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Habilidades de Esencia

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<strong>Habilida<strong>de</strong>s</strong> <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong><br />

Las habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> son capacida<strong>de</strong>s y po<strong>de</strong>res únicos que los personajes pue<strong>de</strong>n<br />

<strong>de</strong>sarrollar con puntos <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r. Su uso, salvo si en su <strong>de</strong>scripción se dice lo contrario, es algo<br />

innato y no tiene coste <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>; alguien que posea una habilidad en concreto que no tenga<br />

indicado un coste pue<strong>de</strong> usarla siempre que lo <strong>de</strong>see.<br />

A continuación podéis ver un listado <strong>de</strong>tallado <strong>de</strong> las <strong>Habilida<strong>de</strong>s</strong> <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>. En ellas aparecen<br />

sus requerimientos, su coste <strong>de</strong> PP y las capacida<strong>de</strong>s especiales que confieren.<br />

Uso <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong><br />

Descripción: El uso <strong>de</strong> la <strong>Esencia</strong> es la habilidad básica necesaria para <strong>de</strong>sarrollar las <strong>de</strong>más.<br />

Permite al personaje <strong>de</strong>spertar su energía interna y utilizarla inconscientemente.<br />

Requisito Ninguno PP 4 PP<br />

Control <strong>de</strong> la <strong>Esencia</strong><br />

Descripción: Esta habilidad otorga un control absoluto <strong>de</strong> la energía interna. El personaje es<br />

completamente consciente <strong>de</strong> su po<strong>de</strong>r anímico y es capaz <strong>de</strong> concentrar su <strong>Esencia</strong>. Una vez<br />

que la tiene, pue<strong>de</strong> utilizar Técnicas <strong>de</strong> Dominio.<br />

Requisito Uso <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> PP 3 PP<br />

Detección <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong><br />

Descripción: El personaje es capaz <strong>de</strong> <strong>de</strong>tectar las energías <strong>de</strong> los seres que se encuentren a<br />

su alre<strong>de</strong>dor. De este modo es consciente <strong>de</strong> que hay algo que <strong>de</strong>spren<strong>de</strong> energía cerca,<br />

aunque no pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>terminar la forma, el tamaño o la intensidad <strong>de</strong> la fuente. La Detección<br />

<strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> penetra sin ningún problema a través <strong>de</strong> objetos sólidos y espacios cerrados, pero<br />

no le es posible traspasar lugares sellados con energía. Esta capacidad se consi<strong>de</strong>ra a todos los<br />

efectos como una Aptitud Social. Cuando se adquiera esta habilidad, se <strong>de</strong>sarrolla como una<br />

Aptitud Social pero por cada PD aumenta +2 su valor.<br />

Requisito Control <strong>de</strong> la <strong>Esencia</strong> PP 2 PP<br />

Erudición<br />

Descripción: La Erudición permite a quien realice una <strong>de</strong>tección <strong>de</strong>terminar la potencia y la<br />

forma <strong>de</strong> las energías que percibe. Utilizando Erudición, es posible <strong>de</strong>scubrir si alguien está<br />

concentrando <strong>Esencia</strong> o si un adversario es especialmente fuerte. También permite reconocer<br />

el tipo <strong>de</strong> energía <strong>de</strong> un individuo en concreto, si se le busca específicamente. Podría, por<br />

ejemplo, saber en qué celda se encuentra uno <strong>de</strong> sus compañeros sin la necesidad <strong>de</strong> abrir la<br />

puerta.<br />

Requisito Detección <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />

1


Eliminación <strong>de</strong> Peso<br />

Descripción: Mediante el control <strong>de</strong> su energía, un personaje pue<strong>de</strong> afectar su masa corporal<br />

e ignorar parcialmente los efectos <strong>de</strong> la gravedad. Usando esta habilidad, simula que<br />

temporalmente elimina parte <strong>de</strong> su peso, lo que le permite realiza acciones virtualmente<br />

imposibles, como correr por las pare<strong>de</strong>s o incluso por encima <strong>de</strong>l agua, por lo que Durante un<br />

asalto completo, el personaje pue<strong>de</strong> correr por cualquier tipo <strong>de</strong> superficie hasta el máximo<br />

<strong>de</strong> su <strong>de</strong>splazamiento. Si, por ejemplo, es capaz <strong>de</strong> correr 22 metros por asalto trata <strong>de</strong> cruzar<br />

un río corriendo con esta habilidad, podrá pasar los 22 primeros metros por encima <strong>de</strong>l agua,<br />

pero acabará hundiéndose si con ello no ha conseguido cruzarlo completamente. Invirtiendo<br />

un punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> en cada asalto, pue<strong>de</strong> prolongar los efectos <strong>de</strong> esta habilidad. Es<br />

importante puntualizar que en realidad su peso sigue siendo el mismo a todos los <strong>de</strong>más<br />

efectos, como el viento, los golpes...<br />

Requisito Uso <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />

Levitación<br />

Descripción: Permite usar la energía física para elevarse por el aire y moverse libremente.<br />

Cada nivel <strong>de</strong> Tipo <strong>de</strong> vuelo que adquiera le cuesta al personaje un punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>. El<br />

máximo Tipo <strong>de</strong> vuelo que pue<strong>de</strong> alcanzar es una cuarta parte <strong>de</strong> su Tipo <strong>de</strong> movimiento,<br />

redon<strong>de</strong>ado hacia arriba. Para mantenerse en el aire, el personaje <strong>de</strong>be <strong>de</strong> invertir un punto<br />

<strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> adicional por minuto.<br />

Requisito Eliminación <strong>de</strong> peso PP 2 PP<br />

Movimiento <strong>de</strong> Objetos<br />

Descripción: Con esta habilidad, un sujeto es capaz <strong>de</strong> exteriorizar su energía y emplearla<br />

como una prolongación <strong>de</strong> su propio cuerpo, con la que tocar y mover cosas a distancia. El<br />

objeto <strong>de</strong>be <strong>de</strong> encontrarse a la vista o el personaje ha <strong>de</strong> tener una i<strong>de</strong>a muy concreta <strong>de</strong><br />

dón<strong>de</strong> se encuentra. El uso <strong>de</strong> esta habilidad cuesta un punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> cada asalto por cada<br />

