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<strong>Habilida<strong>de</strong>s</strong> <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong><br />
Las habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> son capacida<strong>de</strong>s y po<strong>de</strong>res únicos que los personajes pue<strong>de</strong>n<br />
<strong>de</strong>sarrollar con puntos <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r. Su uso, salvo si en su <strong>de</strong>scripción se dice lo contrario, es algo<br />
innato y no tiene coste <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>; alguien que posea una habilidad en concreto que no tenga<br />
indicado un coste pue<strong>de</strong> usarla siempre que lo <strong>de</strong>see.<br />
A continuación podéis ver un listado <strong>de</strong>tallado <strong>de</strong> las <strong>Habilida<strong>de</strong>s</strong> <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>. En ellas aparecen<br />
sus requerimientos, su coste <strong>de</strong> PP y las capacida<strong>de</strong>s especiales que confieren.<br />
Uso <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong><br />
Descripción: El uso <strong>de</strong> la <strong>Esencia</strong> es la habilidad básica necesaria para <strong>de</strong>sarrollar las <strong>de</strong>más.<br />
Permite al personaje <strong>de</strong>spertar su energía interna y utilizarla inconscientemente.<br />
Requisito Ninguno PP 4 PP<br />
Control <strong>de</strong> la <strong>Esencia</strong><br />
Descripción: Esta habilidad otorga un control absoluto <strong>de</strong> la energía interna. El personaje es<br />
completamente consciente <strong>de</strong> su po<strong>de</strong>r anímico y es capaz <strong>de</strong> concentrar su <strong>Esencia</strong>. Una vez<br />
que la tiene, pue<strong>de</strong> utilizar Técnicas <strong>de</strong> Dominio.<br />
Requisito Uso <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> PP 3 PP<br />
Detección <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong><br />
Descripción: El personaje es capaz <strong>de</strong> <strong>de</strong>tectar las energías <strong>de</strong> los seres que se encuentren a<br />
su alre<strong>de</strong>dor. De este modo es consciente <strong>de</strong> que hay algo que <strong>de</strong>spren<strong>de</strong> energía cerca,<br />
aunque no pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>terminar la forma, el tamaño o la intensidad <strong>de</strong> la fuente. La Detección<br />
<strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> penetra sin ningún problema a través <strong>de</strong> objetos sólidos y espacios cerrados, pero<br />
no le es posible traspasar lugares sellados con energía. Esta capacidad se consi<strong>de</strong>ra a todos los<br />
efectos como una Aptitud Social. Cuando se adquiera esta habilidad, se <strong>de</strong>sarrolla como una<br />
Aptitud Social pero por cada PD aumenta +2 su valor.<br />
Requisito Control <strong>de</strong> la <strong>Esencia</strong> PP 2 PP<br />
Erudición<br />
Descripción: La Erudición permite a quien realice una <strong>de</strong>tección <strong>de</strong>terminar la potencia y la<br />
forma <strong>de</strong> las energías que percibe. Utilizando Erudición, es posible <strong>de</strong>scubrir si alguien está<br />
concentrando <strong>Esencia</strong> o si un adversario es especialmente fuerte. También permite reconocer<br />
el tipo <strong>de</strong> energía <strong>de</strong> un individuo en concreto, si se le busca específicamente. Podría, por<br />
ejemplo, saber en qué celda se encuentra uno <strong>de</strong> sus compañeros sin la necesidad <strong>de</strong> abrir la<br />
puerta.<br />
Requisito Detección <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />
1
Eliminación <strong>de</strong> Peso<br />
Descripción: Mediante el control <strong>de</strong> su energía, un personaje pue<strong>de</strong> afectar su masa corporal<br />
e ignorar parcialmente los efectos <strong>de</strong> la gravedad. Usando esta habilidad, simula que<br />
temporalmente elimina parte <strong>de</strong> su peso, lo que le permite realiza acciones virtualmente<br />
imposibles, como correr por las pare<strong>de</strong>s o incluso por encima <strong>de</strong>l agua, por lo que Durante un<br />
asalto completo, el personaje pue<strong>de</strong> correr por cualquier tipo <strong>de</strong> superficie hasta el máximo<br />
<strong>de</strong> su <strong>de</strong>splazamiento. Si, por ejemplo, es capaz <strong>de</strong> correr 22 metros por asalto trata <strong>de</strong> cruzar<br />
un río corriendo con esta habilidad, podrá pasar los 22 primeros metros por encima <strong>de</strong>l agua,<br />
pero acabará hundiéndose si con ello no ha conseguido cruzarlo completamente. Invirtiendo<br />
un punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> en cada asalto, pue<strong>de</strong> prolongar los efectos <strong>de</strong> esta habilidad. Es<br />
importante puntualizar que en realidad su peso sigue siendo el mismo a todos los <strong>de</strong>más<br />
efectos, como el viento, los golpes...<br />
Requisito Uso <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />
Levitación<br />
Descripción: Permite usar la energía física para elevarse por el aire y moverse libremente.<br />
Cada nivel <strong>de</strong> Tipo <strong>de</strong> vuelo que adquiera le cuesta al personaje un punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>. El<br />
máximo Tipo <strong>de</strong> vuelo que pue<strong>de</strong> alcanzar es una cuarta parte <strong>de</strong> su Tipo <strong>de</strong> movimiento,<br />
redon<strong>de</strong>ado hacia arriba. Para mantenerse en el aire, el personaje <strong>de</strong>be <strong>de</strong> invertir un punto<br />
<strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> adicional por minuto.<br />
Requisito Eliminación <strong>de</strong> peso PP 2 PP<br />
Movimiento <strong>de</strong> Objetos<br />
Descripción: Con esta habilidad, un sujeto es capaz <strong>de</strong> exteriorizar su energía y emplearla<br />
como una prolongación <strong>de</strong> su propio cuerpo, con la que tocar y mover cosas a distancia. El<br />
objeto <strong>de</strong>be <strong>de</strong> encontrarse a la vista o el personaje ha <strong>de</strong> tener una i<strong>de</strong>a muy concreta <strong>de</strong><br />
dón<strong>de</strong> se encuentra. El uso <strong>de</strong> esta habilidad cuesta un punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> cada asalto por cada<br />
5 kilos <strong>de</strong> peso.<br />
