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Habilidades de Esencia

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Vuelo<br />

Descripción: Representa que el personaje tiene ya un completo control <strong>de</strong> su masa, pudiendo<br />

moverse libremente por el aire <strong>de</strong> la misma forma que lo haría por el suelo. Esta habilidad<br />

permite alcanzar un Tipo <strong>de</strong> vuelo equivalente a su Movimiento, en lugar <strong>de</strong> estar limitado a<br />

una cuarta parte como en la Levitación. Debe gastarse un punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> por cada Tipo <strong>de</strong><br />

vuelo que se quiera alcanzar, y el mantenimiento sigue siendo un punto por minuto.<br />

Requisito Levitación PP 2 PP<br />

Extrusión <strong>de</strong> Presencia<br />

Descripción: Permite concentrar la <strong>Esencia</strong> alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> uno mismo, como un aura invisible.<br />

De este modo, es capaz <strong>de</strong> tocar físicamente energía pura y elementos intangibles, como<br />

fuego, seres espectrales o incluso la magia. Cuando luche con su cuerpo, el personaje pue<strong>de</strong><br />

dañar a seres que sólo sean afectados por ataques sobrenaturales, hasta un valor equivalente<br />

al doble <strong>de</strong> su presencia. Es <strong>de</strong>cir, alguien con presencia 10 sería capaz <strong>de</strong> dañar a criaturas<br />

como si empleara un arma mística <strong>de</strong> 5d6. Esta habilidad también permite <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rse <strong>de</strong><br />

efectos sobrenaturales con su habilidad <strong>de</strong> parada, <strong>de</strong>shilachando en el aire las fibras mágicas<br />

o incluso partiendo una bola <strong>de</strong> fuego en dos.<br />

Requisito Uso <strong>de</strong> la <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />

Armadura <strong>de</strong> Energía<br />

Descripción: Permite al personaje emplear su aura como armadura espiritual contra efectos<br />

esotéricos y ataques basados en energía pura. A todos los efectos, conce<strong>de</strong> una AR 2 natural<br />

contra energía. Aunque cuenta como una armadura, no se aplican penalizadores a la iniciativa<br />

por emplear capas <strong>de</strong> protección adicionales.<br />

Requisito Extrusión <strong>de</strong> Presencia PP 1 PP<br />

Armadura <strong>de</strong> Energía Mayor<br />

Descripción: Incrementa el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l aura <strong>de</strong>l personaje, permitiéndole aumentar su AREN 4.<br />

Al contrario que en el caso anterior, la activación <strong>de</strong> esta capacidad no es algo innato, sino<br />

que cuesta un punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> cada cinco Turnos que se mantiene activa. Al igual que la<br />

Armadura <strong>de</strong> energía convencional, aunque cuenta como una armadura no se aplican<br />

penalizadores a la iniciativa por emplear capas <strong>de</strong> protección adicionales.<br />

Requisito Armadura <strong>de</strong> Energía PP 1 PP<br />

Armadura <strong>de</strong> Energía Arcana<br />

Descripción: Cuando un personaje domina esta habilidad, el valor <strong>de</strong> su Armadura contra<br />

Energía se incrementa automáticamente a AREN 4 sin tener que pagar activación o<br />

mantenimiento. A<strong>de</strong>más, pue<strong>de</strong> aumentarla hasta AREN 6 invirtiendo un punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong><br />

cada cinco asaltos. Como en los casos anteriores, aunque cuenta como una armadura no se<br />

aplican penalizadores a la Iniciativa por emplear capas <strong>de</strong> protección adicionales.<br />

Requisito Armadura <strong>de</strong> Energía Mator PP 1 PP<br />

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