada quadre de text a sota dels dibuixos.<br />

7. Una vegada acabat el document cal desar­lo com una plantilla. Menú Archivo,<br />

Guardar o Guardar como, ara cal anar a Guardar como tipo i escollir<br />

l'opció Plantilla de documento, hi poseu un nom, el qual tindrà l'extensió<br />

DOT, i Guardar.<br />

8. Tanquem el document actiu i anem a obrir­ne un de nou a partir de la plantilla<br />

que hem creat.<br />

6. Creació de plantilles<br />

Les plantilles són models de documents que faciliten el procés d’escriure i donen<br />

coherència i homogeneïtat formal als documents, facilitant la seva correcció i<br />

maquetació.<br />

Fora de l’ordinador són plantilles: el paper timbrat amb el segell del centre, els<br />

models dels informes d’avaluació, les graelles en blanc per als horaris o les pautes<br />

que doneu als alumnes més grans sobre com han de presentar els treballs.<br />

A l’ordinador, qualsevol document del Word està creat a partir d'una plantilla o<br />

model. Trobareu plantilles per fer cartes comercials, informes de diferents tipus,<br />

currículums ...<br />

Una plantilla es compon de:<br />

• el format de pàgina que defineixen les característiques generals del document:<br />

mida de la pàgina, columnes, capçalera i peu de pàgina, dibuixos, anagrames i<br />

altres continguts.<br />

• els estils de paràgraf o de caràcter que determinen les diverses tipografies<br />

utilitzades per diferenciar les parts d'un document.<br />

• el contingut, capçaleres, logos i altres elements que formaran part de tots els<br />

documents.<br />

Plantilles i documents<br />

Pràctica<br />

1. Feu clic al menú Archivo i l’opció Nuevo. S’obrirà un quadre de diàleg amb<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 43


44<br />

diferents tipus de documents. Són les plantilles.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

2. Creeu documents nous utilitzant els diferents models de plantilles. Observeu<br />

com varia el seu contingut i els estils disponibles.<br />

3. Quant es crea un document amb la icona (paper en blanc), quina plantilla es fa<br />

servir? En el menú Archivo, opció Propiedades, la solapa Resumen conté<br />

aquesta i d’altres informacions.<br />

4. Qualsevol document es pot convertir en plantilla si es desa amb aquesta opció.<br />

Per fer­ho:<br />

Prepareu un document nou, escriviu un títol i inseriu un dibuix<br />

Feu clic al menú Archivo, l’opció Guardar como.. i en l’opció Guardar<br />

como tipo seleccioneu Plantilla de documento (*.dot)<br />

Observeu en quina carpeta es guarda. Escriviu un nom a Nombre del<br />

archivo i feu clic al botó Guardar.<br />

Mireu de crear un document nou amb el menú Archivo i l’opció Nuevo, i<br />

observeu com la vostra plantilla està a la llista.<br />

5. Les plantilles no són documents. Per defecte, a quina carpeta es guarden les<br />

plantilles? I el documents?<br />

Les modificacions dels documents no modifiquen la plantilla però la modificació de<br />

la plantilla si modifica els documents.<br />

La plantilla per defecte és la Normal.dot. Qualsevol modificació en aquesta<br />

plantilla modifica tots el documents.<br />

A l’escola podem utilitzar les plantilles per crear models d’exercici, models<br />

d’informes i altres documents d’ús freqüent.<br />

Textos, dibuixos, taules i estils es poden integrar en les plantilles que actuen com a<br />

fitxers de treballs que els alumnes no poden modificar.<br />

7. Adaptació de materials escolars<br />

Adaptar el material escolar és una tasca imprescindible per aquells alumnes amb<br />

NEE que estan integrats en una escola ordinària.<br />

Pels alumnes amb discapacitat física el fet de passar pàgina, escriure a ma o fer­ho<br />

en l'espai reservat són veritables barreres d'accessibilitat a l'hora d'utilitzar els<br />

llibres de text. Per l’alumnat sord o amb problemes de llenguatge, els textos són<br />

poc clars, massa complexos o massa extensos.<br />

Per a molts d’ells treballar amb l'ordinador els pot facilitar realitzar les activitats<br />

escolars i obtenir uns resultats semblants als dels seus companys.<br />

No és una tècnica difícil d'aprendre però cal aplicar una estratègia adequada. S'han<br />

d'escanejar les pàgines, crear formularis i quadres de text en les activitats.


Pràctica<br />

Tema 3. El processador de text: el Word<br />

La pràctica consisteix en inserir una fitxa d’algun llibre al Word, afegir­hi uns<br />

quadres de text on l’alumnat escriurà les respostes i ho desareu com una plantilla<br />

del Word.<br />

A la carpeta de treball del D25, \SESSIO4\, hi ha la plantilla carter.dot. Cal que<br />

copieu aquest fitxer a la carpeta de plantilles de l’Office: Archivos de Programa |<br />

Microsoft OFFICE | PLANTILLAS. En alguns ordinadors pot variar.<br />

Obriu el Word, aneu a menú Archivo | Nuevo, seleccioneu aquesta plantilla i<br />

Acceptar.<br />

Feu els exercicis que proposa i comproveu que encara que s’hi treballi l’original<br />

resta intacte, sempre i quan no es modifiqui la plantilla.<br />

1. Aconseguiu una fitxa i escanegeu­la, deseu­la en un format gràfic comprimit,<br />

per exemple GIF. Si cal, la podeu editar en un programa de dibuix per fer­hi<br />

modificacions.<br />

2. En el Word, obriu un document nou. Inseriu la imatge de la fitxa escanejada,<br />

aneu a menú Insertar | Imagen | Desde archivo... Seleccioneu el fitxer i feu<br />

clic al botó Insertar.<br />

3. Feu visible la barra d’eines de dibuix, menú Ver | Barras de herramientas |<br />

Dibujo.<br />

4. Assenyaleu la imatge i, des de l’opció Dibujo de la barra d’eines de dibuix,<br />

escolliu Ordenar | Detrás del texto.<br />

5. Aneu a menú Formato | Imagen | Ajuste i escolliu Ninguno. A partir d’ara<br />

podeu escriure en el document i el text no afectarà per res a la imatge.<br />

6. Escriviu, si cal, algun text que indiqui què cal fer a la fitxa.<br />

7. Feu visible la barra d’eines Formularios.<br />

8. Col∙loqueu el cursor al lloc on l’alumnat haurà d’escriure. Inseriu un camp de<br />

text, des de l’opció Campo de texto de la barra Formularios.<br />

9. Podeu inserir un camp amb llista desplegable, poseu­vos al lloc adient del<br />

document i feu clic sobre Campo con lista desplegable. Cal omplir les<br />

opcions de Opciones de campo de formulario con lista desplegable, que<br />

s’activa amb el botó Opciones de campos de formulario, de la barra d’eines<br />

Formularios.<br />

10. També podeu posar a la fitxa una casella de verificació, cal posar­se al lloc<br />

adequat del document i fer clic sobre la icona Campo con casilla de<br />

verificación, de la barra d’eines Formularios.<br />

11. En acabar, feu clic sobre la icona del cadenat, és el botó Proteger formulario<br />

de la barra d’eines Formularios. Quedarà el text bloquejat, però no els camps.<br />

12. Per fer modificacions a la fitxa, caldrà desprotegir­la, prémer sobre la icona del<br />

cadenat.<br />

13. Finalment deseu el document com a plantilla del Word, així tindreu sempre<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 45


46<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

l’original intacte. Aneu a Archivo | Guardar como | Guardar como tipo |<br />

Plantilla de documento. S’ha de desar a la carpeta de Plantillas de l’Office.<br />

14. Per obrir la plantilla, aneu a Archivo | Nuevo i escolliu la plantilla creada.<br />

8. Per ampliar coneixements<br />

Si voleu aprofundir o clarificar alguna aspecte del processador de text podeu<br />

consultar el següents materials<br />

• El processador de textos material adreçat a l’alumnat d’ESO<br />

http://www.xtec.cat/fie/materials_curriculars/word/index.htm<br />

• Formació TIC en centres educatius BLOC B. Coneixements d'un<br />

paquet ofimàtic<br />

http://www.xtec.cat/formaciotic/encentre/materials/blocb/<br />

• Creació de materials educatius amb Word Curs telemàtic per la creació<br />

de materials educatius<br />

http://www.xtec.cat/formaciotic/curstele/d75/<br />

• Ofimàtica amb l'Open Office processador de text de programari lliure<br />

http://www.xtec.cat/formaciotic/curstele/d120/


Tema 4. Imatge digital i presentacions multimèdia<br />

Tema 4. Imatge digital i<br />

presentacions multimèdia<br />

1. L’escàner<br />

L’escàner és un perifèric que permet digitalitzar dibuixos, fotografies i textos que<br />

tinguem en paper. Té un funcionament semblant a les fotocopiadores, però<br />

convertint les imatges en bits, per després poder­les imprimir directament, afegir a<br />

documents o retocar amb els programes de dibuix.<br />

A l’escola l’escàner facilita molt la tasca d’aconseguir imatges per a col∙locar en els<br />

treballs dels alumnes, bé sigui per incorporar­los als seus escrits amb el<br />

processador de text, bé per editar­les en un programa de dibuix per a fer­hi<br />

modificacions. És molt engrescador per als alumnes aconseguir fotografies<br />

personals, de personatges famosos, de còmics, fotos de revistes..., i poder­les<br />

posar en els seus treballs.. I els mestres hi trobem un medi d’aconseguir imatges<br />

per fer més agradables les activitats que preparem per als alumnes, tant les que ha<br />

de realitzar en el mateix ordinador com les que farà sobre paper.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 47


48<br />

Funcionament de l’escàner<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Ens basarem amb l’escàner HP ScanJet 4100C, el qual disposen la majoria<br />

d’escoles, ja que s’ha lliurat als centres amb el projecte ARGO<br />

El procés d’escanejar el podeu iniciar des de un programa de tractament de la<br />

imatge com el GIMP, l’ACDSee o qualsevol programa on es necessiti la imatge,<br />

com el PowerPoint o el Word.<br />

Per altra banda els escaners porten el seu programari específic per utilitzar­los de<br />

forma autònoma.<br />

Exploració d’una imatge amb GIMP o altres programes de dibuix<br />

1. Obriu el GIMP i assegureu­vos que teniu seleccionat el dispositiu que pertoca.<br />

Per fer­ho: aneu al menú Fitxer – Adquireix – TWAIN ...<br />

2. Seleccioneu el que correspongui al vostre escàner d'entre el llistat de<br />

dispositius TWAIN disponibles i feu clic damunt el botó Seleccionar.


Tema 4. Imatge digital i presentacions multimèdia<br />

3. En aquest model d'escàner haureu d'esperar a què la làmpada arribi a la<br />

temperatura de treball adequada. Cada escàner (depenent si és de làmpada de<br />

càtode fred o calent) triga un temps diferent: des d'uns segons a alguns minuts.<br />

Exploració d’una imatge amb el programa de l’escàner<br />

1. Col∙loqueu la imatge a digitalitzar sobre el vidre de l’escàner, ajustat a l’angle<br />

superior dret i, naturalment, de cap per avall.<br />

2. Activeu l’escàner. Aneu a menú Inici | Programes | Utilitats | Software HP<br />

Precision Scan LT | HP Precision LT. L’escàner també es pot activar<br />

directament prement el botó Explorer, és el botó verd de la dreta, a la part<br />

frontal de l’escàner.<br />

3. S’ha obert la finestra de l’HP PrecisionScan LT, des de la qual es controla tot<br />

el procés. Per començar a escanejar feu clic sobre el botó Iniciar una<br />

exploración nueva. Al cap d’una estona ens presenta la imatge ja digitalitzada<br />

a la zona de pre­visualització.<br />

Opcions d’escaneig<br />

Una vegada ja tenim la imatge escanejada podem actuar sobre ella d’acord amb la<br />

finalitat del nostre escaneig. Es poden fer ajustaments previs:<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 49


50<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

1. A l’apartat Hacer ajustes opcionales..., feu clic sobre el botó ...al tipo de salida.<br />

Des d’aquí podeu seleccionar diferents opcions en quant a qualitat i colors de la<br />

imatge. Dependrà de si teniu un text, un dibuix en blanc i negre o en color, o una<br />

fotografia. El programa ja reconeix el tipus d’informació que conté el full, i escull<br />

l’opció que creu més adequada. Cal recordar que quanta més qualitat doneu a una<br />

imatge, més espai ocuparà el fitxer.<br />

2. Aneu al borde de selección i seleccioneu, si cal, la part de la imatge que us interessi.<br />

3. Feu clic sobre el botó ...al tamaño de salida, on podeu indicar la mida final de la<br />

imatge. Podeu indicar mida original, triar un percentatge o especificar una mida<br />

personalitzada per engrandir­la o empetitir­la.<br />

Què fem amb la imatge<br />

Si ja teniu definits tots aquests paràmetres només queda enviar la imatge al seu<br />

destí.<br />

1. L’opció ¿Dónde desea colocar la exploración? Conté un menú desplegable<br />

amb els possibles destins de la imatge: desar­la en forma de fitxer gràfic o de<br />

text, obrir­la en un programa de dibuix, inserir­la en el processador de text...<br />

2. Seleccioneu, per exemple, GIMP, Paint, el Word. Premeu el botó Enviar la<br />

exploración ahora. S’ha obert el Paint amb la imatge. Podeu actuar sobre ella<br />

com si d’un dibuix es tractés. Tanqueu el Paint.<br />

3. Ara seleccioneu Image file. Feu clic damunt el botó Enviar la exploración<br />

ahora. Ha obert una finestra de navegació per desar el fitxer de la imatge.


2. Fotografia digital<br />

Tema 4. Imatge digital i presentacions multimèdia<br />

Extret de curs “DV30 Aprofitament didàctic de la imatge fixa digital”<br />

Les càmeres de fotos digitals<br />

En molt pocs anys les càmeres de fotografia digital han evolucionat molt, tant en<br />

prestacions com en asequibilitat, de manera que a l'escola són una alternativa<br />

seriosa a la fotografia convencional. En la taula següent podeu veure una<br />

comparativa de diferents característiques d'una bona càmera digital versus una<br />

bona càmera tradicional:<br />

Composició de la fotografia A través del visor<br />

Càmera convencional Càmera digital<br />

A través del visor o d'una<br />

pantalla LCD<br />

Formació de la imatge En la pel∙lícula En un dispositiu CCD<br />

Suport d'enregistrament En la pel∙lícula<br />

Sensibilitat, resolució,<br />

nitidesa i distorsió<br />

Distància mínima<br />

d'enfocament<br />

Previsualització de la<br />

fotografia<br />

Possibilitats rectificació<br />

fotografia feta<br />

Procés d'obtenció,<br />

manipulació i retoc de la<br />

imatge<br />

Procés d'impressió de la<br />

imatge<br />

Molt bons resultats<br />

En un suport magnètic: targeta<br />

de memòria, disquet, intern...<br />

a 3 megapíxels, molt bons,<br />

però inferior a les càmeres<br />

tradicionals<br />

50 cm, com a mínim 10 cm, com a mínim<br />

No Immediata, amb pantalla LCD<br />

No Sí<br />

Químic, en un laboratori Digital, amb un ordinador<br />

Positivat del negatiu, en<br />

un laboratori<br />

Informàtic, amb una<br />

impressora o un programari de<br />

presentació d'imatges<br />

Les càmeres de fotografiar digitals poden classificar­se segons múltiples criteris:<br />

• Segons la resolució i qualitat de les seves fotografies, o sensibilitat del CCD: de<br />

3 megapíxels, 2 megapíxels, 1 megapíxel...<br />

• Segons el tipus de zoom que incorporen (si l'incorporen): de zoom digital, de<br />

zoom òptic...<br />

• Segons el format on desen els fitxers d'imatge que generen: de disquet, de<br />

targeta de memòria, de memòria interna...<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 51


52<br />

Pràctica<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

• Segons la manera com es connecta a l'ordinador (si s'hi connecta): USB,<br />

COM...<br />

• Segons la manera com es realitzi l'enquadrament de la imatge: amb visor òptic,<br />

amb pantalla LCD.<br />

Hi ha molts models de càmeres, amb moltes diferències en quant a qualitats,<br />

interfícies, formes, dimensions i prestacions. Algunes són capaces de capturar<br />

petits clips de vídeo i so; altres només són capaces de fer fotografies. També hi ha<br />

càmeres de vídeo que són capaces de fer fotografies; altres que fan pauses digitals<br />

de vídeo per extreure fotogrames determinats...<br />

Els escàner de sobretaula es poden considerar com una màquina de fotografia<br />

digital molt lenta. Podeu posar­hi qualsevol objecte i treure'n la seva imatge<br />

digitalitzada, obtenint resultats moltes vegades similars als de la fotografia de<br />

detall, però tenint en compte bàsicament dues coses:<br />

Els objectes quedaran il∙luminats frontalment, i<br />

els volums que s'aparten del suport (vidre) es deformen i es desenfoquen<br />

La pràctica que us proposem es fotografia una imatge amb la càmera Mavica<br />

habitual em els centres<br />

Per començar a enregistrar necessiteu un disquet de 3'5 polzades, (1,44 Mb).<br />

Realitzeu les següents accions per poder enregistrar les imatges:<br />

1. Traieu la tapa de l'objectiu.<br />

2. Moveu el comandament power per connectar l'alimentació de la càmera<br />

3. Poseu Play/Camera en càmera. Per la pantalla del visor electrònic apareixeran<br />

les imatges del que s'estigui captant en aquells moments.<br />

4. Per posar el disquet dins la càmera moveu OPEN en el mateix sentit de la<br />

fletxa i obriu el compartiment dels disquets. La pantalla es tornarà blava.<br />

5. Inseriu el disquet en la posició del gràfic fins que sentiu un clic (igual que a<br />

l’ordinador). Abans d'inserir­lo, etiqueteu­lo i mireu que no estigui protegit<br />

d'escriptura.


Tema 4. Imatge digital i presentacions multimèdia<br />

6. Tanqueu el compartiment del disquet i mireu per la pantalla del visor<br />

electrònic.<br />

7. Premeu el botó disparador fins a la meitat del recorregut. Així es faran els<br />

ajustaments de forma automàtica<br />

8. Premeu a fons el disparador. La imatge s'enregistrarà al disquet. La llumeta<br />

ACCESS farà pampallugues, l'indicador de capacitat restant del disquet donarà<br />

voltes i apareixerà a la pantalla la paraula "RECORDING<br />

Ara les imatges són al disquet i les podeu veure des de l’ordinador. Feu una imatge<br />

de cadascun de vosaltres que servirà per a fer l’auca del curset.<br />

3. ACDSee<br />

Extret de curs “DV30 Aprofitament didàctic de la imatge fixa digital”<br />

ACDSee és un programa per explorar i/o examinar ràpidament grans quantitats<br />

d'imatges. Permet veure­les en petit i en gran, descobrir­ne les característiques,<br />

moure­les d'un directori a l'altre, canviar­les de format, d'orientació i de dimensió,<br />

reanomenar­les, ordenar­les, imprimir­les o enviar­les per correu.<br />

L'interfície del programa ens recordarà la mecànica de l'Explorador del Windows<br />

amb el qual comparteix característiques comunes.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 53


54<br />

Pràctica<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

1. Tan bon punt entreu al programa, es presenten les imatges en forma de miniatures ­<br />

diapositives­ acompanyades de la majoria de barres d'activitats i eines que faciliten el<br />

treball i la informació a l'entorn de les imatges.<br />

2. Si es fa doble clic sobre qualsevol de les imatges, s'obrirà la finestra del visualitzador


amb la imatge en pantalla gairebé completa.<br />

Tema 4. Imatge digital i presentacions multimèdia<br />

3. El programa, per defecte, mostra la barra d'eines i la barra d'estat.<br />

1 Crea un nou directori.<br />

2 Filtra els tipus d'arxius que es volen veure.<br />

3 Ordena els arxius en funció del nom, tipus, dimensió o data.<br />

4 Selecciona la forma de mostrar els arxius: diapositiva, llistats...<br />

5 Mostra les opcions disponibles a l'hora de mostrar arxius multimèdia.<br />

6 Obre un quadre de diàleg om es poden escriure anotacions associades a<br />

les imatges.<br />

7 Obre el quadre de diàleg de l'opció Mover.<br />

8 Obre el quadre de diàleg de l'opció Copiar.<br />

9 Elimina els arxius seleccionats.<br />

10 Selecciona el nom de l'arxiu que es vol reanomenar.<br />

11 Retrocedeix a la pantalla prèvia.<br />

12 Actualitza els fitxers.<br />

13 Mostra les opcions per afegir elements a la carpeta de Favoritos.<br />

14 Mostra les opcions per afegir elements o crear nous àlbums.<br />

15 Ruta de la carpeta seleccionada.<br />

4. ACDSee te opcions per fer modificacions globals de les imatges, , com girar,<br />

renidemnsionar, renombrar, una a una o per grups. Aquestes opcions s’hi accedeix<br />

obrint l'eina Editar de la Barra d'eines principal.<br />

5. Per girar­les seleccioneue una imatge o un bloc d’imatges, feu clic a la icona Rotar ,<br />

prémer la fletxa que faci girar la imatge en la direcció desitjada i acceptar<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 55


56<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

De forma semblant podeu canviar­lis les mides, la lluminositat o reanomenar ­les<br />

4. Presentacions amb FotoAngelo<br />

El FotoAngelo és un programa que forma part del paquet integrat ACDSee que heu<br />

instal∙lat a l'ordinador. La finalitat d'aquest programa és la de fer presentacions. Es tracta<br />

d'un programa molt senzill. Amb molt poques indicacions s'obté un gran resultat. A<br />

diferència de les presentacions de l’ACDSee, en aquest programa les transicions i el text<br />

es poden ajustar imatge per imatge. És important destacar com una de les virtuts del<br />

programa és la possibilitat de fer presentacions executables (amb extensió .exe) que es<br />

poden copiar i executar des de qualsevol ordinador malgrat que no tingui instal∙lat el<br />

programa. De la mateixa forma, el programa permet fer estalvis de pantalla.<br />

Es pot accedir al programa de dues maneres:<br />

Des de l'accés directe del programa:<br />

Des de l’ACDSee: en el menú Crear i l'eina FotoAngelo permet fer una<br />

presentació d'unes imatges seleccionades.<br />

Pràctica<br />

La presentació del programa és força senzilla, reduïda i molt intuïtiva. Els passos a seguir<br />

són:<br />

1. Àrea de selecció del directori d'origen amb l'eina Seleccionar archivos de origen i<br />

fent clic a la carpeta corresponent.<br />

2. Seleccionar les imatges que es volen presentar fent clic una a una o be seleccionar­<br />

les totes alhora. Cal fer clic a Agregar imágenes selecionadas per afegir­les a la<br />

llista.


Tema 4. Imatge digital i presentacions multimèdia<br />

3. Per ordenar les imatges. Cal que marqueu (activeu) totes les imatges de la finestra<br />

d'Imatges seleccionades. Premeu l'opció Ordenar i entrareu en una finestra que us<br />

permetrà moure les imatges de lloc i establir l'ordre desitjat.<br />

Un cop acabada l'ordenació, cal acceptar i sortir.<br />

4. Per establir les propietats de la presentació Cal que seleccioneu una imatge, com a<br />

mínim, de la finestra d'Imatges seleccionades, i activeu el botó Propiedades.<br />

5. Aquí podreu determinar<br />

Transicions són els efectes visuals que hi ha en el pas de les imatges<br />

Text es pot escriure un text diferent a cada imatge, es pot associar un text a una<br />

selecció d'imatges o es poden seleccionar totes amb el mateix text.<br />

Durada de les imatges el temps que es veu una imatge determina que la<br />

presentació sigui àgil, que el temps sigui suficient per veure el que s'ensenya, que<br />

no es faci pesada...<br />

música i el sons músiques de fons que se sentiran al llarg de tota la presentació i<br />

els sons que es poden associar a cadascuna de les imatges.<br />

6. Un cop tinguem establerts tots els paràmetres, podrem donar l'ordre de<br />

Previsualitzar.<br />

La presentació es farà tal com l'haureu planificat.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 57


58<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

7. Guardar com a Projecte, des del menú Archivo / Guardar proyecto... la<br />

presentació finalitzada es pot guardar en aquest format si es vol veure en aquest<br />

ordinador i no tocar mai mes les imatges.<br />

8. Guardar en forma d'arxiu executable de forma que puguem executar­la des de<br />

qualsevol ordinador malgrat que no hi hagi el programa instal∙lat.<br />

Cal anar a la part de sota de la finestra principal on hi ha les Opciones de Salidas i<br />

triar la corresponent a la de Crear presentación:<br />

Un cop preparada tota la presentació i examinat el previ, quan estigueu convençuts<br />

que ja està bé, cal prémer la darrera opció, Crear, escriure el nom de l'arxiu i<br />

guardar­lo.<br />

9. Guardar en forma d’estalvi de pantalla Cal triar la segona opció de sortida: Crear<br />

un protector de pantalla i, talment com abans, prémer Crear, escriure un nom i<br />

guardar.<br />

5. Presentacions de dibuixos. El PowerPoint<br />

El Power Point és un programa per crear presentacions on hi podeu combinar<br />

imatges, dibuixos, textos, gràfics.. Les presentacions les podeu mostrar com a<br />

diapositives a la pantalla de l'ordinador, o bé, imprimir­les sobre paper o<br />

transparències.<br />

El professorat pot utilitzar aquest programa per explicar els temes d'una manera<br />

clara i agradable que engresqui l’alumnat amb facilitat. Per a l’alumnat, el Power<br />

Point pot ser un mitjà per mostrar les seves creacions, en especial els dibuixos, que<br />

poden seqüenciar amb forma de conte, historieta o narració.<br />

Pràctica<br />

1. Engegueu Poder Pont i carregueu el fitxer PATUFET.PPT de la carpeta<br />

\SESSIO4\PPOINT\PATUFET presenta una col∙lecció de dibuixos a la<br />

pantalla de l'ordinador.<br />

2. Per veure’l activeu l'opció Ver | Presentació con diapositives La presentació<br />

consta de nou escenes d'aquest conte i és útil per treballar l'atenció,<br />

l'observació i el llenguatge oral.<br />

3. Ara es tracta que confeccioneu una presentació del conte de la Caputxa<br />

Vermella. Feu clic al menú Archivo | Abrir i aneu a la carpeta


Pràctica<br />

Tema 4. Imatge digital i presentacions multimèdia<br />

\SESSIO4\PPOINT\CAPUTXET i carregueu el fitxer CAPUTXET.PPT<br />

Teniu preparada la primera diapositiva, la qual conté la primera escena del<br />

conte. Disposeu de les altres escenes del conte en fitxers de format GIF<br />

(escena2.gif, escena3.gif…).<br />

4. Heu de preparar noves diapositives amb el Menú Insertar | Nueva<br />

diapositiva on escolliu el format el blanc fent doble clic.<br />

A continuació afegiu la imatge de la segona escena del conte a la diapositiva<br />

amb el menú Insertar | Imagen | Desde archivo, escolliu el fitxer<br />

ESCENA2.GIF i Insertar.<br />

També podeu afegir­hi text. Seleccionant el menú Insertar | Cuadro de texto,<br />

que heu de col∙locar al lloc adequat de la diapositiva, i escriure el text.<br />

D'aquesta manera anireu afegint diapositives noves fins a completar totes les<br />

escenes del conte.<br />

5. Podeu desar la presentació amb el menú Archivo | Guardar i veure­la amb les<br />

opcions del menú Ver | Presentació con diapositives o amb el menú<br />

Presentació | Ver presentació.<br />

La finalitat d’aquesta pràctica és aconseguir un efecte de moviment mitjançant la<br />

presentació de diverses diapositives, les quals contenen una mateixa imatge que ha<br />

estat prèviament modificada. Cal utilitzar imatges vectorials, ja que podem<br />

desagradar­ne les parts que la formen, i canviar, afegir o treure elements per<br />

formar imatges noves.<br />

1. Obriu el Poder Pont, escolliu presentació en Blanco i a Nueva diapositiva<br />

trieu l’autodisseny en blanc.<br />

2. Comproveu que teniu activada l’opció Diapositiva del menú Ver |<br />

Diapositiva. Aneu al menú Insertar | Imagen | Imágenes Prediseñadas... I a<br />

la categoria Deportes y ocio, seleccioneu la imatge Dardos, finalment feu clic<br />

al botó Insertar.<br />

3. Activeu la visualització del Clasificador de diapositivas, cal anar al menú<br />

Ver | Clasificador de diapositivas. Feu clic amb el ratolí, sense deixar de<br />

prémer el botó, l'única diapositiva que apareix, al mateix temps manteniu<br />

premuda la tecla Control, arrossegueu el punter del ratolí al costat del marc de<br />

la diapositiva, i deixeu anar el clic. Ha fet una còpia de la diapositiva.<br />

4. Repetiu aquesta acció dues vegades més, fins aconseguir tenir quatre<br />

diapositives idèntiques.<br />

5. Ara haureu de treure elements del dibuix de les tres primeres diapositives.<br />

Començarem per la primera diapositiva. Feu un doble clic sobre aquesta<br />

diapositiva per passar a visualització de Diapositiva.<br />

6. Seleccioneu el dibuix i feu clic a sobre amb el botó dret de ratolí. Seleccioneu<br />

l’opció Agrupar | Desagrupar, i feu clic damunt Desagrupar. Ha realitzat un<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 59


60<br />

primer desagrupament de les parts del dibuix.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

7. Feu clic fora del dibuix per a desmarcar­lo, i torneu a fer clic, però sobre els<br />

dards. Quan estiguin seleccionats premeu la tecla Suprimir. Els dards han<br />

desaparegut del dibuix.<br />

8. Passeu a la segona diapositiva. Seleccioneu el dibuix i feu una primera acció de<br />

desagrupar. A continuació feu que només estiguin seleccionats els dards del<br />

dibuix, i torneu a fer l’acció de desagrupar. Seleccioneu un dard i elimineu­lo,<br />

feu ho mateix amb un altre dard. Només ha quedat un dard a la diana.<br />

9. Passeu a la tercera diapositiva. Feu els mateixos passos fins aconseguir que<br />

quedin dos dards a la diana.<br />

10. Hem aconseguit tenir dibuixos diferents a les quatre diapositives. Abans de<br />

veure la presentació de les diapositives, fareu algunes modificacions. Activeu<br />

el menú Presentación | Transición de diapositiva. Activeu al Hacer clic<br />

con el mouse, que es troba a l’apartat Avanzar, i premeu sobre Aplicar a<br />

todas.<br />

També podeu escollir Automáticamente después de, posant 1 o 2 segons. A<br />

les diapositives 2, 3 i 4 afegiu­hi el so Látigo.<br />

11. Aneu a la visualització de Clasificador de diapositivas, marqueu la primera<br />

diapositiva i activeu la presentació de diapositives des de menú Presentación |<br />

Ver presentación.<br />

6. Per ampliar coneixements<br />

Per a continuar treballant en aquest temes podeu consultar els materials del<br />

• DV30 Aprofitament didàctic de la imatge fixa digital<br />

http://www.xtec.cat/formaciotic/curstele/dv30/<br />

• Eines bàsiques multimèdia http://www.xtec.cat/formaciotic/curstele/tc01/


Tema 5. Els programes de dibuix<br />

Tema 5. Els programes de<br />

dibuix<br />

En aquest mòdul tractarem dels programes de disseny gràfic amb ordinador<br />

familiarment anomenats programes de dibuix. Aquests programes tenen una triple<br />

utilitat educativa:<br />

són entorns de treball oberts on realitzar exercicis sense implicacions del llenguatge<br />

escrit<br />

són una eina d'expressió gràfica alternativa al dibuix a mà<br />

permeten generar recursos gràfics per utilitzar en altres activitats i programes<br />

1. Programes de disseny gràfic<br />

Els programes de disseny aprofiten la capacitat gràfica de l'ordinador per a generar<br />

imatges. En desar­los, els dibuixos es transformen en fitxers que, a l’igual que els<br />

fitxers de text, es poden copiar, imprimir o modificar tantes vegades com es vulgui.<br />

Els primers ordinadors estaven orientats al processament de text i dades i només<br />

presentaven lletres i nombres en blanc i negre. Amb el temps van guanyar capacitat<br />

gràfica millorant amb la resolució, nombre de punts en pantalla i el nombre de<br />

colors.<br />

Les diferents resolucions gràfiques dels ordinadors impliquen utilitzar més memòria<br />

i de major capacitat de processament de dades per refrescar la imatge de la<br />

pantalla. La resolució gràfica de la pantalla depèn del maquinari i és impossible<br />

utilitzar configuracions superiors a les que suporta la màquina.<br />

En la configuració de la pantalla o resolució es pot distingir entre:<br />

• La mida de la pantalla en píxels. Les més habituals 640 x 480, 800 x 600,<br />

1024 x 768.<br />

A major resolució els punts són més petits i es redueix la mida de tots els<br />

elements de la pantalla.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 61


62<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

• El nombre de colors que mesura la quantitat de colors que es poden veure<br />

simultàniament. El valors més habituals són 2, 16, 256 (8 bits per píxel), color<br />

veritable (16 bpp). True color ( 32 bpp)<br />

Les targetes actuals tenen resolucions de 1024 x 800 i suporten fins a 32 milions de<br />

colors en la resolució "True color" amb 1 Mg o 2 Mg de RAM a la targeta.<br />

Els programes de disseny s'utilitzen en tots els àmbits del dibuix: en el dibuix tècnic<br />

de plànols, en el dibuix publicitari, en la creació d'il∙lustracions i fins i tot en les<br />

pel∙lícules de dibuixos animats.<br />

Tots aquests programes ofereixen a la pantalla un espai de treball lliure sense<br />

pautes i utilitzen el ratolí, i en algunes ocasions el teclat, com a eina per dibuixar.<br />

Poden disposar de més o menys recursos o prestacions, però en tots ells hi<br />

trobarem, bàsicament:<br />

• eines per dibuixar: pinzells, pots de pintura, colors, per crear rectes, cercles,<br />

rectangles...<br />

• opcions per desar, recuperar i imprimir els dibuixos<br />

• eines per transformar els dibuixos: invertir, girar, redimensionar, retallar, retoc<br />

del color...<br />

Per dibuixar amb ordinador s'utilitzen tècniques molt diferents al dibuix manual. Els<br />

programes faciliten en gran manera el treball mecànic de traçar i manipular els<br />

materials mentre guanyen importància els aspectes més creatius. Els resultats són<br />

brillants i perfectes en la seva realització, però no tenen les irregularitats i<br />

matisacions de les coses fetes artesanalment.<br />

El suport magnètic permet refer els dibuixos utilitzant procediments d'assaig i error<br />

per trobar la forma que millor expressi la nostra intenció.<br />

És possible retallar, enganxar i modificar trossos d'altres imatges creant nous<br />

dissenys. En aquest cas s'utilitzen tècniques de superposició i integració d'imatges<br />

similars al collage. Existeixen biblioteques d'imatges en suport magnètic que es<br />

poden incloure en treballs i il∙lustracions.<br />

Per la manera com dibuixen els programes, podem distingir entre dos tipus bàsics<br />

de dibuix: el de mapa de bits i el vectorial.<br />

Programes de mapes de bits<br />

Els programes de mapa de bits, bitmaps o orientats a píxel, tracen els dibuixos<br />

pintant els punts de la pantalla amb un color determinat. Les línies, rodones i<br />

quadrats són una successió de punts en una forma concreta. Un cop dibuixats es<br />

pot modificar un punt aïllat, però per esborrar la figura s'hauran d'esborrar els<br />

punts un per un. Per ampliar les imatges es torna a dibuixar la figura utilitzant<br />

punts més grossos. Amb aquesta tècnica les línies queden més gruixudes i amb<br />

esglaons.<br />

El fitxer d'aquests dibuixos és una successió de nombres que indiquen el color de<br />

cada punt de la pantalla.<br />

Entre els programes de disseny gràfic de tipus Bitmap tenim GIMP, Paintbrush i el


KidPix a l'entorn Windows.<br />

Tema 5. Els programes de dibuix<br />

Per als nois i noies, els programes de mapa de bits els resulta més intuïtiu ja que la<br />

manera de dibuixar se sembla més a com treballen quan dibuixen amb llapis i paper.<br />

Programes vectorials<br />

En els programes vectorials els dibuixos estan formats per objectes que s'enganxen<br />

i superposen. Així poden tenir línies, rectes, corbes, polígons, etc. Qualsevol<br />

modificació afecta a tot l'objecte i un píxel aïllat no pot ser modificat si abans no<br />

s'ha separat de l'objecte transformant­se en un objecte nou.<br />

L'arxiu d'aquests dibuixos és una col∙lecció de fórmules que descriuen els objectes i<br />

les seves posicions. En carregar l'arxiu, especialment si el dibuix és molt complex,<br />

es pot veure com es van dibuixant els objectes un per un.<br />

Els dibuixos vectorials no perden qualitat amb les ampliacions, ja que per ampliar<br />

es tornen a dibuixar les peces però amb dimensions més grans.<br />

Entre els programes vectorials tenim el Fireworks i els mòduls de dibuix de l’Office<br />

i el Flash.<br />

Els programes de dibuix vectorial resulten més conceptuals i abstractes. Cal<br />

descompondre les figures amb peces i elements, i un cop dibuixats situar­los al seu<br />

lloc.<br />

Les extensions<br />

El dibuixos a ordinador ocupen molt espai de memòria RAM i de disc i és per això<br />

que s'han desenvolupat diverses tècniques de compressió per guardar els dibuixos.<br />

Hi ha gran varietat de tipus de fitxers gràfics, cadascun d'ells optimitzats per una<br />

situació diferent. Així, tenim els següents formats:<br />

BMP, és el propi del Windows. És un fitxer sense comprimir i per tant ocupa més<br />

espai però és el que es visualitza més ràpidament.<br />

PCX, és un format comprimit molt popular desenvolupat pel Paintbrush en les<br />

primeres versions. Es pot recuperar tant en l'entorn MS­DOS com en el Windows.<br />

GIF, per dibuixos JPEG per fotografies, són formats molt comprimits que<br />

s'utilitzen a Internet.<br />

WMF és un format vectorial comú al Windows.<br />

CRR, és un format vectorial propi del programa Corel Draw.<br />

Perquè un programa pugui obrir un fitxer gràfic ha de ser capaç de llegir i<br />

interpretar aquell format. Hi ha programes que faciliten els canvis entre formats.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 63


64<br />

2. Activitats de dibuix. El Paint<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Malgrat que els programes de dibuix estan pensats per a la creació i manipulació<br />

d'imatges, el seu ús es pot aplicar a d’altres activitats curriculars que continguin<br />

importants components gràfics, o espacials com per exemple el treball de<br />

lateralitat, l'orientació, el treball amb els colors, les formes...<br />

La facilitat d'interacció, la visualització immediata dels resultats, la qualitat i<br />

vistositat dels colors i l’atractiu de l'ordinador esdevenen aspectes que fan<br />

d'aquests programes una eina que motiva als infants.<br />

Els exemples que aquí es proposen pretenen ser una mostra d'exercicis que<br />

l'alumnat pot resoldre utilitzant un mínim d’eines amb autonomia, sense dependre<br />

d’una manera imprescindible de l’ajuda directa del mestre.<br />

Pràctica<br />

1. Engegueu un programa de dibuix, per exemple el Paint i carregueu alguns dels<br />

fitxers d’exercicis que trobareu a la carpeta del D25, \SESSIO5\EXERGRAF.<br />

Anoteu els avantatges i dificultats de fer­ho amb l'ordinador o resoldre'ls amb<br />

paper i llapis.<br />

Hi ha els fitxers BMP següents:<br />

• cami.bmp, l'alumne ha de passar per un camí amb l'eina de llapis.<br />

• seguir.bmp, on s'ha de completar un dibuix, l'alumne utilitza l'eina de rectes.<br />

• sanefa.bmp, cal completar unes sanefes utilitzant les eines de rectes o llapis.<br />

• nombres.bmp, treballa els colors i els nombres, cal pintar nombres segons el<br />

model, utilitzant el pot de pintura.<br />

• pintar.bmp, l'alumne pinta un dibuix a partir del model ja pintat que té al<br />

costat, utilitza l'eina del pot de pintura.<br />

2. Prepareu un fitxer gràfic que proposi un exercici. Feu­ne una descripció i<br />

concreteu­ne l'objectiu.<br />

3. El GIMP (GNU Image Manipulation Program)<br />

GIMP és un programa d’edició i manipulació d’imatges molt potent i versàtil, pensat<br />

especialment per al tractament de fotografies i la creació i disseny d’imatges. GIMP:<br />

• Es tracta de programari lliure amb llicència GNU­GPL, és a dir, no s’han de<br />

pagar drets per a obtenir la llicència i el seu ús no està limitat, essent gratuïtes<br />

també les actualitzacions a versions posteriors i millores.


Tema 5. Els programes de dibuix<br />

Finestra de diàleg de la llicència GNU del programa GIMP<br />

• Està traduït, entre d’altres idiomes, al català.<br />

• Permet recuperar i desar imatges en els formats més comuns: BMP, , PCX<br />

(formats sense comprimir) i GIF i JPEG (formats comprimits), fent possible la<br />

transformació entre formats.<br />

• El format nadiu és el XCF.<br />

• Incorpora opcions per augmentar i reduir el nombre de colors, les dimensions del<br />

dibuix, així com filtres <strong>especials</strong> per al tractament de la imatge.<br />

• Disposa de les eines de dibuix elemental, per traçar, pintar amb colors, treballar<br />

amb les paletes de color i retallar elements dels dibuixos.<br />

• Suporta diversos documents gràfics, pot capturar la pantalla de qualsevol<br />

programa Windows, seleccionant la pantalla sencera o bé una finestra concreta i<br />

també incorpora l’adquisició de gràfics a través d’escàner.<br />

Coneixement del programa<br />

Durant la primera execució del programa, s’ha de completar la instal∙lació, consistent en:<br />

un recordatori de llicència d’ús del programa, la informació de l’estructura de carpetes<br />

que crearà per al funcionament correcte, registre de la instal∙lació –permet veure de<br />

manera gràfica si s’ha generat alguna incidència durant el procés­, ajustament de la<br />

memòria cau i el directori d’intercanvi i, per a acabar, la resolució del monitor. És<br />

aconsellable acceptar les opcions per defecte.<br />

Quan el programa acabi d’iniciar­se es mostraran tres finestres: la del programa GIMP, la<br />

de capes, canals, camins ..., i el consell del dia ( sino volem que es torni a mostrar podem<br />

desmarcar el quadre de verificació Mostra un consell la propera vegada que s’inicïi el<br />

GIMP i clicar el botó Tanca).<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 65


66<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Val a dir que en el moment que obrim un gràfic o una imatge apareixerà la finestra de<br />

treball, amb la qual cosa tindrem al davant un entorn multifinestra. És recomanable<br />

treballar només amb dues:<br />

• una per al programa –la finestra que s’anomena GIMP­ i<br />

• una segona per a la imatge –anomenada finestra d’imatge­. Si tanquem la finestra<br />

GIMP, tancarem també l’execució del programa.<br />

A la finestra d’imatge apareix un menú amb 10,opcions: Fitxer. Edita, Selecciona,<br />

Visualitza, Imatge, Capes, Eines, Diàlegs, Filtres i Funcions. És precisament l’opció<br />

Diàlegs la que permet fer visualitzables les diferents finestres.


