Guía del Laboratorio - Instituto de Física - Universidad de Antioquia
Guía del Laboratorio - Instituto de Física - Universidad de Antioquia
Guía del Laboratorio - Instituto de Física - Universidad de Antioquia
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Instituto</strong> <strong>de</strong> <strong>Física</strong> <strong>Universidad</strong> <strong>de</strong> <strong>Antioquia</strong><br />
Colisiones rebotes sucesivos<br />
Objetivo<br />
Determinar el coeficiente <strong>de</strong> restitución inelástica <strong>de</strong> una pelota al rebotar contra el<br />
suelo.<br />
Equipo<br />
• Pelota<br />
• Regla <strong>de</strong> 1 m<br />
• Cronómetro<br />
Montaje<br />
Marco Teórico<br />
Introducción<br />
• Computador<br />
• Interfaz gráfica<br />
Alguna vez se ha preguntado ¿cuánto tiempo tarda una pelota en <strong>de</strong>jar <strong>de</strong> rebotar<br />
al ser soltada <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una cierta altura? La solución a esta interrogante involucra los<br />
temas <strong>de</strong> caída libre y colisiones elásticas, lo que incluye los conceptos <strong>de</strong><br />
rapi<strong>de</strong>z, aceleración <strong>de</strong> la gravedad y coeficiente <strong>de</strong> restitución. Así, la rapi<strong>de</strong>z con<br />
la que rebotará la pelota <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rá <strong><strong>de</strong>l</strong> valor <strong>de</strong> la rapi<strong>de</strong>z con la que llegue al<br />
suelo y <strong><strong>de</strong>l</strong> coeficiente <strong>de</strong> restitución entre la superficie y la pelota. En una colisión<br />
perfectamente inelástica el coeficiente <strong>de</strong> restitución será igual a cero y la pelota<br />
Por: Lucelly Reyes
se quedará adherida al suelo <strong>de</strong>spués <strong><strong>de</strong>l</strong> primer rebote. En una colisión<br />
perfectamente elástica, el coeficiente <strong>de</strong> restitución será igual a uno, por lo que la<br />
pelota rebotará con la misma rapi<strong>de</strong>z que con la que llegue al suelo, siguiendo<br />
este movimiento in<strong>de</strong>finidamente. Si el coeficiente <strong>de</strong> restitución se encuentra<br />
entre cero y uno, que es la mayor parte <strong>de</strong> las colisiones, la rapi<strong>de</strong>z <strong>de</strong> la pelota irá<br />
disminuyendo en cada rebote hasta que se <strong>de</strong>tenga. De esta forma, el tiempo que<br />
tar<strong>de</strong> la pelota en <strong>de</strong>jar <strong>de</strong> rebotar será igual a la suma <strong>de</strong> los tiempos que tarda la<br />
pelota en cada rebote. Esta suma correspon<strong>de</strong> a una suma infinita, la cual está<br />
i<strong>de</strong>ntificada con una expresión particular.<br />
Se <strong>de</strong>duce tal expresión y se muestra una simulación <strong><strong>de</strong>l</strong> movimiento <strong>de</strong> la pelota<br />
al ser soltada <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una altura <strong>de</strong>terminada. Para comparar los resultados, la<br />
simulación muestra el tiempo calculado a través <strong>de</strong> la expresión <strong>de</strong>ducida y el<br />
tiempo utilizado en la simulación. El movimiento <strong><strong>de</strong>l</strong> objeto se consi<strong>de</strong>ra en dos<br />
direcciones y sin rotación, al igual que se <strong>de</strong>sprecia la fricción provocada por el<br />
aire.<br />
Colisiones<br />
Se emplea el término <strong>de</strong> colisión para representar la situación en la que dos o más<br />
partículas interaccionan durante un tiempo muy corto. Se supone que las fuerzas<br />
impulsivas <strong>de</strong>bidas a la colisión son mucho más gran<strong>de</strong>s que cualquier otra fuerza<br />
externa presente.<br />
El momento lineal total se conserva en las colisiones. Sin embargo, la energía<br />
cinética no se conserva <strong>de</strong>bido a que parte <strong>de</strong> la energía cinética se transforma en<br />
energía térmica y en energía potencial elástica interna cuando los cuerpos se<br />
<strong>de</strong>forman durante la colisión.<br />
Se <strong>de</strong>fine colisión inelástica como la colisión en la cual no se conserva la energía<br />
cinética. Cuando dos objetos que chocan se quedan juntos <strong>de</strong>spués <strong><strong>de</strong>l</strong> choque se<br />
dice que la colisión es perfectamente inelástica. Por ejemplo, un meteorito que<br />
choca con la Tierra.<br />