Requisito Levitación PP 1 PP<br />
Movimiento <strong>de</strong> Masas<br />
Descripción: El control superior <strong>de</strong> su energía permite al personaje aumentar el valor <strong>de</strong> la<br />
masa que pue<strong>de</strong> mover a distancia. En consecuencia, el peso que afecta se incrementa a<br />
razón <strong>de</strong> 50 kilos por punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> que gaste, y pue<strong>de</strong> controlar varios objetos en lugar <strong>de</strong><br />
estar limitado a uno solo.<br />
Requisito Movimiento <strong>de</strong> Objetos PP 2 PP<br />
2
Vuelo<br />
Descripción: Representa que el personaje tiene ya un completo control <strong>de</strong> su masa, pudiendo<br />
moverse libremente por el aire <strong>de</strong> la misma forma que lo haría por el suelo. Esta habilidad<br />
permite alcanzar un Tipo <strong>de</strong> vuelo equivalente a su Movimiento, en lugar <strong>de</strong> estar limitado a<br />
una cuarta parte como en la Levitación. Debe gastarse un punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> por cada Tipo <strong>de</strong><br />
vuelo que se quiera alcanzar, y el mantenimiento sigue siendo un punto por minuto.<br />
Requisito Levitación PP 2 PP<br />
Extrusión <strong>de</strong> Presencia<br />
Descripción: Permite concentrar la <strong>Esencia</strong> alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> uno mismo, como un aura invisible.<br />
De este modo, es capaz <strong>de</strong> tocar físicamente energía pura y elementos intangibles, como<br />
fuego, seres espectrales o incluso la magia. Cuando luche con su cuerpo, el personaje pue<strong>de</strong><br />
dañar a seres que sólo sean afectados por ataques sobrenaturales, hasta un valor equivalente<br />
al doble <strong>de</strong> su presencia. Es <strong>de</strong>cir, alguien con presencia 10 sería capaz <strong>de</strong> dañar a criaturas<br />
como si empleara un arma mística <strong>de</strong> 5d6. Esta habilidad también permite <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rse <strong>de</strong><br />
efectos sobrenaturales con su habilidad <strong>de</strong> parada, <strong>de</strong>shilachando en el aire las fibras mágicas<br />
o incluso partiendo una bola <strong>de</strong> fuego en dos.<br />
Requisito Uso <strong>de</strong> la <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />
Armadura <strong>de</strong> Energía<br />
Descripción: Permite al personaje emplear su aura como armadura espiritual contra efectos<br />
esotéricos y ataques basados en energía pura. A todos los efectos, conce<strong>de</strong> una AR 2 natural<br />
contra energía. Aunque cuenta como una armadura, no se aplican penalizadores a la iniciativa<br />
por emplear capas <strong>de</strong> protección adicionales.<br />
Requisito Extrusión <strong>de</strong> Presencia PP 1 PP<br />
Armadura <strong>de</strong> Energía Mayor<br />
Descripción: Incrementa el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l aura <strong>de</strong>l personaje, permitiéndole aumentar su AREN 4.<br />
Al contrario que en el caso anterior, la activación <strong>de</strong> esta capacidad no es algo innato, sino<br />
que cuesta un punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> cada cinco Turnos que se mantiene activa. Al igual que la<br />
Armadura <strong>de</strong> energía convencional, aunque cuenta como una armadura no se aplican<br />
penalizadores a la iniciativa por emplear capas <strong>de</strong> protección adicionales.<br />
Requisito Armadura <strong>de</strong> Energía PP 1 PP<br />
Armadura <strong>de</strong> Energía Arcana<br />
Descripción: Cuando un personaje domina esta habilidad, el valor <strong>de</strong> su Armadura contra<br />
Energía se incrementa automáticamente a AREN 4 sin tener que pagar activación o<br />
mantenimiento. A<strong>de</strong>más, pue<strong>de</strong> aumentarla hasta AREN 6 invirtiendo un punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong><br />
cada cinco asaltos. Como en los casos anteriores, aunque cuenta como una armadura no se<br />
aplican penalizadores a la Iniciativa por emplear capas <strong>de</strong> protección adicionales.<br />
Requisito Armadura <strong>de</strong> Energía Mator PP 1 PP<br />
3
Extrusión <strong>de</strong>l Aura al Arma<br />
Descripción: Como su nombre indica, permite <strong>de</strong>splegar energía hasta cualquier artefacto<br />
empuñado, como una extensión <strong>de</strong>l propio individuo. El personaje canaliza su esencia a través<br />
<strong>de</strong>l arma, por lo que esta pue<strong>de</strong> usar sus Resistencias en lugar <strong>de</strong> las <strong>de</strong>l objeto. Esta habilidad<br />
permite exten<strong>de</strong>r los po<strong>de</strong>res que otorga “extrusión <strong>de</strong> presencia” al arma esgrimida,<br />
pudiendo dañar energía como si se tratase <strong>de</strong> un artefacto místico. Estos objetos también<br />
sirven para <strong>de</strong>tener ataques sobrenaturales y efectos similares. Como consecuencia, al<br />
exten<strong>de</strong>r el aura sobre un arma aumenta +2 puntos el daño base que esta produce, aña<strong>de</strong> 10<br />
puntos a su Entereza y 5 a su rotura. Esta última habilidad también pue<strong>de</strong> exten<strong>de</strong>rse a la<br />
armadura. Si dos individuos combaten usando armas con energía, el choque <strong>de</strong> sus filos<br />
causará <strong>de</strong>stellos visibles por cualquiera.<br />
Requisito Extrusión <strong>de</strong> Presencia PP 1 PP<br />
Ataque Elemental<br />
Descripción: El absoluto dominio sobre su energía permite al personaje dotar <strong>de</strong> carácter<br />
elemental a sus ataques, haciendo que sus acometidas y golpes estén innatamente atados a<br />
un elemento concreto. En el momento en el que alguien acce<strong>de</strong> a esta habilidad, <strong>de</strong>be elegir<br />
cuál será el elemento al que es afín entre los siguientes: Fuego, Aire, Agua, Tierra, Luz u<br />
Oscuridad. Un personaje que tenga cualquier clase <strong>de</strong> <strong>de</strong>sequilibrio hacia un elemento (ya sea<br />
mágico, racial o <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>) estará obligado a elegirlo si quisiera acce<strong>de</strong>r a esta habilidad. Si lo<br />
<strong>de</strong>sea, alguien que haya optado por Fuego, Aire o Agua pue<strong>de</strong> usar como Crítico secundario<br />
CALor, ELEctricidad o FRÍo, respectivamente. Aquel que elija Tierra como elemento podrá<br />
atacar en la ARF como Crítico secundario, sin importar cuál sea el arma que emplee. Si esta<br />