5 kilos <strong>de</strong> peso.<br />

Requisito Levitación PP 1 PP<br />

Movimiento <strong>de</strong> Masas<br />

Descripción: El control superior <strong>de</strong> su energía permite al personaje aumentar el valor <strong>de</strong> la<br />

masa que pue<strong>de</strong> mover a distancia. En consecuencia, el peso que afecta se incrementa a<br />

razón <strong>de</strong> 50 kilos por punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> que gaste, y pue<strong>de</strong> controlar varios objetos en lugar <strong>de</strong><br />

estar limitado a uno solo.<br />

Requisito Movimiento <strong>de</strong> Objetos PP 2 PP<br />

2


Vuelo<br />

Descripción: Representa que el personaje tiene ya un completo control <strong>de</strong> su masa, pudiendo<br />

moverse libremente por el aire <strong>de</strong> la misma forma que lo haría por el suelo. Esta habilidad<br />

permite alcanzar un Tipo <strong>de</strong> vuelo equivalente a su Movimiento, en lugar <strong>de</strong> estar limitado a<br />

una cuarta parte como en la Levitación. Debe gastarse un punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> por cada Tipo <strong>de</strong><br />

vuelo que se quiera alcanzar, y el mantenimiento sigue siendo un punto por minuto.<br />

Requisito Levitación PP 2 PP<br />

Extrusión <strong>de</strong> Presencia<br />

Descripción: Permite concentrar la <strong>Esencia</strong> alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> uno mismo, como un aura invisible.<br />

De este modo, es capaz <strong>de</strong> tocar físicamente energía pura y elementos intangibles, como<br />

fuego, seres espectrales o incluso la magia. Cuando luche con su cuerpo, el personaje pue<strong>de</strong><br />

dañar a seres que sólo sean afectados por ataques sobrenaturales, hasta un valor equivalente<br />

al doble <strong>de</strong> su presencia. Es <strong>de</strong>cir, alguien con presencia 10 sería capaz <strong>de</strong> dañar a criaturas<br />

como si empleara un arma mística <strong>de</strong> 5d6. Esta habilidad también permite <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rse <strong>de</strong><br />

efectos sobrenaturales con su habilidad <strong>de</strong> parada, <strong>de</strong>shilachando en el aire las fibras mágicas<br />

o incluso partiendo una bola <strong>de</strong> fuego en dos.<br />

Requisito Uso <strong>de</strong> la <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />

Armadura <strong>de</strong> Energía<br />

Descripción: Permite al personaje emplear su aura como armadura espiritual contra efectos<br />

esotéricos y ataques basados en energía pura. A todos los efectos, conce<strong>de</strong> una AR 2 natural<br />

contra energía. Aunque cuenta como una armadura, no se aplican penalizadores a la iniciativa<br />

por emplear capas <strong>de</strong> protección adicionales.<br />

Requisito Extrusión <strong>de</strong> Presencia PP 1 PP<br />

Armadura <strong>de</strong> Energía Mayor<br />

Descripción: Incrementa el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l aura <strong>de</strong>l personaje, permitiéndole aumentar su AREN 4.<br />

Al contrario que en el caso anterior, la activación <strong>de</strong> esta capacidad no es algo innato, sino<br />

que cuesta un punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> cada cinco Turnos que se mantiene activa. Al igual que la<br />

Armadura <strong>de</strong> energía convencional, aunque cuenta como una armadura no se aplican<br />

penalizadores a la iniciativa por emplear capas <strong>de</strong> protección adicionales.<br />

Requisito Armadura <strong>de</strong> Energía PP 1 PP<br />

Armadura <strong>de</strong> Energía Arcana<br />

Descripción: Cuando un personaje domina esta habilidad, el valor <strong>de</strong> su Armadura contra<br />

Energía se incrementa automáticamente a AREN 4 sin tener que pagar activación o<br />

mantenimiento. A<strong>de</strong>más, pue<strong>de</strong> aumentarla hasta AREN 6 invirtiendo un punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong><br />

cada cinco asaltos. Como en los casos anteriores, aunque cuenta como una armadura no se<br />

aplican penalizadores a la Iniciativa por emplear capas <strong>de</strong> protección adicionales.<br />

Requisito Armadura <strong>de</strong> Energía Mator PP 1 PP<br />

3


Extrusión <strong>de</strong>l Aura al Arma<br />

Descripción: Como su nombre indica, permite <strong>de</strong>splegar energía hasta cualquier artefacto<br />

empuñado, como una extensión <strong>de</strong>l propio individuo. El personaje canaliza su esencia a través<br />

<strong>de</strong>l arma, por lo que esta pue<strong>de</strong> usar sus Resistencias en lugar <strong>de</strong> las <strong>de</strong>l objeto. Esta habilidad<br />

permite exten<strong>de</strong>r los po<strong>de</strong>res que otorga “extrusión <strong>de</strong> presencia” al arma esgrimida,<br />

pudiendo dañar energía como si se tratase <strong>de</strong> un artefacto místico. Estos objetos también<br />

sirven para <strong>de</strong>tener ataques sobrenaturales y efectos similares. Como consecuencia, al<br />

exten<strong>de</strong>r el aura sobre un arma aumenta +2 puntos el daño base que esta produce, aña<strong>de</strong> 10<br />

puntos a su Entereza y 5 a su rotura. Esta última habilidad también pue<strong>de</strong> exten<strong>de</strong>rse a la<br />

armadura. Si dos individuos combaten usando armas con energía, el choque <strong>de</strong> sus filos<br />

causará <strong>de</strong>stellos visibles por cualquiera.<br />

Requisito Extrusión <strong>de</strong> Presencia PP 1 PP<br />

Ataque Elemental<br />

Descripción: El absoluto dominio sobre su energía permite al personaje dotar <strong>de</strong> carácter<br />

elemental a sus ataques, haciendo que sus acometidas y golpes estén innatamente atados a<br />

un elemento concreto. En el momento en el que alguien acce<strong>de</strong> a esta habilidad, <strong>de</strong>be elegir<br />

cuál será el elemento al que es afín entre los siguientes: Fuego, Aire, Agua, Tierra, Luz u<br />

Oscuridad. Un personaje que tenga cualquier clase <strong>de</strong> <strong>de</strong>sequilibrio hacia un elemento (ya sea<br />

mágico, racial o <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>) estará obligado a elegirlo si quisiera acce<strong>de</strong>r a esta habilidad. Si lo<br />

<strong>de</strong>sea, alguien que haya optado por Fuego, Aire o Agua pue<strong>de</strong> usar como Crítico secundario<br />

CALor, ELEctricidad o FRÍo, respectivamente. Aquel que elija Tierra como elemento podrá<br />

atacar en la ARF como Crítico secundario, sin importar cuál sea el arma que emplee. Si esta<br />

tiene ya <strong>de</strong> por sí un Crítico primario en ARF, incrementa en 2 puntos su Daño base. Si lo<br />