Tema 5. Els programes de dibuix<br />

Finestres: de programa (eines del programa i opcions contextuals a cada eina) i d’imatge (finestra de treball)<br />

Pràctica. Modifiquem imatges<br />

1. Escanegeu una fotografia o la fotografia d’algun document personal (DNI,<br />

Permís de conduir...). Seguiu les passes de l’apartat de l’escàner. Deseu­la a la<br />

carpeta del curs.<br />

2. Obriu el GIMP. Aneu a menú Fitxer | Obre... i carregueu la imatge<br />

escanejada.<br />

3. Per modificar la mida de la imatge, aneu a Imatge | Mida de la imatge...<br />

Doneu­li unes mides a amplada i altura. Comproveu com ha quedat i si cal,<br />

torneu­ho a modificar.<br />

4. Modifiqueu la brillantor i contrast. Aneu a Capes | Colors | Brillantor ­<br />

Contrast... A la finestra de Brillantor/Contrast modifiqueu la Brillantor i el<br />

Contrast, amb els cursors corresponents. Si està activada Previsualitza<br />

aleshores veurem les modificacions que estem fent directament a la imatge que<br />

estarà a la finestra de fons; en cas contrari també podrem comprovar el resultat<br />

dels nostres canvis a la miniatura que apareix a la cantonada superior dreta de<br />

la finestra. Aconseguiu que millori l’aspecte de la fotografia i quan us agradi<br />

premeu el botó D’acord.<br />

5. Tot i que amb l’opció de contrast ja aconseguim millorar molt la imatge,<br />

podeu, també, realitzar més canvis amb les opcions del menú Capes | Colors |<br />

To ­ Saturació. Totes funcionen de manera semblant i sempre podeu veure<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 67


68<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

com us quedarà la imatge abans de validar els canvis. Comproveu­ne l’acció<br />

que tenen algunes sobre la fotografia.<br />

6. Aneu al menú Filtres i comproveu l’efecte de les opcions de: Difumina,<br />

Colors, Soroll, Detecció de vores, Millora, Genèric, Efectes de vidre, etc.<br />

No cal que accepteu aquestes proves.<br />

7. Podeu desar la imatge en qualsevol dels formats gràfics que reconeix. Aneu al<br />

menú Fitxer | Anomena i desa .. i escolliu el format GIF, i deseu­la. Deseu la<br />

imatge en d’altres formats: JPG, PNG, BMP...<br />

8. Feu que apareguin totes les finestres dels fitxers que heu desat. Feu que<br />

apareguin a la pantalla del GIMP tots els fitxers que heu desat. Compareu la<br />

qualitat entre els formats, i si quan els obriu teniu activada l’opció Visualitza |<br />

Finestra d’informació , podreu veure la grandària d’aquests fitxers.<br />

4. El Kid Pix Studio Deluxe<br />

El Kid Pix és un entorn orientat als infants per treballar activitats de disseny gràfic i<br />

animació.<br />

A més de les possibilitats de fer dibuixos lliures, l'alumne té al seu abast unes biblioteques<br />

d'imatges per fer els fons dels dibuixos, petits dibuixos per estampar, sons i pel∙lícules<br />

que pot utilitzar en tot moment en les seves composicions.<br />

En obrir el programa us surt la pantalla del Taller de pintura, a partir de la qual podeu<br />

accedir a les diferents aplicacions de l'entorn.<br />

Pràctica 1. Entrar al programa Kid Pix<br />

Procediments a treballar en aquesta pràctica:<br />

• Crear usuaris.<br />

• Descripció de les icones i eines del Taller de pintura.<br />

• Activar i desactivar els sons de les eines.<br />

• Ús de l'eina Ajuda.<br />

1 Executeu el programa Kid Pix:<br />

• Observeu si teniu a l'escriptori aquesta drecera del programa, . Si és així,<br />

feu doble clic per a executar el programa.<br />

• També es pot executar a partir del botó Inici o Comença | Programes i cerqueu<br />

el programa Kid Pix.<br />

2 A continuació apareixerà la següent pantalla. Vegeu figura 1.


Figura 1<br />

3 Si no voleu escoltar la música, podeu prémer la tecla Esc.<br />

Tema 5. Els programes de dibuix<br />

4 A continuació, si és la primera vegada que executeu el programa, heu d'escriure el<br />

vostre nom i premeu el bóto Entra. Vegeu figura 2<br />

5 A partir d'ara, el vostre nom<br />

apareixerà en una llista.<br />

Seleccioneu­lo i premeu el botó<br />

Entra.<br />

Obtindreu el mateix resultat si feu<br />

doble clic a sobre del vostre nom.<br />

Vegeu figura 3<br />

Figura 2<br />

Figura 3<br />

6 Una vegada identificats, us apareixerà la pantalla corresponent al Taller de pintura.<br />

Vegeu figura 4.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 69


70<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Figura 4<br />

7 Visualitzeu les diferents zones de la pantalla, així com les eines que disposa el<br />

programa.<br />

8 Desplegueu els diferents menús.<br />

9 Activeu el mode Menuts:<br />

• Desplegueu el menú Controls i escolliu l'opció Activa el mode Menuts. Què<br />

observeu?<br />

5.2 Les eines de creació:<br />

• Eines per dibuixar<br />

Dibuixa<br />

• Eines per pintar<br />

Pinta<br />

Amb les quatre eines de dibuix podreu traçar diferents<br />

tipus de línies. Podeu optar per un traçat lliure, línies<br />

rectes, línies corbes, dibuixar polígons, figures<br />

ovalades o rectangulars.<br />

Amb les eines per pintar podeu aplicar un munt<br />

d’efectes realistes i surrealistes. Cada eina ofereix<br />

dues modalitats.


Galleda<br />

• Eines de la biblioteca<br />

Imatges de fons<br />

Adhesius<br />

Sons<br />

Animacions<br />

Segells<br />

• Eines d'esborrar<br />

Tema 5. Els programes de dibuix<br />

La galleda permet omplir una determinada àrea de la<br />

vostra creació artística. Hi ha tres tipus de galledes:<br />

Molts dels elements que dibuixeu quedaran inserits a<br />

la imatge de fons i formarà part d’aquesta. Quan<br />

canvieu la imatge de fons, aquests elements<br />

desapareixeran, i la nova imatge de fons ocuparà el<br />

seu lloc.<br />

Un adhesiu destaca a la vostra creació artística com<br />

un globus enmig de molta gent. Podeu canviar­li la<br />

mida, girar­lo o desplaçar­lo fins a una altra posició.<br />

Els Adhesius són imatges que podeu fusionar a la<br />

vostra creació artística. No esdevenen part de la<br />

imatge de fons si no és que els fusioneu.<br />

Podeu afegir un so de la biblioteca de sons del Kid<br />

Pix, importar­lo o enregistrar­lo. Si enregistreu el<br />

vostre propi so o l’importeu, aquest s’afegirà a la<br />

carpeta Els meus sons de la biblioteca de sons.<br />

Quan executeu la vostra pàgina acabada, les<br />

animacions es mouran com si fossin dibuixos<br />

animats. Podeu arrossegar­les fins a qualsevol lloc<br />

de la vostra creació artística.<br />

Useu l’eina Segells per estampar animals i altres<br />

formes a la vostra creació artística.<br />

La Goma grossa esborra tota la imatge, però no<br />

esborra les textures de paper ni els sons que heu<br />

afegit. La Goma petita esborra allò que toqueu amb<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 71


72<br />

Goma<br />

Desfer<br />

Esborra tot<br />

• Eina manipula<br />

Manipula<br />

• Altres eines<br />

Batedora<br />

Text<br />

Colors<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

el cursor del ratolí i en el seu lloc hi deixa un espai<br />

en blanc.<br />

Desfà la darrera acció que heu fet. Si hi feu clic un<br />

altre cop, es restaurarà allò que acabeu d’esborrar.<br />

Esborra tota la creació.<br />

Useu l’eina Manipula per recollir elements i<br />

desplaçar­los, retallar­los, copiar­los i enganxar­los.<br />

La Batedora barreja la vostra creació artística de<br />

forma automàtica. Podeu barrejar tota la creació<br />

amb la Megabatedora o únicament algunes parts<br />

amb la Minibatedora.<br />

Quan el text es troba en un quadre de diàleg podeu<br />

fer una revisió ortogràfica i també que el text sigui<br />

interpretat oralment.<br />

El seleccionador de color també inclou el<br />

Comptagotes.


Ajuda<br />

Tema 5. Els programes de dibuix<br />

L'eina Ajuda us informa de qualsevol opció que<br />

apareix a la pantalla.<br />

1 Si passeu el punter del ratolí per damunt de les eines, aquest adopta la forma de<br />

mà. Feu clic a sobre d'una eina, observeu que apareix, en forma d'etiqueta, el seu<br />

nom i a la part inferior de la pantalla es mostra la safata de l'eina.<br />

2 Les diferents eines tenen un so associat, en qualsevol moment es pot desactivar,<br />

per fer­ho:<br />

Ús de l'ajuda<br />

• Desplegueu el menú Controls i escolliu l'opció Desactiva el sons de les eines.<br />

Per tornar­lo a activar, accediu al menú Controls | Activa el sons de les eines.<br />

1 En qualsevol moment podeu fer ús de l'ajuda del programa. Per fer­ho:<br />

• Feu clic a la icona Ajuda, observeu que el cursor del ratolí ha adoptat la forma<br />

Situeu el punter a sobre de qualsevol icona o zona activa de la pantalla (en<br />

les zones no actives el punter del ratolí perd la forma abans esmentada)<br />

• Per exemple, feu clic a la icona , us apareixerà la finestra diàleg Ajuda<br />

d'aquesta eina, escolteu la informació. Si la voleu escoltar novament feu clic al<br />

botó Repetir. Per acabar, premeu el botó Accepta.<br />

Altres icones del Taller de pintura<br />

Per anar al Projector de diapositives, feu clic a la<br />

icona que hi ha al Taller de pintura o desplegueu el<br />

menú Controls i escollir l'opció Al Projector de<br />

diapositives.<br />

Podeu començar amb una pàgina en blanc o usar la<br />

Màquina d'idees com si es tractés d’un llibre<br />

electrònic per pintar.<br />

Permet executar les animacions, els sons i les<br />

pel∙lícules insertades en una creació artística.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 73


74<br />

5.3 Les eines per dibuixar<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Pràctica 2. Creació artística amb les eines de dibuixar<br />

Amb les eines per dibuixar podreu traçar diferents tipus de línies. Hi ha quatre eines de<br />

dibuix: Llapis, Guix, Ceres i Retolador. Podeu optar per un traçat lliure, línies rectes,<br />

línies corbes, dibuixar polígons, figures ovalades o rectangulars.<br />

Procediments a treballar en aquesta pràctica:<br />

• Eina Colors.<br />

• Importar una textura de paper.<br />

• L'eina Desfer i la Goma d'esborrar.<br />

• Desar la creació i exportar en format JPG..<br />

1 Executeu el programa Kid Pix:<br />

• Observeu si teniu a l'escriptori aquesta drecera del programa, . Si és<br />

així, feu doble clic per a executar el programa.<br />

• També es pot executar a partir del botó Inici o Comença | Programes i<br />

cerqueu el programa Kid Pix<br />

2 Us apareixerà la pantalla del Taller de pintura. Feu un clic a sobre l'eina<br />

Dibuixa A la part inferior de la pantalla, apareix la safata de l'eina. Vegeu<br />

figura 1<br />

Figura 1<br />

3 Escolliu un color, fent clic a l'eina Colors , i dibuixeu amb les eines de la<br />

safata, diferentes formes canviant el gruix.<br />

4 Feu clic a l'eina Llapis, escolliu el gruix, per exemple el gruix mitjà, i a<br />

continuació feu clic a sobre de la forma Traçat lliure.<br />

5 Situeu el punter del ratolí a la pantalla de treball del Taller de pintura,<br />

observeu que el punter del ratolí adopta la forma de llapis . Mantenint<br />

premut el botó esquerre del ratolí dibuixeu traços.<br />

Les textures de paper<br />

Podeu canviar la textura del fons de la vostra creació artística. Si després hi dibuixeu a<br />

sobre amb les Ceres, Retolador o Guix, veureu com es forma una imatge damunt de la<br />

textura<br />

1 Importeu una textura de paper, per fer­ho:<br />

• Desplegueu el menú Agrega i escolliu l'opció Importar una textura de<br />

paper...


• Us apereixerà la safata de textures. Vegeu figura 2.<br />

2 Feu clic a sobre d'una textura.<br />

Figura 2<br />

Tema 5. Els programes de dibuix<br />

3 Feu clic a l'eina Guix i a continuació feu clic al gruix gran. Per últim, feu clic a<br />

la forma Rectes i dibuixeu una recta vertical. Ara el punter del ratolí adopta la<br />

forma següent .<br />

• Si en qualsevol moment, no us agrada quelcom que acabeu de fer, feu clic a<br />

l'eina Desfer (desfà l' última acció realitzada). Si torneu a fer clic torna<br />

a aparèixer. Aquest procediment també es pot portar a terme des del menú<br />

Edició | Desfés Dibuix o Ctrl+Z.<br />

4 Feu clic a l'eina Ceres, observeu com el punter adopta la forma . Canvieu de<br />

gruix i dibuixeu una corba:<br />

• Per dibuixar una corba, feu clic a la forma Corba i manteniu premut el botó<br />

del ratolí mentre traceu una línia. Deixeu anar el botó del ratolí i corbeu la<br />

línia tant com vulgueu. Per acabar, premeu el botó esquerre.<br />

5 Dibuixeu formes buides i plenes amb l'eina Retolador. Per fer­ho:<br />

• Feu clic a l'eina Retolador, el punter adopta la forma . Canvieu de gruix<br />

i feu clic a la forma Rectangle i en dibuixeu un. Amb aquesta forma podeu<br />

dibuixar un quadrat perfecte, si manteniu premuda la tecla Majús al mateix<br />

temps que dibuixeu amb la forma Rectangle.<br />

6 Amb la mateixa eina, dibuixeu:<br />

• Una figura ovalada buida. Si voleu dibuixar una cercle, teniu que prémer la<br />

tecla Majús al mateix temps que dibuixeu amb amb aquesta forma.<br />

• Un triangle ple. Per fer­ho:<br />

o Per dibuixar un polígon, feu clic a la forma Polígon ple. Traceu els<br />

costats, feu un clic quan vulgueu acabar cada costat, i finalment feu clic<br />

al punt d’inici.<br />

• Podeu fer el mateix amb la forma Polígon buit.<br />

Les gomes d'esborrar<br />

Si voleu fer algun retoc a la vostra creació artística que acabeu de fer, utilitzeu la goma<br />

petita, aquesta eina esborra allò que toqueu amb el punter del ratolí i en el seu lloc hi<br />

deixa un espai en blanc.<br />

1 Feu clic a l'eina Goma d'esborrar , a la part inferior de la patalla us<br />

apareixerà la safata de l'eina. Vegeu figura 3.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 75


76<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Figura 3<br />

2 Activeu la Goma petita, escolliu una mida i una forma. Observeu que al portar<br />

el punter a l'àrea de treball, aquest adopta la forma de l'eina . Esborreu si és<br />

el cas.<br />

Desar la vostra creació<br />

1 Una vegada heu acabat, desplegueu el menú Fitxer i escolliu l'opció Desa o bé<br />

Ctrl+S.<br />

2 Us pareixerà la finestra diàleg, Anomena i desa el dibuix, a l'apartat Nom:<br />

escribiu el nom, per exemple dibuix. Vegeu figura 4<br />

Figura 4<br />

3 El programa li afegirà l'extensió kpx. Aquests fitxers solament es poden<br />

visualitzar amb el programa Kid Pix.<br />

4 Si voleu que la vostra creació es pugui visualitzar amb un altre programa de<br />

dibuix, o bé es pugui insertar en una pàgina web, cal que ho exporteu en un<br />

altre format, per exemple JPG. Per fer­ho:<br />

• Accediu al menú Fitxer | Exporta..., de la finestra que apareix, desplegueu<br />

el formulari de l'apartat Tipus: i escolliu JPEG Picture (*.JPG). Poseu­li<br />

un nom i premeu el botó Desa. Vegeu figura 5


5.3 Les eines per pintar<br />

Figura 5<br />

Tema 5. Els programes de dibuix<br />

Pràctica 3. Creació artística amb les eines de pintar<br />

Amb les eines per pintar podeu aplicar diferents efectes realistes i surrealistes a la vostra<br />

creació artística. Podeu escollir entre el Pinzell, el So artístic i l'Esprai. Cada eina<br />

ofereix dues modalitats.<br />

Altres procediments a treballar en aquesta pràctica:<br />

• L'eina Desfer.<br />

• Opció Text ABC de l'eina Pinzell.<br />

• Opció Editor de l'eina Text ABC... del menú Eines.<br />

• Desar una creació artística.<br />

• Crear una nova creació.<br />

• Exportar en format Stand Alone Page (*.EXE) i JPG.<br />

• L'eina Màquina d'idees.<br />

• L'eina Galleda.<br />

• Imprimir un retallable.<br />

1 Executar el programa Kid Pix.<br />

2 Una vegada us heu identificat (usuari), us apareixerà el Taller de Pintura. Feu<br />

un clic a sobre l'eina Pinta . A la part inferior de la pantalla, apareix la safata<br />

de l'eina. En el cas que no estigui activada la eina Pinzell, feu clic a sobre.<br />

Vegeu la figura 1<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 77


78<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Figura 1<br />

3 Escolliu una mida del pinzell (Gruix), el mode Realista i una opció de<br />

pintura.<br />

• Si voleu canviar de color, feu clic a l'eina Colors. Arrossegueu el punter del ratolí<br />

a l'àrea de dibuix, observeu que adopta la forma de l'eina. Pinteu mantenint<br />

premut el botó esquerre al mateix temps que desplaceu el ratolí. Us adonareu<br />

que el pinzell en mode Realista pinta com un pinzell real.<br />

4 Canvieu de color, gruix, opció de pintura i seguiu pintant. Podeu passar a la<br />

safata posterior o anterior, fent clic a les fletxes. Vegeu figura 1.<br />

5 Feu clic al mode Tocat de l'ala (crea efectes màgics). Escull color, gruix i<br />

una opció de pintura i, a continuació, pinteu.<br />

• Si en qualsevol moment, no us agrada quelcom que acabeu de fer, feu clic a<br />

l'eina Desfer (desfà l' última acció realitzada). Si torneu a fer clic torna a<br />

aparèixer. Aquest procediment també es pot portar a terme des del menú Edició<br />

| Desfés Dibuix o Ctrl+Z.<br />

6 Aneu a la safata 04, mitjançant les fletxes (vegeu figura1). Feu clic a l'opció de<br />

pintura Text ABC i desplaceu el punter del ratolí a l'àrea de dibuix.<br />

Mantenint premut el botó esquerre del ratolí, pinteu. Observeu que esteu<br />

pintant lletres. Amb aquesta opció les lletres esdevenen part de la imatge de<br />

fons. Un cop afegides a la vostra creació artística, no podeu canviar­les. Podeu<br />

personalitzar aquesta opció, per fer­ho:<br />

• Desplegueu el menú Eines i escolliu l'opció Editor de l'eina Text ABC... Us<br />

apareixerà una finestra diàleg, escriviu, per exemple Benvinguts al Kid Pix i<br />

posteriorment feu clic al botó Accepta. Vegeu figura 2.<br />

Figura 2<br />

• Torneu a pintar amb la mateixa opció. Observeu que esteu pintant el text abans<br />

escrit.<br />

7 Deseu la vostra creació:<br />

El so artístic<br />

• Menú Fitxer | Desa o Ctrl+S<br />

1 Aneu a crear un nou dibuix (nova creació):<br />

• Menú Fitxer | Nou<br />

2 Feu clic a l'eina So artístic.Us apareixerà la safata. Vegeu figura 3


Figura 3<br />

Tema 5. Els programes de dibuix<br />

3 Si el vostre ordinador disposa d’un micròfon, podeu incloure so artístic, veus,<br />

cançons, .... El mode Desplaça amb el ratolí permet fer el traç amb el ratolí.<br />

El mode Mans lliures permet fer el traç amb el so.<br />

4 Fer finalitzar exporteu la vostra creació en un fitxer Stand Alone Page (*.EXE)<br />

des del menú Fixer | Exporta...<br />

Els esprais<br />

• Aquest ftxer és un executable, per tant, per visualitzar el seu contingut no cal<br />

tenir instal∙lat cap programa de dibuix.<br />

1 Aneu a crear un nova creació.<br />

2 Feu clic a l'eina Esprai. Us apareixerà la safata. Vegeu figura 4.<br />

Figura 4<br />

3 Amb el mode Formes en 3D podeu dibuixar globus tridimensionals,<br />

llaminadures, formes o animalons. Amb els Pinzells animats podeu dibuixar<br />

globus, bombolles i criatures que ballen, volen, salten o es mouen amb gran<br />

rapidesa.<br />

4 Utilitzeu el dos modes i pinteu amb diferents opcions de pintura.<br />

5 Exporteu la vostra creació en format JPG des del menù Fitxer | Exporta.<br />

L'eina Galleda<br />

Les galledes permeten omplir una determinada àrea de la vostra creació artística. Són els<br />

caràcters de farciment. Hi ha tres tipus de galledes: la galleda de Color pla omple l’àrea<br />

indicada amb un únic color; la de Degradat l’omple amb diversos colors, i la de Motiu,<br />

amb una pauta multicolor.<br />

1 Feu un clic a sobre l'eina Màquina d'idees .<br />

2 De la finestra diàleg Màquina d'idees, cerqueu el fitxer Nina.kpx, que es troba a<br />

la carpeta Manualitats | Nines de paper. Per poder visualitzar la imatge, abans<br />

d'obrir­la, activeu Vista prèvia. Tot seguit, feu clic al botó Obre.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 79


80<br />

Acolorir aquest retallable i imprimir­lo<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

1. Feu clic a l'eina Galleda. Us apareixerà la safata. Vegeu figura 5.<br />

Figura 5<br />

2. Per mitja de les diferents galledes i opcions de pintura, acoloriu el retallable,<br />

tenint el compte el següent:<br />

• La galleda de Color pla usa el color actual que hi ha al seleccionador de color.<br />

• La galleda de Degradat no usa el color actual que hi ha al seleccionador de<br />

color. Quan ompliu un espai amb aquesta galleda, podeu mantenir el botó<br />

esquerre del ratolí premut damunt la vostra creació artística mentre apareix la<br />

combinació. A continuació, i sense deixar anar el botó, moveu el punter del<br />

ratolí perquè canviï els colors barrejats dintre de l’àrea que voleu omplir.<br />

• La galleda de Motiu no usa el color actual que hi ha al seleccionador de color.<br />

Podeu triar una pauta multicolor .<br />

3. Una vegada acolorit, imprimiu­lo, per fer­ho:<br />

• Desplegeu el menú Fitxer i escolliu l'opció Imprimeix... Escolliu un mode<br />

d'impressió.<br />

5.4 Projector de diapositives<br />

Pràctica 4. Crear una presentació<br />

Procediments a treballar en aquesta pràctica:<br />

• Entrar al projector de diapositives.<br />

• L'Ajuda del Projector de diapositives.<br />

• Crear una nova presentació.<br />

• Personalització de la projecció de diapositives:<br />

Efectes de transició.<br />

Configuració de l'interval<br />

• Desar la projecció.<br />

• Impressió de la projecció de diapositives<br />

Entrar al Projector de diapositives<br />

1 Executeu el programa Kid Pix:


Tema 5. Els programes de dibuix<br />

2 Una vegada a dins del programa Kid Pix, apareix la pantalla que s'anomena<br />

Taller de pintura.<br />

3 Feu clic a la icona Al Projector de diapositives situada a la part inferior<br />

dreta de la pantalla. També és pot fer el mateix procediment des del menú<br />

Controls | Al Projector de diapositives.<br />

4 Us apareixerà la mateixa pantalla que a la figura 1, sense les etiquetes de cada<br />

eina.<br />

Figura 1<br />

Podeu visualitzar les etiquetes de la figura 1, col∙locant el punter del ratolí a sobre de cada<br />

icona.<br />

L'Ajuda del Projector de diapositives<br />

1 En qualsevol moment podeu fer ús de l'ajuda del programa. Per fer­ho:<br />

• Feu clic a la icona Ajuda, observeu que el cursor del ratolí ha adoptat la forma<br />

. Situeu el cursor a sobre de qualsevol icona o zona activa de la pantalla (en<br />

les zones no actives el cursor del ratolí perd la forma abans esmentada)<br />

• Per exemple, feu clic a la icona , us apareixerà la finestra diàleg Ajuda<br />

d'aquesta eina, escolteu la informació. Si la voleu escoltar novament feu clic al<br />

botó Repetir. Per acabar, premeu el botó Accepta. Vegeu figura 2<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 81


82<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Figura 2<br />

2 Proveu amb altres eines i zones d'aquesta pantalla.<br />

Crear una nova presentació<br />

1 Cada casella (diapositiva) del Projector de diapositives<br />

pot contenir una creació artística (imatge) realitzada<br />

prèviament al Taller de pintura, o bé, importada des<br />

d'aquest, i desada amb format Kid Pix, per tant són fitxers<br />

amb extensió kpx (solament es poden visualitzar amb les<br />

aplicacions del programa Kid Pix "Taller de pintura" i<br />

"Projector de diapositives").<br />

2 Observeu que per defecte la casella activa és la primera<br />

(té un contorn de color vemell). Vegeu figura 3.<br />

Figura 3<br />

3 Aneu a insertar imatges (en aquesta pràctica utilitzareu les imatges de la<br />

Màquina d'idees), per fer­ho:<br />

• Feu clic al botó de la primera diapositiva. Apareix la finestra diàleg<br />

Carrega el dibuix, cerqueu la carpeta Màquina d'idees | Ciència i natura |<br />

Animals i escolliu el fitxer Aranya.kpx. Ja teniu la primera imatge a la primera<br />

diapositiva.<br />

• Inseriu dos o tres imatges més seguint el procediment abans explicat.<br />

4 Una vegada inserides les imatges, podeu visualitzar la presentació de les<br />

diapositives, prenent el botó Comença . Podeu observar que cada diapositva<br />

va passant en un temps determinar (en aquest cas 7 segons) i no conté cap<br />

efecte de transició ni cap so associat. Si desitgeu aturar la presentació abans de<br />

la seva finalització, podeu prémer la tecla Esc.<br />

5 Podria ser que vulguéssiu canviar l'ordre de les diapositives, per tant cal<br />

desplaçar­les, per fer­ho:


Tema 5. Els programes de dibuix<br />

• Situeu el punter del ratolí a sobre de la diapostiva que voleu desplaçar i<br />

mantenint premut el botó esquerre del ratolí, desplaceu­la al lloc que us<br />

interessi.<br />

6 Per esborrar una diapositiva, desplaceu­la fins a la Paperera o bé seleccioneu­la<br />

i premeu la tecla Supr.<br />

Personalització de la projecció de diapositives<br />

1 Quan està activada una diapositiva, a la part superior central us informa del<br />

nom de la imatge insertada. Feu clic a la segona diapositiva, observeu a la part<br />

central que el nom és un altre.<br />

2 La diapositiva a la qual es vol fer canvis ha de estar activada ( té com a contorn<br />

un rectangle de color vermell). En principi, teniu activada la primera<br />

diapositiva, si voleu activar una altra diapositiva, feu clic amb el botó esquerre<br />

a sobre. Feu clic a sobre de la icona Transicions de les diapositives ,<br />

apareixeran les opcions que podeu personalitzar. Vegeu figura 4.<br />

Efectes de transició<br />

Figura 4<br />

Canvieu, d'aquesta presentació, els efectes de transició. Per fer­ho:<br />

3 Feu clic al botó . Escolliu un efecte de transició visual. La llista de la part<br />

inferior mostra el so per a cada efecte visual. Podeu configurar­lo com a la<br />

figura 5. Feu clic al botó Vista preliminar per veure com queda. Per últim<br />

premeu el botó Accepta.<br />

Figura 5<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 83


84<br />

Configuració de l'interval<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

4 Feu clic al botó , per defecte el programa assigna un interval de<br />

temps de 7 segons, ara bé, podeu canviar aquesta configuració de l’interval a<br />

cada una de les diapositives que conté la presentació. Vegeu figura 6<br />

• Si activeu Temps escriviu quants segons voleu que duri l’interval entre aquesta<br />

diapositiva i la següent. Aquesta opció ha d'estar activada si es vol exportar en<br />

format de pel∙licula per tal de visualitzar­la amb el Quick Time.<br />

• Activeu Clica amb el ratolí per indicar al Projector de diapositives que esperi<br />

fins que feu clic al ratolí abans de mostrar la diapositiva següent.<br />

• Activeu Teclat per indicar al projector que esperi fins que premeu qualsevol<br />

tecla (excepte la tecla Esc) abans de mostrar la diapositiva següent.<br />

• Activeu Després de llegir el text per indicar al projector que llegeixi tot el text<br />

que conté la diapositiva i que després mostri la diapositiva següent.<br />

Figura 6<br />

5 Per finalitzar, feu clic al botó Accepta.<br />

6 Per poder visualitzar el canvis que heu fet, feu clic al botó .<br />

Desar la projecció<br />

1 Desplegueu el menú Fitxer i escolliu l'opció Desa o Ctrl+S, us apareixerà la<br />

finestra diàleg d'aquest procediment, per defecte, el Kid Pix desa les<br />

projeccions a la carpeta Les meves projeccions de diapositives. Aquesta<br />

carpeta està lligada al nom d'usuari. En aquest cas, cerqueu la carpeta tic\blocc.<br />

Canvieu el nom, i feu clic al botó Desa. Vegeu figura 7.


Impressió de la projecció de diapositives<br />

Figura 7<br />

Tema 5. Els programes de dibuix<br />

Podeu imprimir cada una de les creacions artístiques que conté la vostra projecció per<br />

separat, o podeu imprimir diverses versions petites de les creacions artístiques en un sol<br />

full.<br />

1 Desplegueu el menú Fitxer i escolliu l'opció Imprimeix... Us apareixerà<br />

la finestra diàleg Imprimeix la projecció de diapositives. Vegeu figura<br />

8.<br />

Figura 8<br />

2 Escolliu un mode d'impressió i tot seguit premeu el botó Accepta.<br />

3 Per últim, tanqueu el programa.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 85


Tema 6. Activitats amb el Clic<br />

Tema 6. Activitats amb el<br />

Clic<br />

1. Introducció general<br />

El Clic és un dels programes més populars a les escoles de Catalunya i dia a dia es<br />

va enriquint amb nous materials elaborats per professors, el que és una<br />

demostració de l'interès que desperta aquest programa entre els ensenyants.<br />

En aquesta Tema:<br />

• repassarem les característiques del Clic<br />

• coneixerem les possibilitats de configuració i personalització del programa<br />

• avaluarem alguns dels paquets que, en principi, semblen més interessants<br />

En l'elaboració de bona part dels exercicis d'aquest capítol s'han utilitzat materials<br />

anteriors escrits per F. Busquets.<br />

2. Descripció de l'entorn Clic<br />

Introducció<br />

Clic és una plataforma per al desenvolupament i realització d'activitats <strong>educatives</strong><br />

que aprofita les característiques multimedials de l'entorn Windows. Està pensat per<br />

oferir als professors una eina que els permeti preparar activitats per als seus<br />

alumnes, facilitant la integració dels recursos gràfics, textuals, sonors i musicals<br />

que tenen els ordinadors actualment.<br />

La interfície dels exercicis és totalment gràfica. Està basada en la utilització<br />

d'icones per facilitar l'accés intuïtiu a les diferents funcions del programa.<br />

Clic integra un sistema d'autor i un sistema d'ajuda sensible al context que permet<br />

editar de manera senzilla les activitats.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 87


88<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Es disposa d'un gran nombre de paquets d'activitats fruit del treball de molts<br />

professionals que han vist en el Clic una eina profitosa en la seva pràctica<br />

educativa.<br />

La millor manera de conèixer el Clic és executar els paquets d'activitats<br />

DEMO.PAC i MULTIDEMO.PAC per als equips multimèdia.<br />

Encara que ja conegueu el programa no està de més donar una ullada a les novetats<br />

que ens ofereix la darrera versió.<br />

Pràctica<br />

En posar en marxa el programa apareix la pantalla de treball de Clic maximitzada.<br />

A la part inferior hi ha dos botons gràfics:<br />

• La porta que serveix per abandonar el programa, i<br />

• El botó del disc que accedeix al diàleg de càrrega d'activitats i de paquets.<br />

Carregueu el paquet d'activitats DEMO.PAC i accedireu a la primera activitat<br />

Els elements de la pantalla de Clic són:<br />

• El botó amb la bandera verda permet reiniciar l'activitat en qualsevol<br />

moment.<br />

• Els comptadors de la cantonada inferior esquerra indiquen els encerts i el<br />

temps transcorregut des de l'inici de l'activitat.<br />

• El sistema d'ajuda. Si premeu el botó d'ajuda us apareixerà una finestra<br />

amb la imatge completa que cal recompondre.<br />

Els paquets són conjunts d'activitats preparades per tal que l'alumne les executi<br />

seqüencialment. DEMO.PAC conté una mostra del diversos tipus d'activitats que<br />

poden realitzar­se utilitzant el Clic.<br />

3. Configuració del Clic<br />

La configuració del programa Clic es pot fer a tres nivells diferents:<br />

• les opcions globals que configuren el funcionament general del programa, i no<br />

s'enregistren com a informació associada a cada una de les activitats. Les<br />

modificacions només afecten a la Tema actual, però quan es fan permanents<br />

queden enregistrades en el fitxer CLIC.INI. Les més interessants són el cursor<br />

automàtic, el registre de la Tema, l'activació dels sons...<br />

• les opcions del paquet, en especial les que fan referència al pas automàtic<br />

d'activitats i a la visualització de les icones<br />

• les opcions de l'activitat que afecten a l'activitat en curs. Aquí es pot controlar<br />

el tipus de lletra, la mida de les caselles...


Opcions globals<br />

Tema 6. Activitats amb el Clic<br />

1. Engegueu el Clic i carregueu la primera activitat del fitxer DEMO.PAC.<br />

2. En el menú Opcions seleccioneu Opcions Globals, podreu modificar algunes<br />

d'aquestes opcions generals de programa. Entre d'altres:<br />

Directori de treball indica el directori pe defecte del Clic. Una correcta<br />

configuració facilita la localització d'activitats.<br />

Escriviu C:\, RETORN. Feu clic a la icona "disquet" i observeu on<br />

apunta. Repetiu l’operació escrivint C:\CLIC i C:\CLIC\ACT<br />

Barreja instantània (sí/no) visualitza o no la barreja de les peces.<br />

Avisos sonors activa o desactiva els estímuls sonors del programa quan es<br />

finalitza l'activitat.<br />

Arrossegar blocs visualitza o no com es mouen les peces en els<br />

trencaclosques i les associacions.<br />

Activeu i desactiveu aquestes opcions i observeu les diferències en el funcionament<br />

del programa.<br />

3.­ Per fer permanent aquesta configuració s'ha d'activar el menú Opcions i fer clic<br />

a Fer permanents les opcions globals. En engegar el Clic aquest es configura<br />

automàticament segons les opcions globals seleccionades.<br />

Opcions d’accessibilitat<br />

Aquestes opcions estan especialment pensades per a facilitar l'ús del programa a<br />

persones amb discapacitat de tipus motriu o visual.<br />

Cursor automàtic<br />

Quan és activada, el punter del ratolí anirà saltant tot sol entre les diferents caselles<br />

de les graelles. El teclat, o el ratolí, s'utilitzen com un commutador per indicar<br />

l'elecció de la casella senyalada.<br />

1 Per activar aquesta funció en el menú Opcions senyaleu Opcions globals,<br />

marqueu la casella Cursor Automàtic, fixeu Retard a 2 i feu clic a OK.<br />

Passats 2 segons s'engegarà el cursor automàtic saltant de casella a casella. En<br />

podeu seleccionar una prement<br />

• una tecla qualsevol<br />

• el botó esquerre del ratolí<br />

2. El valor de la casella Retard controla velocitat del cursor automàtic i el temps<br />

que s'ha d'espera perquè s'engegui. Feu proves variant aquest valor.<br />

3. Executeu el paquet Demo amb la modalitat cursor automàtic i observeu quin<br />

tipus d'activitat a quines opcions no és accessible.<br />

4. La combinació de tecles CTRL G permet accedir a les opcions globals i<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 89


90<br />

desactivar el cursor automàtic.<br />

Tipus de cursor i gruix del fil<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Aquestes opcions modifiquen la mida del cursor i del que uneix les caselles en les<br />

activitats de relació per millorar la seva visibilitat.<br />

1 Per activar aquestes funcions en el menú Opcions senyaleu Opcions globals,<br />

marqueu la casella Cursor Gran i modifiqueu el valor Gruix del fil a un valor de<br />

4 o 5, feu clic a OK per acceptar i executeu un paquet per veure el seu<br />

funcionament.<br />

2. El Clic pot guardar aquesta configuració personalitzada i utilitzar­la cada vegada<br />

que s’engegui el programa. Per fer­ho seleccioneu el menú Opcions i feu clic a Fer<br />

permanents les opcions globals. La configuració quedarà guardada en el fitxer<br />

CLIC.INI<br />

CLIC. INI<br />

El fitxer CLIC.INI guarda els valors que configuren el programa. Modificant­los es<br />

varien les opcions globals, així com altres paràmetres generals.<br />

1. Engegueu l'Administrador de fitxers i localitzeu el fitxer CLIC.INI en el<br />

directori del programa Clic. Per editar­lo feu un doble clic sobre el fitxer.<br />

2. Observeu els valors d'alguns paràmetres coneguts que es defineixen a les<br />

Opcions globals<br />

CLIC.INI Opcions globals<br />

Directori Directori de treball<br />

Barreges Barreges<br />

Ràpid Barrejat instantani<br />

Arrossegar Arrossegar blocs<br />

So Avisos sonors<br />

3. El paràmetres midi, wave, mci determinen si el programa executarà o no<br />

aquests tipus de fitxers en les activitats multimèdia. Quan el valor és No aquests<br />

fitxers no sonen i les activitats funcionen sense errors en els ordinadors que no<br />

tenen placa de so.<br />

4. La resta de valors estan relacionats amb l'edició d'activitats.<br />

Encadenament d'activitats i paquets<br />

Les opcions de canvi automàtic entre activitats i entre paquets facilita un treball<br />

més autònom a l’alumnat que ha d'utilitzar el cursor automàtic.<br />

1. En el menú Edició seleccioneu l'opció Editar paquet, feu clic a Pas automàtic


d'activitat i OK.<br />

Tema 6. Activitats amb el Clic<br />

Executeu una activitat i, en finalitzar, el programa carregarà automàticament a<br />

l'activitat següent.<br />

2. En el mateix quadre hi altres valors que modifiquen la configuració del programa<br />

i la presentació.<br />

La casella Retard controla el temps entre finalitzar una activitat i el pas a la<br />

següent.<br />

Les caselles Botó de pas d'activitat, Botó de Disc i Botó de porta mostren o<br />

amaguen aquestes icones i permeten simplificar la interacció amb el programa.<br />

Modifiqueu aquestes caselles i observeu les modificacions en el programa.<br />

3. Igualment es pot automatitzar el pas entre paquets d'activitats activant l'opció<br />

Editar paquet i fent clic al botó Encadenament.<br />

El sistema preveu que es pugui optar entre tres valors d'encadenament<br />

• per defecte defineix el següent paquet que es carregarà, amb uns resultats<br />

normals de l'activitat<br />

• inferior quan el resultat està per sota dels paràmetres programats<br />

• superior quan el resultat està per sobre dels paràmetres programats<br />

Per observar com funciona l'encadenament carregueu el fitxer COMBI1.PAC que<br />

hi ha dins la demo.<br />

Podeu accelerar el procés encadenant el paquet amb una sola activitat.<br />

Configuració de les activitats<br />

Elements importants de la presentació del programa, el tipus de lletra i la mida de<br />

les caselles etc. es configuren en el moment d'editar l'activitat.<br />

1 Obriu el menú Edició| Editar activitat | Fonts. Des d'aquí es pot modificar el<br />

tipus de lletra i el seu color. Canvieu aquests valors i comproveu els resultats.<br />

2. En el mateix quadre d'Editar activitats | Opcions determina la mida de les<br />

caselles. De vegades aquestes són massa petites per al dibuix o test a presentar.<br />

Quan es modifica la mida de la lletra sovint s'ha de modificar la mida de les<br />

caselles.<br />

3. També és possible modificar el color de fons de la finestra principal i de la<br />

finestra de joc. Una adequada combinació de colors millora la visibilitat de la<br />

pantalla.<br />

4. Es pot utilitzar la finestra d’Opcions de l’activitat per determinar els botons i<br />

comptadors que seran visibles, la seva mida, el tipus i l’emplaçament. Una acurada<br />

selecció simplifica la interacció de l’usuari i pot millorar el rendiment.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 91


92<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

4. Modificacions del tipus d'activitats<br />

Algunes activitats del Clic comparteixen una estructura de dades semblant i, per<br />

això, és possible transformar­ne unes amb d'altres. Amb aquestes modificacions<br />

s'aconsegueixen generar amb poc esforç diferents exercicis que treballen un mateix<br />

contingut.<br />

Aquestes modificacions poden variar les dades de l'activitat i en cas de desar­la<br />

amb el mateix nom es perdrà l'activitat anterior.<br />

1. Per simplificar una activitat de Trencaclosques només cal reduir el nombre de<br />

peces. Per fer­ho activeu el quadre Editar activitats i reduïu el nombre de files i<br />

columnes. Quins són els valors mínims?<br />

2. Els diferents models de trencaclosques es poden transformar uns amb d’altres<br />

activant el quadre d'Editar activitats, seleccionant una modalitat diferent. De la<br />

mateixa manera qualsevol trencaclosques es pot transformar en un joc de memòria.<br />

Feu els canvis i observeu el resultats.<br />

3. Les activitats de Resposta escrita es poden transformar en activitats<br />

d'Associació normal simplificant l'exercici.<br />

4. Les activitats d'Associació normal on el segon conjunt sigui un text es poden<br />

transformar en activitats de Resposta escrita, augmentant així la dificultat.<br />

5. Les activitats d'Associació de qualsevol mena es poden transformar en activitats<br />

d'Exploració.<br />

5. Clic­pac<br />

Les activitats Clic es presenten en un format que empaqueta tots els arxius de<br />

l'activitat en un únic fitxer en format PCC. Aquest format, més compacte, permet<br />

estalviar importants quantitats d'espai al disc dur de l'ordinador i dificulta la<br />

modificació accidental de les activitats ja instal∙lades.<br />

Un inconvenient que té el format PCC és que no permet fer modificacions a les<br />

activitats sense descompactar­les. És necessari desempaquetar, prèviament, els<br />

arxius continguts al fitxer PCC, per tal d'obtenir els arxius inicials (PUZ, ASS,<br />

GIF…).<br />

La utilitat Clic Pac realitza aquestes conversions en els dos sentits.<br />

Quan activeu el Clic Pac us demana el tipus de fitxer a visualitzar (*.PAC o<br />

*.PCC) . A continuació cal buscar­lo a la carpeta adient, i un cop seleccionat, Clic<br />

Pac analitza el contingut del paquet; i presenta tots els fitxers que van lligats al<br />

PAC (referències del fitxer) o al PCC (fitxers que conté compactats).<br />

Un fitxer *.PAC es pot compactar, convertint, en un sol fitxer PCC, tots el fitxers<br />

referenciats en aquest paquet.<br />

Triat el paquet caldrà seleccionar l’opció Compactar, seleccionar el fitxer a<br />

incloure o excloure i fer clic a Crear el paquet compacte. Una vegada creat, es<br />

poden eliminar els fitxers originals, ara que ja estan dins del paquet compacte.


