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Comandos muertos: Peligro Zombie Inminente

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CaPÍtulo Dos<br />

<strong>Comandos</strong> <strong>muertos</strong> es un thriller militar, en<br />

la misma línea de grandes autores como Tom<br />

Clancy y Larry Bond. Como otras historias del<br />

género, incluye una saludable cantidad de política<br />

real, situaciones y procedimientos militares, con<br />

un bonito giro ficticio. Incluso aunque la temática<br />

zombie de <strong>Comandos</strong> <strong>muertos</strong> es más ciencia<br />

ficción que otra cosa, las convenciones del género<br />

permanecen igual.<br />

Una de esas convenciones es que los héroes<br />

de estas historias son profesionales consumados,<br />

normalmente agentes de inteligencia o personal<br />

militar. En <strong>Comandos</strong> <strong>muertos</strong>, los héroes son<br />

Exploradores del ejército de EE.UU. y a menos<br />

que tus jugadores tengan entrenamiento militar de<br />

alto nivel, o hayan investigado al respecto, sencillamente<br />

no sabrán cómo actuar como los soldados<br />

profesionales que se supone que son. La mayoría<br />

de los jugadores desconocen cómo funcionan los<br />

rangos militares, lo que deberían ser sus trabajos,<br />

o cómo se hacen esos trabajos.<br />

Por ejemplo: cuando tengan que abrir una puerta<br />

de un edificio que saben que está lleno de soldados<br />

enemigos, un Explorador sabría el procedimiento<br />

correcto – un hombre abre la puerta, otro le cubre,<br />

y otro lanza una granada. Si los jugadores no saben<br />

esto, van a meterse en todo tipo de problemas cuando<br />

en realidad sus personajes sabrían qué hacer.<br />

La tarea del ZM en estas situaciones es ayudar<br />

a los jugadores y darles la información que necesitan.<br />

Incluso si el ZM no conoce el procedimiento<br />

adecuado, debe suponer que los personajes conocerán<br />

la mejor forma de operar en estas condiciones.<br />

No temas darles a los jugadores un poco de<br />

información extra.<br />

Esto es especialmente cierto cuando se dirige<br />

esta aventura en jornadas. Los jugadores no sólo<br />

no están familiarizados con sus papeles, sino con<br />

el Unisystem. Como sabe cualquier buen ZM, el<br />

Unisystem no perdona cuando estalla un combate,<br />

especialmente un tiroteo. Si los personajes se<br />

meten de cabeza en un tiroteo prolongado, lo más<br />

probable es que mueran todos. Conviene advertírselo<br />

repetidamente en voz alta antes de empezar<br />

la aventura.<br />

El peor error que pueden cometer los jugadores<br />

en esta aventura puede ocurrir cuando las FARC<br />

ataquen la base en la que se han infiltrado. En este<br />

punto de la aventura, los personajes están totalmente<br />

rodeados y superados. Si deciden atacar a las FARC,<br />

lo más probable es que mueran todos. Corresponde<br />

al ZM transmitir lo desesperado de la situación y lo<br />

inteligente de negociar con las FARC. La mayoría<br />

de los jugadores están acostumbrados a un estilo de<br />

juego heroico, no a uno de supervivencia. La negociación<br />

no forma parte de su vocabulario. Te corresponde<br />

a ti cambiar eso y si al final insisten en atacar,<br />

deja que los trozos caigan donde puedan, después de<br />

todo estaban advertidos.<br />

Como se decía al principio de este capítulo,<br />

muchos de los sucesos de <strong>Comandos</strong> <strong>muertos</strong> están<br />

basados en situaciones del mundo real. Las FARC<br />

son un ejército comunista insurgente que actualmente<br />

opera en Colombia, y cuyos métodos principales son<br />

el secuestro, la extorsión y el contrabando de drogas.<br />

Las compañías petrolíferas de Colombia han estado<br />

implicadas en el uso de mercenarios contra los rebeldes<br />

y los civiles que les respaldan. Si el ZM desea<br />

añadir detalles realistas a esta aventura, en Internet<br />

hay mucha información sobre estos temas. El autor<br />

sugiere empezar con las siguientes:<br />

Jane’s Online www.janes.com<br />

Ft. Benning Hombe Page www.benning.army.mil<br />

Militarization & Minerals www.moles.<br />

org/ProyectUnderground/mil<br />

CoNsejos Para el ZombIe master<br />

Nuevas Ventajas y Desventajas

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