<strong>de</strong>sea, un personaje pue<strong>de</strong> elegir varias veces esta habilidad, especializándose cada vez en un<br />

elemento diferente.<br />

Requisito Extrusión <strong>de</strong>l Aura al Arma PP 1 PP<br />

Daño Incrementado<br />

Descripción: Amplifica la potencia <strong>de</strong>structiva <strong>de</strong> la energía física, elevando en consecuencia 2<br />

puntos <strong>de</strong>l Daño base <strong>de</strong>l arma o ataque empleado. Esta habilidad también funciona con<br />

proyectiles.<br />

Requisito Extrusión <strong>de</strong>l Aura al Arma PP 1 PP<br />

Alcance Incrementado<br />

Descripción: Esta habilidad permite controlar la forma <strong>de</strong> la energía que un personaje <strong>de</strong>ja<br />

fluir hacia su arma, agrandando el tamaño efectivo que pue<strong>de</strong> abarcar con sus ataques. Por<br />

tanto, las armas duplican el número <strong>de</strong> blancos que pue<strong>de</strong>n alcanzar usando Ataques en área;<br />

las Pequeñas y las Medianas afectan a seis y ocho enemigos respectivamente, mientras que<br />

las Gran<strong>de</strong>s llegan hasta a diez.<br />

Requisito Extrusión <strong>de</strong>l Aura al Arma PP 1 PP<br />

4


Velocidad Incrementada<br />

Descripción: Representa que el personaje ha aprendido a usar el flujo <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> para<br />

incrementar <strong>de</strong> manera inhumana su velocidad y los movimientos <strong>de</strong> las armas que empuña.<br />

En consecuencia, obtiene un bono especial <strong>de</strong> +2 a su Reacción. Velocidad incrementada<br />

también sirve en combate <strong>de</strong>sarmado.<br />

Requisito Extrusión <strong>de</strong>l Aura al Arma PP 1 PP<br />

Absorción <strong>de</strong> Energía<br />

Descripción: El dominio <strong>de</strong> esta capacidad permite al personaje usar su energía interior cono<br />

protección, escudándose en ella para absorber un Daño plenamente sobrenatural o<br />

energético. Es <strong>de</strong>cir, esta capacidad podría transformar el Daño provocado por una Descarga<br />

<strong>de</strong> Luz o una Técnica sobrenatural, pero no el sufrido por un espadazo que simplemente<br />

pueda dañar Energía. De ese modo, en lugar <strong>de</strong> per<strong>de</strong>r puntos <strong>de</strong> vida pue<strong>de</strong> sacrificar<br />

<strong>Esencia</strong> a un ritmo <strong>de</strong> un punto por cada uno <strong>de</strong> Daño recibido. Esta conversión es<br />

completamente voluntaria; si así lo <strong>de</strong>clara, un personaje pue<strong>de</strong> sufrir Daño físico en lugar <strong>de</strong><br />

pérdida <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>. Esta habilidad no funciona contra Daños producidos por<br />

efectos que obliguen a superar controles <strong>de</strong> Resistencia.<br />

Requisito Extrusión <strong>de</strong> Presencia PP 3 PP<br />

Escudo Físico<br />

Descripción: La mera energía residual que expele el personaje actúa como un escudo físico<br />

que repele cualquier ataque contra su cuerpo. Todos los impactos que carezcan <strong>de</strong> la potencia<br />

necesaria rebotan inofensivamente contra él sin causarle el más mínimo Daño. A efectos <strong>de</strong><br />

juego, el personaje obtiene una Barrera <strong>de</strong> Daño natural equivalente a su Presencia base.<br />

Requisito Extrusión <strong>de</strong> Presencia PP 1 PP<br />

Destrucción por <strong>Esencia</strong><br />

Descripción: Con esta habilidad, un individuo pue<strong>de</strong> proyectar su energía física para <strong>de</strong>struir<br />

algo que se encuentre en contacto con él. Para emplearla, <strong>de</strong>be gastar un punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>,<br />

con lo que provoca que el cuerpo afectado <strong>de</strong>ba superar un control <strong>de</strong> RF contra la presencia<br />

base <strong>de</strong>l personaje que usa la Destrucción. Si se utiliza contra un ser vivo, causa un daño<br />

equivalente al nivel <strong>de</strong> fracaso <strong>de</strong> la Resistencia. Si se trata <strong>de</strong> un objeto inorgánico, si no la<br />

supera por más <strong>de</strong> 8 puntos, queda <strong>de</strong>struido inmediatamente o baja un grado <strong>de</strong> calidad.<br />

Cada punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> adicional que se invierta en la habilidad, suma 1 puntos a la Resistencia<br />

a superar, hasta un máximo <strong>de</strong>l doble <strong>de</strong> la presencia <strong>de</strong> quien la <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>na. Un luchador<br />

pue<strong>de</strong> utilizar su habilidad <strong>de</strong> ataque para tratar <strong>de</strong> alcanzar físicamente a su enemigo.<br />

Naturalmente, esta capacidad pue<strong>de</strong> dañar seres a los que sólo afecta la energía. Dado que<br />

Destrucción por <strong>Esencia</strong> se consi<strong>de</strong>ra un ataque, no pue<strong>de</strong> mantenerse. En cada asalto que se<br />

<strong>de</strong>see utilizar, <strong>de</strong>berán invertirse <strong>de</strong> nuevo puntos <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>.<br />

Requisito Extrusión <strong>de</strong> Presencia PP 2 PP<br />

Transmisión <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong><br />

Descripción: Esta habilidad permite a un personaje transmitir o absorber <strong>Esencia</strong> <strong>de</strong> otros<br />

sujetos. Si dos individuos con esta habilidad se encuentran, pue<strong>de</strong>n intercambiar libremente<br />

puntos. El índice <strong>de</strong> la transmisión por asalto es la ACE <strong>de</strong> los personajes.<br />

Requisito Uso <strong>de</strong> la <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />

5


Sacrificio Vital<br />

Descripción: El personaje es capaz <strong>de</strong> consumir su fuerza vital para convertirla en pura<br />

energía física. De ese modo, por cada dos puntos <strong>de</strong> vida que sacrifique usando esta<br />

habilidad, se le permite recuperar un punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> <strong>de</strong> su reserva. Los puntos <strong>de</strong> vida que<br />

se gasten usando esta habilidad cuentan como Sacrificio y, en consecuencia, se recuperan a<br />

un ritmo diferente al <strong>de</strong> otras heridas.<br />

Requisito Transmisión <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />

Curación por <strong>Esencia</strong><br />

Descripción: Permite curar un punto <strong>de</strong> vida por cada uno <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> que se gaste. El<br />

personaje pue<strong>de</strong> sanarse a sí mismo o a cualquier otro individuo con el que esté en contacto.<br />