Tema 6. Activitats amb el Clic<br />

Un fitxer *.PCC es pot descompactar seleccionant el fitxer *.PCC i fent clic a<br />

Descompactar… Ens presenta una finestra amb els fitxers a extreure (tots<br />

seleccionats), i la carpeta de destinació. Només cal marcar Extreure.<br />

Un valor afegit d'aquesta eina és que comprova l'existència de tots els arxius<br />

referenciats al paquet d'activitats i exclou els arxius innecessaris que hi hagi en el<br />

directori.<br />

Pràctica de descompactar paquets<br />

1. Afegiu a la vostra carpeta de treball /D25/ una nova subcarpeta de nom CLIC<br />

(C:\D25\CLIC\). Instal∙leu­hi el paquet d'activitats de llenguatge Coses de la<br />

classe (en són autors en Joan Anton Sánchez i M. Lourdes Tolo) o be Eines<br />

per l’Institut.. (en són autors en Andreu Porta i altres) per alumnat més gran.<br />

2. Observeu que el paquet té dues possibilitats de treball, amb lletra lligada i amb<br />

lletra de pal. Són els fitxers compactats COSESLLI.PCC i COSSESPAL.PCC.<br />

3. Des de la icona el Meu ordinador analitzeu el contingut de la carpeta<br />

C:\D25\CLIC\ Observeu que ha instal∙lat els fitxers de so (*.wav), els quals no<br />

estan dins el fitxer compactat. Si l'ordinador a treballar no té targeta de so, cal<br />

anar al fitxer clic.ini i comprovar si l'opció wave és wave=no, d'aquesta manera<br />

no surten les pantalles d'avís sobre la impossibilitat de reproduir fitxers wave.<br />

4. Podeu obrir el fitxer coses.wri, el qual conté una descripció del programa i les<br />

seves possibilitats d'aplicació.<br />

5. Obriu el Clic Pac, seleccioneu Paquets Clic compactes (*.PCC), i a la<br />

finestra de navegació busqueu el fitxer COSESPAL.PCC a la carpeta<br />

C:\D25\CLIC\. Quan el marquem apareixen tots els fitxers compactats del<br />

paquet.<br />

6. Marqueu Descompactar… Apareix la finestra de descompactar amb tots els<br />

fitxers a extreure ja seleccionats i feu clic a Extreure.<br />

Modificar les activitats<br />

1. Des del Clic, aneu a Fitxers | Obrir i busqueu a la carpeta C:\D25\CLIC\ el<br />

fitxer coses.pac i d'acord. D'aquesta manera ja és possible entrar a l'edició de<br />

les diferents activitats i fer­hi canvis.<br />

2. Busqueu l'activitat Tijeras.puz, aneu a menú Edició|Editar l'activitat i<br />

modifiqueu les peces del trencaclosques, canviant les columnes i files; posem,<br />

per exemple, dues columnes i tres files, i valideu amb d'acord.<br />

3. Perquè el canvi sigui permanent convé desar­lo. Anem a menú Fitxers | Desar.<br />

4. També podeu canviar el model de trencaclosques. L'activitat COLOR.PUZ és<br />

un trencaclosques de la modalitat Doble.<br />

Convertiu­lo en un trencaclosques de la modalitat Intercanvi.<br />

5. Podem convertir l'associació 2E.ASS de Resposta escrita en una associació<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 93


94<br />

Normal. Cal escollir, a Associació, Normal.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

6. D'aquesta manera podeu modificar totes les activitats per adaptar­les a les<br />

vostres <strong>necessitats</strong>: canviar la mida i color de la lletra, la mida i posició de les<br />

graelles, etc.<br />

Feu alguna prova més, i no oblideu de desar l'activitat, si voleu conservar els<br />

canvis.<br />

Confecció de nous paquets d'activitats<br />

També és possible modificar la seqüència d’activitats del paquet d'activitats<br />

COSES.PAC. Des del Clic, amb el fitxer COSES.PAC carregat activeu:<br />

1. Menú Edició | Editar el paquet d'activitats. Apareix una finestra amb totes<br />

les activitats disponibles i una altra finestra amb les activitats que conté el<br />

paquet, amb l'ordre amb què apareixen.<br />

2. Amb els botons Eliminar i Afegir podeu incorporar o treure activitats.<br />

Agrupeu tots els trencaclosques perquè apareguin seguits en el paquet. Primer<br />

s'han d'eliminar i després afegir­los un darrere l'altre.<br />

3. Finalment feu clic a D'acord i comproveu que funciona correctament.<br />

4. Deseu el paquet modificat amb un nom diferent , per exemple, COSES9.PAC<br />

Compactar el paquet<br />

Amb el Clic Pac compactareu aquest paquet amb els canvis que heu fet.<br />

1. Obriu el Clic Pac i seleccioneu el fitxer COSES.PAC, marqueu Compactar.<br />

2. Veieu com el nou fitxer es dirà COSES.PCC, esborrant la versió anterior.<br />

Marqueu Crear el paquet compacte. Quan acaba us demana d’esborrar els<br />

fitxers que ara són dins del paquet compacte, responeu que Sí.<br />

3. Obriu el Clic i comproveu el funcionament de paquet COSES.PCC acabat de<br />

crear.<br />

6. JavaClic<br />

Hi ha una nova versió web del Clic (el JavaClic) que permet utilitzar­lo des de<br />

qualsevol ordinador i sistema operatiu (Windows, Linux, Solaris, MacOS­X...) i<br />

automatitzar l’accés a qualsevol dels paquets d’activitats que es pengin al web.<br />

Per utilitzar el JavaClic és necessari:<br />

Estar connectat a Internet amb una línia ADSL.<br />

Tenir sistema operatiu de 32 bits (Windows 95 o posterior, Linux, o<br />

MacOS­X) i 32 MB de RAM.


Tenir instal∙lada la versió 1.3.1 de la màquina virtual Java.<br />

Tema 6. Activitats amb el Clic<br />

Tenir instal∙lat l’applet corresponent que permet incrustar les activitats Clic<br />

dins d’una pàgina web. Es pot descarregar des de l’adreça:<br />

http://clic.xtec.net/ca/jclic/download.htm<br />

Aquesta nova versió del clic, a més d’aprofitar les prestacions d’Internet, presenta<br />

altres novetats respecte al Clic 3.0:<br />

Possibilitat de configurar la interfície d’usuari tant en els aspectes gràfics<br />

(forma dels botons i la resta d'elements gràfics que emmarquen les<br />

activitats) com en els sons dels events (fer clic, relacionar, completar,<br />

encertar, fallar...).<br />

Incorporació de nous recursos gràfics (GIF animats, JPG i PNG) i<br />

multimèdia (MP3, AVI, MPEG, QuickTime, Flash...).<br />

Noves formes de controlar i registrar les activitats: temps màxim, nombre<br />

màxim d’intents, ordre de resolució, activitats de memòria amb dos blocs de<br />

contingut, etc.<br />

A l’edu365.com, a l’apartat d’infantil, trobareu diferents paquets d’activitats que<br />

funcionen amb el JavaClic.<br />

7. Per ampliar coneixements<br />

Hi ha el curs “Desenvolupament d’activitats en l’entorn Clic” adreçat a qui<br />

estigui interessat en crear els seus propis materials educatius multimèdia mitjançant<br />

el programa Clic.<br />

Els objectius d’aquest curs són:<br />

­ Conèixer a fons les característiques i possibilitats de l’entorn Clic.<br />

­ Dissenyar i crear aplicacions multimèdia per a objectius didàctics<br />

concrets.<br />

­ Extreure informació significativa del sistema d’informes d’usuari del<br />

Clic.<br />

És un curs d’autoformació que es desenvolupa a distància, amb suport telemàtic<br />

per Internet.<br />

En el CD Materials de formació hi trobem els materials de treball del curs:<br />

El racó del Clic<br />

­ Desenvolupament d’activitats en l’entorn Clic, i<br />

­ Eines bàsiques multimèdia.<br />

L’adreça d’Internet del “racó del Clic” és:<br />

http://clic.xtec.net/<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 95


Tema 7. Els Teclats en pantalla i perifèrics alternatiu<br />

Tema 7. Els Teclats en<br />

pantalla i perifèrics<br />

alternatiu<br />

1. Els Teclats en pantalla<br />

Ergomomia, interfície, usabilitat i accessibilitat.<br />

De vegades l’ús dels programes d’ordinador o altres aparells informàtics genera<br />

frustració, neguit o desencís i no es difícil trobar persones parlant i insultant a la<br />

màquina. D’altres vegades ens trobem que els resultats aconseguits ens produeixen<br />

gran satisfacció i la forma de treballar ens sembla d’allò més natural.<br />

Darrera d’aquestes experiències tant quotidianes s’amaguen els conceptes<br />

d’interfície, ergonomia i usabilitat<br />

L’ergonomia tracta d’ajustar les formes, les mides i el funcionament dels aparells a<br />

les <strong>necessitats</strong> de les persones per exemple normalitza les mides de les portes, les<br />

alçades de les cadires, ....<br />

La interfície és on es produeix contacte entre l’usuari i els aparells, en el cas de les<br />

TIC la interfície inclou tant els elements materials, pantalles, botoneres etc. com els<br />

elements immaterials, programes, regles de funcionament, elements de<br />

comunicació, que faciliten la comunicació amb el programa. Bona part de les<br />

dificultats dels programes es troben en la seva interfície.<br />

L’usabilitat s’ocupa de facilita l’ús dels aparells i programes als usuaris i en aquest<br />

marc el disseny per a tothom intenta que es pensi en els diferents usuaris i es facin<br />

interfícies amables, confortables i personalitzables.<br />

Amb aquesta finalitat els programes d’ordinador actuals ofereixen formes<br />

alternatives per realitzar un mateixa funció. Així, en el Word, per esborrar un text<br />

seleccionat podem<br />

a) Prémer la tecla Sup.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 97


98<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

b) Prémer la combinació de tecles CTRL+X<br />

c) Anar al menú Edición i seleccionar Borrar<br />

d) Fer clic amb el botó secundari, l’esquerra, i seleccionar Cortar<br />

e) En la barra d’eines Estandart seleccionat la opció Cortar<br />

Aquesta diversitat pot representar una complexitat per l’usuari però permet que<br />

cada persona realitzi aquesta tasca de la forma que li sigui més còmode o<br />

productiva.<br />

El cas límit són les persones que tenen alguna discapacitat i per aquest motiu no<br />

poden realitzar algunes de les funcions que el dissenyador ha considerar<br />

“elementals” com, per exemple, prémer dues tecles al mateix temps, fer clic amb el<br />

ratolí o veure la pantalla. És per això que els sistemes alternatius d’accés resulten<br />

imprescindibles.<br />

Per aquest i altres usuaris disposem de diferents eines que ens permeten modificar<br />

les interfícies dels programes. Les més interessant són la síntesi de veu i els teclats<br />

en pantalla.<br />

Teclats en pantalla<br />

Els teclats en pantalla són programes amb tecles virtuals que en activar­se amb el<br />

ratolí, o altres mitjans, envien ordres al programa principal que s’està executant.<br />

Alguns d’aquests teclats estan especialitzats, en escriure lletres, llenguatge musical,<br />

pictogrames o grafies en altres idiomes; d’altres estan integrats dins el programa<br />

principal en forma de barra d’eines o finestres auxiliars configurables.<br />

En aquest capítol ens referirem a teclats en pantalla programables deslligats de<br />

programes però que podem configurar dels nostres propòsits educatius o de les<br />

<strong>necessitats</strong> dels nostres alumnes<br />

En l’entorn Windows disposem de diferents productes comercials com Saw<br />

(http://www.ace­centre.org.uk/html/software/saw/sawalt1.html), Speaking<br />

Dinamically (http://www.mayer­johnson.com/software/Sdaddons.html), ...<br />

Tpwin Teclat en pantalla Windows és un programa gratuït, desenvolupat a partir<br />

de l’experiència de la tauleta sensible que disposa de diferents exemples i<br />

aplicacions<br />

En Linux, hi ha el GOK (GNOME On­screen Keyboard) projecte de programari<br />

lliure per resoldre l’accessibilitat en aquest l’entorn (http://www.gok.ca/)<br />

Els teclats en pantalla poden tenir una triple finalitat:<br />

• Ampliar les funcions del programa original. Incloure en una tecla virtual<br />

funcions inexistents en el programa original, per exemple la síntesi de veu<br />

• Simplificar l’ús dels programes. Executar amb un sol clic funcions que en estar<br />

amagades necessiten múltiples passos, per exemple imprimir o triar una font de<br />

lletres.


Tema 7. Els Teclats en pantalla i perifèrics alternatiu<br />

• Crear espais de treball educatius. Proporcionar recursos específics per<br />

l’activitat que cal fer o ocultar opcions que poden dificultar una determinada<br />

activitat.<br />

Els teclats en pantalla permeten ajustar els recursos disponibles a les <strong>necessitats</strong> i formes<br />

d’accés de l’usuari. L'objectiu es crear interfícies adaptades que facilitin l’ús de<br />

l’ordinador i el desenvolupament d’activitats <strong>educatives</strong>.<br />

2. El programa Tpwin<br />

El programa Tpwin (Teclat en Pantalla Windows) permet crear teclats virtuals que<br />

actuen sobre qualsevol programa com una barra d’icones personal.<br />

Els teclats virtuals es guarden en<br />

• Fitxer TPW que conté les mides i les ordres de les tecles<br />

• Caràtula un fitxer gràfic amb format GIF, BMP o d’altres que conté la imatge<br />

de les tecles<br />

A més cal tenir present altres fitxers com imatges, sons i programes que intervenen en les<br />

aplicacions.<br />

Existeix una primera versió del programa que funciona amb Windows 3.1 i una segona<br />

versió més avançada que:<br />

• Suporta qualsevol tipus d’imatges GIF, JPG, BMP,..<br />

• Permet escoltar sons, músiques, i llegir missatges amb la síntesi de veu<br />

• Incorpora un llenguatge d’autor que inclou ordres de teclat, de ratolí i de<br />

programació.<br />

Aquesta versió la podeu trobar dins el material del curs en la carpeta de la sessio07 o bé<br />

a l’adreça web: www.jfonoll.cat/tpwin<br />

3. Escriure amb el Tpwin<br />

Introducció<br />

Alguns dels materials del Tpwin estan pensats per escriure en un processador de text,<br />

WordPad, mitjançant estratègies d'escriptura i de lectura global, utilitzant la<br />

comunicació icònica.<br />

Estan adreçades a persones que tenen solament coneixements elementals de<br />

lectoescriptura i utilitzen processos globals de manera que prement una casella poden<br />

escriure una paraula o frase.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 99


100<br />

Pràctiques<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

El plafó Menú està pensat per escriure llistes de menjars. El podeu trobar entre els<br />

materials del curs en la carpeta Tema 7, que també podeu baixar d’Internet a l’adreça<br />

www.jfonoll.cat/tpwin<br />

1 Instal∙leu el plafó Menú. cal tenir instal∙lat el programa Tpwin32.<br />

2 Engegueu l’aplicació fent clic sobre la icona que trobareu a menú Inici |<br />

Programes | Tpwin| Menú.<br />

Automàticament s’obrirà el WordPad i un plafó amb els aliments.<br />

3 Observeu que el teclat conté:<br />

• el vocabulari dels menjars representat amb icones SPC<br />

• icones d’eines que permeten gestionar el processador de text, impressora,<br />

goma...<br />

4 Per escriure heu de prémer els dibuixos del Tpwin. Observeu que:<br />

• les paraules s’escriuen de manera global i no lletra a lletra<br />

• s’enganxa una imatge realitzant una escriptura icònica i textual al mateix<br />

temps.<br />

• el teclat de l’ordinador segueix operatiu.<br />

5 Comproveu com funciona la icona goma, impressora i d’altres que hi puguin<br />

existir<br />

6 Feu clic al menú Accessibilitat del Tpwin, canvieu l’accés de cursor ratolí i<br />

trieu Escaneig Automàtic amb les següent opcions:<br />

• Tecla {ESPAI} per seleccionar la casella<br />

• Temps de presentació 10 ( 1 segon)<br />

• Gruix del marc 8<br />

• Color del marc vermell<br />

Premeu Acceptar


Tema 7. Els Teclats en pantalla i perifèrics alternatiu<br />

7 Premeu la tecla Espai quan vulgueu acceptar la casella assenyalada pel marc<br />

vermell que va avançant pel plafó<br />

8 Observeu que cada vegada que passa per una casella una veu informa del seu<br />

contingut.<br />

9 Fent clic al menú Accessibilitat podeu canviar a altres tipus d’accés<br />

10 Per sortir del plafó heu de fer clic al menú Sortir del Tpwin. El WordPad es<br />

tancarà, però abans us preguntarà què voleu fer amb el que heu escrit.<br />

11 Esteu en el mode edició. Fent clic a les caselles:<br />

• a tecles podeu veure les ordres<br />

• a símbol visual el que es veu<br />

• a símbol auditiu el que s’escolta<br />

• al menú Veure | Dades globals el programa amb el que es treballa<br />

12 Tanqueu definitivament el Tpwin amb el menú Fitxer | Sortir.<br />

4. Ull de color i altres perifèrics <strong>especials</strong><br />

Webcam i control de l’ordinador<br />

http://www.xtec.cat/dnee/udc/<br />

Ull de color és un perifèric d'entrada a l'ordinador, alternatiu al teclat i al ratolí<br />

basat en tecnologia de reconeixement d'imatge a temps real.<br />

El sistema requereix un ordinador amb Windows XP o equivalent, una càmera web<br />

estàndard i un programari específic que es capta les imatges mitjançant la camera,<br />

les analitza i identifica una marca d'un color determinat, retornant la seva posició<br />

Els programes que disposem utilitzen dues tecnologies diferents:<br />

• Reconeixement del moviment<br />

La tècnica de reconeixement del moviment requereix menys preparació,<br />

però també proporciona menor precisió. Els botons han de ser de mida<br />

més gran i les activitats més imprecises.<br />

El jugador es posa davant de la càmera i amb els seus moviments fa anar el<br />

programa. L’ordinador compara els fotogrames, un darrere l’altre, i<br />

s’activa allà un detecta canvis.<br />

Si el jugador es queda quiet es va convertint en transparent, mentre que, si<br />

alguna cosa canvia darrera seu, el sistema també ho interpreta com un<br />

moviment del jugador.<br />

En aquests programes el jugador es veu a la pantalla, formant part d’un<br />

món virtual on conviu amb la resta d’objectes del joc.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 101


102<br />

• Reconeixement del color<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

El reconeixement del color, requereix fixar el color que utilitzarem com a<br />

cursor, abans de començar.<br />

Amb aquesta tècnica l’ordinador identifica, en cada fotografia, els punts<br />

que tenen el color seleccionat i elimina la resta, construint una imatge en<br />

blanc i negre que mostra el perfil del cursor de color.<br />

Aquesta tècnica és més precisa, perquè el cursor de color pot ser més<br />

petit, però cal una configuració prèvia i triar un color compatible amb<br />

l’entorn.<br />

En totes dues tècniques, els canvis en el fons o en la il∙luminació també afectaran<br />

el procés de reconeixement de la imatge, de la mateixa manera que el soroll en<br />

l’ambient afecta l’enregistrament del so.<br />

Amb aquest dispositiu podem localitzar la posició d’un dit, que porta un didal o<br />

una enganxina de color, o de la ma, si porta un guant d’un color característic , i a<br />

partir del seu moviment controlar l’ordinador sense que hi hagi contacte directe.<br />

Els programari per la webcam<br />

Jocs<br />

SiMuove, WebColorToy i Camgoo són jocs que es basen en el reconeixement del<br />

moviment. El jugador es posa davant la càmera i ja pot començar a jugar.<br />

L’activitat consisteix en agafar, o tocar amb alguna part del cos, els objectes, els<br />

obstacles o els personatges que surten a l’ordinador.<br />

A la pantalla de l’ordinador es veuen els moviments del jugador formant part de les<br />

escenes del joc.<br />

Emulator<br />

Emulator és un programa amb el que es pot<br />

substituir el ratolí, un polsador, el joystick o<br />

una tauleta utilitzant una webcam<br />

L’avantatge de la webcam és que permet un<br />

control a distància, i sense fils, alhora que<br />

s’aconsegueix una major flexibilitat en l’ús de<br />

l’ordinador<br />

Amb aAquest dispositiu programa el podem<br />

crearfer servir com<br />

• Polsadors virtuals que sense necessitat de cables l’ordinador farà clic en<br />

veure o ocultar una marca de color.<br />

• Joystic o ratolí virtual que en moure la ma o el dit, “arrosseguin” el cursor<br />

del Windows<br />

• Teclats virtuals dibuixats en un paper o làmina que en senyalar­los amb el<br />

cursor de color facin actuar l’ordinador.


Tema 7. Els Teclats en pantalla i perifèrics alternatiu<br />

Materials educatius basats amb l’Ull de color<br />

Son programes que aprofiten la llibertat de moviment que proporciona la webcam<br />

per treballar la motricitat, el ritme, l’orientació espacial, etc.<br />

En el moment d’escriure aquest manual disposem de<br />

• DanceMúsic, un programa que crea música a partir de moviments<br />

corporals. El noi o la noia mouen un objecte de color, ja sigui una batuta,<br />

una joguina o ells mateixos, i aquests moviments es transmeten a<br />

l’ordinador que genera les notes.<br />

• Fred i calent, un joc d’orientació on l’ordinador amaga, virtualment, un<br />

objecte que el jugador ha de trobar. Quan el nen o la nena es mouen dins el<br />

camp visual de la webcam l’ordinador proporcionarà pistes orals de cap on<br />

s’ha de moure per torbar l’objecte. Quan ens situem en el punt exacte<br />

l’ordinador mostra l’objecte amagat i s’escolta un reforç auditiu.<br />

Programes compatibles amb l’Ull de color<br />

Es tracta de programes d’ordinador que opcionalment poden funcionar amb l’Ull<br />

de color aprofitan les prestacions d’aquest nou reccurs.<br />

Pràctica 1<br />

• TocaToca és un programa de causa efecte que respón a les accions de<br />

l’usari realizades lliurament o a partir d’uns etímuls que proposa el<br />

programa.<br />

A partir de la versió 2.12, a més a més d’utilitzar el teclat, el ratolí, el<br />

joystick i la veu, gràcies a la tecnologia de l’Ull de color, podem fer servir<br />

la webcam. El camp visual de la webcam es divideix en zones, com si fossin<br />

zones de pantalla, i el programa controla quan ens situem en una zona<br />

determinada.<br />

• Plaphoons és un comunicador amplaiment utilitzat en el cmap de la<br />

discpacitat motriu. Plaphoons incorporar un sistema de control per<br />

polsadors quee spot activar amb l’Ull de color.<br />

TTswin és el gestor de teclats de conceptes desenvolupat per la Tauleta<br />

Sensible. Les noves versións, poden funcionar amb d’altres perifèrics i<br />

també amb l’ull de color. D’aAquest programari està conceptualizat com<br />

un sistema de programació de Windows que es pot utilitzar per altres<br />

programes i aplicacions<br />

Aquesta es el cas del manera Tswin que permet utilitzar totes les<br />

aplicacions de la Tauleta sensible amb aquest nou perifèric que sols<br />

requereix una càmera web i un ordinador modern.<br />

1. A la pàguina web de l’Ull de color http://www.xtec.at/dnee/udc/ podrue veure<br />

un vídeo on observareu algunes possibilitats de l’Ull de color.<br />

2. Valoreu quin aspectes es poden treballar específicament amb l’Ull de color<br />

3. Valoreu de quina manera el podeu utilizar amb els vostre alumnat.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 103


104<br />

Pràctica 2<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Aquesta pràctica té com a finalitat veure el funcionament d’un programa controlat<br />

per una webcan<br />

1. Si mai heu connectar la càmera a aquest ordinador instal∙leu primer el drivers<br />

de la càmera i desprès endolleu la càmera a l’usb.<br />

2. Comproveu el correcte funcionament de la webcam utilitzant els programari<br />

que porta la webcam. Alternativament podeu anar a El Meu ordinador on<br />

sovint la webcam es veu com una unitat més.<br />

3. Instal∙leu el programa SiMuove amb la seva demo que podeu descarregar de<br />

htpp:// w.xtec.cat/dnee/udc/<br />

4. Engegueu, programa, situeu­vos davant la webcam i us heu de veure a la<br />

pantalla de l’ordinador.<br />

5. Si premeu la tecla B, la pantalla es vuerà en blanc i negre visualitzant el procés<br />

de detecció de moviment.<br />

6. Observeu que si esteu quiets desapareixereu de la imatge.<br />

7. Premue la tecla B per tornar a la normalitat.<br />

8. L’exercici consisteix en “tocar” els objectes que hi ha a la pantalla que<br />

s’animaran<br />

9. Per sortir del programa premèu la tecla ESC<br />

El programa Ull de color<br />

Pràctica<br />

http://www.xtec.net/dnee/udc/<br />

L’Ull de color és una utilitat desenvolupada que identifica una marca de color i<br />

retorna les seves coordenades.<br />

L’Ull de color no fa res per si mateix, sinó que cal integrar­lo en d’altres<br />

programes que interpretin les coordenades i actuïn en conseqüència.<br />

Quan engeguem el programa Ull de color accedim a les opcions de configuració<br />

per determinar el color del cursor que utilitzarem. També disposem d’eines per<br />

modificar la resposta de la càmera.<br />

1. Baixeu el programa Ull de color ulldecolor­1.2­depensenyament.exe que<br />

trobareu a http://www.xtec.net/dnee/udc/<br />

2. En engegar el programa, ens preguntarà sobre quin dispositiu de captura de vídeo<br />

utilitzarem (també apareixeran, si en teniu d’instal∙lades a l’ordinador, targes de<br />

captura de TV o de vídeo, a més de la webcam). Escollirem la webcam que<br />

utilitzareu.<br />

3. Per seleccionar el color cal fer clic sobre la imatge. Immediatament apareixerà un<br />

quadre vermell que seguirà els moviments del cursor de color.


Tema 7. Els Teclats en pantalla i perifèrics alternatiu<br />

4. El menú Imatge | Configuració permet verificar i ajustar la detecció del color.<br />

5. Al menú Imatge | Font de vídeo disposem d’eines per modificar la resposta de la<br />

càmera.<br />

6. Podeu trobar més informació al manual del programa o a la documentació de la<br />

Jornada Tècnica DNEE per coordinadors d’informàtica del curs 04­05<br />

(http://www.xtec.cat/dnee/jornada/tecnica/0405jte2mat.htm)<br />

Fred i calent joc d’orientació<br />

http://www.xtec.cat/dnee/udc/<br />

A Fred i calent l’ordinador amaga, virtualment, un objecte que el jugador ha de<br />

trobar. Per fer­ho ha de moure el cursor dins el camp visual de la webcam i<br />

l’ordinador proporcionarà pistes orals de cap on l’ha de moure.<br />

Quan ens situem en el punt exacte l’ordinador mostra l’objecte amagat i s’escolta<br />

un reforç auditiu.<br />

La forma més fàcil de jugar és amb una peça de plàstic de color, millor que no sigui<br />

una pilota, i moure­la per una superfície plana com per exemple el terra o una<br />

taula.<br />

Els tresors i les veus es poden variar simplement substituint els fitxers gràfics i de<br />

so que hi ha dins la carpeta del programa.<br />

Pràctica<br />

1. Baixeu el programa FredCalent que trobareu a http://www.xtec.net/dnee/udc/ i<br />

instal∙leu­lo.<br />

2. Connecteu la webcam, engegueu l’Ull de color i enfoqueu la webcam a la taula.<br />

3. Poseu el cursor de color sobre la taula, per exemple un tap d’ampolla i feu clic<br />

sobre la imatge del cursor per triar el color. Moveu el cursor i comproveu que<br />

l’Ull de color el segueix.<br />

4. Tanqueu L’Ull de color i engegueu el programa FredCalent<br />

5. Feu clic a Activa per iniciar el joc. A mesura que es mou el cursor l’ordinador<br />

dona instruccions com més a la dreta o més a l’esquerra que ajuden a resoldre<br />

l’exercici.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 105


106<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

6. Si els moviments del cursor de color no es corresponen amb els moviments del<br />

cursor de la pantalla les opcions invertir horitzontal i vertical permet ajustar­<br />

ho.<br />

7. Quan trobeu el punt amagat es visualitzarà el tresor i s’escoltarà una la cançó­<br />

8. L’activitat té tres opcions:<br />

a. Dreta­esquerra dóna instruccions orals amb aquestes consignes de<br />

direccionalitat<br />

b. Detector proporciona un senyal auditiu, i visual més intensa en la mesura<br />

que ens aproximem a l’objecte.<br />

Solució, que mostra l’objecte amagat i pot servir com una ajuda o com a modalitat<br />

d’entrenament per a jugadors novells.<br />

La tauleta sensible<br />

La tauleta sensible és un perifèric que funciona prement directament amb el dit.<br />

Físicament, té la forma d’una pissarra de 32 x 32 cm i 120 x 120 punt sensibles.<br />

Existeixen dos models la DIL, color groc o gris sense alimentació, la Easy color<br />

blau amb alimentació.<br />

• Es podria considerar com un teclat de conceptes però es diferencia d’ells que<br />

disposa de molts més punts sensibles que es poden agrupar per formar tecles de<br />

diferents formes i mides.<br />

Sobre la tauleta s’hi posa una làmina que pot estar feta amb imatges i text, amb<br />

formes amb relleu o objectes reals amb diferents textures.<br />

La làmina de la tauleta actua com un plafó de comunicació que pot ser més o<br />

menys complex i abstracte segons el sistema que s'utilitzi. Com a símbols de<br />

comunicació es poden fer servir:<br />

• sistemes codificats abstractes com paraules, nombres, símbols SPC…<br />

• imatges com dibuixos, fotos…<br />

• objectes concrets com monedes, joguines, fulles i qualsevol altre objecte que<br />

es pugui posar sobre la tauleta.<br />

La tauleta, a diferència dels teclats virtuals amplia i l’espai de treball facilitant<br />

tecles o polsador de grans dimensions.<br />

Si be en un inici, cap els anys 90 quan no s’havien popularitzat els ratolins, es va<br />

distribuir com un recurs per l’educació infantil, actualment l’utilitzen<br />

• alumnat amb discapacitat visuals ja que les làmines poden ser en relleu,<br />

incloent textures o braille.<br />

• alumnat plurideficent per la possibilitat d’interactuar amb objectes reals.<br />

Tswin (Tauleta Sensible Windows) és el programa gestor de la tauleta que en<br />

successives modificacions s’ha adaptat a altres perifèrics.


La catifa màgica<br />

Tema 7. Els Teclats en pantalla i perifèrics alternatiu<br />

La catifa màgica, en anglès Dance Pad Dance Mat o Pad Dance segons els casos ,<br />

és un dispositiu de joc que té com a principal característica que s’utilitza dret,<br />

trepitjant­lo amb els peus com si l’usuari estigués ballant.<br />

Físicament, és de forma quadrada, d'aproximadament 1 m. de banda, dividida en<br />

nou rajoles o polsadors de 30 x 30 cm. La rajola central és inactiva i està destinada<br />

a situar al jugador, mentre que les 8 restants corresponen a les quatre direccions i a<br />

quatre polsadors<br />

Es distribueix per Internet (http://www.paginanet.com/play/). És de cost reduït i ha<br />

dues versions una per a PC i una altra per a Play Station.<br />

La Catifa Màgica és un dels pocs perifèrics al nostre abast, que permet utilitzar<br />

l'ordinador per exercitar moviments amb les extremitats inferiors o amb tot el cos.<br />

Per la seva mida i forma d'interacció la podem utilitzar per :<br />

• Treballar ritmes i exercicis de coordinació de peus i mans<br />

• Exercicis d'orientació a l'espai i dictats d'ordres.<br />

• Exercicis d'estimulació del moviment a terra o desplaçament mitjançant el<br />

gateig.<br />

• Macropulsadors, per a un o diversos jugadors, amb persones amb<br />

problemes motrius o altres situacions que així ho aconsellin<br />

Tswin permet utilitzar la Catifa Màgica com un teclat virtual de 8 tecles a utilitzar<br />

amb les mans, els peus o altres parts del cos.<br />

La palanca de control de jocs (joystick)<br />

La palanca de control de jocs (joystick) és un dispositiu molt popular en el jocs que<br />

inicialment tenia forma d’una palanca vertical que permetia fer moviments en totes<br />

les direccions del pla. Actualment hi ha josyticks en forma de volant, pads,<br />

monopatins i tants d’altres i cadascun d’ells permet una interacció diferents amb<br />

l’ordinador.<br />

A més a més de les seves aplicacions en els jocs, el programa TocaToca i el Tswin<br />

permeten desenvolupar aplicacions <strong>educatives</strong> basades amb la palanca de control<br />

de jocs (joystick)<br />

Per altre banda el programa Mouse Joystick d’en Jordi Lagares<br />

(http://www.lagares.org), o ‘altres semblants, permeten controlar el cursor del<br />

mouse a la pantalla mitjançant la palanca de control de jocs (joystick)<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 107


108<br />

El Tswin<br />

Introducció<br />

Pràctica<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

El Tswin (Tauleta Sensible Windows) és el programa que gestiona el funcionament<br />

de la tauleta en Windows però també pot funcionar amb la catifa màgica i l’Ull de<br />

color. Els arxius .TSW guarden les configuracions de la tauleta definides amb el<br />

programa Tswin.<br />

Tswin incorpora les funcions:<br />

• Connexió, que explora la connexió amb la tauleta i informa a l’ordinador de<br />

quin punt es prem.<br />

• Test de la tauleta, que verifica el funcionament correcte dels punts de la<br />

tauleta.<br />

• Editar, per crear fitxers de configuració de la tauleta. Configurar la tauleta és<br />

definir unes àrees rectangulars que s'associen a una seqüència de tecles o<br />

accions.<br />

• Executar, que engega les aplicacions, explora la tauleta i envia els missatges a<br />

les aplicacions actives.<br />

El Tswin també funciona amb altres perifèrics “<strong>especials</strong>” com l’Estora Màgica<br />

(DancePad), un perifèric que funciona trepitjant­lo, i l’Ull de Color, que utilitza<br />

una càmera web i tecnologia de visió artificial.<br />

Abans d'instal∙lar qualsevol aplicació cal tenir instal∙lat el programa Tswin.<br />

Trobareu la darrera versió a http://www.xtec.cat/recursos/tauleta/actualitza.htm.<br />

1. La tauleta es connecta, habitualment, a un dels ports sèrie de l'ordinador, el<br />

mateix que el que utilitza el ratolí, el mòdem...<br />

2. Si voleu utilizar el Tswin amb l’Ullde color a<br />

http://www.xtec.cat/recursos/tauleta/ trobareu infromació de com configurar­la


Tema 7. Els Teclats en pantalla i perifèrics alternatiu<br />

3. Engegueu el Tswin. Observeu els missatges que apareixen a la línia d'estat del<br />

programa. On està connectada la tauleta? Quin missatge retorna quan la tauleta<br />

no hi és o no funciona?<br />

4. Si el Tswin no localitza la tauleta, tot i estar correctament connectada, és<br />

possible actualitzar els paràmetres que hi ha al fitxer TSWIN.INI activant el<br />

menú Opcions | Edita Tswin.INI.<br />

5. El Test de la tauleta es realitza activant el menú Opcions | Test tauleta.<br />

Comproveu que cada vegada que premeu la tauleta apareix un punt a la<br />

pantalla i que es visualitzen les seves coordenades. Quin és el valor màxim de<br />

les X? I el de les Y?<br />

6. Traceu amb un dit, i molt lentament, una línia per sobre de la tauleta. Torneu­<br />

ho a fer, però més ràpidament. Com són les seves representacions a la pantalla?<br />

Per què?<br />

7. Carregueu un fitxer TSW qualsevol i observeu que assenyalant una zona<br />

apareix el seu contingut a l'apartat tecles. Algunes àrees només contenen text<br />

mentre que a d'altres hi ha "macros" o combinacions de tecles per realitzar una<br />

funció.<br />

8. Per engegar l'aplicació, feu clic a la icona o aneu al menú Fitxers | Activar<br />

l'aplicació. El Tswin funciona encara que no hi hagi la tauleta connectada. En<br />

aquest cas, apareix una tauleta virtual. Heu de redimensionar l'aplicació per<br />

accedir a la tauleta virtual.<br />

9. Des de la barra d’eines del Windows o prement CTRL­ESC, s'accedeix a la<br />

llista de tasques que realitza el Windows. Observeu que està funcionant el<br />

programa principal juntament amb el Tswin. Premeu ESC per tornar a la<br />

situació anterior i tanqueu l'aplicació i el Tswin.<br />

Aplicacions per escriure amb Tswin<br />

Introducció<br />

http://www.xtec.es/recursos/tauleta/index.htm<br />

A la web es poden trobar diverses aplicacions que utilitzen la tauleta sensible i un<br />

processador de text per escriure ja sigui Word, el WordPad, ... etc.<br />

Aquestes aplicacions es fonamenten en l'escriptura i la lectura global. Utilitzen la<br />

comunicació pictogràfica a la tauleta i la textual a la pantalla de l’ordinador i al<br />

paper. Són entorns de treball obert, que el mestre pot adaptar amb facilitat a les<br />

diverses situacions de la classe.<br />

Les làmines estan dividides en dues parts:<br />

• la superior, on hi ha els elements modificables, propis de cada activitat.<br />

• la inferior, amb les icones que permeten gestionar el processador de text: eines<br />

de treball, accés a disc, impressora, etc.<br />

Les activitats d'escriptura són les habituals a classe: escriptura de llistes de<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 109


110<br />

Pràctica<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

paraules, de frases simples (subjecte + predicat) i frases complexes (subjecte + verb<br />

+ complements). També és possible elaborar altres estructures com la data del dia,<br />

una salutació...<br />

1. Al disquet trobareu l'instal∙lador, el programa, la documentació i la làmina de<br />

les aplicacions. Si és necessari, instal∙leu una de les Aplicacions Quadern,<br />

Vallès o Frase amb la documentació.<br />

2. Engegueu el Tswin, cliqueu menú Fitxer | Obrir i carregueu una aplicació, per<br />

exemple WRIFRAS0.TSW.<br />

3. Engegueu l’aplicació amb el menú Opcions | Activar l'aplicació. S'activarà el<br />

processador de text i podreu escriure prement les caselles de la tauleta.<br />

En cas de no disposar de tauleta l'aplicació funciona igualment però haureu de<br />

redimensionar el processador de text, que ocupa tota la pantalla, per poder<br />

accedir a la tauleta virtual.<br />

Utilitzeu l'aplicació i comproveu els resultats de la producció escrita. Per sortir,<br />

primer cal esborrar el text i després prémer la icona de sortida.<br />

4. Es pot canviar el contingut de l'aplicació simplement modificant el contingut<br />

d'una zona.<br />

Si teniu la Tauleta connectada:<br />

• premeu ALT+TAB fins arribar al Tswin,<br />

• assenyaleu la primera casella, feu clic a Tecles i escriviu una nova paraula,<br />

• amb ALT+TAB retorneu al processador de text,<br />

• premeu la primera casella per comprovar el que escriu.<br />

Si treballeu amb la tauleta virtual:<br />

• tanqueu el processador de text<br />

• premeu el botó de Finalitzar l'aplicació de la tauleta virtual<br />

• assenyaleu la primera casella, feu clic a Tecles i escriviu una nova paraula<br />

• torneu a posar en marxa l'aplicació fent clic a Opcions | Activar l'aplicació,<br />

i redimensioneu el processador de text<br />

• feu clic sobre la primera casella per observar­ne el contingut.<br />

5. Per crear una nova aplicació:<br />

• recupereu el fitxer WRITE.TSW. La configuració seleccionada consta d'unes<br />

icones i d'un espai central en blanc que equival a la mida d'un foli<br />

• en el menú Opcions | Dades de l'Aplicació i observeu quin programa<br />

s'executa a la línia d'ordres<br />

• assenyaleu la zona central i subdividiu­la en caselles més petites activant del<br />

menú Àrea | Subdividir<br />

• seleccioneu una casella amb el ratolí i feu clic al quadre de tecles per escriure


Tema 7. Els Teclats en pantalla i perifèrics alternatiu<br />

el seu contingut amb el teclat i utilitzeu el teclat auxiliar de la pantalla per<br />

escriure les tecles de funció<br />

• engegueu l'aplicació i comproveu que funciona tal com esperàveu.<br />

6. Per enregistrar el fitxer seleccioneu del menú Fitxer | Desar i escriviu un nou<br />

nom de fitxer.<br />

7. Les aplicacions incorporen la làmina de la tauleta en forma de document de text<br />

que consta de 5 pàgines. Carregueu el fitxer FRASE00.WRI que està en el<br />

directori C:\TAULETA\APLQUADE. Imprimiu i munteu la làmina com si es<br />

tractés d'un trencaclosques.<br />

Per ampliar coneixements<br />

Hi ha el curs “Desenvolupament d’aplicacions amb la Tauleta sensible”, per<br />

facilitar al professat els coneixements tècnics i l’orientació didàctica per aprofundir<br />

i afiançar la integració educativa d’aquest recurs.<br />

Els objectius d’aquest curs són:<br />

­ Conèixer els materials disponibles als centres docents i la seva inserció<br />

curricular.<br />

­ Conèixer les bases de disseny i de la creació d’aplicacions <strong>educatives</strong><br />

amb la Tauleta sensible.<br />

­ Reflexionar sobre les implicacions <strong>educatives</strong> de la integració<br />

curricular de la tecnologia de la informació en aquests nivells.<br />

És un curs d’autoformació que es desenvolupa a distància, amb suport telemàtic<br />

per Internet.<br />

En el CD Sinera Materials de formació trobem els materials de treball del curs:<br />

El Tpwin<br />

­ Eines bàsiques multimèdia, i<br />

­ Desenvolupament d’aplicacions amb la Tauleta sensible.<br />

Recursos al web<br />

A la pàgina www.jfonoll.cat/tpwin trobareu<br />

• la darrera versió del programa per instal∙lar­lo de nou en un ordinador<br />

• la versió d’actualització, més reduïda, que actualitza ràpidament versions<br />

anteriors<br />

• tots els plafons creats pel Tpwin<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 111


