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Comandos muertos: Peligro Zombie Inminente

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a los personajes cuando éstos se le aproximen. La<br />

cosa ha pasado un tiempo al sol, sin mencionar<br />

que algunos de sus órganos han sido extraídos para<br />

experimentación (lo cual queda oculto por la bata).<br />

Asegúrate de describir la horrorosa apariencia del<br />

zombie y su hedor cuando ataque.<br />

Cuando acaben con el zombie los personajes<br />

pueden examinar el resto de la base.<br />

Puesto de control – este edificio se utilizaba<br />

para controlar el tráfico a y desde la base. La única<br />

cosa de interés que hay es un cuaderno de horarios<br />

que contiene una interminable lista de horas y<br />

números de vehículos. La mayoría son camiones<br />

de suministros o vehículos de transporte de oficiales<br />

de bajo rango. Los científicos tenían prohibido<br />

abandonar la base.<br />

Torres de vigilancia - las torres tienen 6<br />

metros de alto y están completamente vacías.<br />

Aplica las bonificaciones o penalizaciones adecuadas<br />

si algún personaje dispara desde lo alto.<br />

Barracones – son barracones normales de<br />

estilo militar, con capacidad para unos 150 soldados.<br />

En la segunda planta hay un comedor y<br />

una sala de recreo. Están completamente vacíos,<br />

excepto por unos cuantos objetos personales abandonados<br />

que indican que los soldados eran probablemente<br />

colombianos. Lo único medianamente<br />

interesante es que parece que los que se marcharon<br />

se llevaron algo de comida.<br />

Casas de los oficiales – son pequeñas casas<br />

estilo rancho, divididas en dos apartamentos cada<br />

una. Los objetos personales indican que los oficiales<br />

eran probablemente norteamericanos.<br />

Laboratorio uno – el ZM debería dirigir el<br />

registro de este edificio habitación por habitación.<br />

Puede que a los personajes les choque la presencia<br />

de este edificio. Todas las puertas son de metal<br />

sólido y están cerradas, aunque pueden forzarse<br />

con mucho esfuerzo. Los zombies se han liberado<br />

de sus ataduras y ahora deambulan por el edificio.<br />

No pueden entrar en ninguna de las habitaciones<br />

cerradas a menos que alguien les abra la puerta.<br />

Quirófanos: cada una de estas pequeñas salas<br />

contiene una mesa de operaciones e instrumental<br />

básico. Hay zombies atados sobre las camas marcadas<br />

con una “X”. Hay varios cubos llenos de<br />

vísceras en cada habitación.<br />

Sala de consulta: una sala de reuniones básica.<br />

No hay nada de interés.<br />

Laboratorio/ Sala de personal: un laboratorio<br />

donde se sintetizaba el virus. Pueden verse<br />

algunos cuadernos de anotaciones tirados por ahí.<br />

Los personajes con conocimientos médicos pueden<br />

deducir lo que se estaba haciendo aquí. Esto<br />

requiere una Tirada de Medicina Muy Difícil (-4)<br />

Sala de descanso: aquí hay máquinas expendedoras,<br />

un microondas y sillas.<br />

Almacén: aquí se guardan varios instrumentos<br />

médicos avanzados, incluyendo probetas con<br />

el virus en una caja fuerte electrónica refrigerada.<br />

Forzar la caja fuerte es casi imposible. Se requiere<br />

una Tirada Heroica (-8) de Hacker o Electrónica.<br />

Por supuesto es mucho más fácil abrirla utilizando<br />

explosivos, pero también destruiría el contenido.<br />

Sala de ordenadores: aquí es donde los<br />

personajes encontrarán la mayor parte de la información.<br />

Los científicos, que no eran militares, eran<br />

un poco descuidados en cuanto a seguridad y olvidaron<br />

borrar los archivos de los ordenadores antes<br />

de evacuar. Introducirse en el sistema requiere una<br />

Tirada Difícil (-2). Para explorar el sistema entero<br />

se necesitan tres horas en las que los personajes<br />

descubrirán todo lo referente a la historia, propósito<br />

y ejecución del proyecto <strong>Comandos</strong> Muertos.<br />

Los archivos contienen órdenes militares, datos<br />

científicos e incluso grabaciones en vídeo de las<br />

pruebas. El último archivo de vídeo muestra el<br />

escape de los zombies. Le vídeo muestra a un<br />

grupo de tres científicos realizando una operación<br />

en un zombie que intenta liberarse de sus ataduras.<br />

El zombie consigue escurrirse y morder a dos de<br />

los científicos antes de cortarse la imagen. Uno de<br />

los memorandos del ordenador (ver “Ayudas a los<br />

jugadores 1”) contiene la orden de evacuar la base<br />

pero no indica a dónde debían ir.<br />

El único problema que pueden tener los personajes<br />

es llevarse la información. Pueden sencillamente<br />

grabar algunos de los documentos importantes<br />

(aunque no los archivos de video) en disquetes,<br />

aunque éstos son bastante frágiles y puede que no<br />

sobrevivan al viaje de vuelta. También pueden<br />

llevarse el disco duro del servidor principal. Esto<br />

se hace con una Tirada Normal (+1) utilizando la<br />

habilidad Informática. Esto les permitirá llevarse<br />

más información, aunque el medio sigue siendo<br />

Nuevas Ventajas y Desventajas

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