Manual de juego - FX Interactive
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DISCIPLES III - RESURRECTION 27<br />
Combate y conquista<br />
Capítulo 3. Combate y conquista<br />
3.1 Tus unida<strong>de</strong>s<br />
El héroe contará con el apoyo <strong>de</strong> fieles unida<strong>de</strong>s que lucharán por el honor <strong>de</strong> su<br />
civilización. Descubre cómo aumentar su experiencia y reforzar sus características.<br />
3.1.1. Parámetros<br />
Nivel Grado <strong>de</strong> experiencia alcanzado por la unidad.<br />
Experiencia Puntos <strong>de</strong> experiencia acumulados / puntos necesarios para pasar al siguiente<br />
nivel.<br />
Clase Especialidad <strong>de</strong> la unidad (guerrero, mago, unidad <strong>de</strong> ataque a distancia o sanadora).<br />
Alcance Las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> alcance “A distancia” pue<strong>de</strong>n atacar a cualquier enemigo <strong>de</strong>l campo<br />
<strong>de</strong> batalla con in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> su posición. Aquellas que posean un alcance “Cuerpo a<br />
cuerpo” solo podrán atacar a los enemigos situados en hexágonos adyacentes.<br />
Tipo <strong>de</strong> daño Describe el modo en el que la unidad ejecuta<br />
sus ataques: empleando un arma o utilizando la magia.<br />
Objetivos Número <strong>de</strong> objetivos a los que pue<strong>de</strong> alcanzar<br />
en cada ataque.<br />
Movimiento Alcance <strong>de</strong> movimiento en el campo <strong>de</strong><br />
batalla (medido en hexágonos). Por ejemplo, una unidad<br />
con Movimiento 4 pue<strong>de</strong> recorrer 4 hexágonos <strong>de</strong>l<br />
campo <strong>de</strong> batalla en cualquier dirección.<br />
Tanto el héroe como los lí<strong>de</strong>res poseen a<strong>de</strong>más dos parámetros adicionales:<br />
Li<strong>de</strong>razgo Determina el número <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s que el héroe o lí<strong>de</strong>r pue<strong>de</strong> tener bajo<br />
su mando.<br />
Puntos <strong>de</strong> movimiento Establece el número <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> movimiento por turno<br />
en el mapa <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.<br />
3.1.2 Atributos<br />
Resistencia Determina el número <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> vida iniciales <strong>de</strong> los que dispone la unidad.<br />
Fuerza A mayor fuerza mayor será el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> la unidad en el combate cuerpo a cuerpo.<br />
Inteligencia Repercute en la fuerza <strong>de</strong> los hechizos lanzados por la unidad.<br />
Agilidad Determina la probabilidad <strong>de</strong> esquivar un ataque.<br />
Destreza A mayor <strong>de</strong>streza, mayor será la probabilidad <strong>de</strong> realizar un golpe crítico: ataque que<br />
inflige el doble <strong>de</strong> daño al enemigo.<br />
Ataque Daño infligido por la unidad en un ataque (o puntos <strong>de</strong> vida restaurados en el caso <strong>de</strong><br />
las unida<strong>de</strong>s sanadoras).<br />
Salud Puntos <strong>de</strong> vida <strong>de</strong> los que dispone actualmente la unidad.<br />
Contraataque Número <strong>de</strong> veces que la unidad pue<strong>de</strong> interceptar un ataque enemigo dirigido<br />
a una unidad aliada.