Esta habilidad no pue<strong>de</strong> reparar completamente el daño, por lo que sólo permite recuperar la<br />

mitad <strong>de</strong>l que se ha sufrido.<br />

Requisito Transmisión <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />

Curación Superior<br />

Descripción: Incrementa los efectos <strong>de</strong> Curación por <strong>Esencia</strong>, permitiendo a un personaje<br />

recuperar tres puntos <strong>de</strong> vida por cada uno <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> genérico que se gaste. Esta habilidad<br />

sigue sin permitir reparar completamente el Daño recibido, por lo que no es posible recuperar<br />

más <strong>de</strong> la mitad <strong>de</strong>l Daño recibido.<br />

Requisito Curación por <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />

Estabilizar<br />

Descripción: Habilita al personaje para <strong>de</strong>tener <strong>de</strong>sangramientos y sacar a otros individuos<br />

<strong>de</strong>l estado <strong>de</strong> entre la vida y la muerte. Para impedir los efectos <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sangramiento <strong>de</strong>be<br />

invertir entre 2 y 5 puntos <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>, <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> la gravedad <strong>de</strong> las heridas. Si se usa<br />

para estabilizar a alguien que se encuentra con puntos <strong>de</strong> vida negativos, esta habilidad<br />

permite al afectado realizar un nuevo control <strong>de</strong> Resistencia para salir <strong>de</strong> entre la vida y la<br />

muerte. Cada dos puntos <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> adicionales que se inviertan, se confiere al paciente un<br />

bono <strong>de</strong> +1 a la RF para realizar dicho control.<br />

Requisito Curación por <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />

6


Uso <strong>de</strong> la Energía Necesaria<br />

Descripción: El personaje apren<strong>de</strong> a controlar <strong>de</strong> tal manera su energía interna que sólo<br />

utiliza la cantidad requerida en cada una <strong>de</strong> sus maniobras. Ello le permite correr o esforzarse<br />

durante horas sin sufrir apenas los efectos <strong>de</strong>l cansancio. Por ello, esta habilidad multiplica<br />

por diez el tiempo que un personaje pue<strong>de</strong> estar realizando trabajo físico, corriendo o<br />

haciendo cualquier actividad pesada, sin per<strong>de</strong>r puntos <strong>de</strong> Cansancio. Por ejemplo, un<br />

personaje que fuera corriendo a su máximo Tipo <strong>de</strong> movimiento, per<strong>de</strong>ría un punto <strong>de</strong><br />

Cansancio cada cincuenta asaltos en lugar <strong>de</strong> cada cinco.<br />

Esta habilidad también permite forzar hasta el límite las maniobras corporales, aumentando la<br />

cantidad <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> Cansancio máximos que se pue<strong>de</strong>n gastar en un solo asalto. El<br />

personaje es capaz <strong>de</strong> quemar sus reservas con muy pocos movimientos, pero a cambio logra<br />

cosas <strong>de</strong> otro modo imposibles para él. En lugar <strong>de</strong> dos puntos <strong>de</strong> Cansancio por asalto, esta<br />

habilidad permite gastar hasta cinco, pudiendo sumar un +15 a una única acción o diversos<br />

bonos <strong>de</strong> +3 a varias a la vez.<br />

Requisito Uso <strong>de</strong> la <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />

Ocultación <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong><br />

Descripción: El personaje oculta los rastros <strong>de</strong> su energía, haciéndola invisible a las<br />

habilida<strong>de</strong>s Detección y Erudición <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>. Técnicamente, provoca un vacío espiritual que<br />

dificulta su localización. Cuando se adquiera esta habilidad, se <strong>de</strong>sarrolla como una Aptitud<br />

Social pero por cada PD aumenta +2 su valor. Cuando alguien con Detección <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> trata<br />

<strong>de</strong> localizar a un personaje que escon<strong>de</strong> su energía, ambos <strong>de</strong>berán hacer un control<br />

enfrentado: la cantidad obtenida en la ocultación se resta <strong>de</strong>l valor final <strong>de</strong> la <strong>de</strong>tección. Si un<br />

individuo está usando una Técnica o habilidad <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>, resta 2 a esta habilidad por cada<br />

punto que esté empleando. Otra posible utilidad <strong>de</strong> la Ocultación <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> es la <strong>de</strong> falsear la<br />

percepción <strong>de</strong> la energía que proporciona Erudición. Ganando el control enfrentado, un<br />

individuo pue<strong>de</strong> enviar información errónea, simulando lo que no es.<br />

Esta capacidad también proporciona cierta ventaja contra las <strong>de</strong>tecciones sobrenaturales. Si<br />

un personaje está escondiendo su <strong>Esencia</strong> y alguien trata <strong>de</strong> localizarlo mediante un conjuro o<br />

una habilidad psíquica, pue<strong>de</strong> sumar la mitad <strong>de</strong>l valor <strong>de</strong> su Ocultación <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> a la<br />

Resistencia que <strong>de</strong>ba superar.<br />

Requisito Uso <strong>de</strong> la Energía Necesaria PP 1 PP<br />

Aura <strong>de</strong> Ocultación<br />

Descripción: El personaje pue<strong>de</strong> ocultar también la <strong>Esencia</strong> <strong>de</strong> otros individuos que se<br />

encuentren junto a él o con los que esté en contacto. A efectos <strong>de</strong> juego, esta habilidad le<br />

otorga la capacidad <strong>de</strong> usar su Ocultación <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> con otras personas aplicando un<br />

penalizador. Si está en contacto directo con alguien, sólo sufre un negativo <strong>de</strong> -8 a su<br />

habilidad, mientras que si se hallan a escasos metros <strong>de</strong> él, este se incrementa a -24. Cada<br />

individuo adicional al que trate <strong>de</strong> ocultar produce un penalizador extra <strong>de</strong> -2. La tirada <strong>de</strong><br />

ocultación es global, lo que le incluye a él mismo.<br />

Requisito Ocultación <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />

7


Falsa Muerte<br />

Descripción: Capacita al personaje para entrar en un estado <strong>de</strong> coma, muy parecido a la<br />

muerte. Mientras permanezca en él no podrá moverse, pero será consciente <strong>de</strong> cualquier<br />

acontecimiento que ocurra a su alre<strong>de</strong>dor. Quien examine el cuerpo pensará que está<br />

realmente muerto, ya que no respira, ni le late el corazón o <strong>de</strong>spren<strong>de</strong> algún tipo <strong>de</strong> energía<br />

física. Para <strong>de</strong>scubrir que no es un difunto, <strong>de</strong>be superarse un control contra una dificultad <strong>de</strong><br />

