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Guía del Laboratorio - Instituto de Física - Universidad de Antioquia

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<strong>Instituto</strong> <strong>de</strong> <strong>Física</strong> <strong>Universidad</strong> <strong>de</strong> <strong>Antioquia</strong><br />

Colisiones rebotes sucesivos<br />

Objetivo<br />

Determinar el coeficiente <strong>de</strong> restitución inelástica <strong>de</strong> una pelota al rebotar contra el<br />

suelo.<br />

Equipo<br />

• Pelota<br />

• Regla <strong>de</strong> 1 m<br />

• Cronómetro<br />

Montaje<br />

Marco Teórico<br />

Introducción<br />

• Computador<br />

• Interfaz gráfica<br />

Alguna vez se ha preguntado ¿cuánto tiempo tarda una pelota en <strong>de</strong>jar <strong>de</strong> rebotar<br />

al ser soltada <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una cierta altura? La solución a esta interrogante involucra los<br />

temas <strong>de</strong> caída libre y colisiones elásticas, lo que incluye los conceptos <strong>de</strong><br />

rapi<strong>de</strong>z, aceleración <strong>de</strong> la gravedad y coeficiente <strong>de</strong> restitución. Así, la rapi<strong>de</strong>z con<br />

la que rebotará la pelota <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rá <strong><strong>de</strong>l</strong> valor <strong>de</strong> la rapi<strong>de</strong>z con la que llegue al<br />

suelo y <strong><strong>de</strong>l</strong> coeficiente <strong>de</strong> restitución entre la superficie y la pelota. En una colisión<br />

perfectamente inelástica el coeficiente <strong>de</strong> restitución será igual a cero y la pelota<br />

Por: Lucelly Reyes


se quedará adherida al suelo <strong>de</strong>spués <strong><strong>de</strong>l</strong> primer rebote. En una colisión<br />

perfectamente elástica, el coeficiente <strong>de</strong> restitución será igual a uno, por lo que la<br />

pelota rebotará con la misma rapi<strong>de</strong>z que con la que llegue al suelo, siguiendo<br />

este movimiento in<strong>de</strong>finidamente. Si el coeficiente <strong>de</strong> restitución se encuentra<br />

entre cero y uno, que es la mayor parte <strong>de</strong> las colisiones, la rapi<strong>de</strong>z <strong>de</strong> la pelota irá<br />

disminuyendo en cada rebote hasta que se <strong>de</strong>tenga. De esta forma, el tiempo que<br />

tar<strong>de</strong> la pelota en <strong>de</strong>jar <strong>de</strong> rebotar será igual a la suma <strong>de</strong> los tiempos que tarda la<br />

pelota en cada rebote. Esta suma correspon<strong>de</strong> a una suma infinita, la cual está<br />

i<strong>de</strong>ntificada con una expresión particular.<br />

Se <strong>de</strong>duce tal expresión y se muestra una simulación <strong><strong>de</strong>l</strong> movimiento <strong>de</strong> la pelota<br />

al ser soltada <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una altura <strong>de</strong>terminada. Para comparar los resultados, la<br />

simulación muestra el tiempo calculado a través <strong>de</strong> la expresión <strong>de</strong>ducida y el<br />

tiempo utilizado en la simulación. El movimiento <strong><strong>de</strong>l</strong> objeto se consi<strong>de</strong>ra en dos<br />

direcciones y sin rotación, al igual que se <strong>de</strong>sprecia la fricción provocada por el<br />

aire.<br />

Colisiones<br />

Se emplea el término <strong>de</strong> colisión para representar la situación en la que dos o más<br />

partículas interaccionan durante un tiempo muy corto. Se supone que las fuerzas<br />

impulsivas <strong>de</strong>bidas a la colisión son mucho más gran<strong>de</strong>s que cualquier otra fuerza<br />

externa presente.<br />

El momento lineal total se conserva en las colisiones. Sin embargo, la energía<br />

cinética no se conserva <strong>de</strong>bido a que parte <strong>de</strong> la energía cinética se transforma en<br />

energía térmica y en energía potencial elástica interna cuando los cuerpos se<br />

<strong>de</strong>forman durante la colisión.<br />

Se <strong>de</strong>fine colisión inelástica como la colisión en la cual no se conserva la energía<br />

cinética. Cuando dos objetos que chocan se quedan juntos <strong>de</strong>spués <strong><strong>de</strong>l</strong> choque se<br />

dice que la colisión es perfectamente inelástica. Por ejemplo, un meteorito que<br />

choca con la Tierra.<br />

En una colisión elástica la energía cinética se conserva. Por ejemplo, las<br />

colisiones entre bolas <strong>de</strong> billar son aproximadamente elásticas. A nivel atómico las<br />

colisiones pue<strong>de</strong>n ser perfectamente elásticas.<br />

La magnitud Q es la diferencia entre las energías cinéticas <strong>de</strong>spués y antes <strong>de</strong> la<br />

colisión. Q toma el valor <strong>de</strong> cero en las colisiones perfectamente elásticas, pero<br />

pue<strong>de</strong> ser menor que cero si en el choque se pier<strong>de</strong> energía cinética como<br />

resultado <strong>de</strong> la <strong>de</strong>formación, o pue<strong>de</strong> ser mayor que cero, si la energía cinética <strong>de</strong><br />

las partículas <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> la colisión es mayor que la inicial, por ejemplo, en la<br />

