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Habilidades de Esencia

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Magnitud<br />

Descripción: Magnitud permite al personaje incrementar la capacidad física <strong>de</strong> las copias que<br />

crea usando la Multiplicación <strong>de</strong> cuerpos. Si lo <strong>de</strong>sea, pue<strong>de</strong> invertir 3 puntos adicionales <strong>de</strong><br />

<strong>Esencia</strong> en el momento en el que forma una sombra, para disminuir su penalizador a la Acción<br />

a tan sólo -12 (y, consecuentemente, un -1 a sus Atributos). Este incremento y el gasto<br />

adicional que conlleva son voluntarios; es <strong>de</strong>cir, aún pue<strong>de</strong> seguir creando copias sin usar<br />

Magnitud.<br />

Requisito Multiplicación <strong>de</strong> cuerpos PP 3 PP<br />

Magnitud Arcana<br />

Descripción: Igual que Magnitud, sólo que disminuye el penalizador a la Acción <strong>de</strong> las<br />

sombras a -4 (y a 0 el <strong>de</strong> sus Atributos), a cambio <strong>de</strong> invertir 6 puntos adicionales <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong><br />

en el momento <strong>de</strong> su creación. Como antes, el uso <strong>de</strong> Magnitud arcana es algo<br />

completamente voluntario, por lo que pue<strong>de</strong> seguir creando copias sin ella.<br />

Requisito Magnitud PP 4 PP<br />

Control <strong>de</strong> la Edad<br />

Descripción: El personaje pue<strong>de</strong> influir en los efectos que el paso <strong>de</strong>l tiempo tiene en su<br />

cuerpo, haciendo que envejezca más lentamente y conserve sus capacida<strong>de</strong>s físicas incluso<br />

siendo anciano. Pese a que ni siquiera esta habilidad pue<strong>de</strong> evitar cierto <strong>de</strong>terioro <strong>de</strong> la<br />

apariencia física, incrementa entre tres y cuatro veces la esperanza <strong>de</strong> vida <strong>de</strong> una persona<br />

normal, disminuyendo a la mitad cualquier penalizador físico que pueda sufrir como<br />

consecuencia <strong>de</strong> una avanzada edad.<br />

Requisito Dominio Físico PP 2 PP<br />

Imitación <strong>de</strong> Técnicas<br />

Descripción: Ya sea presenciando o siendo el blanco <strong>de</strong> una <strong>de</strong>terminada Técnica, el<br />

personaje pue<strong>de</strong> dominarla <strong>de</strong> inmediato si posee PP libre suficiente para apren<strong>de</strong>rla. A partir<br />

<strong>de</strong> ese mismo Turno, la aña<strong>de</strong> a su repertorio y es capaz <strong>de</strong> usarla como propia. Todas las<br />

Técnicas copiadas tienen un coste <strong>de</strong> 1 PP menos que la original si son <strong>de</strong> primer nivel, 2 pp<br />

en el caso <strong>de</strong> ser <strong>de</strong> segundo y 3 PP en las <strong>de</strong> tercer nivel. Naturalmente, si el personaje no<br />

posee bastante PP libre en el momento <strong>de</strong> presenciarla, no es capaz <strong>de</strong> copiar dicha Técnica<br />

con posterioridad. Las Técnicas aprendidas <strong>de</strong> este modo no cuentan a la hora <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminar<br />

el número total que posee un personaje para <strong>de</strong>sarrollar las suyas propias. Es <strong>de</strong>cir, si alguien<br />

copia dos Técnicas <strong>de</strong> primer nivel, estas no lo capacitan para crear una <strong>de</strong> segundo por su<br />

cuenta.<br />

Requisito Control <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> PP 5 PP<br />

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