Imposible en la habilidad Medicina. Es necesario un turno completo para recuperar el control<br />

<strong>de</strong>l cuerpo al finalizar el estado <strong>de</strong> Falsa muerte, durante el cual, aunque seguirá sin moverse,<br />

sus funciones físicas volverán a la normalidad.<br />

Requisito Ocultación <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />

Eliminación <strong>de</strong> Necesida<strong>de</strong>s<br />

Descripción: El sujeto que <strong>de</strong>sarrolle esta habilidad ha alcanzado la capacidad <strong>de</strong> eliminar sus<br />

necesida<strong>de</strong>s físicas, por lo que sólo necesita comer, beber o dormir una décima parte <strong>de</strong> lo<br />

que lo requiere una persona normal.<br />

Requisito Uso <strong>de</strong> la Energía Necesaria PP 1 PP<br />

Inmunidad Elemental: Fuego<br />

Descripción: Gracias al control <strong>de</strong> su energía, el personaje obtiene cierta inmunidad al calor.<br />

Esta habilidad le confiere una resistencia innata contra un equivalente a cinco intensida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

Fuego, aunque pue<strong>de</strong> incrementar dicho valor invirtiendo un punto genérico <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> por<br />

cada intensidad superior a cinco que tenga la fuente <strong>de</strong> calor. Es <strong>de</strong>cir, para ser inmune a<br />

llamas equivalentes a 15 intensida<strong>de</strong>s, un personaje tendría que gastar 10 puntos <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>.<br />

El coste incrementado <strong>de</strong>be mantenerse en cada asalto. Alguien naturalmente vulnerable al<br />

calor o al fuego no pue<strong>de</strong> elegir esta habilidad.<br />

Requisito Eliminación <strong>de</strong> Necesida<strong>de</strong>s PP 2 PP<br />

Inmunidad Elemental: Frío<br />

Descripción: Gracias al control <strong>de</strong> su energía, el personaje obtiene cierta inmunidad a las<br />

bajas temperaturas. Esta habilidad le confiere una resistencia innata contra un equivalente a<br />

cinco intensida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Frío, aunque pue<strong>de</strong> incrementar dicho valor invirtiendo un punto <strong>de</strong><br />

<strong>Esencia</strong> por cada intensidad superior a cinco que tenga la fuente <strong>de</strong> frío. El coste<br />

incrementado <strong>de</strong>be mantenerse en cada asalto. Alguien naturalmente vulnerable a las bajas<br />

temperaturas no pue<strong>de</strong> elegir esta habilidad.<br />

Requisito Eliminación <strong>de</strong> Necesida<strong>de</strong>s PP 2 PP<br />

Inmunidad Elemental: Electricidad<br />

Descripción: Gracias al control <strong>de</strong> su energía, el personaje obtiene cierta inmunidad ante las<br />

corrientes eléctricas. Esta habilidad le confiere una resistencia innata contra un equivalente a<br />

cinco intensida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Electricidad, aunque pue<strong>de</strong> incrementar dicho valor invirtiendo un<br />

punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> por cada intensidad superior a cinco que tenga la corriente. El coste<br />

incrementado <strong>de</strong>be mantenerse en cada asalto. Alguien naturalmente vulnerable a la<br />

electricidad no pue<strong>de</strong> elegir esta habilidad.<br />

Requisito Eliminación <strong>de</strong> Necesida<strong>de</strong>s PP 2 PP<br />

8


Eliminación <strong>de</strong> Penalizadores<br />

Descripción: El personaje disminuye a la mitad los penalizadores que sufra a causa <strong>de</strong>l<br />

cansancio o por críticos. Esta habilidad no tiene efectos si los negativos son producidos por<br />

amputaciones u otros daños similares, ni tampoco ante aquellos que sean provocados por<br />

medios mágicos o psíquicos.<br />

Requisito Uso <strong>de</strong> la Energía Necesaria PP 2 PP<br />

Recuperación<br />

Descripción: El personaje pue<strong>de</strong> emplear su <strong>Esencia</strong> para recuperarse <strong>de</strong>l agotamiento físico.<br />

El índice <strong>de</strong> recuperación es <strong>de</strong> un punto <strong>de</strong> Cansancio por cada 5 <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> que se gasten.<br />

Sólo pue<strong>de</strong> recobrarse un punto por turno.<br />

Requisito Eliminación <strong>de</strong> Penalizadores PP 2 PP<br />

Restituir a Otros<br />

Descripción: Otorga la capacidad <strong>de</strong> utilizar Recuperación sobre otros individuos,<br />

permitiéndoles recobrarse <strong>de</strong>l agotamiento físico. El coste <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> sigue siendo el mismo,<br />

al igual que se mantiene la limitación <strong>de</strong> un punto por asalto.<br />

Requisito Recuperación PP 1 PP<br />

Aumento <strong>de</strong> Atributos<br />

Descripción: Usando su energía interna, un individuo es capaz <strong>de</strong> aumentar sus atributos<br />

físicos hasta 2 grados por encima <strong>de</strong> su valor original. Debe invertir tantos puntos <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong><br />

como la cifra que vaya a alcanzar con la característica, por lo que cuanto más la incremente,<br />

mayor será el coste. Posteriormente, el personaje pier<strong>de</strong> un punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> por asalto para<br />

mantener activa esta habilidad.<br />

Requisito Uso <strong>de</strong> la Energía Necesaria PP 2 PP<br />

Incremento Superior<br />

Descripción: El Aumento <strong>de</strong> atributos pue<strong>de</strong> ser incrementado hasta tres puntos por encima<br />

<strong>de</strong> su valor original en lugar <strong>de</strong> dos. Aunque el coste <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> <strong>de</strong> su activación sigue siendo<br />

el mismo, su mantenimiento se reduce a un punto cada diez asaltos.<br />

Requisito Aumento <strong>de</strong> Atributos PP 2 PP<br />

9


Forzar Técnicas<br />

Descripción: Esta habilidad confiere la capacidad <strong>de</strong> incrementar los efectos <strong>de</strong> las Técnicas<br />

