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Manual de operacion Mesa Iluminacion ETC - Páxinas persoais - USC

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Confro/ando efectosLos pasos <strong>de</strong> los efectos son controlados por atributos. tiempos <strong>de</strong> atenuación yvelocida<strong>de</strong>s asignados A<strong>de</strong>mas. a la preparacidn o al submaster que contiene el efecto sele pue<strong>de</strong>n asignar tiempos <strong>de</strong> atenuacion y velocida<strong>de</strong>s que se apliquen a todo el efectoen su conjuntoAtributosLos atributos controlan la manera en que el efecto corre sus pasos Oprimir [S7]. MoreSoftkeys. (S81 Attribute, para revelar las teclas <strong>de</strong> funcidn <strong>de</strong> los atributos Asignar atributosutilizando las siguientes reglas:Todos los efecros son Positivos o Negativos Al crear inicialmente un efecto suimplicito es PositivoLos atributos Alternate (Alternado). Reverse (Invertido). Bounce (Rebote) y Build (For.macidn) pue<strong>de</strong>n ser aplicados en cualquier combinacidn a un efecto Negativo o Posi.tivo.El atributo Random (Al Azar) pue<strong>de</strong> ser aplicado a cualquier efecto Positivo o NegaivoRandom no pue<strong>de</strong> ser combinado con Alternate, Reverse. Bounce ni BuildNota. E/7 /as s1guie17tes <strong>de</strong>mpciones 'ON" (Encendido) s@niríca que /os e/ementos estmestab/eciüos a su nive/a/to, "OFF" /Apagado) s@nifíca que están estab/ecidos a su nive/baJófSI]Positive (Positivo)En un efecto positivo. todos los elementos empiezan en ON. Cada paso encien<strong>de</strong> (ON) suselementos asignados y apaga (OFF) los elernentos <strong>de</strong>l paso anteriorfSI]Negative (Negatfvo)En un efecto negativo. todos los elementos empiezan en OFF Cada paso apaga (OFF) suselementos asignados y encieri<strong>de</strong> (ON) los elementos <strong>de</strong>l paso anteriorNota /S% PosiOve/Negative, cambia <strong>de</strong> un lado a otro entre positivo y negativo[S.] Alternate (A/ternacfo)El efectoalterna entre persecuciones (chases) positivas y negativas a lo largo <strong>de</strong> los pasosEl primer paso es positivo si el efecto es positivo. negativo cuando el efecto es negativofS3]Reverse (7nvertdo)Los pasos corren en or<strong>de</strong>n numetico invenido.- -Los pasos corren prirneri hacia a<strong>de</strong>lante y luego en or<strong>de</strong>n inverrido. Los pasos subsecuentesalternan entre hacia a<strong>de</strong>lante e invenidofS5]5uí/o'(Forrnacfdn)Todos los elementos estdn apagados (OFF) al inicio <strong>de</strong> la persecución (chase). Cada pasoencieri<strong>de</strong> (ON) sus elementos asignados y <strong>de</strong>ja el paso anterior encendido (ON) Al Rnal <strong>de</strong>la persecucidri (chase) todos los pasos estdn encendidos (ON): todos ellos se apagan (OFF)para iniciar el siguiente pasoEn un efecto negativo. todos los pasos estdn encendidos (ON) al inicio <strong>de</strong> la persecucidn(chase) Cada paso apaga (OFF) sus elementos asignados y <strong>de</strong>ja los elementos <strong>de</strong>l pasoariterior apagados (OFF) Al final <strong>de</strong> la persecucidn (chase) todos los elementos están apagados(OFF): todos ellos se encien<strong>de</strong>n (ON) para iniciar el siguiente pasof-F]A/ AzarUn efecto Random corre los pasos al azar Random es i<strong>de</strong>al para crear efectos <strong>de</strong> relámpagos.<strong>de</strong>stellos o estroboscdpicos

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