Comandos muertos: Peligro Zombie Inminente
Comandos muertos: Peligro Zombie Inminente
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CaPÍtulo sIete<br />
¿Qué está pasando?<br />
Los Exploradores se unen a las FARC para<br />
detener la expansión de los zombies. Los mercenarios<br />
sudafricanos están decididos a retener<br />
a los científicos y pretenden forzarles a producir<br />
más germen zombie. Es el tiroteo final. Por<br />
supuesto habrá sorpresas como montones de<br />
zombies; después de todo, esto es <strong>Zombie</strong>.<br />
Preparación de la escena<br />
Antes de continuar, el <strong>Zombie</strong> Master debería<br />
considerar la posibilidad de que los Exploradores<br />
fueran por su cuenta. Es posible, aunque altamente<br />
improbable, que si los Exploradores huyen a tiempo<br />
consigan escapar de las FARC. Está bien, simplemente<br />
dales algunas pistas que los lleven hasta la<br />
segunda base. Las cosas serán mucho más difíciles<br />
sin las FARC. Tendrán que pelear con todos los<br />
soldados colombianos de la base y los mercenarios.<br />
Los jugadores pueden intentar negociar con los<br />
mercenarios; aunque es una mala idea. Los sudafricanos<br />
consideran una amenaza a cualquiera que<br />
sepa algo de los científicos y tirarán a matar.<br />
Si los personajes van con las FARC, las cosas<br />
serán un poco más fáciles. El comandante Flores les<br />
invita a ver una divertida demostración de la predecible<br />
del ejército colombiano. Las FARC empezarán<br />
lanzando fuego de mortero contra la base y los<br />
soldados colombianos saldrán a pelear. Las FARC<br />
les llevarán a una feliz cacería a través de la jungla,<br />
dándoles tiempo a los Exploradores a rescatar a los<br />
prisioneros y a los científicos.<br />
Las cosas no son tan sencillas. Hay doce<br />
mercenarios sudafricanos bien entrenados y un<br />
mercenario sudafricano típico<br />
Fuerza: 2<br />
Constitución: 3<br />
Destreza: 3<br />
Inteligencia: 2<br />
Percepción: 3<br />
Voluntad: 3<br />
Puntos de Vida: 30<br />
Velocidad: 18<br />
Puntos de Resistencia: 29 Reserva de<br />
Esencia: 16<br />
Habilidades: Armas de fuego (Rifle de asalto)<br />
3, Conducir (Camión) 3, Demoliciones<br />
2, Esquivar 2, Lanzar (Granadas) 3, Nadar<br />
2, Pelea 3, Primeros auxilios 1, Sigilo 2,<br />
Supervivencia (Jungla) 2, Vigilancia 3<br />
Equipo: rifle de asalto FN Herstal FAL, 3 cargadores<br />
de recambio, pistola automática Walther<br />
P99 9 mm, 3 granadas de fragmentación.<br />
puñado de soldados colombianos protegiendo la<br />
base. Para los colombianos utiliza las estadísticas<br />
del Soldado de las FARC típico. Los sudafricanos<br />
se describen más abajo.<br />
Cuéntales la historia<br />
Cuando ya se haya dicho todo y los personajes<br />
decidan ponerse en marcha léeles lo<br />
siguiente.<br />
Las FARC os suben en uno de sus nuevos<br />
SUV, comprados sin duda con dinero del narcotráfico,<br />
un vehículo más caro que lo que jamás<br />
os podríais permitir. Vuestro conductor es un<br />
aPareCeN base Dos<br />
Nuevas Ventajas y Desventajas