tiene ya <strong>de</strong> por sí un Crítico primario en ARF, incrementa en 2 puntos su Daño base. Si lo<br />
<strong>de</strong>sea, un personaje pue<strong>de</strong> elegir varias veces esta habilidad, especializándose cada vez en un<br />
elemento diferente.<br />
Requisito Extrusión <strong>de</strong>l Aura al Arma PP 1 PP<br />
Daño Incrementado<br />
Descripción: Amplifica la potencia <strong>de</strong>structiva <strong>de</strong> la energía física, elevando en consecuencia 2<br />
puntos <strong>de</strong>l Daño base <strong>de</strong>l arma o ataque empleado. Esta habilidad también funciona con<br />
proyectiles.<br />
Requisito Extrusión <strong>de</strong>l Aura al Arma PP 1 PP<br />
Alcance Incrementado<br />
Descripción: Esta habilidad permite controlar la forma <strong>de</strong> la energía que un personaje <strong>de</strong>ja<br />
fluir hacia su arma, agrandando el tamaño efectivo que pue<strong>de</strong> abarcar con sus ataques. Por<br />
tanto, las armas duplican el número <strong>de</strong> blancos que pue<strong>de</strong>n alcanzar usando Ataques en área;<br />
las Pequeñas y las Medianas afectan a seis y ocho enemigos respectivamente, mientras que<br />
las Gran<strong>de</strong>s llegan hasta a diez.<br />
Requisito Extrusión <strong>de</strong>l Aura al Arma PP 1 PP<br />
4
Velocidad Incrementada<br />
Descripción: Representa que el personaje ha aprendido a usar el flujo <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> para<br />
incrementar <strong>de</strong> manera inhumana su velocidad y los movimientos <strong>de</strong> las armas que empuña.<br />
En consecuencia, obtiene un bono especial <strong>de</strong> +2 a su Reacción. Velocidad incrementada<br />
también sirve en combate <strong>de</strong>sarmado.<br />
Requisito Extrusión <strong>de</strong>l Aura al Arma PP 1 PP<br />
Absorción <strong>de</strong> Energía<br />
Descripción: El dominio <strong>de</strong> esta capacidad permite al personaje usar su energía interior cono<br />
protección, escudándose en ella para absorber un Daño plenamente sobrenatural o<br />
energético. Es <strong>de</strong>cir, esta capacidad podría transformar el Daño provocado por una Descarga<br />
<strong>de</strong> Luz o una Técnica sobrenatural, pero no el sufrido por un espadazo que simplemente<br />
pueda dañar Energía. De ese modo, en lugar <strong>de</strong> per<strong>de</strong>r puntos <strong>de</strong> vida pue<strong>de</strong> sacrificar<br />
<strong>Esencia</strong> a un ritmo <strong>de</strong> un punto por cada uno <strong>de</strong> Daño recibido. Esta conversión es<br />
completamente voluntaria; si así lo <strong>de</strong>clara, un personaje pue<strong>de</strong> sufrir Daño físico en lugar <strong>de</strong><br />
pérdida <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>. Esta habilidad no funciona contra Daños producidos por<br />
efectos que obliguen a superar controles <strong>de</strong> Resistencia.<br />
Requisito Extrusión <strong>de</strong> Presencia PP 3 PP<br />
Escudo Físico<br />
Descripción: La mera energía residual que expele el personaje actúa como un escudo físico<br />
que repele cualquier ataque contra su cuerpo. Todos los impactos que carezcan <strong>de</strong> la potencia<br />
necesaria rebotan inofensivamente contra él sin causarle el más mínimo Daño. A efectos <strong>de</strong><br />
juego, el personaje obtiene una Barrera <strong>de</strong> Daño natural equivalente a su Presencia base.<br />
Requisito Extrusión <strong>de</strong> Presencia PP 1 PP<br />
Destrucción por <strong>Esencia</strong><br />
Descripción: Con esta habilidad, un individuo pue<strong>de</strong> proyectar su energía física para <strong>de</strong>struir<br />
algo que se encuentre en contacto con él. Para emplearla, <strong>de</strong>be gastar un punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>,<br />
con lo que provoca que el cuerpo afectado <strong>de</strong>ba superar un control <strong>de</strong> RF contra la presencia<br />
base <strong>de</strong>l personaje que usa la Destrucción. Si se utiliza contra un ser vivo, causa un daño<br />
equivalente al nivel <strong>de</strong> fracaso <strong>de</strong> la Resistencia. Si se trata <strong>de</strong> un objeto inorgánico, si no la<br />
supera por más <strong>de</strong> 8 puntos, queda <strong>de</strong>struido inmediatamente o baja un grado <strong>de</strong> calidad.<br />
Cada punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> adicional que se invierta en la habilidad, suma 1 puntos a la Resistencia<br />
a superar, hasta un máximo <strong>de</strong>l doble <strong>de</strong> la presencia <strong>de</strong> quien la <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>na. Un luchador<br />
pue<strong>de</strong> utilizar su habilidad <strong>de</strong> ataque para tratar <strong>de</strong> alcanzar físicamente a su enemigo.<br />
Naturalmente, esta capacidad pue<strong>de</strong> dañar seres a los que sólo afecta la energía. Dado que<br />
Destrucción por <strong>Esencia</strong> se consi<strong>de</strong>ra un ataque, no pue<strong>de</strong> mantenerse. En cada asalto que se<br />
<strong>de</strong>see utilizar, <strong>de</strong>berán invertirse <strong>de</strong> nuevo puntos <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>.<br />
Requisito Extrusión <strong>de</strong> Presencia PP 2 PP<br />
Transmisión <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong><br />
Descripción: Esta habilidad permite a un personaje transmitir o absorber <strong>Esencia</strong> <strong>de</strong> otros<br />
sujetos. Si dos individuos con esta habilidad se encuentran, pue<strong>de</strong>n intercambiar libremente<br />
puntos. El índice <strong>de</strong> la transmisión por asalto es la ACE <strong>de</strong> los personajes.<br />
Requisito Uso <strong>de</strong> la <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />
5
Sacrificio Vital<br />
Descripción: El personaje es capaz <strong>de</strong> consumir su fuerza vital para convertirla en pura<br />
energía física. De ese modo, por cada dos puntos <strong>de</strong> vida que sacrifique usando esta<br />
habilidad, se le permite recuperar un punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> <strong>de</strong> su reserva. Los puntos <strong>de</strong> vida que<br />
se gasten usando esta habilidad cuentan como Sacrificio y, en consecuencia, se recuperan a<br />
un ritmo diferente al <strong>de</strong> otras heridas.<br />
Requisito Transmisión <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />
Curación por <strong>Esencia</strong><br />