112<br />

La Tauleta<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

És l’espai d’Internet on es troba informació i materials relacionats amb la Tauleta,<br />

hi ha les darreres versions del programes, aplicacions i eines de desenvolupament<br />

de noves aplicacions per a la Tauleta.<br />

L’adreça d’Internet de la Tauleta és:<br />

http://www.xtec.cat/recursos/tauleta


Tema 8. Discapacitat motriu<br />

Tema 8. Discapacitat motriu<br />

1. Introducció general<br />

Les persones amb problemes motrius poden tenir dificultats a l'hora d'accedir a les<br />

eines informàtiques. Els ordinadors estan adaptats a la majoria d'usuaris però el<br />

teclat, i el ratolí, poden ser una autèntica barrera per a les persones amb certes<br />

limitacions de moviment. Sovint es fa necessari reajustar el sistema o utilitzar<br />

recursos alternatius per facilitar l'accés a l'ordinador. En aquesta Tema analitzarem:<br />

• els recursos disponibles per configurar l'ordinador, tant el teclat com el ratolí<br />

• alguns perifèrics alternatius als teclat i ratolí estàndard.<br />

Els deficients motòrics i l'ordinador<br />

Es pot considerar l'ordinador com una màquina que gestiona la informació, on hi<br />

ha una entrada de dades, es processa la informació i ens retorna uns resultats.<br />

Les persones amb problemes motrius poden tenir dificultat en el procés d'entrar les<br />

dades a l'ordinador. No obstant això, els ordinadors els poden ser una eina molt<br />

valuosa per estudiar, treballar, jugar i fins hi tot compensar d'alguna manera les<br />

seves limitacions.<br />

El maquinari<br />

Els perifèrics d'entrada de l'ordinador, com ara el teclat i el ratolí, no preveuen les<br />

<strong>necessitats</strong> de les persones amb problemes motrius. En general, resulten<br />

excessivament sensibles i demanen un control massa precís del gest. Alguns<br />

d'aquests paràmetres es poden ajustar però no en grau suficient i sovint cal utilitzar<br />

altres recursos i perifèrics per facilitar aquest accés.<br />

En una primera aproximació podem classificar els recursos en:<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 113


114<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

• elements de configuració del sistema que permeten ajustar la resposta de<br />

l'ordinador a la velocitat i ritme de l'usuari<br />

• carcasses, licornis, commutadors, sistemes de suport i d'activació que<br />

redueixen l'esforç muscular o bé utilitzen moviments diferents dels estàndards<br />

per activar l'ordinador<br />

• programes emuladors de teclat en pantalla, amb escaneig automàtic o dirigit,<br />

que fan les funcions del teclat i del ratolí, predictors de paraules i d'accions,<br />

sistemes de macros, assistents, etc. En general es tracta de programes que<br />

simplifiquen l'ús de l'ordinador reduint el nombre d'accions i decisions que cal<br />

fer.<br />

El programari<br />

Les persones que tenen discapacitat motriu, un cop superat l'escull que representa<br />

l'accés de l'ordinador, poden utilitzar un gran ventall de programes que milloraran<br />

la seva qualitat de vida, en especial si no tenen afectades les funcions superiors.<br />

Aquests programes els podem classificar en:<br />

• Programes d'ajut a la comunicació: milloren la comunicació d'aquestes<br />

persones amb la resta de la societat. En aquest apartat hi encabiríem els<br />

sistemes de síntesi de veu, els plafons de comunicació per símbols, els<br />

processadors de text, Internet...<br />

• Control de l'entorn: l'ordinador, connectat a la perifèria necessària, permet<br />

controlar els aparells i instruments de la llar des de la ràdio i la televisió fins a<br />

les portes i finestres. El conjunt d'aquestes tècniques s'anomena domòtica.<br />

• Sistemes d'accés a la informació. Els CD­ROM i Internet emmagatzemen<br />

grans quantitats d'informació que gràcies als mitjans poden ser accessibles per<br />

aquelles persones que no poden sostenir o girar les pàgines d'un llibre, viatjar<br />

amb facilitat, etc.<br />

• Jocs i altres programes d'entreteniment. L'ordinador és per algunes d'aquestes<br />

persones l'única forma de jugar, d'esbargir­se o experimentar certes<br />

sensacions. Els programes creatius d'edició musical, disseny gràfic o de creació<br />

d'animacions representen una oportunitat única per a les persones amb<br />

problemes a l'hora d'agafar un pinzell o tocar un instrument musical.<br />

Opcions d’accessibilitat del sistema: Windows, Linux<br />

Tot i que a continuació explicarem de forma detallada les opcions d’accessibilitat<br />

del Windows,cal tenir clar que el Linux ofereix unes prestacions similars. Així per<br />

exemple en una sessió Genome podeu trobar la configuració de teclat a<br />

Aplicaciones | Preferencias dels escritorio | Teclado


2. La configuració del Windows<br />

Tema 8. Discapacitat motriu<br />

El Windows, versió 4.x i posterior, incorpora en el propi sistema les Opcions<br />

d'Accessibilitat que permeten personalitzar el funcionament del teclat i del ratolí del<br />

Windows per adaptar­lo a les <strong>necessitats</strong> <strong>especials</strong> de certes persones.<br />

La instal∙lació, configuració i les instruccions segueixen el mateix estàndard de<br />

l’entorn Windows, el que facilita utilitzar aquest recurs en qualsevol equip.<br />

Pràctica<br />

1. Per instal∙lar les opcions heu de disposar del disc original del Windows 95. El<br />

recorregut és botó Inici | Configuració | Tauler de Control | Addició/Supressió<br />

de programes | Instal∙lació del Windows | Opcions d'accessibilitat.<br />

S'instal∙laran les diferents opcions i farà aparèixer una nova icona.<br />

2 Per configurar les opcions feu un doble clic sobre la icona. Les opcions que ara<br />

interessen en aquesta Tema són Teclat, Mouse i General.<br />

3. La solapa del teclat activa les opcions:<br />

• Tecles permanents que evita prémer dues tecles alhora<br />

• Tecles de filtració que filtra les tecles que es premen per error<br />

• Tecles de commutació que converteix els senyals lluminosos del teclat en<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 115


116<br />

acústics.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

4. Intenteu escriure el símbol % amb una sola mà. Observareu que és força<br />

complicat.<br />

Tecles permanents és una utilitat que serveix per bloquejar les tecles SHIFT<br />

(Majúscula), CONTROL, ALT de manera que l'usuari no hagi de prémer dues<br />

tecles al mateix temps. L'ordinador considera aquesta tecla premuda fins que se'n<br />

prem una altra. El botó de configuració permet codificar els següents paràmetres.<br />

Tecles permanents té els següents paràmetres:<br />

• utilitzar la drecera permet activar o desactivar Tecles Permanents prement<br />

la tecla Majúscula (Shift) del teclat 5 vegades. Quan s'activa se sent un so<br />

característic.<br />

• prémer dues vegades la tecla per blocar deixa la tecla fixa en pitjar dues<br />

vegades. Si es pitja una es desactiva en prémer­ne una altra.<br />

• desactivar les tecles permanents si se'n premen dues alhora és una forma<br />

ràpida de desactivar<br />

• emetre sons quan es prem la tecla de modificacions dóna un avís sonor de<br />

l'estat de l'ordinador<br />

• mostrar l'estat de Tecles permanents en pantalla presenta un petit dibuix<br />

amb les tecles que es premen<br />

La funció es desactiva automàticament en passar un cert temps prefixat a les<br />

opcions Generals.<br />

5. Activeu la funció i per comprovar­ne els efectes engegueu un processador de<br />

text i escriviu un paràgraf.<br />

Amb una mà teclegeu les següents tecles i analitzeu la resposta de l'ordinador<br />

SHIFT B B<br />

ALT F<br />

SHIFT CONTROL INICI<br />

CTRL+C<br />

ALT TAB<br />

ALT TAB<br />

ALT F4<br />

6. Tecles de filtració és la utilitat que controla la velocitat del teclat regulant els<br />

temps de resposta i les repeticions. El botó paràmetres permet activar les següents


opcions:<br />

Tema 8. Discapacitat motriu<br />

• Drecera del teclat permet activar i desactivar la utilitat prement el<br />

Majúscules dreta (SHIFT dret) uns 8 segons. En fer­ho se senten dos sons<br />

acústics, i després del segon so queda activat.<br />

• Ignorar tecleig repetit: determina el temps entre dues pulsacions perquè<br />

s'escrigui la lletra. El botó Configuració permet variar el temps mínim. Poseu<br />

un valor alt i un de baix i comproveu­ne els resultats.<br />

• Ignorar tecleig ràpid: controla la repetició del teclat. Pot eliminar el tecleig<br />

erroni per tremolor de les mans. El botó Configuració permet variar els<br />

següents paràmetres:<br />

Sense repetició: obliga a "aixecar el dit" cada cop que es vol escriure<br />

Retard de la repetició: controla el temps d'espera abans d'iniciar la<br />

repetició<br />

Velocitat de la repetició: determina la velocitat de repetició<br />

Tecles lentes: controla el temps que ha de transcórrer en prémer per<br />

acceptar la tecla. Poseu un valor alt i observeu que heu de mantenir la<br />

tecla pitjada força temps per escriure una lletra.<br />

• Emetre un so en acceptar les tecles emet uns senyals sonors<br />

• Mostrar en pantalla l'estat de Filter keys presenta un petit dibuix amb les<br />

tecles que es premen<br />

7. La solapa de Ratolí permet activar les opcions per controlar el desplaçament del<br />

ratolí amb les tecles del bloc numèric del teclat. El botó configuració varia els<br />

següents paràmetres:<br />

• Drecera del teclat permet activar o desactivar les tecles del ratolí, prement la<br />

combinació de tecles : Majúscula Esquerra + Alt Esquerra + Bloq. Núm.<br />

• Velocitat màxima regula la velocitat del cursor de la pantalla. Si es baixa tot<br />

va més lent.<br />

• Acceleració regula l'acceleració del cursor. Si és alta cal més control.<br />

• Manteniu premut CTRL per accelerar i Majúscules per reduir permet<br />

controlar la velocitat pel teclat.<br />

• Bloc Numèric per activar o desactivar les Tecles del Ratolí (Mouse Keys)<br />

és un sistema útil per activar les tecles del ratolí (el mousekeys).<br />

• Mostrar l’estat de les tecles de ratolí mostra un petit dibuix amb l'estat dels<br />

botons del ratolí virtual<br />

8. Engegueu el Paint i observeu com funciona aquesta aplicació:<br />

Funcions Tecles<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 117


118<br />

Per dibuixar una recta:<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

moviment del cursor 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4<br />

clic esquerre 5<br />

fixar el clic esquerre 0<br />

alliberar el clic esquerre . (punt )<br />

fixa el clic dret ­ (menys)<br />

alliberar el clic dret * (asterisc)<br />

• Utilitzeu les tecles 4 i 8 per desplaçar els cursors fins a la icona<br />

• Premeu la tecla 5 per fer el clic amb el ratolí<br />

• Utilitzeu les tecles 6 per situar­vos a l'àrea de treball<br />

• Premeu la tecla 0 per fixar el clic del ratolí<br />

• Utilitzeu les tecles desplaçament per traçar la figura<br />

Premeu la tecla . per alliberar el clic del ratolí.<br />

3. Els teclats en pantalla<br />

Quan per alguna raó no es pot utilitzar el teclat de l'ordinador sempre queda el<br />

recurs d'utilitzar "teclats virtuals". Aquests són programes que dibuixen un teclat a<br />

la pantalla de l'ordinador on se seleccionen les tecles amb el ratolí en lloc de<br />

prémer­les amb el dit. Els teclats virtuals es poden utilitzar directament amb el<br />

ratolí o utilitzant alguna adaptació com el multimouse, la palanca de control de jocs<br />

(joystick) ...<br />

Alguns programes incorporen opcions d'escaneig automàtic, on l'ordinador va<br />

il∙luminant les diferents opcions i l'usuari sols ha d’assenyalar quan la selecció és<br />

correcta.<br />

Tenim diferents opcions, segons sigui el sistema operatiu:<br />

• Windows Milenium, Windows 2000 i Windows XP inclouen un teclat<br />

virtual com una eina d’accessibilitat.<br />

• Els Teclats Pilot són un conjunt de teclats virtuals que trobareu al Sinera, des<br />

d'on el podeu instal∙lar al vostre ordinador. Funciona a partir de Windows 95 i<br />

està configurat per funcionar amb el Word de l'Office, el qual ha d'estar<br />

instal∙lat al directori per defecte.<br />

• El Tpwin té diferents teclats, uns de més simples i altres més complets que<br />

podeu utilitzar amb qualsevol processador de text.


En el Windows ME o XP<br />

Pràctica<br />

Tema 8. Discapacitat motriu<br />

El teclat en pantalla és un accessori que, apareix amb el Windows 2000 i el<br />

Windows Millennium i, serveix per substituir el teclat quan les persones no poden<br />

o no saben utilitzar­lo per problemes de mobilitat o desconeixement de la<br />

mecanografia. Amb aquest programa, una persona que pugui accionar el ratolí o un<br />

emulador de ratolí, encara que no pugui accionar el teclat, tindrà accés a les<br />

funcions del teclat.<br />

En tractar­se d'un component addicional, cal instal∙lar­lo com les altres eines<br />

d'accessibilitat.<br />

1. Per utilitzar­lo, s'ha de fer clic a la icona del programa que es troba a Inici,<br />

seleccionar Programes / Accessoris / Accessibilitat / Teclat en pantalla o bé<br />

accedir a Inici | Executar i escriure OSK↵ (On Screen Keyboard).<br />

Obriu un processar dor de text qualsevol per veure com s’escriu amb aquest teclat<br />

2. En fer clic amb el ratolí o bé el sistema d'accés que s’hagi previst, el teclat virtual<br />

envia els codis de les tecles talment com si fossin mecanografiades a la finestra activa<br />

de la pantalla. De la mateixa manera, les pulsacions en el teclat de l'ordinador es<br />

visualitzen en el teclat en pantalla.<br />

3. Mitjançant les combinacions d'Alt, Ctrl i Shift apareixen en pantalla els caràcters no<br />

admesos pel teclat estàndard o el de majúscules. Activar aquestes tecles en el teclat<br />

de pantalla també afecta el funcionament del teclat de l'ordinador.<br />

4. El menú del Teclat permet escollir diferents formes de distribució del teclat encara<br />

que no es pot modificar les mides . Observeu les diferències entre Teclat estàndard i<br />

Teclat estès<br />

5. El menú de Configuració permet entre d’altres opcions variar la visibilitat del teclat,<br />

la font i mida de la lletra. Comproveu les diferències que hi ha en activar o desactivar<br />

Sempre visible:<br />

Observeu com en modificar la font de visualització varia les lletres del teclat però<br />

no el tipus de lletra que escriu ni la mida del teclat, per la qual cosa pot ocórrer que<br />

les lletres no càpiguen dins les tecles.<br />

6. El teclat en pantalla es pot utilitzar de diferents maneres o modes d'accés que se<br />

seleccionen fent clic al menú Configuració | Manera d'escriptura.<br />

El teclat en pantalla ofereix tres modes de selecció o escriptura:<br />

• Fer clic: l'usuari fa clic a les tecles en pantalla que desitja seleccionar.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 119


120<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

• Suspendre per seleccionar: l'usuari situa el ratolí sobre una tecla durant un<br />

temps predefinit, entre 0,50 i 3 segons, i el caràcter s'escriu automàticament.<br />

• Seleccionar mitjançant la palanca de control de jocs (joystick) o tecla: s'inicia<br />

un sistema d'Escaneig automàtic que ressalta les files, àrees i tecles que se<br />

seleccionen prement SHIFT, o un dispositiu d'entrada alternatiu (polsador o la<br />

palanca de control de jocs (joystick ). Aquesta opció permet també seleccionar<br />

la velocitat d'Escaneig i el dispositiu accionador.<br />

Es poden trobar versions d'actualització d'aquest teclat a l’adreça<br />

http://www.madenta.com/sd2k. El teclat s'obrirà a la pantalla i oferirà tres modes<br />

d'accés.<br />

Teclats pilot<br />

El programa obre el processador de text Word i ens apareix el teclat virtual.<br />

Amb el ratolí es fa clic sobre les tecles del teclat virtual, de la mateixa manera que<br />

ho farà amb els dits en el teclat manual, escrivint les lletres en el Word.<br />

El teclat virtual es pot desplaçar per la pantalla i també pot canviar de mida. Amb<br />

el ratolí cal anar als extrems del teclat i redimensionar­lo fins aconseguir una mida<br />

adequada.<br />

En el menú Opciones | Tipo de acceso el programa preveu tres possibilitats:<br />

• Manual, l’accés es fa fent clic amb el ratolí sobre les tecles.<br />

• Pulsación Automática, on primer cal introduir el temps de pulsació. En aquesta<br />

modalitat només cal assenyalar amb el punter del ratolí la tecla i passat el temps<br />

de pulsació, l'escriu al processador de text.<br />

• Escaneo Automático, on també cal seleccionar la velocitat d'escaneig. El cursor<br />

va passant per grups de tecles i cal aturar­lo amb el clic del ratolí o tecla ESPAI<br />

del teclat per guiar­lo fins a la tecla desitjada.<br />

Amb Alt + O es pot tornar al menú per modificar les opcions d'escaneig.<br />

Sil∙làbic català o sil∙làbic castellà<br />

L’objectiu d’aquests teclats és reduir el nombre d’interaccions per facilitar el<br />

procés d’escriptura. En seleccionar una lletra d’aquest teclat es desplega a la dreta<br />

un nou teclat virtual amb les síl∙labes de la lletra premuda. I a partir d'aquest es<br />

poden seleccionar les síl∙labes que s’escriuen al tractament de text.<br />

• Aquest teclat permet l'accés Manual i Escaneig Automàtic.<br />

• El menú Opcions | Veure en colors ressalta els grups de síl∙labes del teclat<br />

virtual de les grafies.<br />

• Prement sobre la tecla Mayús, del teclat virtual, posa totes les tecles en<br />

majúscula, i prement, ara, sobre Mayús, les posa en minúscula.


Pràctica<br />

Tema 8. Discapacitat motriu<br />

1. Activeu el Teclat Virtual i analitzeu el seu funcionament escrivint un petit text<br />

en el Word. Comproveu les diferents opcions d'accés.<br />

Poseu en marxa el Sil∙làbic Català i observeu les síl∙labes que presenta en prémer<br />

cada lletra. Feu un petit text a partir d'aquestes síl∙labes per veure'n la seva utilitat.<br />

4. Creació d'un teclat amb el Tpwin<br />

Els teclats estan definits per:<br />

• les Dades Globals que determinen la situació inicial de l'ordinador en engegar<br />

l'aplicació<br />

• un conjunt de tecles organitzades jeràrquicament que tenen definides una<br />

funcionalitat<br />

• una caràtula o dibuix visible que mostra les tecles i les seves icones<br />

representatives.<br />

Pràctica: veure el teclat del Tpwin<br />

Necessitareu el plafó Teclat que conté lletres, números i altres símbols. El podeu<br />

trobar entre els materials del curs, en la carpeta Tema 8, i també us el podeu<br />

baixar d’internet a l’adreça www.jfonoll.cat/tpwin<br />

1 Instal∙leu el plafó Teclat cal tenir instal∙lat el programa Tpwin32<br />

2 Engegueu l’aplicació fent clic sobre la icona que trobareu a menú Inici |<br />

Programes | Tpwin| Teclat<br />

3 S’engegarà el WordPad i el plafó del Teclat. Observeu que en punxar les lletres<br />

aquest s’escriuen al processador.<br />

4 Observeu que hi ha<br />

• les lletres del teclat<br />

• icones per controlar el processador de text<br />

• funcions <strong>especials</strong>, com la icona de llegir els missatges<br />

5 Tanqueu l’aplicació amb el menú Sortir del Tpwin<br />

Pràctica: crear el teclat del Tpwin<br />

Abans de crear un nou teclat cal planificar el seu ús responent aquestes preguntes:<br />

• amb quin programa ha de funcionar?<br />

• quina serà la seva distribució, contingut i tecles de funció?<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 121


122<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

• com s'explorarà el teclat? quins seran els grups de tecles?<br />

La pràctica consisteix en crear un teclat virtual per treballar els dies de la<br />

setmana, el programa que executarà serà el WordPad.<br />

1 Per crear un teclat cal seleccionar el menú Fitxers | Nou. Apareixerà un<br />

quadre de diàleg amb les Dades generals, és la finestra d'Inicialització. De<br />

moment seleccioneu Programes i trieu Word Pad. Feu clic al botó D'acord.<br />

2 Fent clic i arrossegant el ratolí sobre la pantalla del Tpwin dibuixeu la zona<br />

que ocuparà el teclat i la que correspon al programa. Aquestes mides es poden<br />

modificar amb el grup de botons de les coordenades.<br />

3 El menú Edició | Àrees | Subdividir àrea us permet subdividir la casella<br />

seleccionada en un nombre de columnes (particions verticals) i files (particions<br />

horitzontals). Per exemple, podeu dividir l'àrea en 5 columnes i 3 files.<br />

Cada subdivisió genera un grup de tecles o un nivell d'exploració de l'escaneig<br />

manual o automàtic.<br />

4 En aquest exemple, en què s'utilitza un processador de text, les caselles<br />

contindran paraules o funcions del programa. Per escriure les paraules<br />

seleccionareu una casella, i a la zona tecles escriureu ja el contingut que voleu<br />

que tingui el teclat virtual.<br />

El teclat virtual, a més de paraules, ha de contenir caselles per activar les<br />

funcions del programa. En aquestes caselles s'escriuen successions de tecles,<br />

anomenades "macros", que realitzen una funció determinada. Amb el menú<br />

Veure |Teclat auxiliar apareix un teclat en pantalla que ens facilitarà la feina<br />

d'escriure les macros.


Tema 8. Discapacitat motriu<br />

Seleccioneu la casella Sortir en el teclat virtual i en el Teclat auxiliar feu clic a<br />

ALT i F4. Heu escrit una macro que tanca una aplicació. A la casella Retorn<br />

caldrà fer clic al Retorn del Teclat auxiliar. De la mateixa manera es poden<br />

escriure altres macros amb combinacions de tecles que realitzin una funció<br />

específica.<br />

5 Abans de provar l'aplicació és convenient desar­la, ja que qualsevol error pot<br />

"penjar" el programa o l'ordinador i perdre's el treball realitzat. Per fer­ho<br />

seleccioneu el menú Fitxers | Desar, escriviu un nom de fitxer sense extensió,<br />

per exemple PROVA1, i feu clic a Acceptar.<br />

6 En aquest moment l'aplicació ja pot funcionar. Seleccioneu el menú Fitxers |<br />

Activar. S'engegarà el processador de text i el teclat virtual segons el tipus<br />

d'exploració seleccionat.<br />

Accionant el teclat virtual s'han d'escriure paraules en el processador de text.<br />

7 Per sortir feu clic sobre el menú Sortir del teclat virtual. No us oblideu de<br />

desar el WordPad ja que de no fer­ho es perdrà el contingut.<br />

8 Activeu l'aplicació per veure com presenta la caràtula.<br />

9 Podem fer que el programa escanegi automàticament les opcions del teclat<br />

virtual. Anem a Accessibilitat, Escaneig automàtic i seleccionem de l'apartat<br />

Teclat la tecla ESPAI. També podem modificar el temps de presentació i el<br />

gruix del marc.<br />

El Teclat auxiliar conté tecles <strong>especials</strong> per escriure ordres del programa<br />

Tpwin que no són macros.<br />

En els teclats virtuals que s'explorin per escaneig, cada grup de tecles o nivell<br />

ha de tenir alguna casella que permeti retornar a nivells anteriors. La<br />

distribució adequada d'aquestes caselles fa més àgil el funcionament del<br />

programa.<br />

Les tecles NIV 0 i NIV ANT s'utilitzen per gestionar l'exploració per<br />

escaneig.<br />

• NIV ANT retorna el cursor automàtic al nivell anterior.<br />

• NIV 0 el retorna al nivell inicial.<br />

5. El Plaphoons<br />

Introducció<br />

Plaphoons és un programa de comunicació i està pensat per a persones amb<br />

discapacitat motora que no poden utilitzar amb eficàcia el llenguatge oral ni el<br />

signat.<br />

La finalitat principal del programa és aconseguir l'autonomia d'aquestes persones<br />

en la comunicació. El programa també pot tenir altres aplicacions en l'àmbit de la<br />

comunicació i de l'aprenentatge de la lectura i escriptura.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 123


124<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Podeu trobar el programa entre els materials del curs a la carpeta Tema 8.<br />

La darrera versió sempre estarà a la pàgina de l’autor, en Jordi Lagares<br />

www.xtec.cat/~jlagares<br />

Funcionament<br />

El programa actua de dues formes diferents, com usuari (fent les funcions de<br />

comunicador) i edició (com eina d'autor per a l'edició de plafons).<br />

Pràctica<br />

Quan funciona en mode usuari<br />

• Permet crear missatges. Aquests missatges poden ser visualitzats directament<br />

a la pantalla, ser impresos i /o ser escoltats en veu sintetitzada o<br />

enregistrada.(cal tenir prèviament instal∙lada la Síntesis de veu UPCTV )<br />

• Es pot utilitzar directament com plafó de comunicació des de l'ordinador,<br />

activant­lo mitjançant una pantalla tàctil, o utilitzant el ratolí tradicional,<br />

directament, utilitzant una palanca de control de jocs (joystick), o bé un<br />

commutador que faci la funció del clic esquerre utilitzant l'escaneig<br />

automàtic.<br />

• També es pot utilitzar com un comunicador de gravadora utilitzant les<br />

capacitats de síntesi de veu i/o veu gravada.<br />

En mode edició<br />

• Permet introduir en els plafons qualsevol símbol (pictograma, paraules<br />

escrites, fotografies...) símbols definits per l'usuari, o bé símbols Blyss, SPC,<br />

MIC...<br />

• Les graelles poden ser elaborades segons la necessitat de cada usuari tenint en<br />

compte el número de caselles i la mida.<br />

• Els plafons editats poden ser impresos en paper.<br />

1. Engegueu el programa Plaphoons.<br />

2. Carregueu el fitxer el fitxer lleure0.pla. S'obre un plafó de comunicació sobre<br />

activitats de lleure.<br />

3. Feu clic sobre cada una de les caselles, veureu que s'escriu a la pantalla el símbol i<br />

les paraules senyalades, a la vegada que les llegeix.<br />

4. Comproveu què fa el programa fent clic sobre cada un dels botons de la barra<br />

d'eines.<br />

5. Canvieu les diferents opcions del menú d'opcions, comprovant­ne el resultat. En<br />

especial<br />

• Parlar<br />

• Veure la barra de botons


• Escriure el missatge<br />

Com fer un nou plafó de comunicació<br />

Pràctica<br />

1. Obriu el programa plaphoons.exe<br />

2. Del menú Fitxer, feu clic a Plafó nou<br />

3. Ompliu els paràmetres de la finestra Plafó nou, per exemple, a<br />

nombre de columnes escriviu 4 i<br />

nombre de files 3. En l'apartat<br />

nom del fitxer escriviu prova (per defecte tindrà l'extensió pla),<br />

Tema 8. Discapacitat motriu<br />

4. Guardeu el fitxer al directori del mòdul 1. A la pantalla surt una quadrícula de<br />

4x3 caselles.<br />

5. Feu clic, amb el botó dret del ratolí, a la casella (1,1). Surt la finestra d'Edició<br />

d'un plafó.<br />

Ompliu les opcions de la finestra:<br />

• Text mostrat: cal escriure les etiquetes del plafó.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 125


126<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

• Text a llegir: per defecte copiarà el que hi ha a text mostrat, però a<br />

vegades caldrà modificar­ho perquè llegeixi bé (veure plafó d'edició de<br />

TV3).<br />

• Links: només escriureu el nom d'un altre plafó, en el cas que vulgueu que<br />

la casella obri un altre plafó (editeu la casella jocs al pati). Si aquesta opció<br />

està plena, en el mode usuari no escriu ni llegeix la informació que hi ha a la<br />

casella, només executa el canvi de plafó.<br />

• Nom del fitxer: per defecte el programa crea un fitxer d'informació.<br />

• Obrir: aquest botó serveix per buscar el fitxer de dibuix del signe que<br />

contindrà la casella.<br />

• Enganxar: pot ser que el signe o imatge el tinguem a la carpeta del<br />

Windows. Des d'aquest botó el podeu enganxar al plafó.<br />

• Esborrar: al fer clic al botó esborrareu tota la informació de la casella.<br />

• D'acord : afegeix la informació nova al plafó.<br />

• Cancel∙lar<br />

Feu clic a les caselles per comprovar el bon funcionament i deseu el plafó per<br />

utilitzar­lo posteriorment.


1. Introducció<br />

Tema 9. La discapacitat visual<br />

Tema 9. La discapacitat<br />

visual<br />

Les tècniques mecanogràfiques permeten a les persones, vidents o invidents,<br />

escriure un text sense mirar el teclat. En el model d’entrada, procés i sortida, les<br />

persones cegues necessiten equips <strong>especials</strong> en els sistemes de sortida de la<br />

informació, ja que poden utilitzar el sistema d’entrada estàndard.<br />

L'ordinador ofereix la major part de les informacions en suport gràfic i escrit, ja<br />

sigui a la pantalla o en el paper. Les persones amb deficiència visual tenen<br />

problemes per llegir aquestes informacions, i això pot arribar a ser un impediment<br />

greu a l'hora d'utilitzar l'ordinador.<br />

Per superar aquestes limitacions es pot aplicar una doble estratègia:<br />

• configurar l'ordinador per facilitar la visió de les imatges<br />

• utilitzar un canal alternatiu al visual, com a sistema de sortida de la informació:<br />

sistema Braille, codi morse, síntesi de veu...<br />

Millorar la visió de la pantalla<br />

No totes les persones amb discapacitat visual tenen ceguesa total. Legalment es<br />

considera cec aquell que té menys del 10% del camp visual normal. En molts<br />

casos, una adequada configuració de la pantalla o la utilització de programes<br />

"lupa" pot ser suficient per facilitar l'accés als equips estàndards.<br />

Els programes "lupa" amplien el requadre de la pantalla on està situat el cursor.<br />

Desplaçant el cursor per la pantalla es poden veure els missatges i les icones<br />

ampliades.<br />

El Windows i altres programes d'ordinador permeten configurar la mida de les<br />

lletres i de les icones, així com seleccionar colors contrastats. Aquestes adaptacions<br />

no tenen cap cost afegit, es poden realitzar en qualsevol ordinador i milloren<br />

sensiblement la visibilitat de la pantalla.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 127


128<br />

Sistemes alternatius<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Per aquelles persones que tenen ceguesa total queda la possibilitat de convertir la<br />

informació gràfica a d'altres tipus de suport o canals de comunicació. Especialment<br />

s'utilitzen:<br />

• els sistemes de síntesi de veu que transformen un text escrit a text oral.<br />

D'alguna manera, l'ordinador llegeix els missatges de la pantalla que s'escolten<br />

en uns altaveus o auriculars. Cal tenir present que és difícil de trobar sistemes<br />

de síntesi de veu en castellà i/o en català.<br />

• la línia Braille és un perifèric que mostra les lletres d'una línia de la pantalla<br />

utilitzant els codis en relleu del sistema Braille. D'aquesta manera, l'usuari<br />

explora la línia Braille amb la mà i, línia a línia, pot llegir el contingut de la<br />

pantalla.<br />

En qualsevol cas, cal considerar que els entorns gràfics, com el Windows, utilitzen<br />

icones, cursors de ratolí i altres elements gràfics de comunicació, que no sempre es<br />

poden transformar en paraules.<br />

Aplicacions dels ordinadors en els invidents<br />

Per a les persones cegues, igual que per a la resta de la societat, els sistemes<br />

informàtics poden suposar una eina de treball, un entorn de joc, o un sistema<br />

d'accés a la informació. Però, a més a més, per a elles pot ser un instrument per<br />

superar algunes barreres:<br />

• El suport magnètic els facilita l'accés al text escrit.<br />

El text escrit en suport magnètic és més fàcil de transformar a codi Braille que<br />

no pas un text escrit sobre paper. Resulta més accessible llegir el diari per<br />

Internet o consultar una enciclopèdia en CD­ROM que no pas fer­ho en una<br />

edició en paper. La informatització de la cultura aproxima les persones cegues a<br />

la cultura en general.<br />

• Un equip adequat permet a les persones cegues llegir i escriure un text sobre<br />

paper.<br />

Els elements necessaris són:<br />

− un escàner que fotografia el paper i transforma la informació en un fitxer<br />

gràfic<br />

− un programa OCR que reconeix els caràcters d'un fitxer gràfic i els<br />

transforma en un text<br />

− un programa de síntesi de veu que llegeix el text i el converteix en veu<br />

Tot i que els resultats no són perfectes, poden ser satisfactoris.<br />

L'ONCE fa anys que treballa en aquesta línia, facilitant recursos per integrar els


Tema 9. La discapacitat visual<br />

alumnes amb problemes de visió a l'escola ordinària, donant formació en<br />

informàtica als seus afiliats i col∙laborant amb la indústria i la universitat en el<br />

desenvolupament de nous equips.<br />

2. Configuració de la pantalla<br />

El Sistemes Operatius incorpores Opcions d'accessibilitat per tal de fer més<br />

accessibles els ordinadors a les persones amb discapacitat. Per les persones amb<br />

problemes de la visió, es poden utilitzar tipus de lletra més grans i esquemes de<br />

color de gran contrast.<br />

Igualment es poden modificar la forma i mida dels cursors del ratolí per millorar­ne<br />

la visió i facilitar­ne la comprensió<br />

Tot i que en el desenvolupament d’aquesta pràctica ens centrarem en el sistema<br />

operatiu Windows en el Linux podem trobar prestacions semblants<br />

Configuració del Windows<br />

Dins el Windows podem modificar els paràmetres de visualització de la pantalla<br />

des de les Opcions d’accessibilitat o be des de les Propietats de l’Escriptori<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 129


130<br />

Pràctica<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

1. Per configurar la pantalla de gran contrast cal que engegueu el botó Inici | el<br />

Tauler de Control | Configuració | Opcions d'accessibilitat.<br />

2. Feu un clic damunt de la solapa Visualització, marqueu la casella Alt contrast |<br />

Acceptar. Descriviu els efectes produïts.<br />

3. A la mateixa solapa de Visualització hi ha el botó Paràmetres, que permet<br />

configurar per tal de canviar els paràmetres d’Alt contrast. Observeu els efectes<br />

que produeixen les opcions Negre d'alt contrast i Blanc d'alt contrast.<br />

4. El botó Personalitzar dóna accés a diferents configuracions ja preparades.<br />

Observeu­ne les següents:<br />

Blanc alt contrast extra gran<br />

Negre alt contrast extra gran<br />

Estàndard Windows gran<br />

Estàndard Windows enorme<br />

5. A la mateixa solapa de Visualització, la casella Utilitzar mètode abreujat<br />

permet activar i desactivar la visió contrastada des del teclat.<br />

Consells:<br />

6. Tauler de Control | Pantalla permet variar els paràmetres generals de la<br />

visualització. A la solapa Configuració, modificant els valors d'Àrea de<br />

l'escriptori augmentarà o disminuirà la mida aparent de les lletres.<br />

7. La icona Pantalla | Aparença permet modificar un per un els diferents elements<br />

de l'escriptori. Seleccioneu una barra o un botó i varieu els valors de la mida.<br />

8. Allà mateix, la casella Combinacions permet veure les diferents configuracions.<br />

El botó Guardar com... desa la configuració actual amb un nom, per exemple<br />

Prova. El botó Eliminar esborra la configuració seleccionada.<br />

La configuració del ratolí<br />

Des del Tauler de control del Windows es poden modificar les característiques del<br />

cursor del ratolí per tal de facilitar­ne la seva visibilitat. Els elements a configurar<br />

són: els punters i el moviment.<br />

El Windows permet triar els diferents punters del cursor que apareixen en pantalla<br />

(la fletxa, el rellotge...).<br />

Els punters són uns fitxers gràfics amb extensió .CUR els estàtics, i .ANI els<br />

animats, situats en el directori WINDOWS \CURSORS.<br />

Tots els punters tenen una mida màxima de 32 x 32 punts i semblen més grans o<br />

més petits en funció de la zona transparent que tinguin.


Pràctica<br />

Tema 9. La discapacitat visual<br />

1. La forma dels punters es modifica en el Tauler de control | Ratolí | Punters.<br />

Observareu que les diferents accions estan associades a un punter.<br />

2. Per canviar un punter trieu una acció, per exemple Selecció normal, feu clic al<br />

botó Examinar, escolliu un fitxer, Arrow_m.cur, cliqueu el botó Obrir i finalment<br />

Acceptar.<br />

3. El Windows 95 guarda la configuració dels punters en un fitxer que permet<br />

canviar totes les icones de cop. Fent clic a sobre la casella Model es despleguen les<br />

possibles configuracions instal∙lades. Observeu les anomenades Estàndard<br />

Windows (gran) i Estàndard Windows (enorme).<br />

4. Es pot guardar una configuració personalitzada fent clic a la casella<br />

d’Anomena i desa... i especificant el nom de la configuració.<br />

Per treure una combinació de punters seleccioneu la combinació a la llista i feu clic<br />

a Suprimeix.<br />

5. Es pot crear un cursor nou utilitzant un editor d'icones, com per exemple<br />

l'ICONWORK.EXE. El passos a seguir són:<br />

• crear la icona i desar­la en un fitxer, que tindrà l'extensió .ICO<br />

• copiar aquest fitxer al directori WINDOWS \CURSORS<br />

• canviar l’extensió del fitxer a .CUR<br />

6. Seleccioneu la solapa Desplaçament i confirmeu la casella Deixant del punter.<br />

Observeu com el punter deixa un traç que facilita la seva visió.<br />

Es pot ajustar la longitud de l'estela del punter amb el cursor de control.<br />

7. Windows Millennium o XP, a més a més, tenen les opcions de<br />

• Mostrar ubicació del punter, útil quan el punter està en repòs. En prémer<br />

la tecla CTRL dibuixa cercles concèntrics sobre el punter, facilitant­ne la seva<br />

localització. S'activa a Tauler de control | Mouse | Opcions de puntero<br />

• Blocatge del ratolí que permet arrossegar un objecte sense tenir que<br />

mantenir pitjat el clic del ratolí. S'activa a Tauler de control | Mouse |<br />

Botons.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 131


132<br />

3. Les lupes informàtiques<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Les lupes informàtiques són programes que presenten, en un requadre de la<br />

pantalla, augmentada la zona que assenyala el punter del ratolí. Són útils quan<br />

treballem amb alumnes que tenen discapacitat visuals, ja que poden veure de<br />

manera ampliada els diferents elements de la pantalla; i és possible adequar els<br />

augments de la lupa a les <strong>necessitats</strong> visuals de cada alumne.<br />

Gopernicus una lupa en Linux<br />

Gopernicus és un ajuda tècnica pensada per a persones amb discapacitat visual<br />

que inclou una lupa, una línia braille i la gestió de la síntesi de veu, de moment en<br />

anglès, així com altres prestacions d’utilitat per aquestes persones<br />

En una sessió Genome aquest programa s’activa des del menú Aplicaciones |<br />

Accesibilidad


La lupa del Windows<br />

Pràctica<br />

Tema 9. La discapacitat visual<br />

1. El Windows 98 i versions posteriors inclouen una lupa que amplia un part de la<br />

pantalla.<br />

Per activar aquesta lupa cal anar al menú Inici | Programes | Accessoris |<br />

Accessibilitat | Lupa. La lupa obre un quadre de diàleg on podeu configurar<br />

diferents paràmetres. També si pot accedir fent clic amb el botó dret del ratolí sobre<br />

l'àrea augmentada. Entre les opcions a modificar hi ha:<br />

• Nivell d'ampliació, d'1 a 9, per escollir la quantitat d'augments de la lupa.<br />

• Segueix el cursor del ratolí, si està marcat, la lupa augmenta per allà on passa el<br />

punter del ratolí. Si està desmarcat la lupa queda fixa a l'últim lloc que marcava el<br />

punter del ratolí a la pantalla.<br />

• Seguir el focus del teclat, visualitza una àrea ampliada seguint les ordres del<br />

teclat, com ara el tabulador o les tecles de cursor.<br />

• Seguir l'edició de text, quan treballem amb un processador de text (Llibreta,<br />

Word…), la lupa augmenta la línia de text que s'està escrivint.<br />

• Inverteix els colors, si està activat, la zona de la lupa queda amb els colors<br />

invertits.<br />

• Utilitzar el model d'alt contrast, canvia els colors de la pantalla utilitzant el<br />

model predefinit d'alt contrast.<br />

2. Obriu un processador de text, per exemple el Word, i activeu la lupa amb l'opció<br />

Seguir l'edició del text. Comproveu el seu funcionament.<br />

3. Proveu el funcionament de les diferents Opcions que podeu configurar.<br />

4. Perfils d’usuari<br />

Si tenim algun ordinador que utilitza més d’un usuari, es poden crear perfils<br />

d’usuari. D’aquesta manera cada usuari tindrà guardades per separat les dades i<br />

configuracions de cada un. Això és especialment interessant quan els usuaris que<br />

fan servir el mateix ordinador tenen unes diferències prou marcades quan a la<br />

manera d’accedir­hi: dificultats motòriques i visuals, sobretot.<br />

Creació dels perfils d’usuari<br />

Cal anar a Inici | Configuració | Tauler de Control | Usuaris. A la finestra<br />

d’Addició d’usuari cal escriure el nom d’usuari, el millor és posar­hi el nom de<br />

la persona que farà servir aquesta configuració.<br />

A continuació es pot posar­hi una contrasenya, generalment és millor no posar­n’hi<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 133


134<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

per evitar problemes. La següent finestra és la de Configuració d’elements<br />

personalitzada, permet seleccionar els elements a personalitzar i com crear­los.<br />

Disposa de cinc opcions:<br />

­ Carpeta escriptori i menú Documents<br />

­ Menú Inici<br />

­ Carpeta Adreces d'interès<br />

­ Pàgines Web baixades<br />

­ Carpeta Documents<br />

Cal marcar els components que seran diferents entre aquest usuari i la resta, és a<br />

dir, allò que volem personalitzar. Això dependrà de què volem aconseguir amb la<br />

personalització, naturalment, tenint amb compte per sobre de tot l’usuari final: de<br />

si volem una aparença ben vistosa de l’escriptori, facilitar­li l’accés als programes...<br />

activarem Carpeta escriptori; si volem facilitar­li la feina de desar documents<br />

activarem Carpeta Documents...<br />

Apareixen, a la mateixa finestra, dues opcions més:<br />

­ Crear còpies dels elements actius i del seu contingut.<br />

Farà una còpia, al nou perfil d’usuari, d’allò mateix que tenim a la configuració<br />

actual. Tot i la seva utilitat suposa copiar elements que segurament el nou usuari<br />

no necessita.<br />

­ Crea elements nous per estalviar espai al disc<br />

Aquesta opció no copiarà els elements existents, haurem de crear­los nosaltres.<br />

Segurament és l’opció que ens interessarà més en la creació de la majoria de perfils<br />

d’usuaris. Caldrà marcar tots els elements a personalitzar i activar aquesta opció.<br />

Finalment, la finestra d’Activació de la configuració multiusuari, ens informa que<br />

cal reiniciar el Windows per poder fer ús del nou perfil d’usuari que acabem de<br />

crear.<br />

D’aquesta manera podem crear els perfils d’usuari que necessitem, però aquests<br />

només s’activaran si configurem adequadament les opcions de l’apartat<br />

Contrasenyes.<br />

Cal anar a Inici | Configuració | Tauler de Control | Contrasenyes | Perfils de<br />

l’usuari, i activar l’opció:<br />

­ Els usuaris poden personalitzar la seva configuració de<br />

preferències i escriptori....<br />

I quan reinicieu l’ordinador el Windows us demanarà quin perfil d’usuari voleu,<br />

caldrà marcar­lo i escriure, si en té, la contrasenya.<br />

Modificació dels perfils d’usuari<br />

Quan treballem amb mode de Perfils d’usuari, a la configuració d’Usuaris, Inici |<br />

Configuració | Tauler de Control | Usuaris, podem fer­hi modificacions de<br />

configuració.


