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Diset celebra la gala de su 40 aniversario y presenta los resultados de un<br />
estudio sobre los hábitos de juego de niños españoles<br />
La juguetera Diset celebra su 40 aniversario y para ello<br />
organizó el pasado 6 de octubre un evento en el que presentó<br />
los resultados de un estudio realizado por el Instituto<br />
Independiente Ipsos.<br />
Un 94% de los niños entre tres y seis años tiene por<br />
costumbre jugar con juguetes tradicionales<br />
La celebración contó con la presencia de los principales<br />
responsables de la compañía, así como con miembros<br />
directivos de los tres principales centros hospitalarios con<br />
unidad infantil de Madrid. También participó Gisela, estrella<br />
del panorama musical, como madrina de ceremonias.<br />
Entre los resultados del estudio se destacaron datos como<br />
que el 83% de los niños de entre tres y catorce años tiene por<br />
costumbre jugar al salir de clase, en lugar de realizar<br />
actividades de repaso extraescolar. La encuesta refleja que el<br />
92% de los pequeños y jóvenes encuestados consideran que<br />
Famosa presenta “El Juegorama”<br />
“El Juegorama” de Famosa es una iniciativa que tiene como<br />
objetivo proporcionar al sector, a los padres y educadores,<br />
aspectos clave del juego y de los juguetes de antes y ahora.<br />
Bajo este proyecto, la juguetera presentó en distintas<br />
ciudades las principales conclusiones del I Estudio sobre el<br />
juego y el juguete, descubriendo aspectos relacionados con<br />
el juguete y con los hábitos de juego actual y pasado.<br />
La investigación, realizada por Famosa en colaboración con<br />
AIJU, muestra que los niños de la actualidad juegan menos en<br />
lugares exteriores que sus progenitores, y que se imponen los<br />
juegos sedentarios a pesar de que el balón y la muñeca siguen<br />
siendo los preferidos por los niños.<br />
Primer Máster en Gestión de la<br />
empresa del sector del juguete<br />
<strong>AEFJ</strong> ha puesto en marcha la primera edición del Máster en<br />
“Gestión de la empresa del sector del juguete” organizado<br />
junto con el IDEC-Universidad Pompeu Fabra y con la<br />
colaboración de Tecnitoys/Scalextric®.<br />
El Máster dio comienzo el pasado 10 de noviembre y es una<br />
apuesta clara del sector del juguete español por una necesaria<br />
profesionalización del mismo, que permita mantener la posición<br />
competitiva imprescindible para seguir creciendo.<br />
jugar se traduce en aprender, y además, el 92% cree que jugando se<br />
desarrollan los primeros sentidos del bebé. Sin embargo, son los padres<br />
consultados, concretamente el 94%, los que asocian el juego a la<br />
diversión y para el 85% jugar es, además, compartir.<br />
La principal conclusión que se desprende del estudio es que un 94% de<br />
los niños de entre tres y seis años tienen por costumbre jugar con<br />
juguetes tradicionales, considerados elementos muy importantes para<br />
la correcta estimulación de los pequeños. Mientras que en<br />
contraposición, aquellos con edades comprendidas entre los siete y los<br />
catorce años dedican un 75% de su tiempo a jugar con la videoconsola.<br />
En este sentido, Joan Ferrer, director general de Diset, afirmó que: “El<br />
objetivo de Diset, desde sus inicios, ha sido potenciar la educación y el<br />
aprendizaje a través de juegos divertidos. Pasados 40 años puedo<br />
afirmar que hemos encontrado el perfecto equilibrio”.<br />
Teniendo en cuenta tan señalada fecha, Gisela hizo entrega de treinta<br />
mil euros en juguetes a los tres centros hospitalarios con unidad infantil<br />
de Madrid, en nombre de todos los trabajadores de Diset.<br />
Siguiendo esta línea de trabajo, el Máster en Gestión de la empresa del<br />
sector del juguete nace de la reflexión y el análisis llevado a cabo para la<br />
elaboración del Plan Estratégico Sectorial <strong>2010</strong> – 2013.<br />
Se imparte en formato semipresencial y tiene como objetivo formar a los<br />
responsables de empresas del sector en España en todas aquellas áreas<br />
de gestión esenciales en la fabricación de juguetes, prestando especial<br />
atención a los elementos diferenciales y a las claves para conocer los<br />
mercados y formas de negocio en un entorno global.<br />
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