Descripción: Permite curar un punto <strong>de</strong> vida por cada uno <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> que se gaste. El<br />
personaje pue<strong>de</strong> sanarse a sí mismo o a cualquier otro individuo con el que esté en contacto.<br />
Esta habilidad no pue<strong>de</strong> reparar completamente el daño, por lo que sólo permite recuperar la<br />
mitad <strong>de</strong>l que se ha sufrido.<br />
Requisito Transmisión <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />
Curación Superior<br />
Descripción: Incrementa los efectos <strong>de</strong> Curación por <strong>Esencia</strong>, permitiendo a un personaje<br />
recuperar tres puntos <strong>de</strong> vida por cada uno <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> genérico que se gaste. Esta habilidad<br />
sigue sin permitir reparar completamente el Daño recibido, por lo que no es posible recuperar<br />
más <strong>de</strong> la mitad <strong>de</strong>l Daño recibido.<br />
Requisito Curación por <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />
Estabilizar<br />
Descripción: Habilita al personaje para <strong>de</strong>tener <strong>de</strong>sangramientos y sacar a otros individuos<br />
<strong>de</strong>l estado <strong>de</strong> entre la vida y la muerte. Para impedir los efectos <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sangramiento <strong>de</strong>be<br />
invertir entre 2 y 5 puntos <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>, <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> la gravedad <strong>de</strong> las heridas. Si se usa<br />
para estabilizar a alguien que se encuentra con puntos <strong>de</strong> vida negativos, esta habilidad<br />
permite al afectado realizar un nuevo control <strong>de</strong> Resistencia para salir <strong>de</strong> entre la vida y la<br />
muerte. Cada dos puntos <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> adicionales que se inviertan, se confiere al paciente un<br />
bono <strong>de</strong> +1 a la RF para realizar dicho control.<br />
Requisito Curación por <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />
6
Uso <strong>de</strong> la Energía Necesaria<br />
Descripción: El personaje apren<strong>de</strong> a controlar <strong>de</strong> tal manera su energía interna que sólo<br />
utiliza la cantidad requerida en cada una <strong>de</strong> sus maniobras. Ello le permite correr o esforzarse<br />
durante horas sin sufrir apenas los efectos <strong>de</strong>l cansancio. Por ello, esta habilidad multiplica<br />
por diez el tiempo que un personaje pue<strong>de</strong> estar realizando trabajo físico, corriendo o<br />
haciendo cualquier actividad pesada, sin per<strong>de</strong>r puntos <strong>de</strong> Cansancio. Por ejemplo, un<br />
personaje que fuera corriendo a su máximo Tipo <strong>de</strong> movimiento, per<strong>de</strong>ría un punto <strong>de</strong><br />
Cansancio cada cincuenta asaltos en lugar <strong>de</strong> cada cinco.<br />
Esta habilidad también permite forzar hasta el límite las maniobras corporales, aumentando la<br />
cantidad <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> Cansancio máximos que se pue<strong>de</strong>n gastar en un solo asalto. El<br />
personaje es capaz <strong>de</strong> quemar sus reservas con muy pocos movimientos, pero a cambio logra<br />
cosas <strong>de</strong> otro modo imposibles para él. En lugar <strong>de</strong> dos puntos <strong>de</strong> Cansancio por asalto, esta<br />
habilidad permite gastar hasta cinco, pudiendo sumar un +15 a una única acción o diversos<br />
bonos <strong>de</strong> +3 a varias a la vez.<br />
Requisito Uso <strong>de</strong> la <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />
Ocultación <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong><br />
Descripción: El personaje oculta los rastros <strong>de</strong> su energía, haciéndola invisible a las<br />
habilida<strong>de</strong>s Detección y Erudición <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>. Técnicamente, provoca un vacío espiritual que<br />
dificulta su localización. Cuando se adquiera esta habilidad, se <strong>de</strong>sarrolla como una Aptitud<br />
Social pero por cada PD aumenta +2 su valor. Cuando alguien con Detección <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> trata<br />
<strong>de</strong> localizar a un personaje que escon<strong>de</strong> su energía, ambos <strong>de</strong>berán hacer un control<br />
enfrentado: la cantidad obtenida en la ocultación se resta <strong>de</strong>l valor final <strong>de</strong> la <strong>de</strong>tección. Si un<br />
individuo está usando una Técnica o habilidad <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>, resta 2 a esta habilidad por cada<br />
punto que esté empleando. Otra posible utilidad <strong>de</strong> la Ocultación <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> es la <strong>de</strong> falsear la<br />
percepción <strong>de</strong> la energía que proporciona Erudición. Ganando el control enfrentado, un<br />
individuo pue<strong>de</strong> enviar información errónea, simulando lo que no es.<br />
Esta capacidad también proporciona cierta ventaja contra las <strong>de</strong>tecciones sobrenaturales. Si<br />
un personaje está escondiendo su <strong>Esencia</strong> y alguien trata <strong>de</strong> localizarlo mediante un conjuro o<br />
una habilidad psíquica, pue<strong>de</strong> sumar la mitad <strong>de</strong>l valor <strong>de</strong> su Ocultación <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> a la<br />
Resistencia que <strong>de</strong>ba superar.<br />
Requisito Uso <strong>de</strong> la Energía Necesaria PP 1 PP<br />
Aura <strong>de</strong> Ocultación<br />
Descripción: El personaje pue<strong>de</strong> ocultar también la <strong>Esencia</strong> <strong>de</strong> otros individuos que se<br />
encuentren junto a él o con los que esté en contacto. A efectos <strong>de</strong> juego, esta habilidad le<br />
otorga la capacidad <strong>de</strong> usar su Ocultación <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> con otras personas aplicando un<br />
penalizador. Si está en contacto directo con alguien, sólo sufre un negativo <strong>de</strong> -8 a su<br />
habilidad, mientras que si se hallan a escasos metros <strong>de</strong> él, este se incrementa a -24. Cada<br />
individuo adicional al que trate <strong>de</strong> ocultar produce un penalizador extra <strong>de</strong> -2. La tirada <strong>de</strong><br />
ocultación es global, lo que le incluye a él mismo.<br />
