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Comandos muertos: Peligro Zombie Inminente

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CaPÍtulo sIete<br />

¿Qué está pasando?<br />

Los Exploradores se unen a las FARC para<br />

detener la expansión de los zombies. Los mercenarios<br />

sudafricanos están decididos a retener<br />

a los científicos y pretenden forzarles a producir<br />

más germen zombie. Es el tiroteo final. Por<br />

supuesto habrá sorpresas como montones de<br />

zombies; después de todo, esto es <strong>Zombie</strong>.<br />

Preparación de la escena<br />

Antes de continuar, el <strong>Zombie</strong> Master debería<br />

considerar la posibilidad de que los Exploradores<br />

fueran por su cuenta. Es posible, aunque altamente<br />

improbable, que si los Exploradores huyen a tiempo<br />

consigan escapar de las FARC. Está bien, simplemente<br />

dales algunas pistas que los lleven hasta la<br />

segunda base. Las cosas serán mucho más difíciles<br />

sin las FARC. Tendrán que pelear con todos los<br />

soldados colombianos de la base y los mercenarios.<br />

Los jugadores pueden intentar negociar con los<br />

mercenarios; aunque es una mala idea. Los sudafricanos<br />

consideran una amenaza a cualquiera que<br />

sepa algo de los científicos y tirarán a matar.<br />

Si los personajes van con las FARC, las cosas<br />

serán un poco más fáciles. El comandante Flores les<br />

invita a ver una divertida demostración de la predecible<br />

del ejército colombiano. Las FARC empezarán<br />

lanzando fuego de mortero contra la base y los<br />

soldados colombianos saldrán a pelear. Las FARC<br />

les llevarán a una feliz cacería a través de la jungla,<br />

dándoles tiempo a los Exploradores a rescatar a los<br />

prisioneros y a los científicos.<br />

Las cosas no son tan sencillas. Hay doce<br />

mercenarios sudafricanos bien entrenados y un<br />

mercenario sudafricano típico<br />

Fuerza: 2<br />

Constitución: 3<br />

Destreza: 3<br />

Inteligencia: 2<br />

Percepción: 3<br />

Voluntad: 3<br />

Puntos de Vida: 30<br />

Velocidad: 18<br />

Puntos de Resistencia: 29 Reserva de<br />

Esencia: 16<br />

Habilidades: Armas de fuego (Rifle de asalto)<br />

3, Conducir (Camión) 3, Demoliciones<br />

2, Esquivar 2, Lanzar (Granadas) 3, Nadar<br />

2, Pelea 3, Primeros auxilios 1, Sigilo 2,<br />

Supervivencia (Jungla) 2, Vigilancia 3<br />

Equipo: rifle de asalto FN Herstal FAL, 3 cargadores<br />

de recambio, pistola automática Walther<br />

P99 9 mm, 3 granadas de fragmentación.<br />

puñado de soldados colombianos protegiendo la<br />

base. Para los colombianos utiliza las estadísticas<br />

del Soldado de las FARC típico. Los sudafricanos<br />

se describen más abajo.<br />

Cuéntales la historia<br />

Cuando ya se haya dicho todo y los personajes<br />

decidan ponerse en marcha léeles lo<br />

siguiente.<br />

Las FARC os suben en uno de sus nuevos<br />

SUV, comprados sin duda con dinero del narcotráfico,<br />

un vehículo más caro que lo que jamás<br />

os podríais permitir. Vuestro conductor es un<br />

aPareCeN base Dos<br />

Nuevas Ventajas y Desventajas

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