En una colisión elástica la energía cinética se conserva. Por ejemplo, las<br />
colisiones entre bolas <strong>de</strong> billar son aproximadamente elásticas. A nivel atómico las<br />
colisiones pue<strong>de</strong>n ser perfectamente elásticas.<br />
La magnitud Q es la diferencia entre las energías cinéticas <strong>de</strong>spués y antes <strong>de</strong> la<br />
colisión. Q toma el valor <strong>de</strong> cero en las colisiones perfectamente elásticas, pero<br />
pue<strong>de</strong> ser menor que cero si en el choque se pier<strong>de</strong> energía cinética como<br />
resultado <strong>de</strong> la <strong>de</strong>formación, o pue<strong>de</strong> ser mayor que cero, si la energía cinética <strong>de</strong><br />
las partículas <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> la colisión es mayor que la inicial, por ejemplo, en la<br />
2<br />
Por Lucelly Reyes
explosión <strong>de</strong> una granada o en la <strong>de</strong>sintegración radiactiva, parte <strong>de</strong> la energía<br />
química o energía nuclear se convierte en energía cinética <strong>de</strong> los productos.<br />
Coeficiente <strong>de</strong> restitución<br />
Se ha encontrado experimentalmente que en una colisión frontal <strong>de</strong> dos esferas<br />
sólidas como las que experimentan las bolas <strong>de</strong> billar, las velocida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>spués <strong><strong>de</strong>l</strong><br />
choque están relacionadas con las velocida<strong>de</strong>s antes <strong><strong>de</strong>l</strong> choque, por la expresión<br />
don<strong>de</strong> e es el coeficiente <strong>de</strong> restitución y tiene un valor entre 0 y 1. Esta relación<br />
fue propuesta por Newton y tiene vali<strong>de</strong>z solamente aproximada. El valor <strong>de</strong> uno<br />
es para un choque perfectamente elástico y el valor <strong>de</strong> cero para un choque<br />
perfectamente inelástico.<br />
El coeficiente <strong>de</strong> restitución es la razón entre la velocidad relativa <strong>de</strong> alejamiento, y<br />
la velocidad relativa <strong>de</strong> acercamiento <strong>de</strong> las partículas.<br />
Rebote en el suelo<br />
Cuando una pelota rebota sobre un<br />
tablero rígido, la componente <strong>de</strong> la<br />
velocidad perpendicular al tablero<br />
disminuye su valor, quedando la<br />
componente paralela inalterada<br />
vx = ux<br />
vy = -e·uy<br />
Alturas <strong>de</strong> los sucesivos rebotes<br />
Supongamos que una pelota se <strong>de</strong>ja caer <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una altura inicial h. Vamos a<br />
calcular las alturas <strong>de</strong> los sucesivos rebotes.<br />
3<br />
Por Lucelly Reyes
Primer rebote<br />
La velocidad <strong>de</strong> la pelota antes <strong><strong>de</strong>l</strong> rebote se calcula aplicando el principio <strong>de</strong><br />
conservación <strong>de</strong> la energía<br />
mgh =<br />
1<br />
2<br />
mu<br />
2<br />
u<br />
1<br />
=<br />
2gh<br />
t<br />
0 _1<br />
= t =<br />
La velocidad <strong>de</strong> la pelota <strong>de</strong>spués <strong><strong>de</strong>l</strong> rebote es (en módulo) v = e u<br />
La pelota ascien<strong>de</strong> con una velocidad inicial v1, y alcanza una altura máxima h1<br />
que se calcula aplicando el principio <strong>de</strong> conservación <strong>de</strong> la energía<br />
1 2<br />
2gh1<br />
2<br />
2e<br />
h<br />
mv 1 = mgh1<br />
u =<br />
h1<br />
= e h t1_<br />
2 = 2<br />
= 2te<br />
1<br />
2<br />
2<br />
e<br />
g<br />
Segundo rebote<br />
La velocidad <strong>de</strong> la pelota antes <strong><strong>de</strong>l</strong> rebote se calcula aplicando el principio <strong>de</strong><br />
conservación <strong>de</strong> la energía. La velocidad <strong>de</strong> la pelota <strong>de</strong>spués <strong><strong>de</strong>l</strong> rebote es (en<br />
2<br />
v = ev = e u .<br />
módulo) 2 1 1<br />
La pelota ascien<strong>de</strong> con una velocidad inicial v2, y alcanza una altura máxima h2<br />
que se calcula aplicando el principio <strong>de</strong> conservación <strong>de</strong> la energía<br />
4<br />
Por Lucelly Reyes<br />
1<br />
2h<br />
g<br />
2
1 2<br />
2gh2<br />
4<br />
2e<br />
h<br />
mv 2 = mgh2<br />
v1<br />
=<br />
h<br />
2<br />
2 = e h t2<br />
_ 3 = 2<br />
= 2te<br />
2<br />
e<br />
g<br />
Rebote n<br />
Después <strong><strong>de</strong>l</strong> rebote n, la altura máxima que alcanza la pelota es<br />
h<br />
n<br />
=<br />
e<br />
2n<br />