Requisito Ocultación <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />
7
Falsa Muerte<br />
Descripción: Capacita al personaje para entrar en un estado <strong>de</strong> coma, muy parecido a la<br />
muerte. Mientras permanezca en él no podrá moverse, pero será consciente <strong>de</strong> cualquier<br />
acontecimiento que ocurra a su alre<strong>de</strong>dor. Quien examine el cuerpo pensará que está<br />
realmente muerto, ya que no respira, ni le late el corazón o <strong>de</strong>spren<strong>de</strong> algún tipo <strong>de</strong> energía<br />
física. Para <strong>de</strong>scubrir que no es un difunto, <strong>de</strong>be superarse un control contra una dificultad <strong>de</strong><br />
Imposible en la habilidad Medicina. Es necesario un turno completo para recuperar el control<br />
<strong>de</strong>l cuerpo al finalizar el estado <strong>de</strong> Falsa muerte, durante el cual, aunque seguirá sin moverse,<br />
sus funciones físicas volverán a la normalidad.<br />
Requisito Ocultación <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />
Eliminación <strong>de</strong> Necesida<strong>de</strong>s<br />
Descripción: El sujeto que <strong>de</strong>sarrolle esta habilidad ha alcanzado la capacidad <strong>de</strong> eliminar sus<br />
necesida<strong>de</strong>s físicas, por lo que sólo necesita comer, beber o dormir una décima parte <strong>de</strong> lo<br />
que lo requiere una persona normal.<br />
Requisito Uso <strong>de</strong> la Energía Necesaria PP 1 PP<br />
Inmunidad Elemental: Fuego<br />
Descripción: Gracias al control <strong>de</strong> su energía, el personaje obtiene cierta inmunidad al calor.<br />
Esta habilidad le confiere una resistencia innata contra un equivalente a cinco intensida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />
Fuego, aunque pue<strong>de</strong> incrementar dicho valor invirtiendo un punto genérico <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> por<br />
cada intensidad superior a cinco que tenga la fuente <strong>de</strong> calor. Es <strong>de</strong>cir, para ser inmune a<br />
llamas equivalentes a 15 intensida<strong>de</strong>s, un personaje tendría que gastar 10 puntos <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>.<br />
El coste incrementado <strong>de</strong>be mantenerse en cada asalto. Alguien naturalmente vulnerable al<br />
calor o al fuego no pue<strong>de</strong> elegir esta habilidad.<br />
Requisito Eliminación <strong>de</strong> Necesida<strong>de</strong>s PP 2 PP<br />
Inmunidad Elemental: Frío<br />
Descripción: Gracias al control <strong>de</strong> su energía, el personaje obtiene cierta inmunidad a las<br />
bajas temperaturas. Esta habilidad le confiere una resistencia innata contra un equivalente a<br />
cinco intensida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Frío, aunque pue<strong>de</strong> incrementar dicho valor invirtiendo un punto <strong>de</strong><br />
<strong>Esencia</strong> por cada intensidad superior a cinco que tenga la fuente <strong>de</strong> frío. El coste<br />
incrementado <strong>de</strong>be mantenerse en cada asalto. Alguien naturalmente vulnerable a las bajas<br />
temperaturas no pue<strong>de</strong> elegir esta habilidad.<br />
Requisito Eliminación <strong>de</strong> Necesida<strong>de</strong>s PP 2 PP<br />
Inmunidad Elemental: Electricidad<br />
Descripción: Gracias al control <strong>de</strong> su energía, el personaje obtiene cierta inmunidad ante las<br />
corrientes eléctricas. Esta habilidad le confiere una resistencia innata contra un equivalente a<br />
cinco intensida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Electricidad, aunque pue<strong>de</strong> incrementar dicho valor invirtiendo un<br />
punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> por cada intensidad superior a cinco que tenga la corriente. El coste<br />
incrementado <strong>de</strong>be mantenerse en cada asalto. Alguien naturalmente vulnerable a la<br />
electricidad no pue<strong>de</strong> elegir esta habilidad.<br />
Requisito Eliminación <strong>de</strong> Necesida<strong>de</strong>s PP 2 PP<br />
8
Eliminación <strong>de</strong> Penalizadores<br />
Descripción: El personaje disminuye a la mitad los penalizadores que sufra a causa <strong>de</strong>l<br />
cansancio o por críticos. Esta habilidad no tiene efectos si los negativos son producidos por<br />
amputaciones u otros daños similares, ni tampoco ante aquellos que sean provocados por<br />
medios mágicos o psíquicos.<br />
Requisito Uso <strong>de</strong> la Energía Necesaria PP 2 PP<br />
Recuperación<br />
Descripción: El personaje pue<strong>de</strong> emplear su <strong>Esencia</strong> para recuperarse <strong>de</strong>l agotamiento físico.<br />
El índice <strong>de</strong> recuperación es <strong>de</strong> un punto <strong>de</strong> Cansancio por cada 5 <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> que se gasten.<br />
Sólo pue<strong>de</strong> recobrarse un punto por turno.<br />
Requisito Eliminación <strong>de</strong> Penalizadores PP 2 PP<br />
Restituir a Otros<br />
Descripción: Otorga la capacidad <strong>de</strong> utilizar Recuperación sobre otros individuos,<br />
permitiéndoles recobrarse <strong>de</strong>l agotamiento físico. El coste <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> sigue siendo el mismo,<br />
al igual que se mantiene la limitación <strong>de</strong> un punto por asalto.<br />
Requisito Recuperación PP 1 PP<br />
Aumento <strong>de</strong> Atributos<br />
Descripción: Usando su energía interna, un individuo es capaz <strong>de</strong> aumentar sus atributos<br />
físicos hasta 2 grados por encima <strong>de</strong> su valor original. Debe invertir tantos puntos <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong><br />
como la cifra que vaya a alcanzar con la característica, por lo que cuanto más la incremente,<br />
mayor será el coste. Posteriormente, el personaje pier<strong>de</strong> un punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> por asalto para<br />
mantener activa esta habilidad.<br />
Requisito Uso <strong>de</strong> la Energía Necesaria PP 2 PP<br />
Incremento Superior<br />
Descripción: El Aumento <strong>de</strong> atributos pue<strong>de</strong> ser incrementado hasta tres puntos por encima<br />
<strong>de</strong> su valor original en lugar <strong>de</strong> dos. Aunque el coste <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> <strong>de</strong> su activación sigue siendo<br />
el mismo, su mantenimiento se reduce a un punto cada diez asaltos.<br />
Requisito Aumento <strong>de</strong> Atributos PP 2 PP<br />