Tema 9. La discapacitat visual<br />

Ens surt el llistat de tots els usuaris, és a dir, de tots els Perfils d’usuari que tenim<br />

configurats en aquest ordinador. A partir de les opcions d’aquesta finestra els<br />

podem modificar, eliminar i crear­ne de nous.<br />

Si no es vol treballar amb perfils d’usuari, cal anar Inici | Configuració | Tauler<br />

de Control | Contrasenyes | Perfils d’usuari, i marcar l’opció:<br />

Pràctica<br />

­ Tots els usuaris d’aquest ordinador utilitzen les mateixes<br />

preferències i configuració de l’escriptori.<br />

Quan es reiniciï el Windows ja no demanarà el nom d’un Perfil d’usuari.<br />

Es tracta de crear un Perfil d’usuari per a un alumne amb problemes visió, així<br />

quan aquest alumne accedeixi a l’ordinador tindrà unes opcions de visualització de<br />

pantalla adaptades a les seves <strong>necessitats</strong>. Els elements a personalitzar no caldrà<br />

configurar­los de nou, ja que s’entén que pot fer un ús normal de tots els<br />

programes.<br />

1. Aneu Inici | Configuració | Tauler de Control | Usuaris.<br />

2. Escriviu el nom de l’usuari.<br />

3. No cal que poseu contrasenya.<br />

4. D’entrada no volem personalitzar cap element, no marqueu cap opció.<br />

5. Accepteu amb D’acord, de moment no reinicieu l’ordinador.<br />

6. Ara aneu a Inici | Configuració | Tauler de Control | Contrasenyes | Perfils<br />

d’usuari.<br />

7. Activeu l’opció: Els usuaris poden personalitzar la seva configuració..., i<br />

reinicieu l’ordinador.<br />

8. Observeu com el Windows demana quin usuari volem. Seleccioneu­lo i<br />

D’acord. Si premeu l’opció Cancel∙la, ens obre el Windows amb la<br />

configuració estàndard (sense cap Perfil d’usuari).<br />

9. Aneu a Inici | Configuració | Tauler de Control | Opcions d’accessibilitat |<br />

Pantalla.<br />

10. Activeu l’opció Utilitza l’alt contrast, i premeu sobre Configuració.<br />

11. Escolliu l’opció personalitzada Blanc alt contrast (gran), i aneu acceptant<br />

amb D’acord, fina a veure el canvi de visualització.<br />

12. Aneu a Inici | Desconnecta “Nom d’usuari”. Activeu un altre usuari o<br />

Cancel∙la, i observeu com aquesta nova configuració del Windows no té la<br />

visualització de pantalla que heu seleccionat per al vostre Perfil d’usuari creat.<br />

13. Podeu eliminar aquest perfil d’usuari des d'Inici | Configuració | Tauler de<br />

Control | Usuaris, seleccionar­lo i prémer el botó Suprimeix.<br />

14. Aneu a Inici | Configuració | Tauler de Control | Contrasenyes | Perfils<br />

d’usuari, i marqueu l’opció: Tots els usuaris d’aquest ordinador utilitzen<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 135


136<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

les mateixes..., per així desar l’ordinador sense Perfils d’usuari, si aquest era<br />

l’estat inicial de l’ordinador amb el qual treballeu.<br />

5. Veu enregistrada. So digitalitzat<br />

Introducció<br />

Els ordinadors amb targeta de so poden enregistrar i reproduir sons fent les<br />

funcions d'un casset. El so digitalitzat es guarda en fitxers que, en les aplicacions<br />

Windows, porten l'extensió .WAV.<br />

El programa Enregistrador de sons, que es troba al grup Accessoris, permet<br />

editar fitxers WAV amb les funcions d'enregistrar, emmagatzemar i reproduir sons.<br />

Per utilitzar­lo cal disposar d'una targeta de so i d'un micròfon.<br />

Algunes targetes de so inclouen altres programes semblants que poden incorporar<br />

funcions més avançades per controlar la qualitat dels enregistraments sonors. Els<br />

paràmetres que determinen la qualitat del so són:<br />

• Freqüència de mostreig: determina la quantitat de mostres de so que es prenen<br />

per segon.<br />

• Precisió de les mostres: les mostres poden desar­se en relació a una escala de 8<br />

bits (256 valors possibles) o de 16 (65.536 valors possibles).<br />

• Mono / Estèreo: si es disposa d'una entrada doble de so és possible enregistrar<br />

els dos canals alhora.<br />

Per enregistrar veu amb una qualitat mitjana n'hi ha prou amb una resolució d’11<br />

KHz, 8 bits i mono, que necessita només uns 640 Kb de memòria per minut.<br />

Els registres de més qualitat generen fitxers més grans que ocupen més espai en el<br />

disc dur.<br />

Enregistrament i reproducció de so<br />

Windows inclou el programa Enregistrador de sons com a eina per enregistrar<br />

però n’hi ha molts d’altes com per exemple WaveEdit que estarà instal∙lat en el<br />

grup de programes Sound Blaster , o els programes Cool Edit o Audacity que<br />

trobareu entre les eines de suport.<br />

Pràctica<br />

1. Poseu en marxa el programa Enregistrador de sons que trobareu al grup de


programes Accessoris. També podeu utilitzar el programa<br />

2. El programa funciona de manera semblant a un casset:<br />

la rodona vermella grava<br />

el quadrat fa una pausa<br />

les fletxes fan avançar i retrocedir<br />

Podeu gravar un fitxer, escoltar­lo i desar­lo.<br />

Tema 9. La discapacitat visual<br />

3. Els fitxers de so també es poden tallar, copiar i enganxar, com si es tractés de<br />

text o dibuixos. Exploreu les possibilitats que us ofereixen els menús.<br />

Calcwav. Una calculadora parlant<br />

Com una calculadora elemental dotada de prestacions <strong>especials</strong> per als alumnes<br />

amb problemes de visió. Destaca:<br />

• la capacitat per ampliar­se fins a ocupar tota la pantalla, facilitant la visió de les<br />

tecles i dels nombres<br />

• un mòdul de veu que llegeix tant les tecles polsades com el visor de la<br />

calculadora<br />

• un mòdul d'exercicis per practicar el càlcul mental amb suport oral que es pot<br />

utilitzar a cegues, sense tenir visió de la pantalla<br />

El Calcwav el poden utilitzar alumnes amb problemes de visió, encara que siguin<br />

cecs.<br />

Bona part del codi ha estat aprofitat de programes de demostració que incorpora el<br />

Visual Basic i pel seu funcionament es necessita una targeta de so compatible amb<br />

Sound Blaster.<br />

Calcwav ha nascut com un material per demostrar les possibilitats i limitacions dels<br />

sistemes de veu gravada en contraposició a la veu sintetitzada. El mòdul de veu del<br />

Calcwav utilitza una col∙lecció de fitxers de veu gravada i un mòdul de lectura<br />

limitat a quantitats numèriques.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 137


138<br />

Funcionament de la calculadora<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

En activar la calculadora apareix la finestra principal del programa, en forma de<br />

calculadora i una veu ens dóna la benvinguda.<br />

Es pot ampliar el programa punxant i estirant amb el ratolí una cantonada de la<br />

calculadora, o bé prement el botó de maximitzar l’aplicació, en aquest cas la<br />

calculadora ocuparà tot l’espai disponible.<br />

La calculadora permet fer els càlculs bàsics de qualsevol calculadora. Cada vegada<br />

que premem una tecla, el programa la llegeix. Hi ha, a més, algun botó especial: el<br />

botó “Rp” permet llegir el contingut del visor (F2 també ho permet), el botó “V” el<br />

qual activa o desactiva la veu, “Bk” que esborra l’última xifra, “CE” esborra el<br />

contingut del visor i “C” esborra totes les dades de càlcul.<br />

Amb la barra de menús podem controlar les diferents opcions de la calculadora.<br />

En el menú Fitxers destacarem les opcions:<br />

­ Obrir exercicis, des d’on, mitjançant una finestra de navegació, podem accedir<br />

a exercicis ja preparats i agrupats per cicles (CI, CM, CS), i també als<br />

problemes. Cal anar a la carpeta desitjada i seleccionar un fitxer d’exercicis o<br />

de problemes.<br />

­ Desar exercicis, per a desar un fitxer amb exercicis que hàgim configurat.<br />

En el menú Operacions hi ha les opcions:<br />

­ Exercicis, per començar a fer els exercicis.<br />

­ Configuració, per adaptar els exercicis a les <strong>necessitats</strong> de l’alumne, per crear­<br />

ne de nous i desar­los.<br />

El menú Configuració té les opcions:<br />

­ Veu, per activar/desactivar la veu.<br />

­ Accessibilitat, per triar entre treballar amb el ratolí o amb escaneig automàtic.<br />

Si triem l’escaneig automàtic surt la finestra de Configuració polsador per<br />

indicar quina acció (tecla o ratolí) caldrà fer per acceptar l’escaneig.


Pràctica<br />

Tema 9. La discapacitat visual<br />

En el menú Ajuda hi ha l’opció Contingut de l’ajuda, és interessant consultar­la.<br />

1. Aneu al menú Fitxers | Obrir exercicis. Navegueu per les carpetes fins la de<br />

cicle inicial (ci). Obriu el fitxer s10­5.cal. Seguidament activeu aquests<br />

exercicis amb el botó “E” o des de menú Operacions | Exercicis.<br />

2. Feu alguns exercicis per veure’n el funcionament. Es pot aturar des<br />

d’Operacions | Exercicis.<br />

3. Carregueu alguns exercicis d’altres cicles. Proveu els problemes.<br />

4. Ara creareu uns exercicis nous. Aneu a menú Fitxers | Nou i després a menú<br />

Operacions | Configuració. Cal configurar alguns paràmetres d’aquesta<br />

finestra de configuració:<br />

­ Núm. d’exercicis, poseu 5, seran els exercicis que proposarà.<br />

­ 1er número, cal posar entre quins nombres volem que estigui el<br />

primer factor de les operacions. Poseu­hi, per exemple, 5 i 9.<br />

­ 2on número, poseu­hi entre 0 i 4, per exemple.<br />

­ Escolliu l’operació, marqueu l’opció “suma”. I accepteu.<br />

5. Per activar l’exercici premeu el botó “E”, comproveu si presenta els exercicis,<br />

segons els paràmetres que heu configurat. Si cal modifiqueu alguns valors.<br />

6. Ara deseu aquests exercicis, menú Fitxers | Desar exercicis, poseu­hi un nom,<br />

per exemple prova1.cal, i accepteu (botó d’Acord).<br />

7. Comproveu si obre el fitxer d’exercicis que heu fet, menú Fitxers | Obrir<br />

exercicis.<br />

6. La síntesi de veu.<br />

Introducció<br />

Molts programes d'ordinador incorporen música, sons i veu per millorar la<br />

interacció amb l'usuari. En la major part dels casos es tracta de sons digitalitzats en<br />

uns fitxers que l'ordinador reprodueix com si fos un casset. Aquest sistema, a més<br />

de consumir molts recursos del sistema (sobretot espai de disc) és poc flexible, ja<br />

que només es poden escoltar els missatges enregistrats.<br />

Els sistemes de síntesi de veu són programes d'ordinador que converteixen el codi<br />

escrit en un missatge oral de forma que l'ordinador pot llegir qualsevol text, el qual<br />

s'escolta a través de la targeta de so i l'altaveu de l'ordinador sense que calgui<br />

l'enregistrament previ.<br />

Actualment disposem de tres síntesi de veu en català,<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 139


140<br />

UpCTV<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

− UPCTV. Es descarrega d’internet. És la més usada<br />

− Verbio. S’instal∙la junt amb el Kid­Pix<br />

− Loquendo. És de pagament, però és la que ofereix la millor qualitat<br />

(http://www.loquendo.com/es/)<br />

L’Upctv és un sistema de veu en català i castellà, desenvolupat pel Grup de<br />

Tractament de la Parla UPC, el qual funciona exclusivament en sistemes de<br />

Windows de 32 bits, Windows 95 o superior. L’Upctv és compatible amb<br />

qualsevol targeta de so i el podeu descarregar de:<br />

http://www.xtec.es/cgi/programari_educatiu?REG=sintveu<br />

El sistema inclou dos locutors, un de masculí i un de femení, que es poden alternar<br />

per comandaments interns. També hi ha comandaments per controlar la velocitat<br />

del locutor, seleccionar la llengua, així com els controls de reproducció, pausa i<br />

aturada.<br />

Incorpora la capacitat de llegir nombres i dates, i disposa de fitxers diccionaris i<br />

d'abreviatures per resoldre les expressions més complexes. Són els fitxers<br />

ABR_*.txt, amb abreviatures i fitxers DIC_*.txt, amb diccionaris; es troben en el<br />

directori DAT de l'aplicació i es poden editar i personalitzar.<br />

En la instal∙lació del programa copia el fitxer UPCTV.DOT, una plantilla per al<br />

Microsoft Word 97 que afegeix una barra d'eines per controlar el sistema. Aquesta<br />

plantilla cal que estigui amb la resta de plantilles del Word, generalment a<br />

\OFFICE97\PLANTILLES.<br />

Pràctica<br />

Hi ha altres programes que poden fer servir la síntesi de veu.<br />

1. Obriu el Word i aneu a menú Archivo | Nuevo | General. A més de l’opció de<br />

document en blanc hi ha les plantilles disponibles, escolliu la plantilla<br />

UPCTV.dot.<br />

Word crea un document en blanc on incorpora la barra d'eines UPC Lector<br />

amb les icones per controlar el sistema de síntesi de veu.<br />

2. Cal escriure un text i fer clic a les icones de la barra. L’ordinador llegirà el text<br />

seleccionat o el primer paràgraf. Per experimentar les diferents opcions de la<br />

barra d'eines primer heu d’aturar la lectura. Comproveu el funcionament de les<br />

icones reproducció, pausa, aturada, diferents velocitats de lectura, idioma i<br />

tipus de veu.<br />

3. Mireu com llegeix els següents textos


− “avui es dijous”<br />

− “avui és dijous”<br />

− “avui és dijous!”<br />

− “avui és dijous?”<br />

− 1234567890<br />

7. La síntesi de veu al Windows­ XP<br />

Tema 9. La discapacitat visual<br />

Windows XP inclou un nou estàndard de síntesi de veu Text to Speech TTS<br />

anomenat SAPI 5 que s’instal∙la de forma integrada amb el sistema operatiu i es<br />

gestiona des del tauler de control.<br />

Es tracta d’un controlador intern, anomenat motor de conversió de text a veu, que<br />

reconeix i llegeix el text escrit utilitzant una veu sintetitzada elegida d’entre varies.<br />

SAPI 5 es un estàndard que permet integrar productes de diferents fabricants amb<br />

locutors, idiomes o lèxics específics<br />

Com si es tractés d’una impressora o qualsevol altre component del Windows Des<br />

del Tauler de control es pot configurar<br />

La síntesi de veu o motor de veu que es vol utilitzar<br />

l’idioma, el lèxic, el locutor, la velocitat, etc.<br />

altres paràmetres específics suportats pel nostre motor de veu<br />

En la versió del Windows XP en català només ve instal∙lada la síntesi de veu en<br />

anglès.<br />

De la pàgina de Microsoft es poden descarregar altres motors de veu en castellà i<br />

altres idiomes però no en català<br />

Verbio i Kidpix<br />

Verbio és la síntesi de veu que incorpora KidPix. V 4. És compatible amb SAPI 4 i<br />

SAPI 5. Disposa de locutors en català castellà i es poden adquirir locutors en altres<br />

llengües.<br />

En tractar­se d’una veu compatible SAPI es pot aprofitar en qualsevol programa<br />

que utilitzi una síntesi de veu. Els seus locutors en català s’anomenen en Pau i la<br />

Meritxell<br />

Instal∙lació<br />

Hi ha deus maneres d’instal∙lar Verbio:<br />

− Instal∙lant totalment el programa KidPix 4<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 141


142<br />

MsAgent<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

− Instal∙lant el programà VerbioSAPI4.exe que trobareu a la carpeta Third<br />

Party del CD­ROM del KidPix.<br />

És possible que amb aquesta instal∙lació en el vostre ordinador falti algun<br />

component de l’MSAgent . El podeu trobar a la mateixa carpeta del CD­ROM<br />

Kid Pix.<br />

Microsoft Agent (MsAgent) no és un programa si no un conjunt d’eines i recursos<br />

de programació que permeten la utilització de personatges animats interactius dins<br />

els programes. Aquests personatges són objectes Windows com les finestres,<br />

menús, etc. i es poden utilitzar per introduir, guiar, entretenir i en general millorar<br />

el programes i pàgines Web Les ajudes de l’Office són un exemple d’utilització<br />

l’MsAgent.<br />

Microsoft Agent permet utilitzar una nova forma d'interacció amb l’usuari usuari,<br />

que s’anomenen interfícies conversacionals, que aprofiten aspectes naturals de la<br />

comunicació social humana. Els personatges animats es comuniquen utilitzant veu<br />

sintetitzada, àudio gravat o text en una vinyeta.<br />

Microsoft Agent, a més a més de l'entrada per teclat i ratolí, suporta,<br />

opcionalment, el reconeixement de veu de manera que les aplicacions poden<br />

respondre a ordres orals.<br />

Trobareu informació detallada en anglès a<br />

http://www.microsoft.com/msagent/<br />

MsAgent funciona en Windows 95 i posteriors i ja està instal∙lat per defecte en el<br />

Windows 2000 i Windows XP. Requereix com a mínim un Pentium 100 MHz,<br />

16 MB de RAM, i 1 MB en el disc dur per als components essencials i 4 MB<br />

addicionals per cada personatge addicional que instal∙lis.<br />

Cal una targeta de só compatible amb Microsoft Windows. així com auriculars i<br />

micròfon.<br />

MsAgent no es podrà desinstal∙lar ja que es converteix en una component del<br />

sistema operatiu Windows<br />

Instal∙lació<br />

Sí teniu el KidPix 4 instal∙lat no cal que feu aquesta instal∙lació<br />

Els passos a seguir són:<br />

1. Descarregar i executar el programa instal∙lador MSAGENT.EXE de 395KB a<br />

l’adreça http://activex.microsoft.com/activex/controls/agent2/MSagent.exe<br />

2. Descarregar i instal∙lar els controls en castellà de l’MsAgent<br />

http://activex.microsoft.com/activex/controls/agent2/AgtX0C0A.exe<br />

3. Descarregar i instal∙lar el motor de síntesi de text a veu TruVoice Text­to­Speech


TTS<br />

• en anglès TV_ENUA.EXE<br />

Tema 9. La discapacitat visual<br />

http://activex.microsoft.com/activex/controls/agent2/tv_enua.exe<br />

• i/o en castellà<br />

http://activex.microsoft.com/activex/controls/sapi/spchapi.exe<br />

4. Descarregar i instal∙lar la veu d’un locutor en castellà<br />

• http://activex.microsoft.com/activex/controls/agent2/lhttsspe.exe<br />

5. Descarregar i instal∙lar algun personatge dels que trobareu a<br />

http://www.msagentring.org/index_agentchars.html<br />

Feta la instal∙lació caldrà descarregar algun programa que utilitzi aquest recurs.<br />

Entre els més coneguts tindríem el programa Plaphoons de Jordi Lagares<br />

MsAgent inclou les següents opcions de configuració<br />

• Agent Character: permet seleccionar el personatge o agent que vols utilitzar<br />

(Si és que tens més d'un<br />

• Size: pots escollir la Mida d'Agent.<br />

• Agent Options: Determina el comportament de l'agent: globus, sons,<br />

animacions, ocultar o minimitzar<br />

• Lexicon: Permet substituir paraules o caràcters per altres. Per exemple<br />

podries substituir :) per una cara somrient.<br />

• Speech Options: Et permet canviar la velocitat, el to i el volum del text parlat.<br />

• lowercase options opcions per les majúscules o minúscules. D’utilitat ja què<br />

l'agent llegeix les majúscules com lletres independents<br />

• Ignore message impedeix que l'agent llegeixi una línia que tingui més d'un<br />

percentatge determinat de caràcters no alfanumèrics (és a dir, que no siguin<br />

lletres o números), com per exemple els dibuixos<br />

8. Lectors de pantalla<br />

Lectura de textos<br />

Lectura de textos es un programa que fa servir la síntesi de veu per llegir<br />

qualsevol finestra de text, utilitzant la tècnica de copiar­lo a la carpeta de Windows<br />

per llegir­lo.<br />

Lectura de textos funciona igualment en els editors de text, el programes de<br />

correu, pàgines web, documents pdf i altres aplicacions que permetin seleccionar i<br />

copiar el text<br />

La lectura de textos, conversió en veu del text escrit, pot ser d’utilitat per persona<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 143


144<br />

amb<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

• Discapacitat visual o cegues per facilitar l’accés a la informació escrita<br />

• Insuficient habilitat lectora per a que els incapaciti per a comprendre el codi<br />

escrit, analfabets, nou vinguts, discapacitat intel∙lectual, lectura de textos<br />

els permet accedir a la informació escrita.<br />

• Discapacitat motriu, o altres que la lectura de textos els fatigui en excés, la<br />

forma auditiva pot millorar el seu rendiment.<br />

• Revisar auditivament un text escrit. La forma oral facilita la detecció<br />

d’errors en el text a algunes persones o un estalvi de temps per a altres.<br />

Us podeu baixar el programa del web http://www.lagares.org o directament de<br />

l’adreça http://www.xtec.cat/~jlagares/download/lecturadetextos.zip<br />

Lectura de textos no requereix instal∙lació sinó simplement descompactar­lo en<br />

qualsevol carpeta o directori. El seu funcionament requereix la síntesi de veu<br />

UPCTV o l’MsAgent<br />

Pràctica<br />

Jaws<br />

1. Obriu el programa fent doble clic al fitxer LecturaDeTextos.exe. El programa se<br />

situa a la part superior de la pantalla com una finestra flotant petita<br />

lectura<br />

llegir<br />

velocitat de<br />

2. Obriu una pàgina web o qualsevol text, seleccioneu­ne un paràgraf i premeu el<br />

botó de llegir.<br />

Si llegiu sense selecció prèvia el programa còpia tot el contingut de la finestra a la<br />

carpeta, d'allí se'l fa seu i es posa a llegir­lo.<br />

3. Un cop comença a llegir, Lectura de Textos canvia d’ aspecte i mostra botons<br />

per parar o aturar la lectura<br />

parar<br />

pausa<br />

4. En els menús trobareu opcions per canviar de locutor, d’idioma, o funcions<br />

especifiques per a programes concrets (Outlook, ...)<br />

Jaws és un programa lector de pantalles de l’empresa Henter­Joyce que a més de


Tema 9. La discapacitat visual<br />

llegir el text visible, fins i tot dels menú i quadres de diàleg, ofereix informació<br />

contextual que permet a la persona cega situar­se i utilitzar l’ordinador sense<br />

veure’l.<br />

Entre les característiques més significatives de Jaws distingiríem<br />

• Instal∙lador amb instruccions orals i suport auditiu per facilitar l’autonomia. de<br />

la persona cega<br />

• Inclou en 6 idiomes diferents entre ells l’espanyol llatí ­ americà i l’espanyol<br />

castellà però no el català.<br />

• És compatible amb veus TTS i això facilita instal∙lar nous locutors<br />

desenvolupats per terceres companyies<br />

• Disposa d’scripts específics que ajuden a utilitzar­ho amb diferents programes<br />

• Utilitza combinacions de tecles per accedir a qualsevol funció<br />

• Compatibilitat amb qualsevol tarja de so i amb el sistema operatiu MS­DOS,<br />

les diferents versions de Windows<br />

• Disposa de demos gratuïtes que us podeu baixa de<br />

http://www.funcaragol.org/html/mainjaws.htm<br />

Jaws es un programa professional i ha estat adoptat per la ONCE com estàndard<br />

per equipar als seus usuaris.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 145


146<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Tema 10. Discapacitat<br />

auditiva<br />

La discapacitat auditiva auditiva no impedeix a les persones sordes comprendre la<br />

informació generada per l'ordinador que és fonamentalment gràfica o textual i per<br />

això no tenen <strong>especials</strong> dificultats per utilitzar els ordinadors.<br />

En la majoria de programes, els sons que s'escolten es limiten als clics del teclat o a<br />

algun breu soroll d'avís. Fins i tot, en molts programes multimèdia que incorporen<br />

música i veu, la informació auditiva és marginal o complementària.<br />

Els alumnes sords presenten <strong>necessitats</strong> i característiques específiques a les àrees<br />

del llenguatge, però incideixen a la resta dels aprenentatges. Tot i que usen alguns<br />

programes específics, els sords utilitzen prioritàriament els programes de propòsit<br />

general o estàndard que fan servir la majoria de persones. Per aquest motiu, és més<br />

útil distingir entre…<br />

1. Visualització del so. El Globus<br />

Les persones amb discapacitat auditiva tenen dificultats a escoltar la pròpia veu i<br />

controlar el procés de fonació. Hi ha programes d'ordinador que poden fer una<br />

presentació visual de la veu a partir del so enregistrat. Amb aquests programes els<br />

alumnes sords poden percebre les seves produccions vocals i ajustar­les als patrons<br />

estàndards.<br />

Globus pot ser útil per estimular la parla en nens especialment inhibits o sords.<br />

Globus és un programa que visualitza la intensitat de la veu. Quan es parla davant<br />

el micròfon Globus dibuixa cercles, gràfiques, etc.<br />

Per realitzar aquests exercicis necessiteu una placa de so, compatible<br />

SoundBlaster, i un micròfon.<br />

El programa disposa d’aquests exercicis:<br />

• Globus, per percebre la intensitat del so.<br />

• Arc de Sant Martí, Joc dels rectangles, Viatge en globus, exercicis


El Globus<br />

Pràctica<br />

d’absència­presència de veu.<br />

Tema 10. Discapacitat auditiva<br />

• Entonació, mostra l’evolució de la intensitat del so en funció del temps.<br />

• “Xupa­xups”, indicat per a la repetició de ritmes.<br />

• Evolució que mostra l’evolució del so i es pot comparar amb un model.<br />

• Fem moure un cotxe, exercici que desplaça un mòbil quan la veu està dins<br />

uns paràmetres predeterminats.<br />

• Cursa, carrera del nostre mòbil contra el de la màquina, requereix una<br />

producció sonora estable.<br />

El Globus és un dels productes més simples en aquesta categoria i pot ser útil per<br />

estimular la parla en nens especialment inhibits o sords.<br />

L’usuari ha de parlar davant del micròfon i el programa dibuixa cercles més o<br />

menys grans, els quals canvien en funció de la intensitat del so.<br />

A la pantalla es dibuixen cercles de color vermell (globus) que estimulen la parla de<br />

l’usuari i serveixen com a feedback visual de l’èxit aconseguit.<br />

1. Aneu a Què vull fer? i feu clic sobre Globus.<br />

2. Parleu davant el micròfon i observeu com apareixen cercles que canvien de<br />

mida en funció de la intensitat del so que produïu.<br />

3. Quan feu aparèixer un cercle, feu clic amb el botó esquerre del ratolí sobre<br />

la finestra. Feu aparèixer un cercle sense color, el qual servirà de patró a<br />

superar o igualar. Quan el supereu, fixeu­vos que el cercle canvia de color,<br />

ara és blau quan el supera, i continua sent vermell si no hi arriba.<br />

L’Arc de Sant Martí<br />

Pràctica<br />

És una activitat basada en l’absència/presència de so. L’Arc de Sant Martí fa que<br />

es dibuixin els colors de l’arc de sant Martí quan hi ha presència de so. Entenem<br />

que hi ha presència de so quan el valor detectat sigui més gran que el valor mínim<br />

dels paràmetres. Per tant, quan la intensitat del so no arriba a aquest valor mínim,<br />

apareix a la pantalla blanca.<br />

1. Aneu a Què vull fer? | Arc de Sant Martí.<br />

2. Parleu davant el micròfon. Apareixen per pantalla els colors de l’arc de St.<br />

Martí.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 147


148<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

3. Aneu al menú Opcions | Canvi de paràmetres..., modifiqueu el valor mínim,<br />

deixeu­lo, per exemple, a 120.<br />

4. Torneu a parlar per fer sortir l’arc de St. Martí. Haureu de parlar amb més<br />

intensitat de veu.<br />

Joc dels rectangles<br />

Funciona exactament igual que l’opció Arc de Sant Martí, però ara apareixen un<br />

seguit de rectangles de diferents colors.<br />

Quan hi ha so es van generant contínuament i de forma aleatòria aquests rectangles<br />

a la pantalla, quan no hi ha so desapareixen els rectangles i queda la pantalla<br />

blanca.<br />

Viatge en globus<br />

Pràctica<br />

En aquesta activitat el professor crea un circuit amb cops de veu, després l’alumne<br />

haurà de recórrer amb un globus aquest circuit amb l’ajuda de la seva veu per<br />

superar els obstacles.<br />

1. Aneu a Què vull fer? | Viatge en globus | Crear circuit.<br />

2. Prepareu un circuit amb cops de veu. Seran els obstacles a superar.<br />

3. Passeu a l’opció Jugar directament en acabar de crear el circuit o des de Què<br />

vull fer? | Viatge en globus | Jugar.<br />

4. Augmenteu la dificultat del joc. Aneu a Opcions | Canviar paràmetres...,<br />

poseu el valor mínim més alt, per exemple a 80. I comproveu com funciona ara.<br />

Entonació<br />

Està pensada perquè el professor faci un patró d’entonació de so i l’alumne tracti


Pràctica<br />

d’imitar­lo.<br />

Tema 10. Discapacitat auditiva<br />

Hi ha tres opcions: Començar, el programa dibuixa una gràfica de la intensitat del<br />

so. Passar­ho a la pista de dalt, passa la forma de la intensitat del so a la pista de<br />

dalt. Esborrar, per esborrar la pista de baix i tornar a fer intents.<br />

1. Activeu Què vull fer? | Gràfica Intensitat i durada | Pista de dalt<br />

(professor).<br />

2. Davant del micròfon pronuncieu un parell de paraules. Us ha dibuixat la<br />

gràfica.<br />

3. Activeu Pista de baix (Alumne), i torneu a repetir les mateixes paraules per<br />

aconseguir uns gràfics els més semblants possibles als creats anteriorment.<br />

4. Esborreu la pista de baix, des de l’opció Esborra pista de baix, i feu nous<br />

intents.<br />

Xupa­xups<br />

Té el mateix funcionament que Entonació, però preparat per repetir ritmes. En<br />

lloc de gràfics d’intensitat de so, apareixen “xupa­xups” cada vegada que pel<br />

micròfon es dóna un cop de veu.<br />

Evolució<br />

Pràctica<br />

Aquest exercici pot ser especialment útil en el treball dels ritmes i les entonacions<br />

de les frases. Els ritmes es poden produir amb la veu, o bé percudint suaument en<br />

el micròfon, seguint pautes de so i silenci, o bé intensitats amb fort i fluix.<br />

El programa té quatre opcions: Jugar, el programa dibuixa una gràfica de la<br />

intensitat del so en funció del temps. En activar el menú Evolució un cursor avança<br />

per la pantalla traçant la intensitat de la veu captada pel micròfon. Desar i Obrir<br />

permeten enregistrar o recuperar aquestes gràfiques. Línies al mateix lloc, dibuixa<br />

les gràfiques sobreposades i en facilita l’anàlisi comparativa.<br />

1. Activeu Què vull fer? | Evolució | Jugar.<br />

2. Pronuncieu una frase davant el micròfon.<br />

3. Des de Què vull fer? |Evolució | Desar..., deseu aquesta prova, poseu­hi el<br />

nom evol01.glo.<br />

4. Activeu Jugar. Heu de pronunciar la mateixa frase, intentant reproduir el<br />

patró.<br />

5. Activeu Opcions | Línies al mateix lloc, podreu comparar­les més fàcilment.<br />

6. Feu nous enregistraments per intentar reproduir. Aneu a Què vull fer |<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 149


150<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Evolució | Obrir, i carregueu el fitxer que havíeu desat al punt 3, i activeu<br />

Jugar.<br />

Fem moure un cotxe<br />

Pràctica<br />

Cursa<br />

Pràctica<br />

Aquest exercici obliga a l’alumnat a un control continuat de la seva veu. A la<br />

pantalla apareix un cotxe que avança quan la veu es produeix dins els paràmetres<br />

establerts (de l’opció Canvi de paràmetres). A la part superior esquerra de la<br />

pantalla apareix una representació dels marges, mínim i màxim, i de la intensitat de<br />

la veu. L’exercici finalitza quan el cotxe arriba al final de la pantalla.<br />

1. Activeu Què vull fer? | Fem moure un cotxe.<br />

2. Aneu parlant davant del micròfon per fer avançar el cotxe per tota la pantalla.<br />

3. Modifiqueu, des d’Opcions | Canvi de paràmetres, els valors, màxim i mínim<br />

de la intensitat del so.<br />

4. Moveu el cotxe amb els nous paràmetres d’intensitat de so.<br />

Aquí el nostre cotxe corre contra un camió que mou la màquina. El nostre cotxe<br />

avança quan la veu es produeix dintre dels paràmetres establerts, mentre que el<br />

camió avança automàticament segons el valor d’Increment X del quadre de<br />

control Canvi de paràmetres del menú Opcions.<br />

Apareixen uns indicadors de la producció instantània de la veu i un comptador que<br />

mostra els segons d’avantatge que li portem a la màquina. Quan guanyem el valor<br />

és positiu i quan perdem és negatiu.<br />

1. Primer de tot seleccioneu uns paràmetres de so, que seran els que mouran el


Tema 10. Discapacitat auditiva<br />

nostre cotxe. Per modificar el moviment del camió heu de canviar el nombre de<br />

l’opció Increment X, quan més alt, més ràpid anirà el camió i més difícil serà<br />

atrapar­lo.<br />

2. Activeu, a Opcions, les Línies de segons i, si voleu, Línia al mateix lloc (els<br />

dos vehicles corren a la mateixa línia).<br />

3. Si activeu a Opcions | Es pot recular en la cursa, el nostre cotxe anirà enrere<br />

quan no hi hagi so. Això incrementa la dificultat.<br />

4. Activeu el joc des de Què vull fer? | Cursa.<br />

2. Discriminador de fonemes<br />

Un pas més enllà de discriminar so i silenci és el treball dels fonemes i el<br />

reconeixement de veu. Reconeixement de fonemes és un programa que trobareu a<br />

Sinera o a la web http://www.lagares.org i té la intenció de facilitar la<br />

discriminació dels fonemes a persones amb deficiències auditives o amb dificultats<br />

en la parla. El programa funciona comparant patrons de veu que el mateix<br />

programa permet crear.<br />

Els exercicis consisteixen en el control de senzills jocs amb la veu. El mateix<br />

programa incorpora cinc tipus d'exercicis o jocs i, a més, es pot enllaçar amb<br />

d'altres jocs externs.<br />

El programa funciona en Windows 95 o superior i necessita d'una placa de so i<br />

micro i el trobareu ben detallat a l’Annex II d’aquest document<br />

Una forma simplificada de treballar­lo és utilitzant el programa TocaToca que<br />

integra el mòdul de Reconeixement de Fonemes del Fressa<br />

Per fer aquest exercici us caldrà disposar de<br />

• Micròfon i altaveus funcionant correctament<br />

• TocaToca versió 2.10 o posterior<br />

• L’exercici Reconeixement de Vocals que treballa el reconeixement de<br />

fonemes amb la pronúncia dels monosíl∙labs PA, PI, POP, SET i CUC.<br />

Us el podeu baixar de l’adreça http:\\www.xtec.cat\~jfonoll\tocatoca\<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 151


152<br />

Pràctica<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Aquesta pràctica consisteix a veure una activitat del TocaToca que treballa sons,<br />

mitjançant el Reconeixement de fonemes.<br />

L’exercici ens presentarà monosíl∙labs a la pantalla surt en pantalla i caldrà respondre<br />

amb dient la paraula tot i que l’ordinador només reconeixerà la vocal.<br />

1. Si teniu el programa i l’exercici instal∙lat aneu a Inici | Programes |TocaToca i feu<br />

clic a l’exercici Reconeixement de Vocals<br />

2. L’exercici es posarà en marxa i desprès de la consigna inicial us dictarà es paraules<br />

que caldrà respondre amb les vocals, aquesta primera vegada, amb el teclat<br />

3. Una vegada hàgiu comprovat que el programa funciona, premeu ESCAPE per aturar<br />

l’exercici i aneu al menú Opcions | Planificar per fre que funcioni amb la veu<br />

4. Premeu el menú Accions i observeu que hi ha 5 ítems i que cada ítem té una acció<br />

amb el teclat, la vocal i una acció amb la veu Veu 01, Veu 02 ....<br />

Per reaccionar a la veu el sistema de reconeixement de fonemes compara el que capta<br />

amb el micro amb uns patrons prèviament enregistrats i si són equivalents els accepta<br />

com a correctes.<br />

El que ara fareu es enregistrar els patrons de veu d’aquest exercici. Els passos a segui<br />

són


Tema 10. Discapacitat auditiva<br />

5. Aneu a Accions i feu doble clic sobre la casella que conté el micròfon. Se us<br />

desplegarà un formulari com el de la imatge que serveix per assignar accions de<br />

micròfon i per activar l’enregistrador de patrons.<br />

6. Feu clic a Crear patrons. Després de passar la pantalla de presentació del Motor de<br />

Reconeixement de veu Fressa, el programa us anirà mostrant els indicadors<br />

d’enregistrament de veu. A mida que vagi captant les veus, el Motor les enregistra i<br />

salta al patró següent.<br />

7. En el nostre cas, amb 1 cal dir PA, amb 2 cal dir E, amb 3 cal dir I, amb 4 cal dir O,<br />

amb 5 cal dir U.<br />

8. Per comprovar com són els patrons creats, i rectificar­los si es el cas, cal fer clic a<br />

Millorar Patrons<br />

9. A la finestra Gràfiques, cal seleccionar els patróns i escoltar­los. Observeu que el<br />

programa treballa amb fraccions breus de so. Podeu enregistrar­los de nou les<br />

vegades que calgui fins aconseguí la millor forma possible.<br />

10. Tanqueu la finestra, tornareu a la finestra d’Accions de Veu del TocaToca , i aquí<br />

podeu guardar el fitxer per a que serveixi en futurs exercicis<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 153


154<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

11. Tanqueu la finestra de les Accions de veu i de Planificar i aneu al menú Opcions |<br />

Engegar.<br />

12. Tocatoca iniciarà el dictat de paraules i cada vegada que feu una pronuncia correcta<br />

el programa ens felicita i ens presenta un nou fonema per pronunciar igual que si<br />

preméssiu el teclat<br />

La finalitat de la pràctica és que l'alumne/a aconsegueixi pronunciar correctament<br />

els diferents monosíl∙labs que apareixien.<br />

Com estímul es pot partir de l'escriptura del monosíl∙lab però també pot ser un<br />

dibuix que representa el monosíl∙lab, i, fins i tot, l'estímul pot ser el mateix so que<br />

després l'alumne/a ha de repetir.<br />

3. Altres materials per desenvolupar l'audició i la<br />

fonació<br />

Visualizador fonético<br />

El Visualizador fonético és un sistema d’exercitació de la veu desenvolupat per la<br />

casa IBM que requereix una targeta de so específica. Incorpora tretze mòduls de<br />

treball agrupats en tres categories:<br />

Mòdul de coneixement<br />

Els exercicis del mòdul de coneixement estan dirigits a millorar l'autopercepció de<br />

la veu per facilitar posteriorment l'autocontrol i els exercicis de consolidació.<br />

Coneixement del so: aquest exercici visualitza la presència i absència del so. A la<br />

pantalla apareix un calidoscopi que s'activa quan el so supera un cert nivell.<br />

Coneixement de la sonoritat: a la pantalla apareix un tren que avança quan el so<br />

supera un determinat nivell de temps. Un rellotge a l’estació del tren marca la<br />

duració del so.<br />

Coneixement de la intensitat i sonoritat: en aquest exercici el pallasso de la<br />

pantalla somriu amb la intensitat del so i la corbata acolora la sonoritat de l'emissió.<br />

Coneixement del to: l'exercici mostra un termòmetre on la columna de mercuri<br />

puja o baixa en funció del to, enregistrant­se el màxim i el mínim de l'emissió.<br />

Aquest exercici ajuda a prendre consciència del to de la veu i conèixer el camp<br />

tonal d'una persona.<br />

Coneixement de la intensitat: l'exercici consisteix en inflar un globus en la<br />

pantalla, que varia la mida en funció de la intensitat del so.<br />

Mòdul de desenvolupament de tècniques<br />

Aquest és un mòdul de "pràctiques" format per diferents "jocs" que, de forma<br />

lúdica, conviden a fer exercicis par automatitzar el control de la fonació, pràctiques


que fetes d'altra forma resulten tedioses.<br />

Tema 10. Discapacitat auditiva<br />

El to: en aquest joc un objecte que es desplaça ha d'evitar diferents obstacles. Amb<br />

el to de la veu el jugador controla els moviments verticals i amb la sonoritat els<br />

moviments horitzontals.<br />

La sonoritat: a la pantalla apareix un paisatge on, amb un globus, el professor<br />

terapeuta crea un patró de veu en forma d’un perfil muntanyós recitant una paraula<br />

o frase. L'alumne ha de controlar el vol del globus recitant la mateixa frase i evitant<br />

que s'estavelli amb les muntanyes. Els sons sonors eleven el globus superant les<br />

muntanyes, mentre que els sords el fan baixar coincidint amb les valls.<br />

Mòdul de tècniques vocàliques: precisió, contrast i creació de models<br />

vocàlics<br />

En un joc que treballa la precisió vocàlica, apareix un mico que ha de pujar a una<br />

palmera i tirar els cocos. El mico avança mentre s'emet un determinat fonema de<br />

manera continuada. Si s'interromp la fonació o ens desviem del patró, el mico<br />

retrocedeix en el camí.<br />

Un altre joc que treballa els contrasts vocàlics, presenta un laberint on els<br />

desplaçaments estan associats a patrons vocàlics. Segons sigui el so emès, el cursor<br />

es mou en una direcció o una altra.<br />

Finalment, altres exercicis mostren una representació gràfica de la parla que<br />

l'alumne ha de repetir intentant ajustar la corba de la veu a la norma del model.<br />

Mòdul d'estructuració<br />

Aquest mòdul actua com un laboratori de fonètica que permet analitzar alguns<br />

aspectes de la parla com la sonoritat, la intensitat, el to i l'entonació.<br />

Els registres es poden guardar en forma d'arxius, comparar amb arxius patrons o<br />

amb mostres anteriors.<br />

4. Llenguatges alternatius<br />

Signe<br />

Introducció<br />

Signe és un editor de llenguatge signat que permet crear textos en llenguatge escrit<br />

i traduir­lo a llenguatge gràfic o de signes. El programa es proposa un doble<br />

objectiu:<br />

• proporcionar una eina a les persones sordes para facilitar la lectura de<br />

textos<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 155


156<br />

Pràctica<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

• agilitar la preparació de materials educatius en llenguatge signat als<br />

mestres i logopedes<br />

El programa incorpora inicialment un diccionari amb el llenguatge signat per a<br />

sords però, canviant aquest vocabulari, es pot utilitzar com a suport de qualsevol<br />

llenguatge gràfic ( SPC, MIC...)<br />

Signe es compon de dos mòduls:<br />

• el gestor de gràfics, que permet mantenir el diccionari del programa<br />

afegint, modificant o eliminant paraules i dibuixos.<br />

• el gestor de frases que després d’escriure, o importar un text,<br />

confegeix les planes amb la traducció signada del text escrit.<br />

1. En engegar el programa la primera pantalla presenta quatre icones,<br />

Activeu el Gestor gràfic i accedireu al diccionari. Observeu el tipus de<br />

vocabulari que incorpora el programa, la forma dels noms, els nexes, els temps<br />

dels verbs, etc.<br />

En tancar el programa sempre pregunta si es volen guardar les modificacions<br />

dels gràfics, del diccionari per a properes sessions.<br />

2. Activeu la icona del Gestor de frases on es poden escriure un text de, com<br />

màxim, 4242 paraules sense signes de puntuació. Escriviu un nom, a la zona de<br />

Títol i, fent clic a la zona de Text escriviu “el pare rentar amb aigua i sabó”.<br />

3. Feu clic a la icona (Bilingüe) i accedireu a una nova pàgina amb el text<br />

escrit en lletres i traduït a signes. Seleccionant el text escrit el podeu modificar<br />

per millorar­ne el redactat.<br />

Un cop tot estigui correcte podeu imprimir les pantalles fent clic a la icona<br />

impressora.<br />

4. Retorneu al Gestor de frases a través de la icona i observeu que:<br />

• el menú Edició permet retallar i enganxar<br />

• el menú Gestor permet importar un text<br />

• la icona esborra el text de la pantalla<br />

5. Activeu el Gestor de gràfics per modificar el diccionari. El vocabulari es<br />

compon d’una paraula i d’un dibuix. La paraula no pot estar repetida. El dibuix<br />

ha de ser un fitxer BMP de 125 x 125 píxels.


