Comandos muertos: Peligro Zombie Inminente
Comandos muertos: Peligro Zombie Inminente
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CaPÍtulo seIs<br />
¿Qué está pasando?<br />
Los rebeldes de las FARC, hartos de la presencia<br />
de Estados Unidos en la región, atacan<br />
la base que los personajes están explorando. No<br />
saben que los habitantes originales de la base se<br />
han marchado. Como ya se ha dicho, este es un<br />
punto crítico de la aventura. Si los Exploradores<br />
eligen el ataque frontal, están condenados casi con<br />
toda seguridad.<br />
Preparación de la escena<br />
El comienzo de esta parte de la aventura<br />
requiere un poco de coordinación del <strong>Zombie</strong><br />
Master. Se sugiere que el ataque comience mientras<br />
los personajes estén explorando uno de los<br />
edificios, quizás después de que hayan terminado<br />
de explorar el sistema informático.<br />
Las FARC atacan con 75 soldados. Veinticinco<br />
de ellos se esconden en las lindes de la jungla alrededor<br />
de la base para impedir cualquier retirada.<br />
El ataque comienza con el fuego de mortero de las<br />
FARC bombardeando la base indiscriminadamente.<br />
Apuntan hacia las torres de vigilancia pero no<br />
tienen mucha puntería con sus armas. Después de<br />
un par de minutos de bombardeo se dan cuenta de<br />
que no les devuelven el fuego. Los cincuenta soldados<br />
restantes van hacia la puerta principal montados<br />
en SUV 1 norteamericanos nuevos. Harán un<br />
registro completo de la base en grupos de cinco.<br />
Un miembro de cada grupo lleva un lanzacohetes<br />
con tres cohetes.<br />
1 SUV: Sport-Utility Vehicle. Vehículo utilitario-deportivo. Un<br />
vehículo todo terreno con tracción a las cuatro ruedas y gran<br />
espacio de carga (N. Del T.)<br />
soldado de las FarC típico<br />
Fuerza: 2<br />
Constitución: 2<br />
Destreza: 2<br />
Inteligencia: 2<br />
Percepción: 2<br />
Voluntad: 2<br />
Puntos de Vida: 26<br />
Velocidad: 12<br />
Puntos de Resistencia: 23 Reserva de<br />
Esencia: 12<br />
Habilidades: Armas de fuego (Lanzacohetes)<br />
2, Armas de fuego (Rifle de asalto) 2, Conducir<br />
(Camión) 1, Esquivar 2, Lanzar (Granadas) 2,<br />
Nadar 2, Pelea 2, Primeros auxilios 1, Sigilo 2,<br />
Supervivencia (Jungla) 2<br />
Equipo: Rifle de asalto M16-A1 (utiliza los<br />
mismos datos del M4 Carabina), 3 cargadores<br />
de recambio, 3 granadas de fragmentación. Un<br />
miembro de cada equipo de las FARC lleva un<br />
lanzacohetes con 3 cohetes<br />
Cuéntales la historia<br />
Mientras los personajes exploran la base<br />
empieza a describir el ataque. Los detalles dependerán<br />
de dónde se encuentren los personajes en ese<br />
momento. Los Exploradores comprenderán rápidamente<br />
que no están bajo fuego directo, pero las<br />
cosas empeorarán con rapidez. Si los personajes no<br />
salen a recibir a sus invitados tendrán un poco de<br />
tiempo extra para decidir su curso de acción. No<br />
les des tiempo a trazar planes complejos, aunque<br />
tampoco deberían hacer las cosas a la carrera.<br />
aPareCeN las FarC<br />
Nuevas Ventajas y Desventajas