9
Forzar Técnicas<br />
Descripción: Esta habilidad confiere la capacidad <strong>de</strong> incrementar los efectos <strong>de</strong> las Técnicas<br />
<strong>de</strong> combate por encima <strong>de</strong> su po<strong>de</strong>r original, invirtiendo en ellas una mayor cantidad <strong>de</strong><br />
energía; es <strong>de</strong>cir, un personaje pue<strong>de</strong> gastar más <strong>Esencia</strong> y obtener efectos superiores. Para<br />
forzar una Técnica es necesario gastar el doble <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> <strong>de</strong> su coste original: una<br />
cuyo valor fuera <strong>de</strong> 15 <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>, requeriría un gasto <strong>de</strong> 30. Al hacer esto, la Técnica<br />
incrementa sus efectos en la mitad <strong>de</strong>l valor <strong>de</strong> los mismos, redon<strong>de</strong>ando hacia abajo; un<br />
bono <strong>de</strong> +20 al ataque aumentaría hasta +30, cinco Ataques Adicionales limitados pasarían a<br />
ser siete… En el caso <strong>de</strong> los multiplicadores <strong>de</strong> Daño, incrementa un punto el valor <strong>de</strong>l<br />
multiplicador y, en el <strong>de</strong> los controles <strong>de</strong> Resistencia, aumenta 8 puntos el valor <strong>de</strong> la<br />
dificultad a superar. De ese modo, una Técnica que hiciese Daño por tres pasaría a hacer Daño<br />
por cuatro, y una RF <strong>de</strong> 24 pasaría a ser <strong>de</strong> 32.<br />
Una vez que un personaje obtiene esta habilidad, es capaz <strong>de</strong> forzar todas las Técnicas que<br />
conozca con libertad. También es posible forzar Técnicas mantenidas, pero únicamente en su<br />
momento inicial; no se aplica en los Efectos Mantenidos en Turnos posteriores.<br />
Requisito Uso <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> PP 2 PP<br />
Aura <strong>de</strong> Combate<br />
Descripción: También llamada a veces por algunos luchadores “instinto asesino”, más que una<br />
habilidad <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>, el Aura <strong>de</strong> combate es una consecuencia natural <strong>de</strong>l elevado po<strong>de</strong>r<br />
espiritual y combativo <strong>de</strong> un personaje. Representa que su Presencia es tan sumamente<br />
potente que, cuando la exterioriza, pue<strong>de</strong> influir en aquellos que lo ro<strong>de</strong>an, incluso si estos no<br />
son capaces <strong>de</strong> percibir su energía. Ante un aura <strong>de</strong> combate abrumadora, una persona pue<strong>de</strong><br />
sentirse intranquila, tener un incomprensible miedo o incluso quedarse completamente<br />
paralizada, como un sapo que mira a los ojos <strong>de</strong> una serpiente.<br />
Los individuos que sean afectados por el Aura <strong>de</strong> combate <strong>de</strong> un personaje están obligados a<br />
superar un control <strong>de</strong> Resistencia usando únicamente su Presencia base, aunque en el caso <strong>de</strong><br />
que tengan <strong>de</strong>sarrollada la Aptitud Social Frialdad, pue<strong>de</strong>n aplicar el bono que esta les ofrece.<br />
La dificultad <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> la Presencia <strong>de</strong> quien <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>na el Aura y <strong>de</strong> su <strong>Esencia</strong>. Cuanto<br />
más po<strong>de</strong>roso sea, mayor será la influencia <strong>de</strong> su Aura. Para calcular su valor, se toma la<br />
Presencia base y se le aña<strong>de</strong> un bono que <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> su <strong>Esencia</strong> como indica la Tabla. Aura<br />
<strong>de</strong> Combate. Los penalizadores a la Acción modifican el nivel <strong>de</strong> dificultad que produce el<br />
Aura, ya que disminuyen la capacidad ofensiva <strong>de</strong> un personaje.<br />
Si los afectados superan el control no sufren ningún perjuicio, pero en caso contrario su nivel<br />
<strong>de</strong> fracaso marcará cuáles son las consecuencias, recogidas en la Tabla: Efecto <strong>de</strong>l Aura. Una<br />
persona que ya ha superado el control no tiene la obligación <strong>de</strong> repetirlo hasta que hayan<br />
pasado varias horas. Esta habilidad no surte efecto sobre individuos cuya Presencia sólo sea 2<br />
puntos inferior a la <strong>de</strong>l personaje; simplemente, sus energías espirituales son <strong>de</strong>masiado<br />
similares.<br />
Activar el Aura <strong>de</strong> combate es una Acción pasiva, por lo que cualquier personaje pue<strong>de</strong><br />
hacerlo a voluntad. No obstante, cuando alguien comienza a Acumular <strong>Esencia</strong> para realizar<br />
una Técnica o está muy excitado ante un combate, habitualmente no pue<strong>de</strong> evitar<br />
<strong>de</strong>senca<strong>de</strong>narla <strong>de</strong> manera inconsciente. Aunque su uso es una capacidad gratuita, mantener<br />
el Aura un tiempo prolongado (igual que activarla y <strong>de</strong>sactivarla continuamente) pue<strong>de</strong><br />
consumir las reservas <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> <strong>de</strong> un personaje. Por tanto, cada cinco Turnos que alguien<br />
use su aura <strong>de</strong> combate, pier<strong>de</strong> un punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>. Por lo general, el alcance <strong>de</strong>l Aura <strong>de</strong><br />
combate tiene un radio en metros equivalente a la Presencia <strong>de</strong>l personaje entre 5.<br />
Requisito Control <strong>de</strong> la <strong>Esencia</strong> PP 4 PP<br />
10
Tabla: Aura <strong>de</strong> Combate<br />
Valor <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong><br />
Bono a la Dificultad <strong>de</strong>l Aura<br />
100 a 200 +0<br />
201 a 300 +2<br />
301 a 400 +4<br />
401 a 500 +6<br />
501 a 600 +8<br />
601 a 700 +10<br />
701+ +12<br />
• Afectado: El Aura <strong>de</strong> combate afecta a la capacidad <strong>de</strong> reacción <strong>de</strong>l personaje <strong>de</strong><br />
manera inconsciente, ralentizando sus movimientos e impidiéndole actuar a plena<br />
capacidad. Él mismo no lo sabe, pero sufre un penalizador a toda Acción <strong>de</strong> -10. Es<br />
capaz <strong>de</strong> repetir el control cada cinco asaltos, aunque el resultado no pue<strong>de</strong> empeorar<br />
su estado.<br />
• Miedo: Un miedo irracional se hace presa <strong>de</strong>l personaje, entumeciendo sus<br />