<strong>de</strong> combate por encima <strong>de</strong> su po<strong>de</strong>r original, invirtiendo en ellas una mayor cantidad <strong>de</strong><br />

energía; es <strong>de</strong>cir, un personaje pue<strong>de</strong> gastar más <strong>Esencia</strong> y obtener efectos superiores. Para<br />

forzar una Técnica es necesario gastar el doble <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> <strong>de</strong> su coste original: una<br />

cuyo valor fuera <strong>de</strong> 15 <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>, requeriría un gasto <strong>de</strong> 30. Al hacer esto, la Técnica<br />

incrementa sus efectos en la mitad <strong>de</strong>l valor <strong>de</strong> los mismos, redon<strong>de</strong>ando hacia abajo; un<br />

bono <strong>de</strong> +20 al ataque aumentaría hasta +30, cinco Ataques Adicionales limitados pasarían a<br />

ser siete… En el caso <strong>de</strong> los multiplicadores <strong>de</strong> Daño, incrementa un punto el valor <strong>de</strong>l<br />

multiplicador y, en el <strong>de</strong> los controles <strong>de</strong> Resistencia, aumenta 8 puntos el valor <strong>de</strong> la<br />

dificultad a superar. De ese modo, una Técnica que hiciese Daño por tres pasaría a hacer Daño<br />

por cuatro, y una RF <strong>de</strong> 24 pasaría a ser <strong>de</strong> 32.<br />

Una vez que un personaje obtiene esta habilidad, es capaz <strong>de</strong> forzar todas las Técnicas que<br />

conozca con libertad. También es posible forzar Técnicas mantenidas, pero únicamente en su<br />

momento inicial; no se aplica en los Efectos Mantenidos en Turnos posteriores.<br />

Requisito Uso <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> PP 2 PP<br />

Aura <strong>de</strong> Combate<br />

Descripción: También llamada a veces por algunos luchadores “instinto asesino”, más que una<br />

habilidad <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>, el Aura <strong>de</strong> combate es una consecuencia natural <strong>de</strong>l elevado po<strong>de</strong>r<br />

espiritual y combativo <strong>de</strong> un personaje. Representa que su Presencia es tan sumamente<br />

potente que, cuando la exterioriza, pue<strong>de</strong> influir en aquellos que lo ro<strong>de</strong>an, incluso si estos no<br />

son capaces <strong>de</strong> percibir su energía. Ante un aura <strong>de</strong> combate abrumadora, una persona pue<strong>de</strong><br />

sentirse intranquila, tener un incomprensible miedo o incluso quedarse completamente<br />

paralizada, como un sapo que mira a los ojos <strong>de</strong> una serpiente.<br />

Los individuos que sean afectados por el Aura <strong>de</strong> combate <strong>de</strong> un personaje están obligados a<br />

superar un control <strong>de</strong> Resistencia usando únicamente su Presencia base, aunque en el caso <strong>de</strong><br />

que tengan <strong>de</strong>sarrollada la Aptitud Social Frialdad, pue<strong>de</strong>n aplicar el bono que esta les ofrece.<br />

La dificultad <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> la Presencia <strong>de</strong> quien <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>na el Aura y <strong>de</strong> su <strong>Esencia</strong>. Cuanto<br />

más po<strong>de</strong>roso sea, mayor será la influencia <strong>de</strong> su Aura. Para calcular su valor, se toma la<br />

Presencia base y se le aña<strong>de</strong> un bono que <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> su <strong>Esencia</strong> como indica la Tabla. Aura<br />

<strong>de</strong> Combate. Los penalizadores a la Acción modifican el nivel <strong>de</strong> dificultad que produce el<br />

Aura, ya que disminuyen la capacidad ofensiva <strong>de</strong> un personaje.<br />

Si los afectados superan el control no sufren ningún perjuicio, pero en caso contrario su nivel<br />

<strong>de</strong> fracaso marcará cuáles son las consecuencias, recogidas en la Tabla: Efecto <strong>de</strong>l Aura. Una<br />

persona que ya ha superado el control no tiene la obligación <strong>de</strong> repetirlo hasta que hayan<br />

pasado varias horas. Esta habilidad no surte efecto sobre individuos cuya Presencia sólo sea 2<br />

puntos inferior a la <strong>de</strong>l personaje; simplemente, sus energías espirituales son <strong>de</strong>masiado<br />

similares.<br />

Activar el Aura <strong>de</strong> combate es una Acción pasiva, por lo que cualquier personaje pue<strong>de</strong><br />

hacerlo a voluntad. No obstante, cuando alguien comienza a Acumular <strong>Esencia</strong> para realizar<br />

una Técnica o está muy excitado ante un combate, habitualmente no pue<strong>de</strong> evitar<br />

<strong>de</strong>senca<strong>de</strong>narla <strong>de</strong> manera inconsciente. Aunque su uso es una capacidad gratuita, mantener<br />

el Aura un tiempo prolongado (igual que activarla y <strong>de</strong>sactivarla continuamente) pue<strong>de</strong><br />

consumir las reservas <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> <strong>de</strong> un personaje. Por tanto, cada cinco Turnos que alguien<br />

use su aura <strong>de</strong> combate, pier<strong>de</strong> un punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>. Por lo general, el alcance <strong>de</strong>l Aura <strong>de</strong><br />

combate tiene un radio en metros equivalente a la Presencia <strong>de</strong>l personaje entre 5.<br />

Requisito Control <strong>de</strong> la <strong>Esencia</strong> PP 4 PP<br />

10


Tabla: Aura <strong>de</strong> Combate<br />

Valor <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong><br />

Bono a la Dificultad <strong>de</strong>l Aura<br />

100 a 200 +0<br />

201 a 300 +2<br />

301 a 400 +4<br />

401 a 500 +6<br />

501 a 600 +8<br />

601 a 700 +10<br />

701+ +12<br />

• Afectado: El Aura <strong>de</strong> combate afecta a la capacidad <strong>de</strong> reacción <strong>de</strong>l personaje <strong>de</strong><br />

manera inconsciente, ralentizando sus movimientos e impidiéndole actuar a plena<br />

capacidad. Él mismo no lo sabe, pero sufre un penalizador a toda Acción <strong>de</strong> -10. Es<br />

capaz <strong>de</strong> repetir el control cada cinco asaltos, aunque el resultado no pue<strong>de</strong> empeorar<br />

su estado.<br />

• Miedo: Un miedo irracional se hace presa <strong>de</strong>l personaje, entumeciendo sus<br />

extremida<strong>de</strong>s y nublando su mente. En consecuencia, sufre el estado <strong>de</strong> miedo y aplica<br />

los penalizadores apropiados. Mientras no encuentre un motivo o razón para dominar<br />

su temor, no pue<strong>de</strong> repetir el control. Por ejemplo podría darse cuenta <strong>de</strong> que es<br />

posible <strong>de</strong>rrotar a su enemigo <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> que alguno <strong>de</strong> sus compañeros le haya<br />

golpeado, dándole la oportunidad <strong>de</strong> lanzar <strong>de</strong> nuevo los dados.<br />

