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Comandos muertos: Peligro Zombie Inminente

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CaPÍtulo seIs<br />

¿Qué está pasando?<br />

Los rebeldes de las FARC, hartos de la presencia<br />

de Estados Unidos en la región, atacan<br />

la base que los personajes están explorando. No<br />

saben que los habitantes originales de la base se<br />

han marchado. Como ya se ha dicho, este es un<br />

punto crítico de la aventura. Si los Exploradores<br />

eligen el ataque frontal, están condenados casi con<br />

toda seguridad.<br />

Preparación de la escena<br />

El comienzo de esta parte de la aventura<br />

requiere un poco de coordinación del <strong>Zombie</strong><br />

Master. Se sugiere que el ataque comience mientras<br />

los personajes estén explorando uno de los<br />

edificios, quizás después de que hayan terminado<br />

de explorar el sistema informático.<br />

Las FARC atacan con 75 soldados. Veinticinco<br />

de ellos se esconden en las lindes de la jungla alrededor<br />

de la base para impedir cualquier retirada.<br />

El ataque comienza con el fuego de mortero de las<br />

FARC bombardeando la base indiscriminadamente.<br />

Apuntan hacia las torres de vigilancia pero no<br />

tienen mucha puntería con sus armas. Después de<br />

un par de minutos de bombardeo se dan cuenta de<br />

que no les devuelven el fuego. Los cincuenta soldados<br />

restantes van hacia la puerta principal montados<br />

en SUV 1 norteamericanos nuevos. Harán un<br />

registro completo de la base en grupos de cinco.<br />

Un miembro de cada grupo lleva un lanzacohetes<br />

con tres cohetes.<br />

1 SUV: Sport-Utility Vehicle. Vehículo utilitario-deportivo. Un<br />

vehículo todo terreno con tracción a las cuatro ruedas y gran<br />

espacio de carga (N. Del T.)<br />

soldado de las FarC típico<br />

Fuerza: 2<br />

Constitución: 2<br />

Destreza: 2<br />

Inteligencia: 2<br />

Percepción: 2<br />

Voluntad: 2<br />

Puntos de Vida: 26<br />

Velocidad: 12<br />

Puntos de Resistencia: 23 Reserva de<br />

Esencia: 12<br />

Habilidades: Armas de fuego (Lanzacohetes)<br />

2, Armas de fuego (Rifle de asalto) 2, Conducir<br />

(Camión) 1, Esquivar 2, Lanzar (Granadas) 2,<br />

Nadar 2, Pelea 2, Primeros auxilios 1, Sigilo 2,<br />

Supervivencia (Jungla) 2<br />

Equipo: Rifle de asalto M16-A1 (utiliza los<br />

mismos datos del M4 Carabina), 3 cargadores<br />

de recambio, 3 granadas de fragmentación. Un<br />

miembro de cada equipo de las FARC lleva un<br />

lanzacohetes con 3 cohetes<br />

Cuéntales la historia<br />

Mientras los personajes exploran la base<br />

empieza a describir el ataque. Los detalles dependerán<br />

de dónde se encuentren los personajes en ese<br />

momento. Los Exploradores comprenderán rápidamente<br />

que no están bajo fuego directo, pero las<br />

cosas empeorarán con rapidez. Si los personajes no<br />

salen a recibir a sus invitados tendrán un poco de<br />

tiempo extra para decidir su curso de acción. No<br />

les des tiempo a trazar planes complejos, aunque<br />

tampoco deberían hacer las cosas a la carrera.<br />

aPareCeN las FarC<br />

Nuevas Ventajas y Desventajas

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