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Manual de juego - FX Interactive

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DISCIPLES III - RESURRECTION 29<br />

Combate y conquista<br />

Adicionalmente, obtiene 2 puntos <strong>de</strong> habilidad que pue<strong>de</strong> emplear para apren<strong>de</strong>r nuevas<br />

habilida<strong>de</strong>s especiales.<br />

Cuando un héroe o lí<strong>de</strong>r sube <strong>de</strong> nivel, aparece una flecha en la esquina superior<br />

izquierda <strong>de</strong> su retrato. Este icono te recuerda que dispones <strong>de</strong> puntos para reforzar<br />

los atributos <strong>de</strong> tu unidad y apren<strong>de</strong>r nuevas habilida<strong>de</strong>s.<br />

Tablero <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s<br />

Cada lí<strong>de</strong>r y héroe dispone <strong>de</strong> un tablero exclusivo que contiene todas las habilida<strong>de</strong>s que<br />

pue<strong>de</strong> apren<strong>de</strong>r, representadas en forma <strong>de</strong> casillas. Partiendo <strong>de</strong> un punto <strong>de</strong>terminado <strong>de</strong>l<br />

tablero, pue<strong>de</strong>s adquirir la casilla adyacente a cambio <strong>de</strong> un punto <strong>de</strong> habilidad. Al hacerlo, el<br />

héroe o lí<strong>de</strong>r apren<strong>de</strong> la habilidad correspondiente y <strong>de</strong>sbloquea un nuevo conjunto <strong>de</strong> casillas.<br />

1. Apren<strong>de</strong>r habilida<strong>de</strong>s<br />

Pulsa el botón “Inventario” para <strong>de</strong>splegar la hoja <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r o héroe seleccionado.<br />

3<br />

1<br />

2<br />

4<br />

1 Pulsa aquí para abrir el tablero <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s. 2 Comprueba el número <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> habilidad<br />

disponibles. 3 Las casillas <strong>de</strong> las habilida<strong>de</strong>s que pue<strong>de</strong>s apren<strong>de</strong>r parpa<strong>de</strong>an sobre el tablero. Haz clic<br />

sobre una casilla para apren<strong>de</strong>r la habilidad correspondiente. 4 La nueva habilidad aparece iluminada.<br />

Haz clic aquí para cerrar el tablero <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s.<br />

3.2 Conquista<br />

Extien<strong>de</strong> los dominios <strong>de</strong> tu civilización conquistando las tierras <strong>de</strong> Nevendaar.<br />

3.2.1 Ciuda<strong>de</strong>s<br />

Cuando conquistas una ciudad enemiga, pasa a estar inmediatamente bajo tu dominio. En<br />

ella podrás recoger recursos expandiendo el terreno colindante, curar a tus unida<strong>de</strong>s, reclutar<br />

nuevas tropas para tu ejército y adquirir objetos.<br />

Para conquistar una ciudad carente <strong>de</strong> guarnición, basta con enviar un lí<strong>de</strong>r o héroe. Sin<br />

embargo, en la mayoría <strong>de</strong> los casos tu grupo <strong>de</strong>berá librar un combate contra los <strong>de</strong>fensores<br />

<strong>de</strong> una ciudad para po<strong>de</strong>r capturarla.<br />

Las batallas <strong>de</strong> conquista difieren <strong>de</strong>l resto <strong>de</strong> combates en dos aspectos. En primer lugar, la<br />

guarnición <strong>de</strong> una ciudad se compone siempre <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s simples y carece <strong>de</strong> un lí<strong>de</strong>r. En<br />

segundo lugar, las unida<strong>de</strong>s que componen la guarnición no pue<strong>de</strong>n huir <strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> batalla.

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