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Emotion Grill<br />

Andrés Felipe Carreño<br />

<br />

Descripción del proyecto<br />

biografía<br />

Los seres humanos por naturaleza somos seres sociales; en la actualidad, sin<br />

embargo, los objetos y la tecnología han empezado a guiar nuestro comportamiento<br />

hacia una actitud más individualista. La interacción que se establece con dichos<br />

objetos genera entornos que nos alejan de la posibilidad de establecer relaciones<br />

sociales con otros miembros de nuestra comunidad.<br />

Con estas premisas, creo en la necesidad de desarrollar objetos socializadores<br />

que mantengan y fomenten las relaciones entre las personas. Objetos que, a partir<br />

de una experiencia nueva y divertida, creen un ambiente cálido que favorezca<br />

el acercamiento, el contacto mutuo y el establecimiento de conexiones físicas y<br />

emocionales.<br />

Siendo el de comer un acto que se suele compartir con más individuos, además<br />

de satisfacer una necesidad fisiológica y estimular los sentidos gustativos, se<br />

contempla la posibilidad de crear un elemento que permita jugar con la vista, el<br />

tacto y la creatividad, con el fin de generar un ambiente que fomente las relaciones<br />

sociales en el momento de preparar y consumir los alimentos.<br />

Esta socialización se logra a partir de una propuesta que pretende dar a los individuos<br />

nuevas formas de interactuar fusionando el espacio de la cocina con la mesa.<br />

La propuesta plantea la solución a las tres problemáticas identificadas por los<br />

usuarios a la hora de compartir una experiencia de comida. La primera hace<br />

referencia a la desconexión entre la preparación y la toma de los alimentos. La<br />

segunda cuenta con la escasa diversión que nos brindan la mayoría de las mesas;<br />

y la tercera pone de manifiesto la importancia de los elementos que configuran el<br />

entorno (iluminación, sonidos, colores y texturas) en el que se realiza la actividad.<br />

La respuesta a estas tres cuestiones es una superficie que fusiona la cocina con<br />

la mesa; un elemento que permite preparar y consumir los alimentos en un mismo<br />

espacio de forma creativa y divertida.<br />

Andrés Felipe Carreño<br />

Pérez nació en 1985 en<br />

Bogotá, Colombia, donde<br />

se graduó de la Pontificia<br />

Universidad Javeriana<br />

como diseñador industrial.<br />

Posteriormente, consiguió<br />

la acreditación de Discreet<br />

y Autodesk, en modelado y<br />

visualización de producto<br />

en Rhino y 3D Studio Max.<br />

Durante su formación en<br />

Colombia, viajó a Europa<br />

para realizar una serie<br />

de workshops: uno en<br />

Sevilla junto a Santiago<br />

Cirugeda, otro en París en<br />

el estudio de Lucy y Jorge<br />

Orta, y finalmente otro en<br />

Barcelona, donde realizó su<br />

práctica laboral en EME 3.<br />

Tras estas experiencias,<br />

Andrés desarrolló una<br />

fuerte conexión con<br />

el diseño conceptual,<br />

entendiéndolo como un<br />

“modo de reflexión” que<br />

le permite <strong>trans</strong>mitir sus<br />

ideas y generar un discurso<br />

de diseño.<br />

Actualmente, su mayor<br />

interés reside en encontrar<br />

nuevas formas de pensar<br />

a través del diseño<br />

experimental, para así<br />

proponer soluciones a las<br />

preguntas que encuentra en<br />

su entorno.

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