Tema 10. Discapacitat auditiva<br />

Nou gràfic Buscar un gràfic Esborrar un gràfic<br />

Quan realitzeu aquestes accions visualitzareu un quadre amb el pictograma<br />

corresponent a la paraula que afegiu, modifiqueu o esborreu.<br />

Per modificar el diccionari:<br />

• escriviu a la línia de text corresponent la paraula “PROVA”. Les paraules<br />

no poden tenir espais en blanc, en aquests casos es pot utilitzar la fórmula<br />

anar_a, tot i que això obliga a escriure sempre la paraula d'aquesta manera.<br />

• feu clic a la icona Nou gràfic, s’obrirà un quadre de diàleg,<br />

• navegant seleccioneu el fitxer format bmp que s'associarà a la paraula que<br />

hem escrit.<br />

La nova paraula s’afegirà a la llista que s'ordenarà alfabèticament i visualitzem<br />

el seu pictograma corresponent.<br />

En sortir haureu d’escollir l’opció de guardar els nous gràfics per tal que<br />

aquests quedin incorporats al programa per a properes sessions.<br />

6. El Gestor de gràfics també permet:<br />

Mira què dic!<br />

• buscar una paraula en el diccionari escrivint la paraula i prement la<br />

icona Buscar un gràfic.<br />

• eliminar una paraula el diccionari escrivint la paraula i prement la<br />

icona Esborrar un gràfic.<br />

• accedir directament a les pàgines que mostren el diccionari amb totes<br />

les paraules.<br />

El Mira què dic és un projecte del CEE Les Aigües de Mataró que té com a<br />

objectiu facilitar l'aprenentatge de la llengua de signes per millorar la comunicació<br />

d'algunes persones que tenen dificultats en comprensió o la producció del<br />

llenguatge oral.<br />

El trobareu a l’EDU365 Des de l’apartat Alumnes| Primària i des<br />

de Mares i pares on trobareu també informacions d'interès per a les<br />

famílies amb fills sords.<br />

O directament a l’adreça http://www.xtec.cat/dnee/act/miraquedic/<br />

Es tracta d'un diccionari interactiu multimèdia que es pot consultar per ordre<br />

alfabètic o pels diferents camps semàntics. Cada paraula es representa amb :<br />

o Una imatge amb vídeo de la paraula signada<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 157


158<br />

Pràctica<br />

o Una fotografia del signe<br />

o El dibuix de la paraula<br />

o So (veu)<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

1. Des del vostre navegador d'Internet accediu a la pàgina Edu365. Aneu a l'apartat<br />

Alumnes | Primària i escolliu l'opció Mira què dic.<br />

2. Des de la portada del Mira què dic podeu accedir a:<br />

o Índex alfabètic, amb el llistat de totes les paraules disponibles<br />

o Índex temàtic amb les paraules agrupades per temes concrets<br />

3. Escolliu l'opció Índex alfabètic i del llistat , de paraules., seleccioneu diferents<br />

paraules de la llista i observeu el contingut que us presenta.<br />

4. Feu clic sobre la foto per veure l’animació. (Caldrà esperar un cert temps fins que<br />

s’estableixi la comunicació amb el servidor de vídeo)<br />

5. Disposeu d'uns botons per escoltar la pronúncia de la paraula i per anar a l'Índex<br />

alfabètic i a l'Índex temàtic.<br />

6. Ara accediu a l'Índex temàtic. S'hi pot anar des de qualsevol finestra prement<br />

sobre el botó<br />

7. Escolliu un tema. Us presenta les paraules de què disposa relatives al tema<br />

escollit. Una vegada premeu sobre una paraula accediu al seu contingut, de la<br />

mateixa manera que hi heu anat mitjançant l'Índex alfabètic.<br />

Fonts de lletra signada<br />

Hi ha la possibilitat de carregar, en les fonts de lletres del Windows, la font<br />

“Signlang.ttf”, és un fitxer de fonts True Type. D’aquesta manera estarà<br />

disponible en totes les aplicacions Windows de l’ordinador.<br />

És una font de lletra la qual ens passa a lletra signada tot allò que escrivim des del


Pràctica<br />

Tema 10. Discapacitat auditiva<br />

teclat de l’ordinador. Té la limitació d’algunes lletres que no tenen la seva<br />

traducció a signes: ñ i ç. I cal escriure amb la posició de majúscules activada.<br />

Pot ser útil per traduir paraules i frases en els seus símbols corresponents, lletra a<br />

lletra.<br />

1. Instal∙leu a l’ordinador la font de lletra signada “Signlang.ttf”. Aneu a Inici |<br />

Configuració | Tauler de Control | Tipus de lletra.<br />

2. Seleccioneu Afegir font de lletra, i des de la seva ubicació (disquet), marqueu<br />

el fitxer en qüestió i accepteu.<br />

3. Obriu el processador de text Word. Escriviu una paraula, la seleccioneu i aneu<br />

a la finestreta de tipus de lletra per escollir el tipus de lletra signada, apareix<br />

com a Sign Language. Ha convertit el vostre escrit en signes.<br />

4. També hi ha, naturalment, la possibilitat d’escriure directament en lletra de<br />

signes. Només cal tenir seleccionada aquesta font de lletra.<br />

5. Podeu fer els signes més grans augmentant la seva grandària des de la finestreta<br />

de mida de lletra. Els signes poden aparèixer malament per pantalla, però quan<br />

ho imprimeix, sol quedar bé.<br />

5. Llenguatge escrit<br />

L’Exler: exercicis de llengua en català<br />

Sovint els alumnes sords tenen pobresa de vocabulari, ja que manquen els estímuls<br />

ambientals. Per ells no és fàcil incorporar aquells aspectes que no s'ensenyen<br />

específicament, sinó que s'aprenen en la conversa amb els companys o a través dels<br />

mitjans de comunicació.<br />

El sistemes informàtics documentals amb suport gràfic, atles visuals o geogràfics,<br />

enciclopèdies, contes interactius... poden ser un recurs alternatiu per a aquests<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 159


160<br />

alumnes.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

L’Exler està concebut com un vocabulari multimèdia, contextualitzat, amb el qual<br />

treballar diferents exercicis del llenguatge oral i escrit. El programa està organitzat<br />

com un conte d'imatges amb una successió de pantalles gràfiques. Cada pantalla<br />

conté un vocabulari actiu que es treballarà amb els exercicis. Un sistema d'icones<br />

permet seleccionar les diferents opcions del programa. Les icones són de dos tipus.<br />

Pràctiques<br />

1. Engegueu el programa. Després de la primera pantalla accedireu a una llista amb<br />

els fitxers d’històries gràfiques disponibles. En seleccioneu una, fent un doble clic<br />

a la llista. Exler us presentarà la primera pantalla interactiva on estan definits<br />

alguns objectes o paraules. En clicar­los, els objectes mostren el seu nom en<br />

forma oral i escrita.<br />

2. La icona Explorador desplega una sèrie de dibuixos que representen les paraules<br />

actives. Seleccionant­les, el programa assenyala l'objecte a la pantalla, escriu el<br />

seu nom i el llegeix. D'aquesta manera els alumnes sords poden assolir un nou<br />

vocabulari on el significat es desprèn del context gràfic.<br />

3. La icona Exercicis desplega les icones de les quatre activitats:<br />

comprensió oral, lectura, dictat i dictat d'objectes. Naturalment, els<br />

exercicis amb forts components orals no són adequats per als<br />

alumnes sords.<br />

4. La icona Escoltar activa l'exercici de comprensió oral. En aquest<br />

exercici els alumnes sords tindran dificultats. El programa dicta una<br />

paraula que cal assenyalar amb el clic del ratolí a la pantalla.<br />

5. La icona Mirar activa l'exercici de lectura on es presenta una<br />

paraula per escrit. Cal llegir aquesta paraula i assenyalar, amb un<br />

clic del ratolí, l'objecte a la pantalla. El programa corregeix<br />

automàticament la resposta, amb un missatge positiu o negatiu, i<br />

admet fins a tres respostes equivocades abans de passar a la<br />

pregunta següent.<br />

6. La icona Escoltar i escriure activa l'exercici de dictat. En aquest<br />

exercici el programa dicta una paraula que cal escriure amb el teclat<br />

i finalitza prement RETORN. És previsible que els alumnes sords<br />

tinguin moltes dificultats per fer aquest exercici.<br />

7. La icona Escriure activa el dictat d'objectes. En aquest exercici el<br />

programa assenyala un objecte a la pantalla amb un cursor<br />

intermitent i cal respondre escrivint el seu nom. Observeu quines<br />

particularitats té el procés d'escriure.<br />

8. L'ajuda en aquest exercici conté tres icones, l'altaveu que repeteix el dictat, la mà<br />

que assenyala l'objecte i la vareta màgica que mostra la solució durant uns<br />

instants i cal memoritzar.<br />

9. El programa té un sistema de tolerància ortogràfica que permet ajustar el nivell<br />

d'exigència a la capacitat de l'alumne. Escriviu una vocal incorrectament amb<br />

accent o sense i observeu què es mostra en pantalla.


Tema 10. Discapacitat auditiva<br />

El programa, en aquesta configuració, les considera lletres iguals i s'accepten<br />

indistintament.<br />

10. Quan sigui oportú, escriviu equivocadament, V per B, J per G o a l'inrevés i<br />

observeu què fa el programa.<br />

Aquestes lletres estan declarades com a lletres equivalents, ja que d'alguna<br />

manera estan relacionades i generen gran quantitat d'errors ortogràfics. El<br />

programa les identifica i proposa teclejar la forma correcta per continuar.<br />

11. Dígrafs: són grups de tres lletres que el programa reconeix i corregeix completant<br />

automàticament a l'usuari quan s'oblida d'escriure alguna lletra. Els dígrafs estan<br />

definits en el fitxer de configuració.<br />

12. A la primera pantalla trobareu el menú Opcions | Configuració, que us permetrà<br />

triar el Nombre d'exercicis (3,5, ... ) i Tipus de lletra, manuscrita o d'impremta.<br />

13. El fitxer EXLER2.CFG conté les dades generals del programa i en especial la<br />

declaració de lletres iguals i equivalents. La sintaxi és # n1­n2 n3­n4 ... # on #<br />

indica el principi i final de la llista. n1 i n2, n3 i n4 són les parelles de lletres<br />

que cal considerar iguals o equivalents.<br />

Modifiqueu aquests valors i observeu la resposta del programa.<br />

14. En el cas dels dígrafs la sintaxi serà # n10­n1 n20­n2 ...# on # indica el principi i<br />

final de la llista i n10, n20... són els dígrafs que el programa accepta en qualsevol<br />

de les seves formes incompletes.<br />

Modifiqueu aquests valors i observeu la resposta del programa.<br />

Clics de llengua<br />

Pràctica<br />

El Clic en la versió 3.0 incorpora un nou tipus d’activitats que anomena Activitats<br />

de text que eixamplen encara més el ventall de possibilitats de creació d'activitats.<br />

Un exemple d'aquesta tipologia és el paquet Adaptació d'activitats Babel,<br />

(Aplicació MS­DOS) que recull algunes de les activitats creades anteriorment amb<br />

el programa Babel (Aplicació MS­DOS) adaptades al nou entorn d'activitats de<br />

text del Clic.<br />

En el paquet trobareu tres blocs d'activitats:<br />

Català Primària<br />

Català Secundària<br />

Castellà Secundària<br />

Des del CD Sinera tindreu les opcions d'Execució, d'Instal∙lació o de Còpia (en<br />

un disquet per a posteriors instal∙lacions).<br />

1. Des del CD Sinera navegueu pel Programari Educatiu | Clic | Activitats Clic<br />

(llengües).<br />

2. Executeu Adaptació d'activitats Babel | Català Primària.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 161


162<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

3. En començar l'activitat presenta l'índex a partir del qual podem escollir els<br />

diferents tipus d'activitats a fer. Hi trobem exercicis del tipus:<br />

Substituir forats per unes lletres determinades: c/q, m/n, d/g, c/ç, o/u, b/v/p,<br />

t/d, c/z, g/j, y/j/i, etc.<br />

Omplir un text amb les consonants o les vocals que han desaparegut.<br />

Omplir un text amb lletres que han desaparegut.<br />

Ordenar les paraules d'una frase o línia de text, les quals estan barrejades.<br />

Ordenar les línies d'un text que s'han barrejat.<br />

Completar les paraules d'un text, pot aparèixer una ajuda.<br />

Relacionar paraules de diferents columnes.<br />

Posar els espais a les frases …<br />

Observeu el contingut de les diferents activitats i feu­ne algunes.<br />

4. Una vegada feta una activitat, activeu l'opció d'imprimir i feu­ne una còpia.<br />

Valoreu aquesta possibilitat en el treball amb els alumnes.<br />

6. FACIL Factoria d'Activitats Combinades<br />

d’<strong>Informàtica</strong> i Llengua<br />

Práctica<br />

FACIL és una aplicació que genera automàticament activitats de llengua a partir<br />

d’una base dades de paraules i un models d’activiats.<br />

Les activitats que trobareu en Facil versió 1.5 són:<br />

• Jocs de llengua taulers, fitxes, daus i altres materials que es poden<br />

imprimir i retallar per convertir­los en jocs de taula.<br />

• Activitat de lectoescriptura exercicis en paper que ,segueixen els models<br />

d’activitats que habitualment ja fan els alumnes però que ara podreu<br />

preparar a mida.<br />

• Activuitats a l’ordinador: Clic, Exler, Tocatoca, Power Point i altres<br />

semblants que permeten preparar materials personalitzats oerò que Facil<br />

ho fa automaticament.<br />

Per utilitzar Facil necessitareu fer servir l’Acces. Si voleu utilitzar els exercicis<br />

directament cal tenir instal∙lat el Clic, el TocaToca i el PowerPoint.<br />

1. Podeu baixar el FACIL de l’adreça http://www.xtec.net/dnee/facil . S’ha<br />

de descarregar el fitxer facil.zip que ocupa més de 40 Mb.<br />

2. Descompacteu el fitxer facil.zip en una carpeta, entreu­hi i executeu el


programa instal∙lador instal_facil.exe.<br />

Tema 10. Discapacitat auditiva<br />

3. Posteriorment, si cal executeu l’Actualització que trobareu a la web<br />

4. Engegueu el programa amb la drecera que trobareu a Aplicacions Pie<br />

|Facil. Accedireu a la portada del programa i a continuació al menú<br />

principal.<br />

5. Aneu a Joc Nou feu clic a Seleccionar informació per escollir el criteris<br />

per seleccionar les paraules de l’exercici<br />

6. Tria criteri de paraules per selecciona aquelles amb les que treballaràs.<br />

Si tens marcada la casella Afegir totes les paraules automàticament<br />

s’omple la llista de paraules. Altrament pots anar a Cercar paraules i<br />

es collir­les una a una.<br />

7. Repassa la llista i elimina aquelles paraules que no vulguis fer servir.<br />

Procura que quedin unes 10 o 15 paraules<br />

8. Surt d’aquest formulari per la icona porta i escull el botó Jocs de llengua<br />

i trien un, per exemple cartes. Automàticament es generarà el material<br />

per imprimir.<br />

9. De manera semblant podreu generar altres materials.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 163


164<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Tema 11. Discapacitat<br />

cognitiva<br />

1. <strong>Informàtica</strong> i discapacitat cognitiva<br />

Les persones afectades per alguna discapacitat de tipus psíquic poden utilitzar<br />

l'ordinador, però sovint l'entorn de treball i el funcionament d'alguns programes<br />

resulten excessivament complexos perquè ho facin amb autonomia.<br />

Aquestes persones són molt diferents entre si, i a l’hora d’utilitzar els ordinadors<br />

presenten una problemàtica variada, que va des de la seva manca d'interès pel que<br />

passa a la pantalla, en els més profunds, a la impossibilitat d'utilitzar un sistema de<br />

menús en cascada o de prendre certes decisions.<br />

Amb aquests alumnes es fa necessària la utilització d'un programari adaptat, de<br />

manera que:<br />

• les tasques proposades tinguin un nivell de complexitat adequat a la capacitat de<br />

la persona<br />

• presenti un entorn de treball senzill, on tots els elements de control siguin<br />

visibles<br />

• tutorialitzi l'activitat dels alumnes prenent decisions quan el deficient mental no<br />

ho pugui fer.<br />

Programes causa­efecte<br />

L’alumnat amb discapacitat cognitiva greu sovint no mostra atenció pel que passa<br />

en el seu entorn. Quan manipulen el teclat o el ratolí ho fan sense cap finalitat i ni<br />

tant sols miren la pantalla de l'ordinador.<br />

Els programes cause­efecte miren de captar l’atenció de l’usuari de manera que les<br />

persones associïn les seves accions amb la resposta de l'ordinador. L’objectiu és<br />

provocar un gest intencionat promovent l'autocontrol personal, ja sigui estimulant<br />

l'acció, en casos de passivitat, o inhibint­la en els casos d'hiperactivitat.<br />

Aquest tipus de programes són el primer graó en la comunicació amb l'ordinador i,<br />

mica en mica, el gest es pot fer més precís i diferenciat. La comunicació amb


Tema 11. Discapacitat cognitiva<br />

l’ordinador, de vegades, és un pas important cap a la comunicació amb l'entorn.<br />

Tots els programes d'ordinador segueixen la seqüència d’acció­reacció, ja que<br />

activant els controls del programa es modifica el seu funcionament: per aquests<br />

tipus d'activitat cal trobar programes molt espectaculars on una petita acció del nen<br />

o nena produeixi una gran reacció de l'ordinador, que sigui capaç de cridar­li<br />

l'atenció.<br />

Programes d'exercitació d'habilitats<br />

Els deficients mentals aprenen més a poc a poc que els altres alumnes i necessiten<br />

superar un llarg període de pràctiques per a consolidar els aprenentatges.<br />

Existeixen gran varietat de programes d'ordinador, anomenats educatius o EAO,<br />

que cobreixen una bona part del currículum i en especial els aprenentatges escolars<br />

més elementals.<br />

Els programes d'EAO, encara que no sempre tinguin una gran valor educatiu,<br />

permeten realitzar activitats d'aplicació i exercitació respectant el ritme de treball<br />

personal. Aquests programes solen adoptar la forma d'un joc, la qual cosa encara<br />

resulta més estimulant.<br />

Ajudes a l'escriptura: correctors, predictors...<br />

L'ordinador amb el processador de text incorpora eines i recursos que simplifiquen<br />

el procés d'escriure. És més fàcil traçar les lletres amb el teclat que no pas fer­ho<br />

manualment, l'ortografia és més fàcil de corregir amb un diccionari informatitzat<br />

que consultant un diccionari de paper.<br />

Escriure, però, és molt més complicat que traçar una successió de lletres sobre un<br />

paper. Són necessàries les funcions mentals superiors per elaborar les idees,<br />

estructurar­les i generar el text.<br />

Els sistemes informàtics no poden pensar per les persones, però poden facilitar la<br />

generació de missatges escrits que d'alguna manera expressin les intencions<br />

comunicatives de l'usuari.<br />

Es poden crear sistemes icònics de creació de frases o textos on en una primera<br />

pantalla hi hagi els subjectes, amb les fotos de les persones, en una segona les<br />

accions i en una tercera els complements, de tal manera que es puguin crear textos.<br />

Existeixen sistemes predictius que a partir d'unes poques lletres et proposen una<br />

sèrie de paraules o frases més habituals.<br />

Simuladors de la vida quotidiana<br />

Els simuladors són programes que presenten un món virtual que l'usuari pot visitar<br />

i manipular de manera semblant a com ho faria en el món real. La forma més<br />

popular d'aquests programes són els jocs de conducció de cotxes o avions, però hi<br />

ha aplicacions més professionals que s'utilitzen per assajar prototipus de màquines<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 165


166<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

abans de construir­les, entrenar pilots, astronautes i altres professionals en<br />

situacions de risc sense posar en perill els aparells ni la seva vida.<br />

Aplicant les tècniques de la simulació i la realitat virtual es podrien construir<br />

simuladors de la vida quotidiana on els alumnes pugessin entrenar­se a agafar el<br />

transport públic, comprar i vendre, o triar la roba adequada a cada moment.<br />

Perifèrics <strong>especials</strong><br />

Encara que els alumnes amb discapacitat cognitiva no tinguin limitacions físiques<br />

per utilitzar el teclat o el ratolí, poden existir autèntiques barreres cognitives que<br />

els impedeixi utilitzar els perifèrics estàndards.<br />

Algunes persones no comprenen la relació entre els moviments del ratolí i els<br />

moviments del cursor a la pantalla o no poden simultàniament exercir el control<br />

visual de la mà i del cursor. La pantalla tàctil elimina elements interposats entre la<br />

causa i l'efecte. El control es realitza únicament sobre la pantalla i el mateix dit<br />

assenyala i situa el cursor.<br />

En qualsevol cas, la pantalla tàctil simplifica l'entorn de treball i redueix l'equip a<br />

utilitzar per l'alumne, que pot quedar reduït a la pantalla.<br />

De vegades, els programes resulten massa complexos o els sistemes d'accés són<br />

poc significatius. La tauleta sensible actua com un plafó de comunicació amb<br />

l'ordinador que permet configurar l'entorn de treball simplificant l'accés als<br />

programes. Amb una pulsació es pot activar qualsevol opció d'un programa.<br />

Com a símbols de comunicació es poden utilitzar dibuixos, fotos, o qualsevol<br />

element concret que es pugui situar sobre la tauleta.<br />

2. Tocatoca<br />

Tocatoca és un programa de causa­efecte dissenyat per incentivar les primeres<br />

interaccions dels alumnes amb l'ordinador i amb el món extern. Es tracta d'aprofitar<br />

les capacitats multimèdia dels equips per captar l'atenció de l’alumnat, despertar<br />

l'interès i educar l’acció voluntaria. El mateix programa permet desenvolupar<br />

exercici de major complexitat on intervenen la percepció, la discriminació, la<br />

lectura o l’escriptura.<br />

Per a l’alumne, el programa té un funcionament molt simple: en realitzar una de les<br />

accions previstes, amb el teclat, el ratolí, la palanca de control de jocs (joystick), la<br />

veu o la Webcam, l’ordinador reacciona presentant imatges, sons o animacions.<br />

L’exercici cal configurar­lo en funció dels interessos dels alumnes i de<br />

l'espectacularitat de la resposta.<br />

L'última versió del programa Tocatoca es troba a l’adreça web<br />

w.jfonoll.cat/tocatoca.


Funcionament del programa<br />

Tema 11. Discapacitat cognitiva<br />

Tocatoca es comporta de maneres diverses, segons el tipus d’exercici a fer:<br />

­ Exercicis amb estímuls que esperen una resposta:<br />

Regularment el programa mostra un estímul, a l’atzar, i espera que l’usuari faci una<br />

acció. Quan es produeix, desapareix l’estímul i, el programa presenta la reacció<br />

programada segons l’acció sigui la correcta o no.<br />

­ Exercicis d’exploració sense estímuls previ:<br />

El programa presenta una pantalla estàtica amb una icona al centre a l’espera d’una<br />

acció de l’usuari. Si l’acció és una de les planificades, el programa mostra la<br />

reacció i passat un temps determinat torna a la pantalla estàtica.<br />

­ Quan no hi ha exercicis:<br />

Sense exercici, el Tocatoca s’engega amb la situació de planificar, la qual permet<br />

crear­ne de nous o accedir al sistema de menús per anar a les diferents opcions del<br />

programa.<br />

Durant els exercicis el Toca Toca<br />

­ ocupa tota la pantalla i no mostra ni la barra de títol ni botons de maximitzar o<br />

tancar per evitar que l’alumnat pugui realitzar interaccions inadequades<br />

­ filtra la majoria d’accions amb el teclat, el ratolí, i resta de perifèrics i només<br />

respon les que estan planificades.<br />

En aquesta situació<br />

­ la tecla ESC finalitza l’exercici i permet anar als menús :<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 167


168<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

­ la combinació SHIFT ESC tanca el programa directament<br />

Pràctica 1. Exemples del Toca Toca<br />

A la pàgina del programa Tocatoca us podreu descarregar una demo i diferents<br />

activitats d’exemple que poden tenir la seva aplicació en la familiarització amb el<br />

domini del teclat . L’adreça ès http://www.jfonoll.cat/tocatoca/<br />

Hi trobem els següents exemples d’activitats:<br />

Activitats Estímuls Accions Reaccions<br />

Animals Animals No en té Qualsevol tecla Apareixen dibuixos<br />

d’animals amb el seu<br />

so característic<br />

Cançons Cançons No en té Clic esquerre<br />

del ratolí<br />

Teclat<br />

Exploració<br />

Teclat<br />

Numeració Numeració<br />

(Numer)<br />

Fotos al<br />

Teclat<br />

Diles<br />

Orientació Orientació<br />

(Orienta)<br />

Copia Teclat Dibuixos amb<br />

una lletra<br />

Apareixen dibuixos i<br />

el so d’una cançó.<br />

No en té Qualsevol tecla Surten dibuixos del<br />

conte de “La rateta”.<br />

Dibuixos amb un<br />

cert nombre<br />

d’elements (a<br />

comptar)<br />

Tecla de la llista Surten dibuixos del<br />

conte de “La rateta”.<br />

Tecla de la llista Dibuix del número i<br />

pronuncia el seu so.<br />

Explora Teclat No en té Tecla de la llista Dibuix o foto de<br />

l’objecte i paraula<br />

escrita<br />

Inicials Dibuix o foto<br />

de l’objecte<br />

Escriure Dibuix o foto<br />

de l’objecte<br />

Un dibuix amb<br />

una orientació<br />

determinada<br />

Tecla de la<br />

llista. Inicial de<br />

la paraula<br />

Sèrie de lletres<br />

de la paraula<br />

Tecles de<br />

cursor: Amunt,<br />

avall, dreta o<br />

esquerra<br />

Dibuix o foto de<br />

l’objecte i paraula<br />

escrita<br />

Dibuix o foto de<br />

l’objecte i paraula<br />

escrita<br />

Surt un dibuix amb<br />

una fletxa indicant<br />

l’orientació, el so de<br />

“bé” i un dibuix de<br />

conformitat.<br />

1. Per accedir al exercicis cal anar a Inici | Programes | Toca Toca | Demo<br />

2. S’engegarà el programa Toca Toca amb un menú que des d’on podeu accedir a<br />

les diferents activitats.


Tema 11. Discapacitat cognitiva<br />

3. Amb el ratolí feu clic a Exploració teclat. Aquí, en prémer qualsevol tecla<br />

apareix una imatge amb el so del seu nom. Passat un temps determinat l’exercici<br />

finalitza i torna a aparèixer el menú de la Demo<br />

4. Trieu un a un la resta d’exercicis i observeu­ne el seu funcionament:<br />

• Una lletra. Surt la imatge d'un animal per pantalla i cal prémer la tecla<br />

corresponent a una lletra del nom de l'animal.<br />

• Dictat. El programa dicta paraules i cal escriure­les. Són noms d'animals.<br />

Si s'escriuen bé, surt l'animal en qüestió.<br />

• Dictat de paraules. El programa pronuncia el nom d'un animal i cal<br />

assenyalar­lo a la pantalla on n'apareixen més.<br />

• Dictat de formes. La pantalla conté les imatges d'uns quants animals. En<br />

surt un de nou al centre i cal trobar el seu igual.<br />

• Exploració del ratolí. A la pantalla hi ha les imatges d'uns quants<br />

animals. Si s'hi clica a sobre, el programa presenta una nova imatge més<br />

gran de l'animal, amb el text del seu nom i la seva pronúncia.<br />

5. Recordeu que<br />

­ prement ESC finalitza l’exercici i s’accedeix al menú<br />

­ prement SHIT ESC finalitza l’exercici i es tanca el programa<br />

Igualment podeu instal∙lar alguns dels exercicis que hi ha a la web i veure<br />

com funcionen.<br />

Planificació d’activitats<br />

Planificar activitats té, com a mínim; una doble dimensió: educativa i tècnica.<br />

Educativa: la planificació s’inicia amb un usuari concret, avaluant la seva capacitat<br />

d’interaccionar amb l’ordinador, els seus interessos i proposant­se uns objectius a<br />

aconseguir.<br />

Tècnica: la planificació inclou crear un o varis ìtems ( combinació d’acció, reforç i<br />

estímul si es el cas) definint els elements següents<br />

• acció<br />

El Tocatoca presenta un quadre de diàleg de color blau amb les accions que pot<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 169


170<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

identificar, on cal seleccionar­ne una o diverses. Les accions es poden fer amb el<br />

teclat, el ratolí, la palanca de control de jocs (joystick) o la veu, utilitzant el mòdul<br />

re reconeixement de veu d’en Jordi Lagares i la webcam utilitzant l’Ull de Color.<br />

Les accions poden tenir diferent complexitat i cal que estiguin perfectament<br />

diferenciades entre si. Per exemple: Qualsevol tecla inclou totes les respostes del<br />

teclat i no es pot combinar amb escriure una paraula o prémer una tecla concreta.<br />

Per altre banda cal distingir entre<br />

­ Llista d’accions el programa acceptarà com a resposta correcte qualsevol de<br />

les accions que hi hagi a la llista<br />

­ Sèrie el programa exigirà totes les accions i amb l’ordre establert. En aquest<br />

cas l’usuari rebrà un reforç progressiu en la mesura que completi la sèrie.<br />

El Temps de l’acció són els segons que l’ordinador espera la resposta de l’usuari.<br />

Cal configurar­lo de forma coordinada amb al temps de l’estímul i el del reforç<br />

• Reaccions Si – bé i Si­ malament<br />

Les reaccions són una combinació de fitxers i ordres que el programa presenta de<br />

forma seqüencial. Entre els fitxer es poden utilitzar<br />

­ fitxers gràfics (BMP, WMF, GIF, JPG),<br />

­ sons (WAV, MID, MP3).<br />

­ animacions (AVI, SWF, SCR, EXE)<br />

­ altres : text, colors de pantalla, .....<br />

Tocatoca planifica les reaccions a partir d’una taula de color verd o vermell, amb<br />

pictogrames, que ens informen de la seqüència d’esdeveniments de cada reacció.<br />

Cada fila representa una reacció alternativa. Fent doble clic sobre<br />

­ un pictogrames s’accedeix al seu contingut, sigui fitxer, text o altre esdeveniment<br />

­ el primer pictograma vuit d’una reacció, s’afegeix un nou esdeveniment<br />

­ el primer pictograma d’una fila buida s’afegeix una nova reacció<br />

Cal tenir present:<br />

­ Cada item necessita com a mínim d’una acció i una reacció.<br />

­ Una reacció pot estar formada per diferents recursos multimedia, situats a la graella<br />

de les reaccions en una mateixa línia i que es presentaran successivament un darrer<br />

l’altre. És a dir, si el primer és un fitxer de so i el segon un gràfic, primer sonar el so i<br />

després es mostrarà el dibuix.<br />

­ En cada cas el programa seleccionarà, de manera aleatòria, una de les reaccions<br />

disponibles.<br />

­ El programa copia els fitxers dels estímuls i reaccions estiguin en una mateixa carpeta<br />

on està ubicat l’exercici.<br />

­ El Temps de reforç, el temps que estarà una reacció en pantalla, és un atribut que<br />

pot ser global, de la col∙lecció de reaccions, que es defineix a General, o particular i


es defineix a cada reacció<br />

• estímuls<br />

Tema 11. Discapacitat cognitiva<br />

Els estímuls són opcionals i es presenten abans que l’acció. Totes les accions d’un<br />

exercici han de ser coherents en l’existència dels estímuls. Si un acció té estímuls i les<br />

altres no, la resta no tindrà oportunitat d’executar­se.<br />

Els estímuls tenen la mateixa aparença que les reaccions i, perquè l’usuari no es<br />

confongui, cal estructurar l’activitat de manera que quedin clarament diferenciades<br />

Hi ha un valor anomenat Temps de l’acció que regula la freqüència en què es presenta<br />

l’estímul, es a dir el temps que tindrem per respondre. Semblantment Temps de<br />

l’estímul determina quanta estona es mostrarà l’estimula en pantalla. Cal ajustar aquests<br />

valors adequadament perquè els estímuls no tinguin col∙lisions entre si, ni amb les<br />

reaccions.<br />

A General es pot modificar aspectes globals de tot l’exercici com el tipus de lletra, el<br />

color dibuix o música de fons, la durada i encadenament d’activitats, etc, els temps de<br />

l’estimul, l’acció i el reforç si aquest són iguals per a tots els ítems.<br />

Pràctica Creació d’exercicis<br />

Aquesta pràctica consisteix en crear una activitat del Tocatoca basada en la<br />

identificació i reconeixement de les vocals.<br />

L’Estímul serà la presentació per pantalla de les vocals en forma gràfica.<br />

L’Acció serà prémer la tecla de les vocals corresponents a l’estímul.<br />

La Reacció serà l’emissió del so de la vocal, juntament amb un dibuix de<br />

felicitació.<br />

1. Prepareu cinc dibuixos, un per a cada vocal, amb el Paint. A cada dibuix cal<br />

que surti només una vocal, ben gran i acolorida. També feu un dibuix on<br />

aparegui “Molt bé”. Deseu els dibuixos a la carpeta TOCATOCA\VOCALS.<br />

2. Creeu els fitxers de so. Activeu l’Enregistrador de so del Windows i produïu<br />

un fitxer per a cada vocal. Haureu de pronunciar el so de la vocal. Deseu­lo, en<br />

format WAV, a la carpeta \TOCATOCA\VOCALS.<br />

3. Obriu el Toca Toca, us apareixerà la finestra Inici.<br />

4. Feu clic a Crear nou exercici, seleccioneu la carpeta Vocals i poseu com a<br />

nom d’arxiu VOCALS.TOC.<br />

5. Seleccioneu el menú Accions, apareixerà la quadricula blava, feu clic sobre la<br />

primera casella i tot seguit trieu la icona teclat per on caldrà fer les accions.<br />

6. A Tecles escriviu la lletra “a” i feu clic a Acceptar i les tecles s’afegiran a la<br />

Llista de tecles i troneru a prémer Acceptar per incroporar­lo a la llsita<br />

d’accions.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 171


172<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

7. Seleccioneu el menú Estímuls, apareixerà la quadricula blava. Feu clic sobre la<br />

primera casella i tot seguit seleccioneu Fitxers<br />

8. Trieu un fitxer de gràfic amb el dibuix de la vocal “A” (A.GIF), creat<br />

anteriorment i premeu el botó Acceptar


Tema 11. Discapacitat cognitiva<br />

9. Aneu al menú Reaccions | Si be feu clic sobre la primera casella i tot seguit<br />

seleccioneu colors<br />

10. Seleccioneu un color verd o un altre que us agradi i premeu Acceptar<br />

11. Feu clic sobre la segona casella de la primera fila, seleccioneu Fitxers i trieu el<br />

fitxer “molt be.gif”, fet anteriorment<br />

12. A continuació feu clic sobre la tercera casella de la primera fila, per afegir un<br />

altre fitxer a la Llista de reaccions. Afegiu­hi el fitxer de so corresponent a la<br />

vocal “A” (A.WAV).<br />

Amb això heu completat el primer Ítem<br />

13. Aneu al menú Ítem | Afegir o simplement al botó Afegir i repetiu els passos<br />

fets als punts del 5 a l’ 12 per a les següents vocals. Sortiu de la finestra de<br />

Planificar prement el botó Tancar.<br />

14. Deseu el fitxer amb el nom VOCALS.TOC.<br />

15. Comproveu l’activitat, des del menú Opcions | Engegar.<br />

16. Podeu fer­hi modificacions, prement ESC i accedint novament al menú<br />

Opcions | Planificar<br />

Introducció<br />

Infograf és un sistema gràfic de documentació que segueix el model dels<br />

diccionaris visuals i dels llibres d'imatges però amb prestacions multimèdia. Cada<br />

pantalla és la pàgina d'una història on, a la imatge sensible, s'han declarat uns<br />

objectes o zones calentes que contenen informació hipermedial. En seleccionar un<br />

objecte, el sistema ens retorna la informació emmagatzemada.<br />

L'esquema corporal és una història preparada amb el programa Infograf per<br />

treballar les parts del cos amb alumnes no lectors o que tot just comencen a llegir.<br />

Pràctica<br />

1. Per activar la història feu un doble clic sobre la icona de l’Esquema corporal.<br />

El programa us durà a la primera història. Les icones de pàgina amb fletxa<br />

permeten avançar i retrocedir, mentre que la icona Porta permet abandonar el<br />

programa.<br />

2. Clicant alguna part de cos el programa mostra el seu nom. Es poden conèixer<br />

els objectes actius utilitzant el menú Paraules, o bé activant del menú<br />

Visualització | Mostrar punt actius.<br />

3. Clicant les icones de les característiques es mostraran altres informacions. Es<br />

pot seleccionar una característica i assenyalar els diferents objectes o assenyalar<br />

un objecte i explorar les seves característiques.<br />

4. El menú Exercicis permet triar entre les diferents activitats. Si seleccioneu<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 173


174<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

l’opció Triar apareixeran tres dades i un cursor que assenyala una part del<br />

dibuix. Cal assenyalar quina dada correspon a la part del cos assenyalada.<br />

Les informacions fan referència a la propietat característica que està activada.<br />

5. En el menú Exercici | Identificar presenta una informació i cal assenyalar a<br />

quina part del dibuix correspon.<br />

6. El menú Visió permet configurar diverses característiques com mostrar les<br />

etiquetes, els menús, les icones o determinar el tipus de lletra del programa.<br />

7. El programa incorpora un Índex i un sistema de recerca al qual s’accedeix des<br />

del menú Navegació o des de la icona Porta. A la llista de l’Índex alfabètic<br />

assenyaleu la paraula BRAÇ. A quines pàgines està aquesta paraula?<br />

8. El programa incorpora una opció de cerca documental. Marqueu Cerca | Nova<br />

| Paraula 1 escriviu braç. Cliqueu l’opció O a Paraula 2 escriviu boca. Clicant<br />

el botó Cercar el programa presentarà una llista de pàgines que contindran les<br />

paraules seleccionades.<br />

Fent un doble clic a algunes d’aquesta pàgines es carregaran directament.<br />

9. La primera pantalla dóna accés al sistema d’edició. Editar una història per<br />

crear una nova successió de pantalles. Per fer­ho:<br />

• poseu un nom de fitxer a la casella Història, per exemple PROVA i<br />

premeu RETORN<br />

• cliqueu sobre la casella en blanc que apareixerà i tindreu accés a les<br />

pàgines de la col∙lecció<br />

• cliqueu sobre les pàgines i aquestes s’aniran afegint a la història<br />

• per eliminar una pàgina de la història cal seleccionar­la i prémer la tecla<br />

Suprimir<br />

El menú Fitxers Històries permet desar i modificar una història.<br />

Podeu comprovar si la vostra Història funciona tal com la teniu planificada.<br />

10. Editar pàgines, permet crear o modificar les pàgines o pantalles de la<br />

col∙lecció. Infograf admet diferents models de pàgina, per triar el més senzill<br />

activeu el menú Fitxer Pàgina, l’opció Nou i modalitat Punts.<br />

Els passos per editar la pàgina són els següents:<br />

• a la casella Pàgina poseu un nom de fitxer, per exemple PROVA<br />

• a Títol, un lema que apareixerà a la barra de la finestra, per exemple:<br />

Això és una prova<br />

• cliqueu la casella de Dibuix i seleccioneu qualsevol fitxer BMP de<br />

l’ordinador. El botó Ed permet editar el dibuix seleccionat o fer­ne un de<br />

nou<br />

El botó Editar presenta una pantalla on afegir els punts actius. El procediment<br />

a seguir és:<br />

• cliqueu un punt a la pantalla: apareixerà un senyal quadrat i la Fitxa de<br />

dades


Tema 11. Discapacitat cognitiva<br />

• cliqueu la casella Nom i escriviu el nom de l’objecte assenyalat<br />

• cliqueu els botons Acceptar, Abandonar o Eliminar, segons convingui<br />

El menú Fitxer | Sortir retorna a la pantalla anterior.<br />

Cal desar la pàgina utilitzant del menú Fitxer Pàgines | Desar Fitxer i afegir­la<br />

a una història amb l'opció Editar Història.<br />

11. L'estructura determina el tipus d'informació dels objectes d'una pàgina.<br />

Seleccioneu Editar pàgina | Pàgina i seleccioneu un fitxer, per exemple<br />

COS.PAG. Premeu el botó Ed de la casella Estructura i accedireu a Editar<br />

estructures, on es pot analitzar les característiques dels objectes d'aquesta<br />

pàgina.<br />

Premeu el botó Abandornar i sortir per tornar a la situació anterior.<br />

Cliqueu la casella Estructura, seleccioneu el fitxer comodi.str, premeu el botó<br />

Ed i podreu observar els diferents tipus d'informació que admet el programa.<br />

Per modificar alguna dada de les característiques només cal assenyalar­la,<br />

rectificar les caselles corresponents i prémer el botó Acceptar.<br />

El botó Elimina esborra una característica de l'estructura, mentre que el botó<br />

Nou permet definir les dades d'una nova característica.<br />

Al finalitzar, l'opció Acceptar i sortir modifica l'estructura de la pàgina,<br />

mentre que l'opció Desar del menú Fitxers guarda l'estructura en un fitxer<br />

STR.<br />

3. Contes SPC<br />

Introducció<br />

Contes Spc és un material creat per Joan Antoja i Òscar Morales, el qual utilitzen<br />

en el “Taller d’expressió i contes”.<br />

Parteixen de la base que la comunicació és un dels principals objectius de treball<br />

dins de l’entorn escolar. La pràctica diària a les escoles es troba envoltada de<br />

relacions comunicatives, la comunicació és el tot i es dóna en tot moment, és<br />

quelcom viu i s’enriqueix per la participació dels interlocutors.<br />

Molts alumnes amb <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong> estan impedits d’aquest fet tan<br />

vital que és la comunicació. Els llenguatges habituals per a ells són les fotografies,<br />

el llenguatge bimodal de signes, els llenguatges de símbols pictogràfics, com<br />

l’SPC...<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 175


176<br />

El taller d’expressió i els contes<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Són un mitjà per proporcionar als alumnes amb NEE vivències estimuladores que<br />

enriqueixen la seva imatge personal.<br />

­ En una primera fase es fa la presentació del conte: diapositives,<br />

ordinador, titelles, representacions, etc. La segona part és la vivència<br />

del conte: pintar, cantar, retallar, treballar la comprensió, construir,<br />

psicomotricitat, etc.<br />

Contes SPC a l’EDU365<br />

L'estructura dels diferents contes és la mateixa: imatges de les escenes, un text amb<br />

símbols SPC, un text escrit, un text oral a l’altaveu i unes icones per avançar o<br />

retrocedir en la narració. En alguns contes hi trobeu el botó d'Activitats<br />

complementàries


Pràctica<br />

Tema 11. Discapacitat cognitiva<br />

1. Obriu el vostre navegador d'Internet. Entreu a l'Edu365 i seleccioneu, a l'apartat<br />

Alumnes | Infantil | Contes SPC.<br />

2. A la pantalla inicial dels Contes SPC seleccioneu el conte La Bruixa Coloraina.<br />

Efectueu tota la seva visualització. Poseu atenció a les possibilitats que ofereix a<br />

partir dels botons de control: avançar, anar enrere, escoltar el conte pels altaveus,<br />

tornar a la pantalla inicial.<br />

3. Comproveu la possibilitat de llegir amb els pictogrames i la coincidència entre el<br />

llenguatge oral i l’escrit.<br />

4. Al final del conte o al començament trobareu les activitats. Algunes són fetes amb el<br />

Flash i d’altres amb JClic (Java Clic) i necessiteu el connector Java (1.3.1). Si no el<br />

teniu instal∙lat al vostre ordinador, quan premeu sobre la icona d'Activitats, us avisa<br />

que no el teniu i us ofereix la possibilitat de fer­ho (penseu que tindrà una estona<br />

ocupada la màquina fins que hagi finalitzat la instal∙lació)<br />

Contes SPC a l’ordinador<br />

Els contes SPC els podeu instal∙lar<br />

• des del Sinera 2000 a Programari educatiu | Educació Especial dins<br />

l'apartat Lectoescriptura<br />

• descarregar­ los d’internet a l’adreça<br />

http://www.xtec.cat/cgi/programari_educatiu?REG=contespc<br />

Aquest material requereix el Word i el Power Point però una vegada instal∙lada<br />

disposareu de noves prestacions. La col∙lecció consta de 5 contes originals,<br />

­ Carnaval al bosc<br />

­ Conte de Nadal<br />

­ El gegant de guix<br />

­ El globus<br />

­ La llegenda de Sant Jordi<br />

Podeu trobar­los amb les següents variants<br />

• Contes en format PowerPoint<br />

En dues versions,<br />

­ Contes de presentació: amb les imatges i la narració oral. Només cal<br />

prémer qualsevol tecla, ratolí o commutador, per passar de pàgina i<br />

progressar en la narració.<br />

Contes SPC: els quals també inclouen una línia de text i icones SPC. Aquesta versió<br />

permet un treball individualitzat amb els adults.<br />

• Contes en format Word<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 177


178<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Són els documents Word ( carnaval.doc, gegant.doc, globus.doc, jordi.doc i nadal.doc)<br />

els quals tenen diferents parts per imprimir.<br />

Pràctica<br />

Cada document consta de:<br />

­ El “conte”, amb lectura de lletra majúscula de pal (que es pot canviar<br />

per MeMima o Script) i símbols SPC.<br />

­ Les diapositives, una part imprimible en un únic full de<br />

transparències, el qual es pot retallar i emmarcar.<br />

Una guia, adreçada a mestres i pares, on hi ha el conte en llenguatge gestual.<br />

Conte amb icones SPC<br />

1. Activeu els contes SPC que contenen les icones SPC. Aneu a Inici |<br />

Programes | Aplicacions PIE | SPC Contes Spc.<br />

2. Escolliu un conte i passeu­lo a visualitzar.<br />

3. Amb el botó Altaveu sentireu el relat del conte.<br />

4. Fent clic a qualsevol lloc, el conte avança una pàgina. Si feu clic al botó de la<br />

Fletxa esquerra, retrocedeix una plana. El botó Casa permet sortir del conte<br />

actual, va a l’inici dels contes i en podem escollir un altre.


