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Transformacion digital 2017

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Transformación Digital<br />

Decisiones más inteligentes<br />

¿Dónde navegaremos entre realidades?,<br />

¿cómo la tendencia se convierte en<br />

oportunidades?<br />

• Educación. "La tecnología VR se ha empleado con<br />

excelentes resultados desde hace muchos años; sin<br />

embargo, hasta el momento no se había conseguido<br />

su masificación debido a sus altos costos. Con la<br />

popularización de los dispositivos VR, la tecnología<br />

está democratizándose, permitiendo su implementación<br />

en nuevos campos, incluyendo la educación,<br />

donde gracias a esta se conseguirá que los<br />

estudiantes vayan más lejos de solo textos o el popular<br />

e-learning, y pasen a un nuevo nivel donde serán<br />

protagonistas de la información, aprendiendo<br />

directamente de sus experiencias", indica Juan Olano,<br />

Product Manager de Alcatel para Colombia.<br />

• Organizaciones. De acuerdo con el 'Estudio de la<br />

Futura Fuerza Laboral' de Dell EMC, un 67% de los<br />

encuestados a nivel mundial estaría dispuesto a usar<br />

tecnologías de VR-AR-MR en su vida profesional, con<br />

propósitos de ejecución de tareas y desarrollo de<br />

competencias <strong>digital</strong>es.<br />

• Arte, medicina, diseño y otros escenarios.<br />

Recorridos virtuales a museos, galerías y salas de<br />

ensayo; exploración de los confines del universo o<br />

de las profundidades del océano; simulaciones de<br />

cuerpos para estudios médicos y usos en el diseño<br />

de vehículos y casas son apenas algunos de los<br />

otros escenarios donde veremos en uso las<br />

realidades virtuales, aumentadas y combinadas.<br />

Intereses del consumidor en diferentes aplicaciones<br />

para gafas de Realidad Aumentada<br />

Colorear sobre elementos perturbadores<br />

(e.j. grafitis, basura, personas mal vestidas)<br />

Hacer que las personas se vean como alienígenas,<br />

elfos o personajes de sus películas favoritas<br />

Editar anuncios en las calles, vitrinas<br />

o vallas que no le generen interés<br />

Encontrar y recoger artículos de<br />

bonificación <strong>digital</strong> de juegos<br />

Modificar el entorno incluyendo pájaros,<br />

flores o escenarios de películas<br />

34%<br />

35%<br />

37%<br />

38%<br />

41%<br />

Señalar y notificar de posibles peligros<br />

cuando se está fuera de casa<br />

50%<br />

Iluminar espacios cuando<br />

se dificulta la visibilidad<br />

55%<br />

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%<br />

Fuente: Ericsson, '10 tendencias de consumo para <strong>2017</strong>'<br />

Macrotendencia 1<br />

Navegando entre realidades<br />

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