• Paralización: El sentimiento <strong>de</strong> opresión es tan gran<strong>de</strong> que el personaje queda<br />

paralizado, incapaz apenas <strong>de</strong> moverse a causa <strong>de</strong>l po<strong>de</strong>r que lo envuelve. En<br />

consecuencia, sufre el estado <strong>de</strong> paralización, tal y como se <strong>de</strong>scribe en el Capítulo 14<br />

<strong>de</strong>l Libro Básico. El afectado sólo pue<strong>de</strong> tratar <strong>de</strong> repetir el control si ve su vida en<br />

peligro o está a punto <strong>de</strong> presenciar algo que, por norma general, no podría soportar<br />

ver.<br />

• Desvanecimiento: La presión que produce el Aura <strong>de</strong> combate es tan elevada que el<br />

personaje pier<strong>de</strong> el conocimiento. Permanecerá <strong>de</strong>svanecido varias horas o hasta que<br />

alguien lo <strong>de</strong>spierte voluntariamente.<br />

Tabla: Efectos <strong>de</strong>l Aura<br />

Nivel <strong>de</strong> Fracaso<br />

Efecto<br />

O a -4<br />

Afectado<br />

-5 a -10 Miedo<br />

-11 a -20 Paralización<br />

-21 o menos Desvanecimiento<br />

Dominio Físico<br />

Descripción: Esta habilidad proporciona la capacidad <strong>de</strong> fusionar su energía y su cuerpo.<br />

Gracias a ello, un personaje obtiene un bono <strong>de</strong> +2 a su RF contra cualquier tipo <strong>de</strong> Daño.<br />

Requisito Control <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />

11


Cambio Físico<br />

Descripción: El personaje pue<strong>de</strong> usar su energía para alterar levemente su apariencia física. El<br />

cambio sólo será superficial, pero suficiente como para tener un aspecto diferente. Esta<br />

habilidad no permite modificar el sexo <strong>de</strong> un personaje (aunque sí aparentarlo) ni acrecentar<br />

o disminuir más <strong>de</strong> veinte centímetros su altura. Hay que tener presente que aunque la<br />

apariencia se altere, no lo hace <strong>de</strong> igual forma la expresividad corporal o manera <strong>de</strong> moverse<br />

propia <strong>de</strong> cada persona, por lo que sigue siendo conveniente combinarla con la Aptitud Social<br />

Picaresca.<br />

Para percibir una alteración y percatarse <strong>de</strong>l Cambio físico, es necesario superar un control <strong>de</strong><br />

Advertir a Imposible, o <strong>de</strong> Buscar a Absurdo. También se pue<strong>de</strong> sentir el uso <strong>de</strong> esta habilidad<br />

mediante un control <strong>de</strong> Detección <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> a Difícil, aunque si consigue alcanzar el nivel<br />

Absurdo, podrá incluso advertir la verda<strong>de</strong>ra forma que se oculta tras el cambio.<br />

La activación <strong>de</strong> esta habilidad cuesta 10 puntos <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> y un punto adicional por cada<br />

minuto que se mantenga activa. A causa <strong>de</strong>l gasto continuo <strong>de</strong> energía que supone, un<br />

personaje que tenga activa esta capacidad aplica un penalizador <strong>de</strong> -16 a su habilidad <strong>de</strong><br />

Ocultación <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>.<br />

Requisito Dominio Físico PP 3 PP<br />

Cambio Superior<br />

Descripción: Representa que el personaje posee un absoluto dominio sobre su capacidad <strong>de</strong><br />

cambio, permitiéndole adoptar ya formas muy diferentes. Pue<strong>de</strong> incrementar<br />

consi<strong>de</strong>rablemente sus dimensiones (aunque no por encima <strong>de</strong> tamaño Gran<strong>de</strong>), o disminuir<br />

su altura hasta la mitad. También es capaz <strong>de</strong> imitar formas no humanas que no tengan<br />

<strong>de</strong>masiada complejidad, incluso <strong>de</strong> elementos inanimados. Usar un Cambio superior<br />

incrementa el coste <strong>de</strong> activación a 20 puntos <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> y el mantenimiento a 2 por minuto.<br />

Requisito Cambio Físico PP 2 PP<br />

12


Multiplicación <strong>de</strong> Cuerpos<br />

Descripción: El personaje es capaz <strong>de</strong> crear copias <strong>de</strong> sí mismo, imágenes residuales a las que<br />

da soli<strong>de</strong>z con su <strong>Esencia</strong>. Pese a no ser reales, estas “sombras” son tangibles e interactúan<br />

con el mundo libremente; ya sea haciendo trabajo manual, hablando o incluso luchando.<br />

Surgen con la misma apariencia y equipamiento <strong>de</strong> quien las ha creado, pero no conservan<br />

ninguna <strong>de</strong> sus cualida<strong>de</strong>s especiales o místicas. Es <strong>de</strong>cir, por mucho que el personaje portase<br />

un mandoble <strong>de</strong> calidad +2 capaz <strong>de</strong> dañar Energía, el arma con la que se manifestarían sus<br />

imágenes carecería <strong>de</strong> tales atributos. Pese a todo, conservan <strong>de</strong> forma limitada la mayoría <strong>de</strong><br />

sus capacida<strong>de</strong>s físicas, aunque su potencial es consi<strong>de</strong>rablemente inferior a las <strong>de</strong>l original;<br />

aplican un negativo a toda Acción <strong>de</strong> -16 (y consecuentemente, un -2 a sus Atributos)<br />

respecto a las <strong>de</strong> este. Las copias no están conectadas entre ellas, pero sí con su creador,<br />

quien pue<strong>de</strong> controlarlas como una Acción pasiva incluso si están separados por una gran<br />

distancia.<br />

Usar esta habilidad es una Acción activa que obliga a un personaje a invertir un Turno<br />

completo. Por tanto, si alguien quiere activar una multiplicación <strong>de</strong> cuerpos, no pue<strong>de</strong><br />

efectuar ninguna otra Acción en el momento en que las crea; ni siquiera <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rse. El<br />

número <strong>de</strong> sombras que se pue<strong>de</strong> manifestar es equivalente a su Atributo <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r,<br />

redon<strong>de</strong>ada hacia abajo. Cada una <strong>de</strong> ellas cuesta 4 puntos <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> más 1 punto adicional<br />

cada cinco asaltos que se mantengan.<br />

Percatarse <strong>de</strong> que una sombra no es una persona real, o diferenciarla <strong>de</strong> su portador usando<br />

sólo la vista, es excepcionalmente difícil y requiere superar un control <strong>de</strong> Advertir a Imposible<br />

o <strong>de</strong> Absurdo en Buscar. Detección <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> permite reconocer al instante a las copias <strong>de</strong><br />

seres reales, aunque su creador pue<strong>de</strong> usar Ocultación <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> aplicando un penalizador<br />