Conte sense icones SPC<br />

1. Aneu a Inici | Programes | Aplicacions PIE | Contes Spc.<br />

2. Escolliu un conte.<br />

Tema 11. Discapacitat cognitiva<br />

3. Fixeu­vos que ara només surten les imatges del conte i la narració oral, però no<br />

les icones SPC i el text.<br />

Conte en format Word<br />

1. Aneu a Inici | Programes | Aplicacions PIE | Llibres Contes Spc | “nom<br />

conte”.<br />

2. S’ha obert el Word amb el document del conte que hàgiu seleccionat.<br />

3. Observeu­ne l’estructura, una primera part amb les escenes del conte, després<br />

una pàgina amb totes les escenes a mida diapositiva i, finalment, el conte en<br />

llenguatge gestual.<br />

4. Imprimiu la pàgina de les diapositives.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 179


Tema 12. Eines informàtiques i aprenentatge de la lectoescriptura<br />

Tema 12. Eines<br />

informàtiques i<br />

aprenentatge de la<br />

lectoescriptura<br />

Al llarg de les sessions anteriors s’han presentat diversos recursos informàtics que<br />

aborden aspectes del treball de llenguatge. En general els materials s’han presentat<br />

de forma aïllada analitzant les seves possibilitats, funcionament i aplicacions<br />

<strong>educatives</strong>.<br />

L’objectiu d’aquesta Tema és presentar alguns d’aquests recursos ja coneguts,<br />

ordenats dins d’un procés evolutiu d’aprenentatge de la lecto­escriptura, amb els<br />

diferents elements i habilitats que hi intervenen, més enllà dels condicionaments<br />

que pot imposar cada dèficit.<br />

Una informació més àmplia dels elements que intervenen en aquests processos es<br />

pot trobar a la publicació Orientacions per a l’ensenyament­aprenentatge de la<br />

lectura i l’escriptura del Departament d’Educació i Universitats.<br />

Els primers factors lingüístics que prediuen un bon aprenentatge de la lecto­<br />

escriptura són l’anàlisi de les unitats de la tira fònica i l’habilitat per processar el<br />

llenguatge oral.<br />

En el procés global de la lectoescriptura, les habilitats de comprensió, escoltar i<br />

llegir, i les d’expressió, parlar i escriure, estan estretament relacionades.<br />

1. Introducció<br />

Lectura<br />

La tendència actual fa que els alumnes es familiaritzin des de l’inici del procés<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 181


182<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

d’aprenentatge amb el text escrit d’una manera funcional. Els primers contactes<br />

amb la llengua escrita són visuals, i en un segon terme auditius. La llengua oral<br />

s’observa de forma intuïtiva. La separació oral de paraules dins d’una frase<br />

comporta un altre tipus de dificultat, la noció de la paraula.<br />

En un primer moment els alumnes comencen a preocupar­se pel que significa una<br />

paraula o frase. En un segon moment reconeixen visualment algunes lletres i fan<br />

hipòtesis sobre el significat de les paraules. Posteriorment comencen a reconèixer<br />

globalment algunes de les paraules més treballades i per llegir combinen la<br />

informació d’algunes lletres conegudes amb paraules percebudes globalment. Més<br />

endavant es centren en la descodificació com a resultat de l’adquisició del domini<br />

d’establir correspondències de so i grafia i llegeixen lletra per lletra o per síl∙labes.<br />

Finalment fan la combinació dels mecanismes d’anàlisi i síntesi, i les habilitats<br />

d’anticipació i de verificació, porten al lector a la interpretació global i expressiva<br />

del text.<br />

Escriptura<br />

L’especificitat més destacable del llenguatge l’escrit respecte l’oral és la seva<br />

funció de fixar el contingut comunicatiu salvant les distàncies d’espai i temps.<br />

Inicialment, els infants comencen produint escriptura no diferenciada, és a dir, fan<br />

una imitació de l’acte d’escriure diferenciant­lo del de dibuixar, tot i no establir<br />

encara cap relació entre llegua oral i llengua escrita. Poc a poc, aquestes<br />

escriptures aniran sent diferenciades, acostant­se més a les grafies convencionals<br />

per imitació de l’adult, sense establir relació entre la llengua oral i l’escrita. Des de<br />

ben petits els nens i nenes ja són capaços de memoritzar lletres i paraules, com per<br />

exemple els seus noms i escriure’ls per observació, encara que no hagin assolit<br />

l’etapa alfabètica de l’escriptura. Poc a poc establiran la relació entre parla i<br />

escriptura i percebran la segmentació de la veu i la representació gràfica de les<br />

síl∙labes per mitjà de lletres, donant peu a l’escriptura sil∙làbica.<br />

L’ús de referents compartits, com el nom dels companys, la data, el nom de la<br />

classe, permeten obtenir informació per trobar lletres que falten en la composició<br />

de paraules, frases, petits textos, relacionant dibuixos i paraules...<br />

Tant si miren el model com si obtenen informació dels companys són actes de<br />

lectura i escriptura que permeten establir hipòtesis de la llengua escrita aportant<br />

elements per comprendre el seu codi (linealitat, direccionalitat, ordre no aleatori de<br />

les lletres, utilitat d’un codi).<br />

2. Llenguatge oral. Comprensió oral<br />

Introducció<br />

Per a treballar la comprensió oral utilitzem programes que dictin paraules, frases o<br />

ordres. Entre d’altres podem utilitzar:


Tema 12. Eines informàtiques i aprenentatge de la lectoescriptura<br />

­ Els exercicis Clic que dicten paraules, com Les de coses de classe ...<br />

­ L’Exler, Llengua Interactiva cicle inicial, o altres CD que treballen el lèxic oral<br />

­ El Galí, que presenta activitats amb expressions llargues o frases<br />

­ Jocs, com el Pingu, que donen instruccions orals del que s’ha de fer<br />

Alguns d’aquests materials ja s’han treballat i d’altres els presentem a continuació.<br />

Treball del nom<br />

Els nens, ja de ben petits, reconeixen el seu nom, aprenen que aquest és un senyal<br />

inequívoc de la seva identitat i que serveix per identificar les seves pertinences.<br />

Amb el treball del nom, el propi i el dels companys, es potencien activitats que<br />

donen molta informació als nens i nenes sobre la lectoescriptura perquè, tant si<br />

miren el model com si obtenen la informació d'un company, són actes d'escriptura i<br />

de lectura.<br />

1. Obriu el Clic i carregueu el paquet d’activitats N_ANIMAL.PAC. És un petit<br />

exemple d’activitats Clic de com podem treballar els noms d’animals. Però<br />

també pot servir de model pel treball dels noms de coses, objectes,<br />

personatges, alumnes...<br />

Observeu­ne el contingut i feu­ne les activitats.<br />

2. La pràctica consisteix en afegir una quarta activitat a aquest paquet Clic. Serà<br />

una continuació de la tercera activitat d’exploració. Podrà ser idèntica a<br />

l’activitat segona, però amb els animals que surten a la tercera activitat.<br />

Alternativament podríeu fer la pràctica amb les imatges dels vostres alumnes,<br />

molt més d’acord amb el tema, prèviament escanejades, si això no és possible,<br />

utilitzeu els fitxers d’animals que ja estan fets.<br />

3. Aneu al menú Fitxers | Nova activitat | Associació. Escolliu la carpeta de<br />

treball on tenim els fitxers d’imatges i so, serà la mateixa on està el paquet<br />

d’activitats N_ANIMAL.PAC.<br />

4. Trieu la modalitat d’Associació i el tipus Associació normal.<br />

5. A la Graella A, feu clic sobre Editar contingut del Nou Text. Poseu al fitxer<br />

que fareu el nom NOMANIM4.TXT, i accepteu.<br />

6. S’obre la Llibreta. Escriviu, entre claus{}, els noms dels quatre fitxers de so<br />

que volem incloure­hi, en el nostre cas: cavall.wav, vaca.wav, conill.wav i<br />

caragol.wav.<br />

En l’exemple de la segona associació, heu vist que a més de la imatge de<br />

l’altaveu hi surt l’escrit “Escolta el nom de l’animal”. És el fitxer<br />

ALTAVEU.GIF, el qual si voleu, el podeu afegir davant cada fitxer de so.<br />

Seria:{altaveu.gif}{cavall.wav}...<br />

En acabar deseu el fitxer.<br />

7. A la Graella B hi va el fitxer de text que conté les imatges dels animals. Feu<br />

clic sobre Editar contingut (de la graella B, opció Text). Poseu­hi el nom<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 183


184<br />

Galí<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

ANIMALS4.TXT, i a la Llibreta escriviu els noms dels quatre fitxers<br />

d’animals, en el mateix ordre que els teniu al fitxer de la graella A, ja que es<br />

tracta d’una Associació normal. Recordeu que van entre claus. Són els fitxers<br />

cavall.gif, vaca.gif, conill.gif i cargol.gif.<br />

Deseu el fitxer.<br />

8. A Solució a la graella A, feu clic sobre Editar contingut. Serà el fitxer<br />

ANIMALS5.TXT. Escriviu el nom dels quatre animals, sense claus.<br />

Deseu el fitxer.<br />

9. Hauria de quedar així:<br />

Graella A: NOMANIM4.TXT<br />

Graella B: ANIMALS4.TXT<br />

Solució Graella A: ANIMALS5.TXT<br />

10. Poseu les columnes a 2 i les files a 2.<br />

11. A missatges podeu escriure:<br />

Inicial: “Escolta el nom de l’animal i busca’l”<br />

Final: “Molt bé”<br />

12. Premeu el botó Opcions, de la finestra Edició d’activitats, Associació. Podeu<br />

modificar les mides de les caselles i els colors de la finestra.<br />

Si premeu sobre el botó Copiar estil de..., podeu deixar­ho igual que la segona<br />

associació del paquet d’activitats Clic, cal escollir el fitxer SONOM.ASS.<br />

13. Cliqueu el botó D’acord, observeu com funciona l’activitat. Si cal fer<br />

modificacions, heu d’anar a menú Edició | Editar l’activitat.<br />

14. Deseu l’activitat, des del menú Fitxers | Desar i anomenau­la SONOM4.ASS.<br />

15. Per afegir­la al paquet d’activitats N_ANIMAL.PAC, cal primer tenir el<br />

paquet obert en el Clic, i des del menú Edició | Editar el paquet d’activitats,<br />

seleccionar el fitxer que heu fet (SONOM4.ASS) i afegir­lo al paquet, i<br />

finalment D’acord.<br />

Galí, Guia per a l’autoaprenentatge de la Llengua Interactiva, és un conjunt<br />

d’activitats interactives multimèdia destinades a treballar continguts de nivell<br />

llindar de llengua catalana. És un instrument per a l’aprenentatge de la llengua.<br />

Va dirigit des dels alumnes d’incorporació tardana fins als qui presenten buits de<br />

vocabulari en un o més camps semàntics del nivell llindar.<br />

Les activitats utilitzen el programa Clic, amb les seves variants de realització:<br />

exploració, identificació, ordenar paràgrafs, associació, sopes de lletres, completar<br />

text, trencaclosques, escoltar i repetir...


Contingut<br />

Blocs<br />

Tema 12. Eines informàtiques i aprenentatge de la lectoescriptura<br />

Està organitzat en sis blocs temàtics:<br />

­ Com s’escriu? Com es pronuncia?<br />

­ Qui sóc? Com sóc?<br />

­ Quina hora és? Quin dia som? Què m’agrada?<br />

­ Què menjo? On visc?<br />

­ Què faig? Què compro? On vaig?<br />

­ Morfosintaxi.<br />

A cada bloc hi ha dos grups de paquets d’activitats: iniciació (color taronja) i<br />

aprofundiment (color verd). A més, cada bloc està dividit en diversos subgrups<br />

temàtics (anomenats sessions), que van aplicant cada tema a situacions diverses<br />

(amb unes 20­25 activitats per Tema).<br />

Activitats<br />

Pràctica<br />

­ El primer grup temàtic (Com s’escriu? Com es pronuncia?) introdueix els<br />

alumnes en l’alfabet i la numeració, tant gràficament com fonètica. Està<br />

especialment plantejat per iniciar els alumnes en la lectura i escriptura<br />

bàsiques de l’idioma.<br />

­ Els quatre següents, relacionats amb la vida quotidiana, preveuen<br />

l’aprenentatge de la llengua de la majoria de situacions de comunicació<br />

quotidiana dels adolescents.<br />

­ El darrer grup, Morfosintaxi, s’ha destinat a consolidar aspectes de la llengua<br />

escrita mitjançant el repàs de nocions gramaticals bàsiques.<br />

Les activitats treballen les quatre habilitats bàsiques: comprensió oral i escrita i<br />

expressió oral i escrita.<br />

Aquestes habilitats es troben creuades en la major part d’activitats. Per exemple, en<br />

les activitats de fonètica i pronúncia, l’alumne pot estar pronunciant una paraula al<br />

mateix temps que observa en pantalla la seva forma ortogràfica (ajut de lectura) i<br />

grafisme, cosa que li permet comprendre’n el significat (ajut de comprensió).<br />

La majoria d’activitats són de resposta tancada i de correcció automàtica,<br />

exceptuant les de fonètica i pronúncia, en les quals és el propi aprenent qui<br />

s’avalua (amb l’ajut del mestre, si cal), comparant les seves produccions orals amb<br />

els models proposats.<br />

1. Una vegada carregat el Galí, feu clic sobre el botó Començar, i a<br />

Aprenentatge lliure feu clic al botó Consulta d’activitats i Acceptar.<br />

2. Podeu observar tots els grups d’activitats. Escolliu l’opció Qui sóc?<br />

Com sóc?, i la modalitat d’Iniciació.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 185


186<br />

El Pingu<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

3. Ara escolliu El nom. Realitzeu les activitats.<br />

Observeu com les activitats finals són d’escoltar i respondre.<br />

El Pingu és un joc en CD­ROM que permet escollir diferents activitats a realitzar<br />

(jocs i trencaclosques) i amb diferents nivells de dificultat.<br />

Es poden treballar diferents aspectes de l’aprenentatge infantil: coordinació òculo­<br />

manual, reflexos, aprenentatge de les formes, noms d’objectes quotidians,<br />

habilitats, creativitat, reconeixement de color, relacions nombre­objecte,<br />

reconeixement de lletres i el seu so...<br />

El CD permet la instal∙lació del programa en llengua castellana o catalana.<br />

Contingut i ús del programa<br />

El menú principal ens permet escollir entre Jocs, Trencaclosques i Estalvis de<br />

pantalla.<br />

En els diferents menús hi trobem:


Tema 12. Eines informàtiques i aprenentatge de la lectoescriptura<br />

Trencaclosques<br />

­ Tennis de peix<br />

­ Passa­gel<br />

­ L’hora de la<br />

música<br />

­ Blocs de<br />

construcció<br />

­ Laberint de neu<br />

Jocs<br />

Pràctica<br />

­ De colors<br />

­ De figures<br />

­ De nombres<br />

­ De lletres<br />

­ De so<br />

La manera que interaccionem amb el programa és molt intuïtiva i no presenta cap<br />

dificultat. A més, el manual que està a la caixa del CD dóna una descripció de totes<br />

les activitats i, també, informa de les tecles a usar en els jocs.<br />

El CD d’en Pingu es pot treballar a partir de la seva instal∙lació individual a<br />

l’ordinador, o bé, si estem connectats en xarxa, només cal que estigui físicament en<br />

el servidor i des de les estacions podem treballar­hi tots de cop.<br />

1. Des de la pantalla principal d’en Pingu escolliu Jocs.<br />

2. Escolliu, ara, Tennis de peix, trieu dos jugadors.<br />

3. Premeu el botó de Dificultat i escolliu, de moment, fàcil.<br />

4. Amb el botó d’Ajuda teniu informació de les tecles a prémer per moure els<br />

jugadors, a més de les característiques del joc en qüestió.<br />

5. Amb el botó Endavant, comenceu la partida.<br />

6. Amb el botó Stop, podeu aturar la partida.<br />

7. Si voleu jugar a un altre joc, cal prémer sobre el botó Menú, i per sortir dels<br />

jocs, tornar a prémer sobre Menú.<br />

8. Ara escolliu un Trencaclosques.<br />

9. Escolliu els de Figures, i la Dificultat de difícil.<br />

10. Comproveu les altres opcions de Jocs i de Trencaclosques.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 187


188<br />

3. Llenguatge oral. Expressió oral<br />

Introducció<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Malgrat els avenços, els ordinadors encara no són capaços de mantenir diàlegs amb<br />

les persones. No obstant això, permeten crear a la classe situacions on els alumnes<br />

parlin de com funcionen, quines activitats els agraden més o de quina manera es<br />

pot resoldre una tasca.<br />

En aquests els ordinadors actuen com a suport per treballar el llenguatge oral. Cal<br />

destacar:<br />

­ els contes interactius, que com els llibres d’imatges faciliten el diàleg entre<br />

alumnat i professorat<br />

­ l’Infograf, enciclopèdies visuals, que presenten informacions gràfiques a<br />

comentar<br />

­ els jocs i altres programes, on els alumnes s’expliquin la manera de resoldre’ls,<br />

estratègies per avançar...<br />

Un cas a part són els programes de suport a les tasques dels logopedes que<br />

reconeixen la parla però que només treballen en petites fraccions de veu, sons o<br />

paraules. En aquestes tasques podem utilitzar:<br />

­ el Globus, que exercita la intensitat del so<br />

­ el Reconeixement de fonemes, que treballa la pronúncia<br />

­ els programes de reconeixement de veu, com el Voice Assist, el Dragon<br />

Dictate, i d’altres<br />

Littel Monster At School<br />

Littel Monster At School, és un conte amb diferents opcions de presentació,<br />

destaca la interactivitat per part de l’usuari a l’hora d’activar parts de les escenes<br />

del conte, avançar al seu ritme, repetir la lectura dels textos de cada escena, etc.<br />

Contingut i ús del programa<br />

El programa pot funcionar amb l’idioma anglès o en castellà.<br />

La presentació del conte es fa a partir dels botons que hi ha al menú principal:<br />

­ READ TO ME: Amb aquesta opció, van sortint les escenes del conte amb<br />

les línies de text, les quals són llegides pel programa. La seqüència de les<br />

imatges passa automàticament.<br />

­ LET ME PLAY: Aquesta opció permet passar les escenes del conte amb les<br />

fletxes a voluntat de l’usuari. Permet la interacció de l’usuari, amb el ratolí<br />

podem prémer sobre parts de les imatges, les quals presentaran moviment i<br />

so. També pot repetir la pronúncia de les línies de text de les escenes, cal fer


Pràctica<br />

Tema 12. Eines informàtiques i aprenentatge de la lectoescriptura<br />

clic sobre la icona de la pilota que hi ha al començament del text, també es<br />

pot fer clic sobre una paraula determinada, perquè la pronunciï el programa.<br />

­ OPTIONS: Permet escollir directament una escena del conte a visualitzar i a<br />

treballar.<br />

1. Poseu el CD i activeu la icona del Littel Monster. Si els ordinadors estan en<br />

xarxa (Argo), podeu activar­la des de la carpeta de CD­ROM compartits, i<br />

posar el CD al servidor.<br />

2. Poseu l’idioma a castellà. Cal prémer el botó Spanish.<br />

3. Visualitzeu el conte en la modalitat de Read To Me.<br />

4. A continuació visualitzeu­lo des de l’opció Let Me Play, i interaccioneu en els<br />

diferents elements.<br />

5. Des del botó Options, aneu a alguna escena determinada del conte.<br />

4. Llenguatge escrit. Comprensió escrita<br />

Introducció<br />

La comprensió de la llengua escrita és l’activitat de lectura que es pot<br />

desenvolupar a nivell de paraula, frases o textos més llargs. En aquest procés no<br />

sols s’ha de tenir en compte la codificació i decodificació del text escrit, sinó que a<br />

més cal tenir present la comprensió lectora, la rapidesa lectora i una habilitat més<br />

àmplia com és la recerca d’informació.<br />

En els primers estadis poden ser útils els programes de relacionar noms amb<br />

imatges, per exemple<br />

­ les activitats Clic, les Aplicacions Tauleta dels Contes, l’Exler<br />

­ CD d’exercicis com el Galí, Llengua interactiva i d’altres<br />

Els programes de xat, que són converses per Internet mitjançant text escrit, poden<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 189


190<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

ser útils per afavorir l’agilitat lectora al mateix tempsque treballen l’expressió.<br />

En etapes posteriors, la recerca d’informació en enciclopèdies o a la web i<br />

l’elaboració de resums d’informació són activitats que treballen la comprensió.<br />

Les enciclopèdies en format CD­ROM. Enciclopèdia Catalana<br />

Bàsica Interactiva.<br />

L’Enciclopèdia Catalana Bàsica és una enciclopèdia en llengua catalana, de<br />

l’editorial Proa.<br />

És una obra de consulta tipus enciclopèdic, que cobreix totes les àrees de l’activitat<br />

humana: arts, tecnologia, biografies, història, geografia... Incorpora diversos<br />

índexs temàtics per localitzar entrades, té connexions hipertextuals entre diferents<br />

conceptes relacionats i mecanismes de cerca de text.<br />

Funciona amb el programa Adobe Acrobat, i amb el Quick Time, per a la<br />

visualització de vídeo digital.<br />

Contingut i ús<br />

El menú principal permet escollir entre sis índexs diferents: general, topònims,<br />

biografies, il∙lustracions, mapes i fotografies. A més, conté l’ajuda i la sortida des<br />

de qualsevol menú.<br />

En escollir un menú, ens presenta una pàgina que conté l’índex ordenat<br />

alfabèticament i per tal d’agilitar la cerca d’un ítem (presenta les entrades de les<br />

lletres de l’abecedari), podem fer clic sobre la lletra que correspon a la inicial del<br />

terme buscat, accedint a la primera pàgina que conté mots que comencen per<br />

aquesta inicial.<br />

Un cop localitzada la paraula, només cal fer un clic damunt seu i us portarà al punt<br />

del text on es troba.<br />

La pantalla de l’Enciclopèdia Catalana Bàsica té quatre àrees ben diferenciades:<br />

­ A la part superior, la barra d’eines. Si accionem Ctrl+Majúscules+M,


Pràctica<br />

Text<br />

Tema 12. Eines informàtiques i aprenentatge de la lectoescriptura<br />

apareix la barra de menús.<br />

­ A l’esquerra, l’àrea de menú d’índex i de vista general del document.<br />

­ A baix, l’àrea de la barra d’estat.<br />

­ A la part central, l’àrea de visualització del document.<br />

Aquesta pràctica consisteix a localitzar un text, seleccionar­ne el contingut, copiar­<br />

lo i passar­lo a un processador de text, des d’on podem modificar­lo (resumir­lo,<br />

eliminar parts que no interessen, ordenar dades, donar forma al text...) i<br />

incorporar­lo a un treball determinat o imprimir­lo.<br />

1. Una vegada a la pàgina principal de l’Enciclopèdia Catalana Bàsica, feu clic<br />

sobre el botó Índex General.<br />

2. Aneu a la lletra “E”, i ara seleccioneu l’entrada Ebre, delta de l’.<br />

3. Apareix el text l’entrada que heu seleccionat a l’àrea de contingut. Seleccioneu<br />

l’eina de Seleccionar text. Marqueu tot el contingut de l’entrada Ebre, delta<br />

de l’.<br />

4. Copieu la selecció des del menú Edición | Copiar.<br />

5. Aneu al tractament de text Word, i poseu­vos al lloc del document que hi<br />

tingueu on voleu incloure aquest text. Enganxeu­lo, amb l’opció Enganxar o<br />

Ctrl+V.<br />

6. Ara cal que modifiqueu aquest text: elimineu les parts que no interessen,<br />

doneu­li forma...<br />

7. Finalment, imprimiu el document.<br />

Imatges<br />

Quan allò que volem copiar de l’Enciclopèdia són imatges, dibuixos, fotografies o<br />

il∙lustracions, per inserir en un treball o per editar en un programa de dibuix, o<br />

simplement imprimir­les, cal seguir unes passes semblants a la pràctica anterior.<br />

1. Aneu a Il∙lustracions, fent clic en aquest botó del menú principal.<br />

2. Escolliu la lletra “F”, i seleccioneu flor (parts).<br />

3. Moveu el contingut de la finestra del text, amb la icona de la mà de la barra<br />

d’eines, fins que la imatge surti bé a la pantalla.<br />

4. Si no surten els menús, feu Ctrl+Majúscules+M. Aneu al menú<br />

Herramientas | Seleccionar gráficos i amb el punter del ratolí, seleccioneu tot<br />

el gràfic a copiar.<br />

5. Copieu la selecció des de Edición | Copiar.<br />

6. Aneu al programa de destí, processador de text o programa gràfic, i enganxeu­<br />

la.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 191


192<br />

Amb les enciclopèdies de l’EDU365<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

L’escriptori de l’Edu permet, als usuaris registrats, accedir a diccionari Dídac, a<br />

l’Enciclopèdia Catalana, a la Britànica i a d’altres fons d’informació.<br />

L’accés d’aquest materials per la web permet a l’estudiant treballar­hi encara que<br />

no estigui al centre educatiu.<br />

Pràctica 1. Ús del cercador del Dídac<br />

1. Aneu a l'escriptori del portal i identifiqueu­vos<br />

http://edu365.com/escriptori/index.htm<br />

2. Feu clic sobre el diccionari DÍDAC.<br />

3. La feina és elaborar una explicació del que és el delta d’un riu. Comenceu per<br />

cercar la paraula delta<br />

4. Quan aparegui el significat de la paraula, seleccioneu el text i copieu­lo amb el<br />

boto dret del ratolí o amb el menú Edición | Copiar<br />

5. Aneu al tractament de text Word, i poseu­vos al lloc del document on voleu<br />

incloure aquest text. Enganxeu­lo, amb l’opció Enganxar o Ctrl+V.<br />

6. En el Dídac, podeu ampliar la definició fent doble clic sobre qualsevol de les<br />

paraules poc entenedores, per exemple desembocadura, sediment, .. . Copieu<br />

el seu significat al Word<br />

7. Ara cal que modifiqueu aquest text: eliminant les parts que no interessen,<br />

doneu­li forma...<br />

8. Finalment, imprimiu el document.<br />

Pràctica2 Ús de l’Enciclopèdia Catalana<br />

1. Aneu a l'escriptori del portal i registreu­vos<br />

http://edu365.com/escriptori/index.htm<br />

2. Feu clic sobre l’Enciclopèdia Catalana i, per fer un treball sobre el delta de<br />

l’Ebre, cerqueu la paraula delta.<br />

3. Seleccioneu l’entrada més adient, copieu­la i enganxeu­la en el Word. Podeu<br />

fe cerques complementaries per ampliar el contingut del treball.<br />

4. Finalment queda seleccionar la informació i revisar el document.<br />

Entrena’t per llegir<br />

http://www.edu365.com/entrena/index.html


Pràctica<br />

Tema 12. Eines informàtiques i aprenentatge de la lectoescriptura<br />

És un projecte d'entrenament lector amb activitats relatives al procés<br />

de descodificació i de comprensió lectora.<br />

Va adreçat a alumnes que s’inicien en el procés de la lectura. Està<br />

estructurat i seqüenciat en tres blocs, anomenats "comença a córrer",<br />

"mig fons" i "marató". Cada bloc està format per sis unitats. Dins de<br />

cada unitat hi ha sis grups d'activitats diferents: fes gimnàstica amb<br />

els ulls, troba la paraula, fixa la vista, quant trigues a llegir­ho bé?,<br />

fes memòria i llegeix.<br />

1. Accediu a l'apartat de Primària del portal edu365.com<br />

http://www.edu365.com/primaria/index.htm<br />

2. Entreu a Llengua Catalana / Entrena't per llegir<br />

http://www.edu365.com/entrena/<br />

3. Feu clic a un dels tres blocs, Comença a córrer, Mig fons o Marató. Penseu<br />

que esteu triant el nivell de dificultat per treballar. Si ho classifiquéssim,<br />

podrien correspondre a cicle inicial, mitjà i superior de primària.<br />

4. Escolliu una temàtica de les sis unitats que trobareu dins de cada bloc.<br />

5. Feu les activitats en l'ordre que s'indica en el menú de l'esquerra de la pantalla.<br />

Comenceu per Fer gimnàstica amb els ulls fent clic a la lupa.<br />

Seguiu les ordres orals de l'altaveu per fer els exercicis tal com s'indica. Tant si<br />

es resol de forma correcta com incorrecta, passa a l'exercici següent. Al final,<br />

surt l'indicador de si s'ha fet més o menys bé. Sempre hi ha dos tipus<br />

d'exercicis: el que treballa l'agilitat visual i el de l'ampliació del camp visual.<br />

6. Podeu continuar pel menú o senzillament per la mà d'avançar. Accediu a Troba<br />

la paraula, després a Fixa la vista, Quant trigues a llegir­ho bé?, Fes memòria<br />

i Llegeix. Us adonareu que hi ha diferents exercicis amb diferents tipus<br />

d'avaluació.<br />

7. Heu fet la pràctica seguint l'ordre establert, tal com es faria amb els alumnes.<br />

Per veure diferents tipus d'exercicis d'una mateixa habilitat, entreu en una<br />

mateixa opció del menú, en diferents temes i en diferents blocs: fixeu­vos el<br />

que es treballa en cada cas (vegeu quadre Component del procés lector:<br />

habilitats per desenvolupar).<br />

5. Llenguatge escrit. Expressió escrita<br />

Introducció<br />

L’expressió escrita és una habilitat complexa que implica diferents processos que<br />

van des de escriure les primeres lletres i paraules fins a l’escriptura de textos<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 193


194<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

complexes com són les redaccions, les revistes escolars o pàgines web.<br />

En tots aquest processos l’ordinador és un mitjà que ajuda a realitzar aquestes<br />

tasques. A nivell metodològic podem distingir entre:<br />

­ escriure les primeres paraules. Aquí cal fer esment de les eines d’escriptura<br />

global com la Tauleta i el Tpwin que permeten construir textos significatius a<br />

partir d’una imatge global de la paraula.<br />

Altres programes com el Confegir i el Parlador permeten que el nen investigui<br />

amb les lletres i faci hipòtesis de com s’escriuen les paraules. Aquests<br />

programes llegeixen el text escrit i presenten el seu significat en forma de so o<br />

dibuix<br />

­ l’estructura de les primeres frases. Alguns programes permeten el treball<br />

d’organitzar les paraules en frases. Aquest és el cas de:<br />

les activitat Clic i altres programes que treballen l’ordenació de textos.<br />

activitats amb la Tauleta o el Tpwin de Creació de frases.<br />

activitats d’inici a l’escriptura amb el processador de text que amb les<br />

Adaptacions Word es treballa en un entorn adaptat a l’alumne.<br />

­ la redacció de textos breus:<br />

Un treball típic en aquest camp és la creació de redaccions il∙lustrades amb una<br />

imatge, cosa que es pot fer amb gran facilitat amb les adaptacions Word.<br />

El Carter, una missatgeria dins l’ordinador de classe, és una bona excusa<br />

perquè els alumnes redactin notes, i petits escrits per als seus companys.<br />

Combinant textos breus de diferents alumnes es pot aconseguir un text llarg<br />

que reculli les experiències i els records de tota la classe.<br />

­ la creació de narracions, redaccions i treballs<br />

Més enllà d’aquestes etapes inicials cal aconseguir que els nois i noies creïn<br />

textos comprensibles i ben estructurats. En aquest camp hi ha:<br />

El Pequeño Escritor, on es combina la narració gràfica amb el text, és un bon<br />

instrument per crear textos narratius.<br />

El treball amb esquemes del processador de text ajuden a organitzar els<br />

documents.<br />

Eines com els corrector ortogràfic i el diccionari de sinònims faciliten la creació<br />

de textos normalitzats i amb riquesa lingüística.<br />

Relació entre codi oral i codi escrit. El programa Confegir<br />

El procés de relació entre els codis oral i escrit passa per diferents moments, des de<br />

que a cada síl∙laba de la llengua oral escriuen qualsevol lletra, sense establir<br />

correspondència grafia­so, evolucionant quan escriuen la vocal que correspon a<br />

cada síl∙laba, establint les primeres relacions so­grafia, fins que per a cada síl∙laba<br />

escriuen una lletra, però aquesta ja pot ser vocal o la consonant que hi correspon<br />

pel seu valor sonor. Posteriorment adquireixen més capacitats per analitzar la veu i


Pràctica<br />

Tema 12. Eines informàtiques i aprenentatge de la lectoescriptura<br />

comencen a escriure o confegir paraules amb algunes síl∙labes completes.<br />

El programa Confegir és un recurs més en l'aprenentatge de l'escriptura que<br />

ofereix els avantatges següents:<br />

• resposta i avaluació immediata de les activitats<br />

• motivació dels alumnes per a l'escriptura de paraules i<br />

• autonomia en els treballs d'exercitació<br />

El programa està situat en aquell moment d'aprenentatge en què les grafies<br />

comencen a esdevenir significatives, de manera que l'aprenent, jugant amb els<br />

signes, fa hipòtesis d'escriptura de paraules conegudes per ell. Després d'haver<br />

seleccionat, i seqüenciat correctament, cada una de les lletres, l'usuari rep<br />

l'afirmació d'aquella hipòtesi a través de la imatge corresponent a la paraula escrita.<br />

D'aquesta manera s'estableix un joc d'escriptura de paraules per a desencadenar­ne<br />

el seu dibuix a la pantalla.<br />

Amb aquest programa s'aconsegueix enllaçar tres procediments bàsics:<br />

• l'anàlisi i segmentació de la paraula en fonemes i lletres<br />

• comprensió del significat semàntic de la paraula, superant la còpia mecànica<br />

• interacció amb un element convencional com és el llenguatge escrit a partir<br />

d'elements concrets, els dibuixos amb independència dels criteris arbitraris<br />

que poden estar representats en els/les mestres.<br />

El programa Confegir està pensat per treballar amb la tauleta sensible, però també<br />

es pot treballar des del teclat. Consta de sis entorns o làmines amb diferents<br />

combinacions de vocals i consonants ­consonants que no comporten dubte en la<br />

lectura i l'escriptura.<br />

En aquesta Tema treballarem amb el primer entorn que utilitza les vocals A E I O<br />

U i la consonant P amb les quals es poden formar les paraules pa, pi, pou, paó,<br />

pop, pau, papà, peu, api, pipí, pipa, ou, popa, au i peó.<br />

El programa accepta algunes paraules escrites amb ortografia natural, però cal una<br />

reescriptura i escriure­les correctament per finalitzar l'exercici. Per aquesta làmina<br />

les formes alternatives són pepà, pipe, pope i ao.<br />

1. Un cop engegat el programa, fent un doble clic a la icona, apareix una finestra i<br />

una línia de text.<br />

2. Cal escriure les paraules i prémer RETORN en finalitzar.<br />

3. Observeu què passa quan s'escriu una paraula correctament, quan és errònia o<br />

quan s'utilitza l'ortografia natural.<br />

L’aplicació Confegir utilitza:<br />

• el programa MFWIN.EXE<br />

• una col∙lecció de dibuixos BMP<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 195


196<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

• la llista de paraules CONFEG_1.TXT que actua com un diccionari<br />

Modificant aquests elements es poden ampliar o variar aquestes aplicacions.<br />

Afegiu una nova paraula CONFEG_1.TXT i el nou dibuix al directori,<br />

observeu com funciona l'aplicació.<br />

El pequeño escritor<br />

El pequeño escritor és un programa que permet la confecció de contes, els quals<br />

poden incloure dibuixos (d’una galeria d’escenes i objectes, o bé crear­los amb un<br />

petit editor gràfic), sons, música i, sobretot, text, el qual pot ser llegit pel mateix<br />

programa.<br />

És un programa que pot ser útil al mestre per confeccionar contes que després<br />

passarà a l’alumne perquè els visualitzi (llegeixi, escolti o l’expliqui el mateix<br />

mestre); i és útil als alumnes ja que també ells en poden crear o modificar­ne de ja<br />

existents (afegir­hi elements per completar escenes, posar text a les escenes, posar<br />

el nom d’objectes o accions, canviar la narració del conte...).<br />

Contingut i funcionament del programa<br />

Des del Menú principal del programa podem accedir a les opcions:<br />

1. Escribir un cuento:<br />

­ Nuevo, per començar la confecció d’un conte nou.<br />

­ Edición, per acabar o modificar un conte desat.<br />

­ Iniciador de cuentos, carregar un conte que ja està començat<br />

(surt un llistat de contes per escollir­ne un), i continuar la seva<br />

confecció.<br />

2. Leer un cuento, permet carregar un conte ja creat i visualitzar­lo.


Leer un cuento<br />

Tema 12. Eines informàtiques i aprenentatge de la lectoescriptura<br />

Aquesta opció no permet fer modificacions al conte.<br />

3. Imprimir, seleccionar un conte desat per imprimir­lo.<br />

4. Salir de Storybook Wever, per abandonar el programa.<br />

Cal obrir el fitxer del conte a llegir des de la finestra Abrir un archivo para leer.<br />

