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Falsa Muerte<br />
Descripción: Capacita al personaje para entrar en un estado <strong>de</strong> coma, muy parecido a la<br />
muerte. Mientras permanezca en él no podrá moverse, pero será consciente <strong>de</strong> cualquier<br />
acontecimiento que ocurra a su alre<strong>de</strong>dor. Quien examine el cuerpo pensará que está<br />
realmente muerto, ya que no respira, ni le late el corazón o <strong>de</strong>spren<strong>de</strong> algún tipo <strong>de</strong> energía<br />
física. Para <strong>de</strong>scubrir que no es un difunto, <strong>de</strong>be superarse un control contra una dificultad <strong>de</strong><br />
Imposible en la habilidad Medicina. Es necesario un turno completo para recuperar el control<br />
<strong>de</strong>l cuerpo al finalizar el estado <strong>de</strong> Falsa muerte, durante el cual, aunque seguirá sin moverse,<br />
sus funciones físicas volverán a la normalidad.<br />
Requisito Ocultación <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> PP 1 PP<br />
Eliminación <strong>de</strong> Necesida<strong>de</strong>s<br />
Descripción: El sujeto que <strong>de</strong>sarrolle esta habilidad ha alcanzado la capacidad <strong>de</strong> eliminar sus<br />
necesida<strong>de</strong>s físicas, por lo que sólo necesita comer, beber o dormir una décima parte <strong>de</strong> lo<br />
que lo requiere una persona normal.<br />
Requisito Uso <strong>de</strong> la Energía Necesaria PP 1 PP<br />
Inmunidad Elemental: Fuego<br />
Descripción: Gracias al control <strong>de</strong> su energía, el personaje obtiene cierta inmunidad al calor.<br />
Esta habilidad le confiere una resistencia innata contra un equivalente a cinco intensida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />
Fuego, aunque pue<strong>de</strong> incrementar dicho valor invirtiendo un punto genérico <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> por<br />
cada intensidad superior a cinco que tenga la fuente <strong>de</strong> calor. Es <strong>de</strong>cir, para ser inmune a<br />
llamas equivalentes a 15 intensida<strong>de</strong>s, un personaje tendría que gastar 10 puntos <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong>.<br />
El coste incrementado <strong>de</strong>be mantenerse en cada asalto. Alguien naturalmente vulnerable al<br />
calor o al fuego no pue<strong>de</strong> elegir esta habilidad.<br />
Requisito Eliminación <strong>de</strong> Necesida<strong>de</strong>s PP 2 PP<br />
Inmunidad Elemental: Frío<br />
Descripción: Gracias al control <strong>de</strong> su energía, el personaje obtiene cierta inmunidad a las<br />
bajas temperaturas. Esta habilidad le confiere una resistencia innata contra un equivalente a<br />
cinco intensida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Frío, aunque pue<strong>de</strong> incrementar dicho valor invirtiendo un punto <strong>de</strong><br />
<strong>Esencia</strong> por cada intensidad superior a cinco que tenga la fuente <strong>de</strong> frío. El coste<br />
incrementado <strong>de</strong>be mantenerse en cada asalto. Alguien naturalmente vulnerable a las bajas<br />
temperaturas no pue<strong>de</strong> elegir esta habilidad.<br />
Requisito Eliminación <strong>de</strong> Necesida<strong>de</strong>s PP 2 PP<br />
Inmunidad Elemental: Electricidad<br />
Descripción: Gracias al control <strong>de</strong> su energía, el personaje obtiene cierta inmunidad ante las<br />
corrientes eléctricas. Esta habilidad le confiere una resistencia innata contra un equivalente a<br />
cinco intensida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Electricidad, aunque pue<strong>de</strong> incrementar dicho valor invirtiendo un<br />
punto <strong>de</strong> <strong>Esencia</strong> por cada intensidad superior a cinco que tenga la corriente. El coste<br />
incrementado <strong>de</strong>be mantenerse en cada asalto. Alguien naturalmente vulnerable a la<br />
electricidad no pue<strong>de</strong> elegir esta habilidad.<br />
Requisito Eliminación <strong>de</strong> Necesida<strong>de</strong>s PP 2 PP<br />
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