Comandos muertos: Peligro Zombie Inminente
Comandos muertos: Peligro Zombie Inminente
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a los personajes cuando éstos se le aproximen. La<br />
cosa ha pasado un tiempo al sol, sin mencionar<br />
que algunos de sus órganos han sido extraídos para<br />
experimentación (lo cual queda oculto por la bata).<br />
Asegúrate de describir la horrorosa apariencia del<br />
zombie y su hedor cuando ataque.<br />
Cuando acaben con el zombie los personajes<br />
pueden examinar el resto de la base.<br />
Puesto de control – este edificio se utilizaba<br />
para controlar el tráfico a y desde la base. La única<br />
cosa de interés que hay es un cuaderno de horarios<br />
que contiene una interminable lista de horas y<br />
números de vehículos. La mayoría son camiones<br />
de suministros o vehículos de transporte de oficiales<br />
de bajo rango. Los científicos tenían prohibido<br />
abandonar la base.<br />
Torres de vigilancia - las torres tienen 6<br />
metros de alto y están completamente vacías.<br />
Aplica las bonificaciones o penalizaciones adecuadas<br />
si algún personaje dispara desde lo alto.<br />
Barracones – son barracones normales de<br />
estilo militar, con capacidad para unos 150 soldados.<br />
En la segunda planta hay un comedor y<br />
una sala de recreo. Están completamente vacíos,<br />
excepto por unos cuantos objetos personales abandonados<br />
que indican que los soldados eran probablemente<br />
colombianos. Lo único medianamente<br />
interesante es que parece que los que se marcharon<br />
se llevaron algo de comida.<br />
Casas de los oficiales – son pequeñas casas<br />
estilo rancho, divididas en dos apartamentos cada<br />
una. Los objetos personales indican que los oficiales<br />
eran probablemente norteamericanos.<br />
Laboratorio uno – el ZM debería dirigir el<br />
registro de este edificio habitación por habitación.<br />
Puede que a los personajes les choque la presencia<br />
de este edificio. Todas las puertas son de metal<br />
sólido y están cerradas, aunque pueden forzarse<br />
con mucho esfuerzo. Los zombies se han liberado<br />
de sus ataduras y ahora deambulan por el edificio.<br />
No pueden entrar en ninguna de las habitaciones<br />
cerradas a menos que alguien les abra la puerta.<br />
Quirófanos: cada una de estas pequeñas salas<br />
contiene una mesa de operaciones e instrumental<br />
básico. Hay zombies atados sobre las camas marcadas<br />
con una “X”. Hay varios cubos llenos de<br />
vísceras en cada habitación.<br />
Sala de consulta: una sala de reuniones básica.<br />
No hay nada de interés.<br />
Laboratorio/ Sala de personal: un laboratorio<br />
donde se sintetizaba el virus. Pueden verse<br />
algunos cuadernos de anotaciones tirados por ahí.<br />
Los personajes con conocimientos médicos pueden<br />
deducir lo que se estaba haciendo aquí. Esto<br />
requiere una Tirada de Medicina Muy Difícil (-4)<br />
Sala de descanso: aquí hay máquinas expendedoras,<br />
un microondas y sillas.<br />
Almacén: aquí se guardan varios instrumentos<br />
médicos avanzados, incluyendo probetas con<br />
el virus en una caja fuerte electrónica refrigerada.<br />
Forzar la caja fuerte es casi imposible. Se requiere<br />
una Tirada Heroica (-8) de Hacker o Electrónica.<br />
Por supuesto es mucho más fácil abrirla utilizando<br />
explosivos, pero también destruiría el contenido.<br />
Sala de ordenadores: aquí es donde los<br />
personajes encontrarán la mayor parte de la información.<br />
Los científicos, que no eran militares, eran<br />
un poco descuidados en cuanto a seguridad y olvidaron<br />
borrar los archivos de los ordenadores antes<br />
de evacuar. Introducirse en el sistema requiere una<br />
Tirada Difícil (-2). Para explorar el sistema entero<br />
se necesitan tres horas en las que los personajes<br />
descubrirán todo lo referente a la historia, propósito<br />
y ejecución del proyecto <strong>Comandos</strong> Muertos.<br />
Los archivos contienen órdenes militares, datos<br />
científicos e incluso grabaciones en vídeo de las<br />
pruebas. El último archivo de vídeo muestra el<br />
escape de los zombies. Le vídeo muestra a un<br />
grupo de tres científicos realizando una operación<br />
en un zombie que intenta liberarse de sus ataduras.<br />
El zombie consigue escurrirse y morder a dos de<br />
los científicos antes de cortarse la imagen. Uno de<br />
los memorandos del ordenador (ver “Ayudas a los<br />
jugadores 1”) contiene la orden de evacuar la base<br />
pero no indica a dónde debían ir.<br />
El único problema que pueden tener los personajes<br />
es llevarse la información. Pueden sencillamente<br />
grabar algunos de los documentos importantes<br />
(aunque no los archivos de video) en disquetes,<br />
aunque éstos son bastante frágiles y puede que no<br />
sobrevivan al viaje de vuelta. También pueden<br />
llevarse el disco duro del servidor principal. Esto<br />
se hace con una Tirada Normal (+1) utilizando la<br />
habilidad Informática. Esto les permitirá llevarse<br />
más información, aunque el medio sigue siendo<br />
Nuevas Ventajas y Desventajas