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Primer esbozo del proyecto para una reunión de trabajo para la ...

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OBJETIVOS<br />

Brindar <strong>la</strong>s herramientas fundamentales <strong>para</strong> abordar <strong>la</strong> problemática <strong>de</strong> <strong>la</strong>s narrativas Hipermedias y<br />

<strong><strong>de</strong>l</strong> autor-coautor Hipermedia.<br />

P<strong>la</strong>ntear al alumno <strong>una</strong>s sólidas bases teórico-practicas <strong>para</strong> aprovechar todas <strong>la</strong>s posibilida<strong>de</strong>s que nos<br />

brindan <strong>la</strong>s tecnologías digitales hoy, y proyectar nuevas exigencias <strong>para</strong> que estas tecnologías abran<br />

cualquier puerta por <strong>la</strong> que <strong>de</strong>see transitar <strong>la</strong> imaginación.<br />

Capacitar al alumno <strong>de</strong> los nuevos y múltiples soportes al servicio <strong>de</strong> <strong>la</strong> Narrativa y <strong><strong>de</strong>l</strong> coautor<br />

Hipermedia<br />

CONTENIDOS<br />

Empezaremos formu<strong>la</strong>ndo preguntas e intentaremos al <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>r el curso profundizar en <strong>la</strong>s respuestas<br />

y crear ejercicios prácticos c<strong>la</strong>rificadores.<br />

1. Narrativa hipermedia: estructuras interactivas, informativas, dramáticas y persuasivas<br />

Se tien<strong>de</strong> a reducir lo narrativo a lo ficcional, olvidando que <strong>la</strong> narrativa es <strong>una</strong> superestructura que cobija<br />

múltiples estructuras y que, por ejemplo, los productos informativos también son productos narrativos. De<br />

aquí surgen múltiples preguntas a <strong>la</strong>s que se intentará respon<strong>de</strong>r.<br />

2. Niveles <strong>de</strong> interactividad individual y colectiva<br />

A<strong><strong>de</strong>l</strong>ante, atrás, pausa, p<strong>la</strong>y, cámara lenta, cámara rápida... los simples comandos <strong>de</strong> un antiguo<br />

magnetoscopio <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o permiten un sencillo nivel <strong>de</strong> interactividad extraordinariamente eficaz <strong>para</strong><br />

visionar y analizar un programa audiovisual lineal. Cuando los soportes digitales se asocian a <strong>la</strong><br />

programación informática, especialmente en red, ese nivel se multiplica y se abre a múltiples usuarios<br />

que pue<strong>de</strong>n participar <strong>de</strong> <strong>una</strong> manera sincrónica o asincrónica. ¿Pue<strong>de</strong>n, por ejemplo, en un programa<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> televisión digital, convivir espectadores activos y pasivos sincrónica y asincrónicamente<br />

3. Grados <strong>de</strong> participación<br />

La selección es el grado <strong>de</strong> participación más sencillo, pero ¿por qué no transformar y construir ¿Por<br />

qué no traspasar <strong>la</strong> barrera <strong>de</strong> receptor participativo a coautor<br />

4. Mimetismos librarios y estructuras interactivas básicas<br />

El índice <strong><strong>de</strong>l</strong> libro es un invento reciente y cumple <strong>una</strong> función interactiva capital en <strong>la</strong>s consultas. Eso lo<br />

saben muy bien todas <strong>la</strong>s personas que se han enfrentado a materiales librarios anteriores al siglo XVIII.

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