<strong>de</strong> -20 a su habilidad, para tratar <strong>de</strong> camuflarlas.<br />

Si se usan para combatir, cada sombra actúa <strong>de</strong> manera in<strong>de</strong>pendiente, pero jamás podrán<br />

obtener una tirada <strong>de</strong> Iniciativa mayor a la <strong>de</strong> su creador ni usar Técnicas <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>, magia o<br />

habilida<strong>de</strong>s psíquicas. Como excepción a esta regla, las sombras pue<strong>de</strong>n usar <strong>Habilida<strong>de</strong>s</strong> <strong>de</strong><br />

<strong>Esencia</strong> que no tengan coste alguno, como Extrusión <strong>de</strong> energía. Una sombra no tiene<br />

resistencia al daño y, en consecuencia, <strong>de</strong>saparece <strong>de</strong> inmediato si sufre cualquier ataque o<br />

herida que le haga per<strong>de</strong>r puntos <strong>de</strong> vida (aunque sea sólo uno).<br />

Requisito Dominio Físico PP 3 PP<br />

Multiplicación <strong>de</strong> Cuerpos Mayor<br />

Descripción: Esta habilidad mejora la Multiplicación <strong>de</strong> cuerpos <strong>de</strong> un personaje,<br />

disminuyendo el coste <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> que tiene que invertir en su creación y<br />

acrecentando el número <strong>de</strong> copias totales que pue<strong>de</strong> llegar a crear. Con ella, el coste baja a 2<br />

puntos <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> por copia, y el número máximo <strong>de</strong> cuerpos que pue<strong>de</strong> tener formados a la<br />

vez aumenta hasta el doble <strong>de</strong>l valor <strong>de</strong> su Atributo <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r.<br />

Requisito Multiplicación <strong>de</strong> cuerpos PP 3 PP<br />

Multiplicación <strong>de</strong> Cuerpos Arcana<br />

Descripción: Es el máximo grado <strong>de</strong> conocimiento que pue<strong>de</strong> alcanzar un personaje usando la<br />

Multiplicación <strong>de</strong> Cuerpos. Igual que el anterior, salvo que el coste <strong>de</strong> cada copia disminuye a<br />

1 punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>, y el número máximo que pue<strong>de</strong> mantener a la vez se incrementa hasta un<br />

total <strong>de</strong> cinco veces su Atributo <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r.<br />

Requisito Multiplicación <strong>de</strong> cuerpos Mayor PP 4 PP<br />

13


Magnitud<br />

Descripción: Magnitud permite al personaje incrementar la capacidad física <strong>de</strong> las copias que<br />

crea usando la Multiplicación <strong>de</strong> cuerpos. Si lo <strong>de</strong>sea, pue<strong>de</strong> invertir 3 puntos adicionales <strong>de</strong><br />

<strong>Esencia</strong> en el momento en el que forma una sombra, para disminuir su penalizador a la Acción<br />

a tan sólo -12 (y, consecuentemente, un -1 a sus Atributos). Este incremento y el gasto<br />

adicional que conlleva son voluntarios; es <strong>de</strong>cir, aún pue<strong>de</strong> seguir creando copias sin usar<br />

Magnitud.<br />

Requisito Multiplicación <strong>de</strong> cuerpos PP 3 PP<br />

Magnitud Arcana<br />

Descripción: Igual que Magnitud, sólo que disminuye el penalizador a la Acción <strong>de</strong> las<br />

sombras a -4 (y a 0 el <strong>de</strong> sus Atributos), a cambio <strong>de</strong> invertir 6 puntos adicionales <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong><br />

en el momento <strong>de</strong> su creación. Como antes, el uso <strong>de</strong> Magnitud arcana es algo<br />

completamente voluntario, por lo que pue<strong>de</strong> seguir creando copias sin ella.<br />

Requisito Magnitud PP 4 PP<br />

Control <strong>de</strong> la Edad<br />

Descripción: El personaje pue<strong>de</strong> influir en los efectos que el paso <strong>de</strong>l tiempo tiene en su<br />

cuerpo, haciendo que envejezca más lentamente y conserve sus capacida<strong>de</strong>s físicas incluso<br />

siendo anciano. Pese a que ni siquiera esta habilidad pue<strong>de</strong> evitar cierto <strong>de</strong>terioro <strong>de</strong> la<br />

apariencia física, incrementa entre tres y cuatro veces la esperanza <strong>de</strong> vida <strong>de</strong> una persona<br />

normal, disminuyendo a la mitad cualquier penalizador físico que pueda sufrir como<br />

consecuencia <strong>de</strong> una avanzada edad.<br />

Requisito Dominio Físico PP 2 PP<br />

Imitación <strong>de</strong> Técnicas<br />

Descripción: Ya sea presenciando o siendo el blanco <strong>de</strong> una <strong>de</strong>terminada Técnica, el<br />

personaje pue<strong>de</strong> dominarla <strong>de</strong> inmediato si posee PP libre suficiente para apren<strong>de</strong>rla. A partir<br />

<strong>de</strong> ese mismo Turno, la aña<strong>de</strong> a su repertorio y es capaz <strong>de</strong> usarla como propia. Todas las<br />

Técnicas copiadas tienen un coste <strong>de</strong> 1 PP menos que la original si son <strong>de</strong> primer nivel, 2 pp<br />

en el caso <strong>de</strong> ser <strong>de</strong> segundo y 3 PP en las <strong>de</strong> tercer nivel. Naturalmente, si el personaje no<br />

posee bastante PP libre en el momento <strong>de</strong> presenciarla, no es capaz <strong>de</strong> copiar dicha Técnica<br />

con posterioridad. Las Técnicas aprendidas <strong>de</strong> este modo no cuentan a la hora <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminar<br />

el número total que posee un personaje para <strong>de</strong>sarrollar las suyas propias. Es <strong>de</strong>cir, si alguien<br />

copia dos Técnicas <strong>de</strong> primer nivel, estas no lo capacitan para crear una <strong>de</strong> segundo por su<br />

cuenta.<br />

Requisito Control <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> PP 5 PP<br />

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