El tiempo total es. = t + t + t + ...<br />
t total<br />
0 _1<br />
1_<br />
2<br />
2 _ 3<br />
El tiempo total tras infinitos rebotes es la suma <strong>de</strong> t y los términos <strong>de</strong> una<br />
progresión geométrica cuyo primer término es 2te y cuya razón es e.<br />
t total<br />
La serie<br />
2<br />
4<br />
h<br />
2<br />
[ 1 + 2e<br />
+ 2e<br />
+ ... ] = t[<br />
1 + 2e<br />
+ 2 + ... ]<br />
2h 2e<br />
h 2e<br />
h 2h<br />
2<br />
= + 2<br />
+ 2<br />
+ ... =<br />
e<br />
g g g g<br />
1 +<br />
2 3 3 n−<br />
1<br />
e + e + e + e + ... + e es una serie geométrica que como 0
En el rebote n la pelota pier<strong>de</strong> una energía<br />
La suma <strong>de</strong> ΔE1+ ΔE2+ ΔE3+…. ΔEn es la energía perdida por la pelota <strong>de</strong>spués<br />
<strong>de</strong> n rebotes. Después <strong>de</strong> infinitos rebotes la pelota habrá perdido toda su energía<br />
inicial mgh.<br />
Medida <strong><strong>de</strong>l</strong> coeficiente <strong>de</strong> restitución e y la aceleración <strong>de</strong> la<br />
gravedad g.<br />
El tiempo tn que pasa la pelota en el aire entre dos sucesivos choques con el suelo<br />
es<br />
Tomando logaritmos<br />
t = 2te<br />
n<br />
ln tn=n·lne+ln(2t)<br />
Midiendo la or<strong>de</strong>nada en el origen obtenemos 2t<br />
2 t =<br />
n<br />
Si representamos gráficamente ln tn en<br />
función <strong>de</strong> n obtenemos una línea<br />
recta, cuya pendiente es el coeficiente<br />
<strong>de</strong> restitución e, y cuya or<strong>de</strong>nada en el<br />
origen es ln(2t)<br />
conocida la altura h a la que se ha <strong>de</strong>jado caer inicialmente a la pelota<br />
<strong>de</strong>spejamos la aceleración <strong>de</strong> la gravedad g.<br />
6<br />
Por Lucelly Reyes<br />
8h<br />
g
Experimento<br />
1. Abra la interfaz <strong><strong>de</strong>l</strong> laboratorio<br />
2. Sosteniendo la pelota con el brazo estirado, lo más alto posible, suéltela al<br />
mismo tiempo que dispara el cronómetro. Registre la altura y el tiempo que<br />
la pelota tarda en caer al suelo (t). Repita la operación unas cinco veces.<br />
3. Tome el valor promedio <strong>de</strong> sus medidas y calcule su error estadístico.<br />
4. Repetimos el experimento registrando ahora el tiempo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que se suelta<br />
la pelota hasta que ésta da el segundo bote (t1). Nuevamente realizamos<br />
unas diez medidas, se toma el promedio con su correspondiente error<br />
estadístico.<br />
5. Hacemos lo mismo para medir los tiempos al tercer (t2), cuarto (t3), quinto<br />
(t4), etc., rebotes. Dependiendo <strong>de</strong> la pelota y las condiciones <strong><strong>de</strong>l</strong> suelo, se<br />
pue<strong>de</strong>n registrar hasta diez rebotes.<br />
6. utilice la simulación para hacer cálculos <strong>de</strong> error<br />
Cálculos<br />
7<br />
1. Con los tiempos promedio, calcule los intervalos <strong>de</strong> tiempo entre rebotes<br />
sucesivos.<br />
2. Determine el valor <strong>de</strong> e calculándolo <strong>de</strong> cada par <strong>de</strong> intervalos<br />
sucesivos. Saque el promedio <strong>de</strong> los valores obtenidos con su<br />
Por Lucelly Reyes
8<br />
correspondiente error estadístico. Repita sus cálculos tanto para el<br />
tiempo como para la altura.<br />
3. Haga una gráfica <strong>de</strong> ln(Δtn) en función <strong>de</strong> n. y <strong>de</strong>termine el valor <strong>de</strong> e.<br />
Ajuste la grafica a una línea recta, <strong>de</strong>termine la incertidumbre <strong><strong>de</strong>l</strong><br />
coeficiente <strong>de</strong> restitución e.<br />
4. Haga una gráfica <strong>de</strong> ln(hn) en función <strong>de</strong> n. y <strong>de</strong>termine el valor <strong>de</strong> e.<br />
Ajuste la grafica a una línea recta, <strong>de</strong>termine la incertidumbre <strong><strong>de</strong>l</strong><br />
coeficiente <strong>de</strong> restitución e.<br />
5. Calcule la aceleración <strong>de</strong> la gravedad g.<br />
6. Compare sus datos simulados y los medidos <strong><strong>de</strong>l</strong> 3 choque con el suelo.<br />
Por ejemplo la altura máxima que alcanza la pelota, el tiempo que tarda<br />
en alcanzar dicha altura y la energía <strong>de</strong> la pelota.<br />
7. Calcule el tiempo total y compare con el valor esperado<br />
8. Comparar la energía que se pier<strong>de</strong> en los sucesivos choques con los<br />
valores esperados.<br />
Por Lucelly Reyes