extremida<strong>de</strong>s y nublando su mente. En consecuencia, sufre el estado <strong>de</strong> miedo y aplica<br />
los penalizadores apropiados. Mientras no encuentre un motivo o razón para dominar<br />
su temor, no pue<strong>de</strong> repetir el control. Por ejemplo podría darse cuenta <strong>de</strong> que es<br />
posible <strong>de</strong>rrotar a su enemigo <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> que alguno <strong>de</strong> sus compañeros le haya<br />
golpeado, dándole la oportunidad <strong>de</strong> lanzar <strong>de</strong> nuevo los dados.<br />
• Paralización: El sentimiento <strong>de</strong> opresión es tan gran<strong>de</strong> que el personaje queda<br />
paralizado, incapaz apenas <strong>de</strong> moverse a causa <strong>de</strong>l po<strong>de</strong>r que lo envuelve. En<br />
consecuencia, sufre el estado <strong>de</strong> paralización, tal y como se <strong>de</strong>scribe en el Capítulo 14<br />
<strong>de</strong>l Libro Básico. El afectado sólo pue<strong>de</strong> tratar <strong>de</strong> repetir el control si ve su vida en<br />
peligro o está a punto <strong>de</strong> presenciar algo que, por norma general, no podría soportar<br />
ver.<br />
• Desvanecimiento: La presión que produce el Aura <strong>de</strong> combate es tan elevada que el<br />
personaje pier<strong>de</strong> el conocimiento. Permanecerá <strong>de</strong>svanecido varias horas o hasta que<br />
alguien lo <strong>de</strong>spierte voluntariamente.<br />
Tabla: Efectos <strong>de</strong>l Aura<br />
Nivel <strong>de</strong> Fracaso<br />
Efecto<br />
O a -4<br />
Afectado<br />
-5 a -10 Miedo<br />
-11 a -20 Paralización<br />
-21 o menos Desvanecimiento<br />
Dominio Físico<br />
Descripción: Esta habilidad proporciona la capacidad <strong>de</strong> fusionar su energía y su cuerpo.<br />
Gracias a ello, un personaje obtiene un bono <strong>de</strong> +2 a su RF contra cualquier tipo <strong>de</strong> Daño.<br />
Requisito Control <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />
11
Cambio Físico<br />
Descripción: El personaje pue<strong>de</strong> usar su energía para alterar levemente su apariencia física. El<br />
cambio sólo será superficial, pero suficiente como para tener un aspecto diferente. Esta<br />
habilidad no permite modificar el sexo <strong>de</strong> un personaje (aunque sí aparentarlo) ni acrecentar<br />
o disminuir más <strong>de</strong> veinte centímetros su altura. Hay que tener presente que aunque la<br />
apariencia se altere, no lo hace <strong>de</strong> igual forma la expresividad corporal o manera <strong>de</strong> moverse<br />
propia <strong>de</strong> cada persona, por lo que sigue siendo conveniente combinarla con la Aptitud Social<br />
Picaresca.<br />
Para percibir una alteración y percatarse <strong>de</strong>l Cambio físico, es necesario superar un control <strong>de</strong><br />
Advertir a Imposible, o <strong>de</strong> Buscar a Absurdo. También se pue<strong>de</strong> sentir el uso <strong>de</strong> esta habilidad<br />
mediante un control <strong>de</strong> Detección <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> a Difícil, aunque si consigue alcanzar el nivel<br />
Absurdo, podrá incluso advertir la verda<strong>de</strong>ra forma que se oculta tras el cambio.<br />
La activación <strong>de</strong> esta habilidad cuesta 10 puntos <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> y un punto adicional por cada<br />
minuto que se mantenga activa. A causa <strong>de</strong>l gasto continuo <strong>de</strong> energía que supone, un<br />
personaje que tenga activa esta capacidad aplica un penalizador <strong>de</strong> -16 a su habilidad <strong>de</strong><br />
Ocultación <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>.<br />
Requisito Dominio Físico PP 3 PP<br />
Cambio Superior<br />
Descripción: Representa que el personaje posee un absoluto dominio sobre su capacidad <strong>de</strong><br />
cambio, permitiéndole adoptar ya formas muy diferentes. Pue<strong>de</strong> incrementar<br />
consi<strong>de</strong>rablemente sus dimensiones (aunque no por encima <strong>de</strong> tamaño Gran<strong>de</strong>), o disminuir<br />
su altura hasta la mitad. También es capaz <strong>de</strong> imitar formas no humanas que no tengan<br />
<strong>de</strong>masiada complejidad, incluso <strong>de</strong> elementos inanimados. Usar un Cambio superior<br />
incrementa el coste <strong>de</strong> activación a 20 puntos <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> y el mantenimiento a 2 por minuto.<br />
Requisito Cambio Físico PP 2 PP<br />
12
Multiplicación <strong>de</strong> Cuerpos<br />
Descripción: El personaje es capaz <strong>de</strong> crear copias <strong>de</strong> sí mismo, imágenes residuales a las que<br />
da soli<strong>de</strong>z con su <strong>Esencia</strong>. Pese a no ser reales, estas “sombras” son tangibles e interactúan<br />
con el mundo libremente; ya sea haciendo trabajo manual, hablando o incluso luchando.<br />
Surgen con la misma apariencia y equipamiento <strong>de</strong> quien las ha creado, pero no conservan<br />
ninguna <strong>de</strong> sus cualida<strong>de</strong>s especiales o místicas. Es <strong>de</strong>cir, por mucho que el personaje portase<br />
un mandoble <strong>de</strong> calidad +2 capaz <strong>de</strong> dañar Energía, el arma con la que se manifestarían sus<br />
imágenes carecería <strong>de</strong> tales atributos. Pese a todo, conservan <strong>de</strong> forma limitada la mayoría <strong>de</strong><br />
sus capacida<strong>de</strong>s físicas, aunque su potencial es consi<strong>de</strong>rablemente inferior a las <strong>de</strong>l original;<br />
aplican un negativo a toda Acción <strong>de</strong> -16 (y consecuentemente, un -2 a sus Atributos)<br />
respecto a las <strong>de</strong> este. Las copias no están conectadas entre ellas, pero sí con su creador,<br />
quien pue<strong>de</strong> controlarlas como una Acción pasiva incluso si están separados por una gran<br />
distancia.<br />
Usar esta habilidad es una Acción activa que obliga a un personaje a invertir un Turno<br />
completo. Por tanto, si alguien quiere activar una multiplicación <strong>de</strong> cuerpos, no pue<strong>de</strong><br />
efectuar ninguna otra Acción en el momento en que las crea; ni siquiera <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rse. El<br />
número <strong>de</strong> sombras que se pue<strong>de</strong> manifestar es equivalente a su Atributo <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r,<br />