2<br />

Por Lucelly Reyes


explosión <strong>de</strong> una granada o en la <strong>de</strong>sintegración radiactiva, parte <strong>de</strong> la energía<br />

química o energía nuclear se convierte en energía cinética <strong>de</strong> los productos.<br />

Coeficiente <strong>de</strong> restitución<br />

Se ha encontrado experimentalmente que en una colisión frontal <strong>de</strong> dos esferas<br />

sólidas como las que experimentan las bolas <strong>de</strong> billar, las velocida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>spués <strong><strong>de</strong>l</strong><br />

choque están relacionadas con las velocida<strong>de</strong>s antes <strong><strong>de</strong>l</strong> choque, por la expresión<br />

don<strong>de</strong> e es el coeficiente <strong>de</strong> restitución y tiene un valor entre 0 y 1. Esta relación<br />

fue propuesta por Newton y tiene vali<strong>de</strong>z solamente aproximada. El valor <strong>de</strong> uno<br />

es para un choque perfectamente elástico y el valor <strong>de</strong> cero para un choque<br />

perfectamente inelástico.<br />

El coeficiente <strong>de</strong> restitución es la razón entre la velocidad relativa <strong>de</strong> alejamiento, y<br />

la velocidad relativa <strong>de</strong> acercamiento <strong>de</strong> las partículas.<br />

Rebote en el suelo<br />

Cuando una pelota rebota sobre un<br />

tablero rígido, la componente <strong>de</strong> la<br />

velocidad perpendicular al tablero<br />

disminuye su valor, quedando la<br />

componente paralela inalterada<br />

vx = ux<br />

vy = -e·uy<br />

Alturas <strong>de</strong> los sucesivos rebotes<br />

Supongamos que una pelota se <strong>de</strong>ja caer <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una altura inicial h. Vamos a<br />

calcular las alturas <strong>de</strong> los sucesivos rebotes.<br />

3<br />

Por Lucelly Reyes


Primer rebote<br />

La velocidad <strong>de</strong> la pelota antes <strong><strong>de</strong>l</strong> rebote se calcula aplicando el principio <strong>de</strong><br />

conservación <strong>de</strong> la energía<br />

mgh =<br />

1<br />

2<br />

mu<br />

2<br />

u<br />

1<br />

=<br />

2gh<br />

t<br />

0 _1<br />

= t =<br />

La velocidad <strong>de</strong> la pelota <strong>de</strong>spués <strong><strong>de</strong>l</strong> rebote es (en módulo) v = e u<br />

La pelota ascien<strong>de</strong> con una velocidad inicial v1, y alcanza una altura máxima h1<br />

que se calcula aplicando el principio <strong>de</strong> conservación <strong>de</strong> la energía<br />

1 2<br />

2gh1<br />

2<br />

2e<br />

h<br />

mv 1 = mgh1<br />

u =<br />

h1<br />

= e h t1_<br />

2 = 2<br />

= 2te<br />

1<br />

2<br />

2<br />

e<br />

g<br />

Segundo rebote<br />

La velocidad <strong>de</strong> la pelota antes <strong><strong>de</strong>l</strong> rebote se calcula aplicando el principio <strong>de</strong><br />

conservación <strong>de</strong> la energía. La velocidad <strong>de</strong> la pelota <strong>de</strong>spués <strong><strong>de</strong>l</strong> rebote es (en<br />

2<br />

v = ev = e u .<br />

módulo) 2 1 1<br />

La pelota ascien<strong>de</strong> con una velocidad inicial v2, y alcanza una altura máxima h2<br />

que se calcula aplicando el principio <strong>de</strong> conservación <strong>de</strong> la energía<br />

4<br />

Por Lucelly Reyes<br />

1<br />

2h<br />

g<br />

2


1 2<br />

2gh2<br />

4<br />

2e<br />

h<br />

mv 2 = mgh2<br />

v1<br />

=<br />

h<br />

2<br />

2 = e h t2<br />

_ 3 = 2<br />

= 2te<br />

2<br />

e<br />

g<br />

Rebote n<br />

Después <strong><strong>de</strong>l</strong> rebote n, la altura máxima que alcanza la pelota es<br />

h<br />

n<br />

=<br />

e<br />

2n<br />

El tiempo total es. = t + t + t + ...<br />

t total<br />

0 _1<br />

1_<br />

2<br />

2 _ 3<br />

El tiempo total tras infinitos rebotes es la suma <strong>de</strong> t y los términos <strong>de</strong> una<br />

progresión geométrica cuyo primer término es 2te y cuya razón es e.<br />

t total<br />

La serie<br />

2<br />

4<br />

h<br />

2<br />

[ 1 + 2e<br />

+ 2e<br />

+ ... ] = t[<br />

1 + 2e<br />

+ 2 + ... ]<br />

2h 2e<br />

h 2e<br />

h 2h<br />

2<br />

= + 2<br />

+ 2<br />

+ ... =<br />

e<br />

g g g g<br />

1 +<br />

2 3 3 n−<br />

1<br />

e + e + e + e + ... + e es una serie geométrica que como 0


En el rebote n la pelota pier<strong>de</strong> una energía<br />

La suma <strong>de</strong> ΔE1+ ΔE2+ ΔE3+…. ΔEn es la energía perdida por la pelota <strong>de</strong>spués<br />