Quan el presenta ja podem realitzar les següents accions sobre el conte:<br />

­ Avançar o recular per les pàgines, amb l’ajuda dels botons de les<br />

fletxes.<br />

­ Activar o desactivar els sons i cançons. Ho fem des de menú Archivo<br />

| Sonido del programa.<br />

­ Activar la lectura del text del conte. Des de Opciones | Vocalizar<br />

texto.<br />

Amb el botó Parar (icona semàfor), podem plegar de llegir el conte i tornar al<br />

menú Principal.<br />

Escribir un cuento nuevo<br />

Quan s’escull aquesta opció el programa ens presenta un conte en blanc perquè el<br />

confeccionem.<br />

La primera pàgina (Título) de tots els contes és la pàgina del títol, hi haurem<br />

d’escriure el títol del conte, l’autor i algun comentari, a més, permet posar­hi<br />

música i un contorn gràfic.<br />

Però quan el programa desplega totes les seves possibilitats és a partir de la<br />

confecció de la primera pàgina (Primera página).<br />

Ens apareix una barra de menús i una barra d’eines (icones).<br />

La barra d’eines permet poder confeccionar tot l’aspecte d’imatges, sons i música<br />

que tindrà el conte.<br />

La barra d’eines:<br />

Escenario Permet seleccionar diferents escenaris per<br />

afegir a les pàgines del conte.<br />

Objetos Per seleccionar i col∙locar objectes a l’àrea<br />

gràfica del conte.<br />

Color Per acolorir objectes o text, els quals<br />

prèviament hem seleccionat.<br />

Sonido Per assignar efectes sonors als objectes<br />

seleccionats.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 197


198<br />

Pràctica<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Música Permet seleccionar la música que es<br />

reproduirà mentre la pàgina estigui en<br />

pantalla.<br />

Deletrear Permet posar el nom de l’objecte seleccionat<br />

a l’àrea de text.<br />

Mover al<br />

fondo<br />

Permet moure un objecte a l’àrea gràfica<br />

darrere d’un altre objecte (o davant).<br />

Agrandar Per canviar la mida dels objectes. El farà<br />

més gran cada vegada que fem clic sobre<br />

aquesta icona. Primer cal seleccionar<br />

l’objecte.<br />

Achicar Per canviar la mida dels objectes. A cada<br />

clic sobre aquesta icona, l’objecte<br />

seleccionat, s’empetitirà.<br />

Voltear Girar un objecte horitzontalment o vertical.<br />

Programa<br />

Pintar<br />

Permet crear objectes gràfics nous o canviar<br />

objectes dibuixant i esborrant.<br />

Basura Per eliminar objectes o text prèviament<br />

seleccionats.<br />

Parar Permet sortir del conte. El programa<br />

pregunta si cal desar­lo abans de sortir.<br />

Per afegir el text al conte, cal inserir el punter del ratolí a l’espai inferior de la<br />

finestra, sota les imatges, i escriure directament.<br />

Des del menú Tipo podem modificar la font, la mida i l’estil del text.<br />

I des del menú Opciones | Vocalizar Texto, el programa llegeix el text escrit.<br />

Quan s’ha creat tot el conte o quan volem sortir, cal desar­lo, ho fem des del menú<br />

Archivo | Guardar, els desa com a fitxers *.Swd.<br />

1. Des del Menú Principal activeu l’opció Escribir un cuento i Nuevo.<br />

2. A la pàgina del títol, poseu un títol al conte, el vostre nom, un comentari, un<br />

contorn i una música.<br />

3. Passeu a la primera pàgina utilitzant la fletxa Página siguiente.<br />

4. Poseu unes escenes. A l’opció Categoría, podeu escollir diferents paquets<br />

d’escenaris.<br />

5. Feu clic al botó Objetos, i afegiu­hi objectes de diferents categories. Els podeu<br />

engrandir, empetitir, girar...<br />

6. Afegiu un so a alguns objectes i una música a la pàgina.


Tema 12. Eines informàtiques i aprenentatge de la lectoescriptura<br />

7. Escriviu el text de la pàgina.<br />

8. Passeu a la segona pàgina i confeccioneu­la.<br />

9. Deseu el conte, des del menú Archivo | Guardar.<br />

10. Aneu al Menú Principal i escolliu l’opció Leer un cuento, seleccioneu el<br />

fitxer del conte que heu fet i passeu a la seva visualització.<br />

Ortografia<br />

La capacitat d’analitzar la tira fònica i d’adonar­se que a cada so de la llengua oral<br />

li ha de correspondre una lletra a l’hora d’escriure permet iniciar la sistematització<br />

de l’ensenyament de l’ortografia, observant les regularitats i plantejant­se la<br />

convencionalitat de la llengua escrita. L’aprenentatge de l’ortografia es basa en la<br />

producció correcta de sons i en la memòria visual.<br />

També és important treballar aspectes relatius a la presentació, distribució de<br />

l’espai, ús de diferents tipus de lletres i maneres de ressaltar­les i combinar els<br />

elements generals del text en relació a l’estètica.<br />

Els programes de tractament de text solen disposar de diccionaris ortogràfics, de<br />

gramàtica, de sinònims…, en les diferents llengües en què estan editats. És<br />

necessari, en alguns casos, instal∙lar els diccionaris i configurar­los abans de poder­<br />

los utilitzar. El Word disposa d'un diccionari ortogràfic en català.<br />

La verificació ortogràfica sobre un text escrit suposa als processadors de text:<br />

Comprovar l'ortografia d'un text<br />

Consultar les alternatives<br />

Corregir o no, segons calgui<br />

Ampliar el diccionari personal<br />

Revisar l’ortografia<br />

Cal tenir en compte que, per al Word 97, l’idioma és una propietat de cada<br />

paràgraf o selecció i, en conseqüència, ens podem trobat amb documents escrits en<br />

més d’un idioma.<br />

A mesura que es va introduint el text, el Word modifica automàticament alguns<br />

errors comuns, és l’autocorrecció.<br />

A banda d’aquest tipus de correcció el Word subratlla de color vermell suposats<br />

errors ortogràfics i de color verd els gramaticals, segons l’idioma de cada part del<br />

text.<br />

Un clic del botó dret del ratolí sobre cada paraula assenyalada permet escollir una<br />

de les paraules proposades, afegir­la al diccionari personal o ignorar­la. La icona<br />

de la barra d’estat informa de l’estat de revisió, si hi ha un llapis animat s’està<br />

comprovant l’ortografia, si hi ha una X és que ha detectat un error (hi ha paraules<br />

subratllades) i si hi ha el signe no ha detectat errors.<br />

El Word també té una opció per revisar l’ortografia de tot el document a partir del<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 199


200<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

punt d’inserció, cal activar la icona o bé escollir l’opció Ortografía y<br />

gramática... | Herramientas.<br />

Correcció ortogràfica d'un text<br />

Pràctica<br />

1. Escriviu un parell de paràgrafs amb el Word, a partir d'un document nou, menú<br />

Archivo |Nuevo. Feu algunes faltes d'ortografia per a la seva posterior<br />

correcció.<br />

2. El Word té configurat un idioma per defecte. És el que inclou la plantilla de<br />

document que useu. Verifiqueu que el vostre document tingui l'idioma català.<br />

Heu d'anar al menú Herramientas | Idioma | Definir Idioma. Si no hi és per<br />

defecte, cal posar­lo i Acceptar.<br />

3. Per corregir el text des del Word, i amb el text en pantalla, aneu al menú<br />

Herramientas | Ortografía | Gramática, tot seguit comença la correcció.<br />

A la finestra que apareix ara hi destaquem la part blanca superior, on hi ha el<br />

text del document que s’està revisant, amb la paraula detectada com a<br />

equivocada d'un color diferent. I la part blanca inferior, on apareixen les<br />

suggeriments, és a dir, un llistat de paraules on hi pot haver l'alternativa<br />

correcta a la paraula detectada com a equivocada.<br />

4. El programa repassarà el text i marcarà la primera paraula que el diccionari<br />

hagi detectat equivocada. A partir d'aquí tenim les següents opcions a aplicar:<br />

Omitir, si considerem que ja està bé tal i com la tenim.<br />

Omitir todas, perquè no la consideri més com paraula equivocada si torna<br />

a sortir en el text.<br />

Agregar, afegeix la paraula seleccionada al diccionari personalitzat, amb la<br />

qual cosa ja no la considerarà més com una paraula mal escrita.<br />

Cambiar, per acceptar la paraula seleccionada de la seva llista de<br />

suggeriments, i canviar­la per la paraula mal escrita.


Tema 12. Eines informàtiques i aprenentatge de la lectoescriptura<br />

Cambiar todas, per canviar de cop totes les paraules iguals mal escrites<br />

per la paraula seleccionada a suggeriments.<br />

Autocorrección, farà una correcció automàtica, d'acord amb les<br />

suggeriments que ell proposa.<br />

5. És important reflexionar sobre les implicacions escolars de l'ús dels correctors<br />

ortogràfics en l'aprenentatge de l'ortografia. Entre d'altres aspectes, hauríem de<br />

considerar:<br />

De quina manera la informàtica desvaloritza l'estudi de l'ortografia?<br />

Els correctors ortogràfics,<br />

Què consideren faltes ortogràfiques?<br />

Quin tipus d'errades no pot detectar?<br />

Quins mecanismes han d'utilitzar els alumnes per decidir la forma<br />

correcta?<br />

Com es poden utilitzar els diccionaris personalitzats?<br />

En què poden modificar el treball de l'ortografia a l'escola?<br />

6. Per ampliar coneixements<br />

Si us interessa aquest tema i voleu seguir­hi treballant podeu consultar el material<br />

• D107 Llengua oral i escrita: resposta de les TIC als problemes<br />

d'aprenentatge<br />

http://www.xtec.cat/formaciotic/curstele/d107/<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 201


Annex I. Altres <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Annex I. Altres <strong>necessitats</strong><br />

<strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

1. Introducció general<br />

El treball amb ordinador permet l'adaptació de l'activitat al ritme de treball propi de<br />

cada alumne, la qual cosa facilita l'atenció individualitzada dins una activitat més<br />

general com és el grup classe.<br />

A més, la informàtica proporciona nous recursos i estratègies, permet tractar codis<br />

i llenguatges diferents, ajuda a comunicar­se a grans i petites distàncies, estimula<br />

l'activitat dels alumnes desmotivats...<br />

Per aquestes i d'altres raons que explicarem a continuació l'ordinador pot ser un<br />

vincle que apropi entre si a persones amb <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> molts diferents i<br />

que els permeti participar de la societat majoritària.<br />

2. Escolarització tardana<br />

Encara que no sigui un fenomen nou, amb l'entrada a la UE ha augmentat en gran<br />

manera la presència d'alumnes estrangers a les aules de les nostres escoles.<br />

Aquests alumnes arriben de sobte, traslladats directament des del seu país, sovint<br />

amb el curs començat i sense haver fet cap procés d'adaptació i, de vegades, sense<br />

tenir cap coneixement de l'idioma.<br />

L'escola, per la seva banda, pot no estar preparada per atendre a aquests nous<br />

alumnes. La diferència cultural i el desconeixement de l'idioma pot dificultar la<br />

comunicació amb aquests alumnes, que en el millor dels casos s'estableix<br />

mitjançant un company o per signes.<br />

L'experiència demostra que la realitat és molt diferent segons l'edat dels alumnes.<br />

Quan l'escolarització es fa en les primeres etapes del sistema educatiu (educació<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 203


204<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

infantil o primer cicle de primària) els nens i nenes s'integren amb facilitat, aprenen<br />

l'idioma per immersió en el medi social i sovint segueixen una escolarització<br />

normal.<br />

Quan l'escolarització és més tardana l'atenció es fa més difícil i calen accions<br />

específiques per aconseguir l'idioma, primer a nivell oral i posteriorment a nivell<br />

escrit.<br />

En aquest cas l'ordinador és un recurs valuós que possibilita:<br />

• el treball individual en l'aprenentatge de l'idioma i no requereix grans inversions de<br />

recursos per part del professor.<br />

• l'aprenentatge per assaig i error reduint la necessitat d'instruccions complexes.<br />

En aquesta línia podem assenyalar els següents materials:<br />

• Exler aprenentatge del primer vocabulari bàsic oral i escrit.<br />

• Clic aprenentatge de vocabulari, discriminació de fonemes...<br />

• Processador de text: aprenentatge de l'escriptura, de l'ortografia…<br />

• Contes i llibres interactius, enciclopèdies temàtiques per a l’aproximació al<br />

llenguatge escrit més complex.<br />

• Navegació per Internet, que permet la connexió amb la seva cultura d'origen,<br />

aproximació a d'altres cultures i d'altres grups d'emigrants i grups d'ajuda mútua.<br />

Recursos i adreces<br />

Diccionari català­àrab<br />

http://www.edu365.com/catala_arab/<br />

Diccionari català­urdú<br />

Des de l’apartat Alumnes/Primària<br />

Vocabulari temàtic infantil il∙lustrat agrupat pels temes més propers<br />

als infants. Inclou la fonètica de les paraules en àrab i en català. Els<br />

sons i les paraules corresponen a una dicció estandarditzada de l'àrab.<br />

Anomena els principals elements de la cultura àrab.<br />

http://www.edu365.com/crisol/dic/catala_urdu/<br />

Des de l’apartat Alumnes/Primària<br />

Vocabulari temàtic infantil il∙lustrat agrupat pels temes més propers<br />

als infants. Inclou la fonètica de les paraules en urdú i en català.<br />

Anomena els principals elements de la cultura urdú.


3. Malalties llargues<br />

Annex I. Altres <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Els nens i nenes que pateixen una malaltia greu o crònica passen llargues<br />

temporades sense poder assistir a l'escola. Aquest fet és un nou element<br />

distorsionador de la seva vida que dificulta el seu rendiment acadèmic, que pot<br />

hipotecar el seu futur.<br />

No és conegut per tothom que la majoria dels grans centres hospitalaris amb llits<br />

pediàtrics disposen de professionals que donen atenció educativa als joves i als<br />

infants. Aquestes escoles hospitalàries vetllen per minimitzar la incidència de la<br />

malaltia en l'escolarització d'aquests alumnes i procuren normalitzar la vida del nen<br />

malalt a través de l'activitat escolar.<br />

En funció de la seva malaltia els alumnes són atesos a l'habitació de l'hospital o es<br />

desplacen a l'aula hospitalària, on conviuen amb altres nens hospitalitzats o amb<br />

infants de l'hospital de dia.<br />

Tot i que les estades a l'hospital són cada vegada més curtes, la problemàtica<br />

d'aquests alumnes i els seus reingressos periòdics els fan establir fortes relacions<br />

amb els mestres dels hospitals, que sovint actuen com a tutors d'aquests nois i<br />

noies.<br />

En aquest cas:<br />

• l'ordinador serveix com a eina de comunicació que pot mantenir el contacte de<br />

l'alumne malalt amb els seus companys i professors de l'escola o de l'hospital. El<br />

correu electrònic permetrà als nens i nenes malalts intercanviar missatges personals o<br />

escolars, amb els seus companys, estiguin on estiguin.<br />

• la preparació dels treballs escolars en suport magnètic, per part del professor i dels<br />

alumnes, facilitarà la seva transmissió.<br />

Si el professor escriu els treballs i exercicis a l'ordinador, enviar per correu electrònic<br />

aquests materials als alumnes allunyats temporalment de l'escola no ha de significar<br />

cap esforç addicional.<br />

Per altra banda, si l'alumne resol els exercicis a l'ordinador, el professor els pot rebre a<br />

casa o a l'escola i no és difícil establir una comunicació amb el correu electrònic per<br />

resoldre els dubtes.<br />

• les informacions en CD­ROM o a Internet poden proporcionar als alumnes malalts, i/o<br />

aïllats, recursos educatius i documentació complementària, que seria difícil de<br />

disposar en aquestes circumstàncies.<br />

4. Alumnes superdotats<br />

Els alumnes superdotats són persones que, per alguna raó biològica o educativa,<br />

disposen de capacitats o habilitats excepcionals en algun àmbit del coneixement.<br />

Normalment, aquesta excepcionalitat no afecta per un igual a totes les capacitats ni<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 205


206<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

a tots els camps del coneixement, i sovint generen una personalitat complexa i<br />

descompensada.<br />

Aquests alumnes poden no adaptar­se bé al funcionament de l'escola, sigui en els<br />

aspectes més acadèmics, ja que es poden avorrir amb els continguts de les classes,<br />

on en l'organització sovint basada en una autoritat del professor que no accepten.<br />

Aquests alumnes poden caure en el desinterès i la marginalitat, la qual cosa els<br />

portaria al fracàs escolar.<br />

En aquest cas, l'ordinador:<br />

• crea un espai de treball individual on els alumnes poden desenvolupar la seva activitat<br />

sense entrar en conflicte amb l'organització de la classe. Encara que aparentment tots<br />

estan treballant amb el mateix, l'ordinador, el contingut real de l'activitat pot ser molt<br />

diferent, ja sigui per la naturalesa de la tasca o per la seva complexitat.<br />

• és una potent eina d'estimulació intel∙lectual, especialment en el camp de les ciències,<br />

que pot respondre a les <strong>necessitats</strong> d'aquests alumnes. Són innombrables els<br />

programes, els llenguatges de programació, els coneixements tècnics o les<br />

informacions que es poden contrastar utilitzant un equip de tipus domèstic.<br />

• és una eina per accedir a grans quantitats d'informació, sovint desconeguda pels<br />

propis professors, on aquests alumnes trobaran els reptes intel∙lectuals que necessiten.<br />

Qualsevol treball escolar es pot enriquir amb les informacions disponibles a Internet.<br />

5. Fracàs escolar<br />

La major part dels alumnes que atenen els professors d'educació especial, a<br />

primària o secundària, pateixen un cert fracàs escolar sense cap etiologia<br />

determinada, que té l'origen en el seu historial escolar i sovint està associada a<br />

problemàtiques de tipus familiar i social: desinterès dels pares, problemes<br />

econòmics greus, canvis constants de domicili o escola, inadaptació escolar...<br />

Aquests alumnes, mica en mica, han anat quedant endarrerits fins a trobar­se<br />

marginats de l'escolarització dins la mateixa escola. Tothom reconeix implícitament<br />

els professors, els companys i ells mateixos, que no poden "aprovar" i no s'espera<br />

d'ells que facin cap esforç.<br />

Sovint, el problema principal amb què lluiten els mestres d'educació especial és el<br />

desinterès i desmotivació dels propis alumnes per tot el que estigui relacionat amb<br />

l'activitat escolar.<br />

Aquí, l'ordinador és un instrument que pot trencar el cercle viciós creat pel<br />

desinterès en l'activitat que genera un fracàs i reforça el desinterès:<br />

• Treballant amb l'ordinador, aquests alumnes obtenen resultats brillants i una<br />

presentació de qualitat que millora la seva pròpia imatge i els estimula a seguir<br />

treballant. La mala lletra deixa de ser un estigma que acompanya els treballs d'aquests<br />

alumnes.<br />

• Elimina els aspectes més mecànics i pesats de les tasques escolars, de manera que


augmenta la producció i el rendiment escolar.<br />

Annex I. Altres <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

• Permet plantejar les activitats escolars de manera diferent, la qual cosa ajuda a superar<br />

hàbits i postures ja instal∙lades en el tarannà d'aquests alumnes.<br />

6. Risc social<br />

Els alumnes anomenats de risc social són persones instal∙lades en la marginalitat<br />

amb greus problemes d'inseguretat i manca d'autocontrol que davant de qualsevol<br />

frustració, per petita que sigui, la seva resposta passa per l'acció directa.<br />

Són alumnes amb greus problemes de conducta a l'escola, sovint relacionats amb<br />

ambients de delinqüència, amb problemes familiars i amb un fracàs escolar greu.<br />

En aquests alumnes l'acció fonamental és proporcionar­los pautes de conductes<br />

socials que millorin la seu autocontrol i la relació amb els altres. Cal exercir una<br />

autoritat ferma però raonada que els permeti establir els límits i fixar les normes de<br />

conducta social. És important evitar situacions de fracàs i frustració que<br />

desencadenaran invariablement una crisi.<br />

Aquí, l'ordinador proporciona:<br />

• Una gran varietat d'activitats, jocs en gran mesura, que permeten graduar el nivell de<br />

resposta impulsiva o reflexiva en funció de la situació dels alumnes. A partir de jocs<br />

de lluita, que en qualsevol cas sempre serà simbòlica, es pot passar a jocs de més<br />

estratègia i a activitats més expressives i creatives.<br />

• Un entorn de treball segur, previsible i atractiu. El treball amb ordinador és ben<br />

acceptat i quan es coneixen els procediments, la resposta de l'ordinador és de tipus<br />

mecànic i previsible.<br />

• Un model de relació objectiva on les normes tenen una única interpretació. Les<br />

transgressions a la norma acostumen a produir la caiguda del sistema i l'ordinador<br />

deixa de funcionar.<br />

• Una eina per superar el seu fracàs escolar que millorarà la seva imatge tant a nivell<br />

d'autopercepció com a nivell social, i els prepara per a una integració laboral i social.<br />

.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 207


Annex II. Altres programes<br />

Annex II. Altres programes<br />

1. Quan em rento, conte en llenguatge bimodal<br />

Introducció<br />

Quan em rento és un conte en imatges escrit en llenguatge bimodal que té com a<br />

darrera finalitat potenciar la competència comunicativa de l'alumne amb handicap<br />

auditiu. Això pot ajudar als alumnes a reconèixer i comprendre el llenguatge dels<br />

signes. El conte representa les paraules mitjançant dibuixos estàtics. Al mestre li<br />

toca fer la representació gestual de les paraules perquè els nois i noies captin els<br />

signes en una situació funcional.<br />

El conte vol facilitar l'accés i la comprensió de l'estructura de la llengua oral a<br />

través d'una interfície que utilitza la comunicació bimodal com a mitjà de relació<br />

amb l'usuari.<br />

Pràctica<br />

1.El programa s'engega fent un doble clic a la icona Quan em rento o bé<br />

executant el fitxer CONTE.EXE<br />

Fent clic al botó de la dreta arribareu al menú principal que a partir d'ara<br />

denominarem Casa, que permet accedir als diferents exercicis del programa.<br />

Per sortir del programa feu clic al botó Acabem.<br />

2. Coneguem els personatges us porta a una escena on són presents tots els<br />

personatges. En seleccionar­los accedireu a una pantalla diferent per a cada<br />

personatge.<br />

Cal fer clic sobre els llavis, que són en moviment, perquè aparegui la frase de<br />

presentació en text escrit i signat.<br />

3. Per finalitzar aquest exercici és necessari haver seleccionat almenys una vegada<br />

cadascun dels personatges. En aquest cas apareix el botó Casa i podreu tornar al<br />

menú principal.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 209


210<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

4. En l'opció Una ullada al conte es presenten les pàgines del conte, una a una,<br />

que el professor ha d'explicar o els alumnes interpreten. L'objectiu és familiaritzar­<br />

los amb la història i els personatges.<br />

5. No es pot sortir d'aquesta opció fins a la darrera escena. Aquí, la màquina de<br />

cinema repeteix la història mentre que la casa torna al menú principal.<br />

6. El mòdul de Coneguem les paraules us presenta de manera interactiva el<br />

vocabulari de cada escena. En assenyalar una paraula activa, el cursor canvia de<br />

forma convertint­se en una mà. Fent clic apareix el nom de l'objecte en llenguatge<br />

escrit i en llenguatge signat.<br />

7. A cada pàgina podeu navegar, avançant i retrocedint, o tornar al menú principal<br />

fent clic a la icona Casa.<br />

8. Treballem la frase treballa les frases utilitzades en el conte. Aquí es pot<br />

treballar amb paraules o signes. Feu clic als botons Un més i s'anirà completant la<br />

frase mentre que si feu clic als botons Esborrar desapareixerà tota la frase.<br />

9. Feu clic als botons Puzle i reconstruïu la frase proposada fent clic sobre les<br />

paraules o signes ordenadament. Analitzeu el tractament de l'estímul i de l'error que<br />

fa el programa.<br />

10. És possible sortir d'aquesta activitat sense finalitzar l'exercici fent clic sobre el<br />

botó No puzle.<br />

2. El carter<br />

Introducció<br />

El Carter és un programa de comunicació dissenyat per simular el correu electrònic<br />

a l'ordinador de la classe. Pensat per a potenciar els aspectes comunicatius del<br />

llenguatge escrit, està adreçat especialment als nens que inicien la lectoescriptura,<br />

sense ser condició indispensable que tinguin un determinat nivell del llenguatge<br />

escrit.<br />

El programa disposa de 30 bústies, una per a cada nen de la classe, i permet crear<br />

missatges escrits que poden tenir associats fitxers gràfics.<br />

El programa també pot funcionar dins la xarxa de l'aula si els ordinadors<br />

comparteixen el directori del correu.<br />

Pràctica<br />

1. Per engegar el programa feu un doble clic sobre la icona del Carter i premeu el<br />

botó de la porta d'entrada.<br />

2. La primera acció consisteix en personalitzar les bústies. Cada nen/a selecciona


Annex II. Altres programes<br />

una bústia i la personalitza dibuixant una icona que la identifica. Per fer­ho se<br />

selecciona una bústia i es fa clic al botó de "bústies". El programa obre el<br />

Paintbrush i permet modificar lliurement el dibuix.<br />

3. Per escriure cal fer clic al llapis i relacionar la bústia d'emissor i la bústia de<br />

receptor; apareix un missatge com el de la figura: . Fent clic al botó Sí<br />

s'accedeix a l'editor de missatges.<br />

4. Amb el missatge escrit cal fer clic a la icona Bústia per enviar­lo i la icona Porta<br />

per tornar al quadre general de les bústies.<br />

5. Per llegir missatges primer cal prémer la icona Llegir i seguidament identificar la<br />

nostra bústia. Apareixeran marcades les bústies d'aquells que ens han enviat un<br />

missatge. Fent clic a la bústia obtindreu la figura . Fent clic al botó Sí<br />

podreu llegir el missatge.<br />

3. Agafar<br />

Agafar és un joc que consisteix en agafar a temps uns objectes que hi ha en<br />

pantalla. La finalitat última és desenvolupar la coordinació visual­motora, l'agilitat<br />

de reflexos i la concentració en el joc dels infants.<br />

El programa funciona amb el ratolí, però també es pot utilitzar amb la pantalla<br />

tàctil.<br />

Pràctica<br />

1. Fent clic a la pantalla de presentació s'accedeix a un menú que permet triar la<br />

velocitat del joc, i tot seguit apareixerà un altre menú on es pot triar un dels<br />

quatre jocs que integren el programa.<br />

2. El joc Estàtic consta de cinc pantalles en què apareixen una sèrie d'objectes que<br />

estan aturats. Quan els “agafem” els objectes es posen en moviment fins a<br />

desaparèixer per la pantalla.<br />

3. Mòbil és un joc semblant a l'anterior amb la diferència que aquí els objectes es<br />

van desplaçant per la pantalla. Els moviments i la velocitat varien amb els<br />

objectes.<br />

4. En el del joc Frontó vertical hem d'aconseguir agafar la pilota abans no<br />

traspassi el marge inferior de la pantalla. A la part superior esquerra de la<br />

pantalla hi ha un comptador que indica les vegades que heu encertat.<br />

5. Futbol és un joc per a dos jugadors. Cada jugador pot actuar en el seu camp i<br />

així evitar que la pilota entri a la seva porteria. Quan es fa clic a la pilota en un<br />

camp, aquesta canvia la seva direcció cap a la porteria contrària. A la part<br />

superior de la pantalla, una a l'esquerra i l'altra a la dreta, apareixen dues fletxes<br />

que indiquen quin jugador ha d'actuar en cada moment. Per jugar amb aquest<br />

joc és preferible utilitzar la pantalla tàctil.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 211


212<br />

4. Joc adaptat: platets voladors<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Platets Voladors (Klik&Play) és un joc adaptat que incorpora simulador de teclat<br />

amb escaneig. Funciona amb Windows 95 o superior. Si tenim targeta de so i<br />

micròfon podem aprofitar totes les possibilitats del programa.<br />

Està dirigit a persones amb una discapacitat motora que els faci impossible la<br />

utilització del teclat normal, però que tinguin algun moviment controlat<br />

voluntàriament que els permeti aturar l’escaneig.<br />

Descripció del programa<br />

Quan es carrega el programa, en primer lloc s'activa el joc Platets Voladors, i a<br />

continuació apareix la finestra del teclat virtual. El punter del ratolí es posa a<br />

moure's per damunt de les tecles i s’atura en prémer el clic esquerre. El programa<br />

es pot utilitzar directament amb el ratolí o bé utilitzant un emulador.<br />

El teclat virtaul permet quatre accions: fletxes per moure el coet cap a la dreta o<br />

esquerra, parar i disparar.<br />

El joc comença en fer clic a la icona Disparar. El coet es mou a dreta o esquerra<br />

seleccionat les icones Fletxa Dreta o Fletxa Esquerra aturant l’escaneig fent clic<br />

amb el botó esquerre del ratolí. El coet es mourà fins que se seleccioni la icona<br />

Parar.<br />

La icona Disparar engega un tret per destruir els platets voladors i els obstacles.<br />

És possible regular la velocitat d'escaneig a partir de la finestreta numèrica visible a<br />

la part inferior dreta del teclat virtual.<br />

Per parar tot el procés cal fer clic al botó dret del ratolí. S’obre una finestra de<br />

diàleg, el menú de la qual conté les opcions:<br />

Actiu, per a reiniciar l'escaneig automàtic i continuar jugant.<br />

Funciona amb veu, l’escaneig es gestionarà amb un micròfon i no amb el<br />

ratolí. Un petit so atura el punter del ratolí i actives les tecles.<br />

Control volum del micròfon, permet controlar el nivell d'entrada d'àudio,<br />

depenent de si estem en un ambient silenciós o sorollós. Hi ha un quadre que<br />

ens mostra el nivell de so detectat. Hi ha l'opció Nivell micròfon per anar al<br />

Control de Volum del Windows o de la placa de so.<br />

Parar el joc quan s'obri el menú, si està activada quan s'obre el menú (clic<br />

dret ratolí) el joc es para per poder canviar algun paràmetre, com la velocitat<br />

d'escaneig.<br />

Sortir.


Pràctica<br />

Annex II. Altres programes<br />

El menú Juego del propi joc, permet, entre d'altres opcions, començar un joc nou,<br />

Juego Nuevo, i Salir, per sortir del joc, però no de l'escanejador.<br />

1. Activeu el joc, i a la primera pantalla, abans de començar a jugar, llegiu les<br />

instruccions del joc. A continuació comenceu a jugar.<br />

2. Comproveu el funcionament del joc amb la veu, cal activar Funciona amb veu<br />

del menú del programa (surt amb clic dret del ratolí).<br />

5. Discriminador de fonemes<br />

Un pas més enllà de discriminar so i silenci és el treball dels fonemes i el<br />

reconeixement de veu. Reconeixement de fonemes és un programa que trobareu a<br />

Sinera o a la web http://www.lagares.org i té la intenció de facilitar la<br />

discriminació dels fonemes a persones amb deficiències auditives o amb dificultats<br />

en la parla. El programa funciona comparant patrons de veu que el mateix<br />

programa permet crear.<br />

Els exercicis consisteixen en el control de senzills jocs amb la veu. El mateix<br />

programa incorpora cinc tipus d'exercicis o jocs i, a més, es pot enllaçar amb<br />

d'altres jocs externs.<br />

El programa funciona en Windows 95 o superior i necessita d'una placa de so i<br />

micro i el trobareu explicat detalladament a l’annex<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 213


214<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Quan engegueu el programa, després dels crèdits, apareix la finestra amb les<br />

opcions:<br />

Carregar un patró de fonemes, ens permet recuperar un patró de fonemes<br />

prèviament creat i desat al disc. Aquesta opció és la mateixa del menú Fitxer |<br />

Obrir del de la finestra principal.<br />

Crear un patró de fonemes, permet construir els patrons de fonemes. És la<br />

mateixa opció que hi ha als menús de la finestra principal amb el nom<br />

Entrenament.<br />

Control de volum del micròfon, per regular el nivell de so d'entrada.<br />

Cancel∙lar, si no escolliu cap opció de les anteriors, amb aquesta s’accedeix<br />

directament a la finestra principal del joc.<br />

Finestra principal del programa<br />

La finestra principal del programa té aquest aspecte:<br />

Menú fitxer<br />

Hi quatre opcions:<br />

Obrir, permet carregar un fitxer de patrons que prèviament hàgim desat amb


Annex II. Altres programes<br />

aquest programa. L'extensió d'aquests fitxers és SonsTpmSR02.<br />

Guardar, per desar els patrons de veu creats, és a dir, les dades de<br />

reconeixement recollides amb l'opció Entrenament. Els desa amb l'extensió<br />

SonsTpmSR02.<br />

Veure el nivell de so, apareix una finestra on veiem el nivell de so d'entrada. La<br />

barra de desplaçament ens permet triar el nivell mínim de reconeixement. Els<br />

sons que no arribin al nivell de la fletxa no seran mai reconeguts, per tant,<br />

podem desplaçar la fletxa a l'esquerra o dreta, depenent de si estem en un<br />

ambient silenciós o sorollós. Aquesta finestra ens permet accedir, amb l'opció<br />

Nivell de micròfon, al programa Control de volum del Windows o de la placa<br />

de so, i a partir d'ell pujar o baixar el nivell de l'entrada del so.<br />

Sortir, permet abandonar el programa.<br />

Menú entrenament<br />

És l'opció que permet crear els patrons de veu. Fa que l'ordinador aprengui a<br />

reconèixer la nostra veu.<br />

S'activa el següent quadre:<br />

Apareixen unes lletres que seran els sons de les quals volem crear el patró de veu.<br />

Com a mínim cal escollir dos sons.<br />

Una vegada els hem escollit, premem sobre D'acord i ens presentarà un requadre<br />

amb els sons que volem treballar, un a un, i caldrà dir el so pel micròfon. Quan hagi<br />

detectat el so desapareixerà el requadre i ens presentarà el següent.<br />

Quan hàgim fet tots els sons ens torna presentar la finestra principal del programa i<br />

a partir de la qual ja podem fer els exercicis.<br />

Menú exercicis de discriminació<br />

Una vegada creats els patrons de veu amb l'opció Entrenament, podem accedir als<br />

diferents exercicis que proposa el programa.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 215


216<br />

Pràctica<br />

Disposem de les següents opcions:<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Discriminació de fonemes, per practicar el reconeixement dels fonemes que hem<br />

creat. Una vegada el programa reconeix un fonema dels que pronunciem amb el<br />

micròfon, ens el presenta amb la seva lletra en el quadre de la dreta.<br />

Jocs de X fonemes, hi ha quatre opcions de joc. Són equivalents, l'única<br />

diferència és el nombre de fonemes a discriminar, els quals faran funcionar el<br />

joc.<br />

­ Joc de 2 fonemes, Futbol.<br />

­ Joc de 3 fonemes, Platets voladors.<br />

­ Joc de 4 fonemes, Cotxe.<br />

­ Joc de 5 fonemes, Bonk – Joc del matamosques.<br />

Només apareixen actives les caselles dels fonemes que tenim en el patró. Aquí cal<br />

triar tants fonemes com tecles necessita el joc per al seu funcionament. Ens demana<br />

que seleccionem el fonema per a cadascuna de les tecles del joc, solen ser:<br />

esquerra, dreta, pujar, baixar i/o disparar.<br />

Una vegada les hem seleccionat totes ens permet començar el joc.<br />

Programa extern, aquesta opció està pensada per obrir el programa a d'altres<br />

aplicacions (jocs o programes no inclosos en aquest).<br />

Menú opcions<br />

Està compost per quatre opcions:<br />

Veure les funcions d'ona, serveix per detectar problemes de reconeixement del<br />

so.<br />

Treure els jocs de la pantalla, per si volem treure els jocs del programa que<br />

hem executat. També es pot fer manualment sortint d'ells.<br />

Intercanviar els botons de la rata, per intercanviar els clics de la rata.<br />

1. Preparareu un patró de veu per a totes les vocals. Cal anar al menú<br />

Entrenament, marcar les vocals i D'acord.<br />

2. Tot seguit ens presenta un requadre amb els sons d'aquestes vocals, un a un.<br />

Amb el micròfon pronunciem cada vocal, quan el programa detecta el so ens<br />

presenta el requadre amb la següent vocal, d'aquesta manera pronunciem el so<br />

per a les vocals seleccionades.<br />

3. Deseu aquest patró creat. Amb menú Fitxer i Guardar posem un nom al<br />

fitxer. Poseu­hi “vocals”. El desarà com a<br />

“vocalsAAEÈÉIOU.SonsTpmSR02”.<br />

4. Carregueu el fitxer amb patró de veu creat i activeu en el menú Exercicis de<br />

discriminació | Discriminació de fonemes, comproveu el seu funcionament.


Annex II. Altres programes<br />

5. Activeu el joc de cinc fonemes: BONK. S’activa la finestra d'assignació de<br />

funcions als fonemes del patró de veu. Marqueu per a cada vocal la funció que<br />

tindrà en el joc: esquerra, dreta, puja, baixa i cop de martell.<br />

6. Una vegada feta l’assignació, podeu començar el joc, responent D'acord a la<br />

pregunta Vols començar a jugar?<br />

6. Escriptura global. Noms i llistes de paraules<br />

L'escriptura global es pot treballar a partir de llistes amb els noms de l’alumnat de<br />

la classe. Cada nen pot escriure llistes noves segons les seves preferències: els seus<br />

amics, un grupet per a diferents jocs, els encarregats d'algunes tasques…<br />

1. Obriu el Tpwin i carregueu l'activitat NOMSNENS.TPW. Activeu l'aplicació:<br />

menú Fitxers | Activar. Comproveu­ne el seu funcionament.<br />

2. Ara heu de confeccionar una activitat Tpwin semblant, que presenti la llista<br />

dels alumnes de la vostra classe amb l'objectiu que l'alumnat treballi els noms<br />

dels nens de la classe en la confecció de diferents llistes.<br />

2.1. Obriu el Tpwin i escolliu Fitxers | Nou.<br />

2.2. A Línia d'ordres escriureu Write.exe.<br />

2.3. Amb el ratolí seleccioneu la meitat de la pantalla i en posició vertical.<br />

2.4. Dividiu l'àrea seleccionada en tantes parts com alumnes tingueu, a més<br />

d'unes àrees per a les funcions de Sortir i Retorn. Cal que aneu al menú<br />

Edició | Àrees | Subdividir àrea i hi poseu el nombre de columnes i files<br />

necessaris.<br />

2.5. Feu clic sobre la primera casella i a Tecles escriviu el nom d'un nen.<br />

Marqueu les diferents caselles i aneu escrivint els noms de tots els nens.<br />

2.6. A les dues últimes caselles hi posarem les accions de RETORN i SORTIR.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 217


218<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Ens ajudarem del teclat auxiliar: menú Veure i Teclat auxiliar.<br />

• Per al Retorn feu clic sobre la icona del Retorn del teclat auxiliar.<br />

• Per Sortir feu clic sobre Alt i després sobre F4.<br />

2.7. Deseu el treball fet fins ara. Menú Fitxers | Desar…, poseu al fitxer el<br />

nom LLISTA.TPW.<br />

2.8. Confeccioneu la caràtula: menú Fitxers | Caràtula | Editar. Us ha obert<br />

el Paintbrush amb el dibuix de la caràtula, amb els noms dels nens.<br />

Completeu­la dibuixant, al seu lloc, les icones SORTIR i RETORN. Poseu<br />

color a les caselles. Deseu la imatge i sortiu del Paintbrush.<br />

3. Activeu l'aplicació.<br />

7. El parlador. Escriptura, lectura i audició<br />

El Parlador és un processador de text dissenyat per funcionar amb la síntesi de veu<br />

UPCTV. Necessitareu targeta de so i altaveus.<br />

Per al seu correcte funcionament primer cal instal∙lar la síntesi de veu UPCTV i, en<br />

segon lloc, el Parlador. Tots aquests programes els trobareu al Sinera.<br />

L'instal∙lador crea una icona a la carpeta de programes del Windows que engega el<br />

programa.<br />

El Parlador va llegint text a mesura que s'escriu, cosa que pot tenir una triple<br />

finalitat:<br />

• Reforç auditiu en el procés d'escriptura.<br />

• Com a sistema de comunicació alternativa.<br />

• Recurs educatiu en l'aprenentatge de la lecto­escriptura.<br />

Descripció del programa<br />

Podem accedir a les funcions del programa a partir dels menús i de la barra del<br />

menú amb les seves icones.<br />

El menú Arxiu ens permet realitzar les següents funcions:<br />

• Nou, per començar un escrit nou.<br />

• Obrir, per carregar un fitxer de text en format TXT o RTF. Cosa que permet<br />

intercanviar informació amb l'Ami Pro i el Word.<br />

• Desar/Desar com, per guardar els documents realitzats. Pot ser en format<br />

TXT o RTF.<br />

• Imprimir, per imprimir el document.<br />

• Sortir, per sortir del programa.


Pràctica<br />

Annex II. Altres programes<br />

En el menú Edició hi ha les accions pròpies dels tractaments de text de tallar,<br />

copiar, enganxar, esborrar i seleccionar text.<br />

El menú Buscar permet cercar paraules en el document.<br />

En el menú Opcions destacarem l'opció de Color de fons, la qual permet canviar<br />

el color de fons del document. També hi ha l'opció Hora/data, per inserir l’hora i<br />

la data actual.<br />

El menú Veu conté les opcions de lectura del programa:<br />

• Lletreig, llegeix lletra a lletra, a mesura que s'escriu.<br />

• Paraules, llegeix per paraules quan premem la barra d'espai.<br />

• Frases, el programa llegeix quan acabem una frase amb el punt.<br />

• Frase actual (F2), llegeix la frase on hi ha el cursor.<br />

• Selecció, el programa llegeix el contingut de la selecció.<br />

• Todo, el programa llegeix tot l'escrit.<br />

• Stop, per aturar la lectura.<br />

• Configuració, permet configurar el sistema de lectura.<br />

Qualitat, es pot escollir entre Baixa o Alta.<br />

Velocitat de parla, per modificar la velocitat de lectura (1 a 9).<br />

Locutor, per escollir l'idioma (Castellà/Català) i la veu<br />

(Home/Dona).<br />

A la barra de les icones del menú (menú Opcions, Barra del menú), podem<br />

escollir, entre d'altres, el tipus de lletra i la seva mida.<br />

1. Una vegada tingueu el Parlador activat, escriviu diferents frases alternant les<br />

opcions de Veu: Lletreig, Paraules i Frases. Comproveu que són compatibles<br />

entre si.<br />

2. Modifiqueu al menú Veu | Configuració, la velocitat de parla. Observeu la<br />

diferència d'audició entre una velocitat molt lenta i una de molt ràpida. Trobeu<br />

quina pot ser la velocitat que permet una millor audició.<br />

3. Canvieu de Locutor (menú Veu | Configuració). Comproveu l'opció Castellà<br />

en els escrits en castellà i l'opció Català en els escrits en català. Canvieu,<br />

també, la veu (Home/Dona).<br />

4. Deseu el document realitzat en format TXT i en format RTF. Cal anar a menú<br />

Arxiu i Desar/Desar com.<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació 219


220<br />

8. Lletra de pal. Lletra lligada<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

Les lletres majúscules presenten menys complexitat, són més fàcils d’escriure que<br />

la lletra lligada, més fàcils d’identificar i, donat que no hi ha enllaços entre les<br />

lletres d’una paraula, es poden comptar. Aquest tipus de lletres es troben molt<br />

presents en l’entorn. Per tant els primers passos en l’escriptura es donaran amb<br />

lletra de pal. Poc a poc caldrà establir relacions i correspondències entre la lletra de<br />

pal i la lletra lligada amb l’ajut de situacions d’observació i de joc.<br />

Pràctica<br />

1. Entreu al disc Sinera i aneu a la secció Programari educatiu.<br />

2. Obriu la carpeta Clic i aneu a l’aplicació De la lletra de pal a la lletra lligada.<br />

3. Feu clic a la icona de l’opció Execució per obrir l’aplicació.<br />

4. Realitzeu els exercicis de l’aplicació.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!