Transformacion digital 2017
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Transformación Digital<br />
Decisiones más inteligentes<br />
¿Dónde navegaremos entre realidades?,<br />
¿cómo la tendencia se convierte en<br />
oportunidades?<br />
• Educación. "La tecnología VR se ha empleado con<br />
excelentes resultados desde hace muchos años; sin<br />
embargo, hasta el momento no se había conseguido<br />
su masificación debido a sus altos costos. Con la<br />
popularización de los dispositivos VR, la tecnología<br />
está democratizándose, permitiendo su implementación<br />
en nuevos campos, incluyendo la educación,<br />
donde gracias a esta se conseguirá que los<br />
estudiantes vayan más lejos de solo textos o el popular<br />
e-learning, y pasen a un nuevo nivel donde serán<br />
protagonistas de la información, aprendiendo<br />
directamente de sus experiencias", indica Juan Olano,<br />
Product Manager de Alcatel para Colombia.<br />
• Organizaciones. De acuerdo con el 'Estudio de la<br />
Futura Fuerza Laboral' de Dell EMC, un 67% de los<br />
encuestados a nivel mundial estaría dispuesto a usar<br />
tecnologías de VR-AR-MR en su vida profesional, con<br />
propósitos de ejecución de tareas y desarrollo de<br />
competencias <strong>digital</strong>es.<br />
• Arte, medicina, diseño y otros escenarios.<br />
Recorridos virtuales a museos, galerías y salas de<br />
ensayo; exploración de los confines del universo o<br />
de las profundidades del océano; simulaciones de<br />
cuerpos para estudios médicos y usos en el diseño<br />
de vehículos y casas son apenas algunos de los<br />
otros escenarios donde veremos en uso las<br />
realidades virtuales, aumentadas y combinadas.<br />
Intereses del consumidor en diferentes aplicaciones<br />
para gafas de Realidad Aumentada<br />
Colorear sobre elementos perturbadores<br />
(e.j. grafitis, basura, personas mal vestidas)<br />
Hacer que las personas se vean como alienígenas,<br />
elfos o personajes de sus películas favoritas<br />
Editar anuncios en las calles, vitrinas<br />
o vallas que no le generen interés<br />
Encontrar y recoger artículos de<br />
bonificación <strong>digital</strong> de juegos<br />
Modificar el entorno incluyendo pájaros,<br />
flores o escenarios de películas<br />
34%<br />
35%<br />
37%<br />
38%<br />
41%<br />
Señalar y notificar de posibles peligros<br />
cuando se está fuera de casa<br />
50%<br />
Iluminar espacios cuando<br />
se dificulta la visibilidad<br />
55%<br />
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%<br />
Fuente: Ericsson, '10 tendencias de consumo para <strong>2017</strong>'<br />
Macrotendencia 1<br />
Navegando entre realidades<br />
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