<strong>de</strong> n rebotes. Después <strong>de</strong> infinitos rebotes la pelota habrá perdido toda su energía<br />

inicial mgh.<br />

Medida <strong><strong>de</strong>l</strong> coeficiente <strong>de</strong> restitución e y la aceleración <strong>de</strong> la<br />

gravedad g.<br />

El tiempo tn que pasa la pelota en el aire entre dos sucesivos choques con el suelo<br />

es<br />

Tomando logaritmos<br />

t = 2te<br />

n<br />

ln tn=n·lne+ln(2t)<br />

Midiendo la or<strong>de</strong>nada en el origen obtenemos 2t<br />

2 t =<br />

n<br />

Si representamos gráficamente ln tn en<br />

función <strong>de</strong> n obtenemos una línea<br />

recta, cuya pendiente es el coeficiente<br />

<strong>de</strong> restitución e, y cuya or<strong>de</strong>nada en el<br />

origen es ln(2t)<br />

conocida la altura h a la que se ha <strong>de</strong>jado caer inicialmente a la pelota<br />

<strong>de</strong>spejamos la aceleración <strong>de</strong> la gravedad g.<br />

6<br />

Por Lucelly Reyes<br />

8h<br />

g


Experimento<br />

1. Abra la interfaz <strong><strong>de</strong>l</strong> laboratorio<br />

2. Sosteniendo la pelota con el brazo estirado, lo más alto posible, suéltela al<br />

mismo tiempo que dispara el cronómetro. Registre la altura y el tiempo que<br />

la pelota tarda en caer al suelo (t). Repita la operación unas cinco veces.<br />

3. Tome el valor promedio <strong>de</strong> sus medidas y calcule su error estadístico.<br />

4. Repetimos el experimento registrando ahora el tiempo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que se suelta<br />

la pelota hasta que ésta da el segundo bote (t1). Nuevamente realizamos<br />

unas diez medidas, se toma el promedio con su correspondiente error<br />

estadístico.<br />

5. Hacemos lo mismo para medir los tiempos al tercer (t2), cuarto (t3), quinto<br />

(t4), etc., rebotes. Dependiendo <strong>de</strong> la pelota y las condiciones <strong><strong>de</strong>l</strong> suelo, se<br />

pue<strong>de</strong>n registrar hasta diez rebotes.<br />

6. utilice la simulación para hacer cálculos <strong>de</strong> error<br />

Cálculos<br />

7<br />

1. Con los tiempos promedio, calcule los intervalos <strong>de</strong> tiempo entre rebotes<br />

sucesivos.<br />

2. Determine el valor <strong>de</strong> e calculándolo <strong>de</strong> cada par <strong>de</strong> intervalos<br />

sucesivos. Saque el promedio <strong>de</strong> los valores obtenidos con su<br />

Por Lucelly Reyes


8<br />

correspondiente error estadístico. Repita sus cálculos tanto para el<br />

tiempo como para la altura.<br />

3. Haga una gráfica <strong>de</strong> ln(Δtn) en función <strong>de</strong> n. y <strong>de</strong>termine el valor <strong>de</strong> e.<br />

Ajuste la grafica a una línea recta, <strong>de</strong>termine la incertidumbre <strong><strong>de</strong>l</strong><br />

coeficiente <strong>de</strong> restitución e.<br />

4. Haga una gráfica <strong>de</strong> ln(hn) en función <strong>de</strong> n. y <strong>de</strong>termine el valor <strong>de</strong> e.<br />

Ajuste la grafica a una línea recta, <strong>de</strong>termine la incertidumbre <strong><strong>de</strong>l</strong><br />

coeficiente <strong>de</strong> restitución e.<br />

5. Calcule la aceleración <strong>de</strong> la gravedad g.<br />

6. Compare sus datos simulados y los medidos <strong><strong>de</strong>l</strong> 3 choque con el suelo.<br />

Por ejemplo la altura máxima que alcanza la pelota, el tiempo que tarda<br />

en alcanzar dicha altura y la energía <strong>de</strong> la pelota.<br />

7. Calcule el tiempo total y compare con el valor esperado<br />

8. Comparar la energía que se pier<strong>de</strong> en los sucesivos choques con los<br />

valores esperados.<br />

Por Lucelly Reyes

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