redon<strong>de</strong>ada hacia abajo. Cada una <strong>de</strong> ellas cuesta 4 puntos <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> más 1 punto adicional<br />
cada cinco asaltos que se mantengan.<br />
Percatarse <strong>de</strong> que una sombra no es una persona real, o diferenciarla <strong>de</strong> su portador usando<br />
sólo la vista, es excepcionalmente difícil y requiere superar un control <strong>de</strong> Advertir a Imposible<br />
o <strong>de</strong> Absurdo en Buscar. Detección <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> permite reconocer al instante a las copias <strong>de</strong><br />
seres reales, aunque su creador pue<strong>de</strong> usar Ocultación <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> aplicando un penalizador<br />
<strong>de</strong> -20 a su habilidad, para tratar <strong>de</strong> camuflarlas.<br />
Si se usan para combatir, cada sombra actúa <strong>de</strong> manera in<strong>de</strong>pendiente, pero jamás podrán<br />
obtener una tirada <strong>de</strong> Iniciativa mayor a la <strong>de</strong> su creador ni usar Técnicas <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>, magia o<br />
habilida<strong>de</strong>s psíquicas. Como excepción a esta regla, las sombras pue<strong>de</strong>n usar <strong>Habilida<strong>de</strong>s</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>Esencia</strong> que no tengan coste alguno, como Extrusión <strong>de</strong> energía. Una sombra no tiene<br />
resistencia al daño y, en consecuencia, <strong>de</strong>saparece <strong>de</strong> inmediato si sufre cualquier ataque o<br />
herida que le haga per<strong>de</strong>r puntos <strong>de</strong> vida (aunque sea sólo uno).<br />
Requisito Dominio Físico PP 3 PP<br />
Multiplicación <strong>de</strong> Cuerpos Mayor<br />
Descripción: Esta habilidad mejora la Multiplicación <strong>de</strong> cuerpos <strong>de</strong> un personaje,<br />
disminuyendo el coste <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> que tiene que invertir en su creación y<br />
acrecentando el número <strong>de</strong> copias totales que pue<strong>de</strong> llegar a crear. Con ella, el coste baja a 2<br />
puntos <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> por copia, y el número máximo <strong>de</strong> cuerpos que pue<strong>de</strong> tener formados a la<br />
vez aumenta hasta el doble <strong>de</strong>l valor <strong>de</strong> su Atributo <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r.<br />
Requisito Multiplicación <strong>de</strong> cuerpos PP 3 PP<br />
Multiplicación <strong>de</strong> Cuerpos Arcana<br />
Descripción: Es el máximo grado <strong>de</strong> conocimiento que pue<strong>de</strong> alcanzar un personaje usando la<br />
Multiplicación <strong>de</strong> Cuerpos. Igual que el anterior, salvo que el coste <strong>de</strong> cada copia disminuye a<br />
1 punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>, y el número máximo que pue<strong>de</strong> mantener a la vez se incrementa hasta un<br />
total <strong>de</strong> cinco veces su Atributo <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r.<br />
Requisito Multiplicación <strong>de</strong> cuerpos Mayor PP 4 PP<br />
13
Magnitud<br />
Descripción: Magnitud permite al personaje incrementar la capacidad física <strong>de</strong> las copias que<br />
crea usando la Multiplicación <strong>de</strong> cuerpos. Si lo <strong>de</strong>sea, pue<strong>de</strong> invertir 3 puntos adicionales <strong>de</strong><br />
<strong>Esencia</strong> en el momento en el que forma una sombra, para disminuir su penalizador a la Acción<br />
a tan sólo -12 (y, consecuentemente, un -1 a sus Atributos). Este incremento y el gasto<br />
adicional que conlleva son voluntarios; es <strong>de</strong>cir, aún pue<strong>de</strong> seguir creando copias sin usar<br />
Magnitud.<br />
Requisito Multiplicación <strong>de</strong> cuerpos PP 3 PP<br />
Magnitud Arcana<br />
Descripción: Igual que Magnitud, sólo que disminuye el penalizador a la Acción <strong>de</strong> las<br />
sombras a -4 (y a 0 el <strong>de</strong> sus Atributos), a cambio <strong>de</strong> invertir 6 puntos adicionales <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong><br />
en el momento <strong>de</strong> su creación. Como antes, el uso <strong>de</strong> Magnitud arcana es algo<br />
completamente voluntario, por lo que pue<strong>de</strong> seguir creando copias sin ella.<br />
Requisito Magnitud PP 4 PP<br />
Control <strong>de</strong> la Edad<br />
Descripción: El personaje pue<strong>de</strong> influir en los efectos que el paso <strong>de</strong>l tiempo tiene en su<br />
cuerpo, haciendo que envejezca más lentamente y conserve sus capacida<strong>de</strong>s físicas incluso<br />
siendo anciano. Pese a que ni siquiera esta habilidad pue<strong>de</strong> evitar cierto <strong>de</strong>terioro <strong>de</strong> la<br />
apariencia física, incrementa entre tres y cuatro veces la esperanza <strong>de</strong> vida <strong>de</strong> una persona<br />
normal, disminuyendo a la mitad cualquier penalizador físico que pueda sufrir como<br />
consecuencia <strong>de</strong> una avanzada edad.<br />
Requisito Dominio Físico PP 2 PP<br />
Imitación <strong>de</strong> Técnicas<br />
Descripción: Ya sea presenciando o siendo el blanco <strong>de</strong> una <strong>de</strong>terminada Técnica, el<br />
personaje pue<strong>de</strong> dominarla <strong>de</strong> inmediato si posee PP libre suficiente para apren<strong>de</strong>rla. A partir<br />
<strong>de</strong> ese mismo Turno, la aña<strong>de</strong> a su repertorio y es capaz <strong>de</strong> usarla como propia. Todas las<br />
Técnicas copiadas tienen un coste <strong>de</strong> 1 PP menos que la original si son <strong>de</strong> primer nivel, 2 pp<br />
en el caso <strong>de</strong> ser <strong>de</strong> segundo y 3 PP en las <strong>de</strong> tercer nivel. Naturalmente, si el personaje no<br />
posee bastante PP libre en el momento <strong>de</strong> presenciarla, no es capaz <strong>de</strong> copiar dicha Técnica<br />
con posterioridad. Las Técnicas aprendidas <strong>de</strong> este modo no cuentan a la hora <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminar<br />
el número total que posee un personaje para <strong>de</strong>sarrollar las suyas propias. Es <strong>de</strong>cir, si alguien<br />
copia dos Técnicas <strong>de</strong> primer nivel, estas no lo capacitan para crear una <strong>de</strong> segundo por su<br />
cuenta.<br />
Requisito Control <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> PP 5 PP<br />
14