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Fusionar<br />
Efecto: Une dos seres en un único cuerpo, creando un nuevo individuo que reúne las<br />
características y habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ambos. El brujo <strong>de</strong>signará qué capacida<strong>de</strong>s predominarán,<br />
seleccionando las que más le interesen <strong>de</strong> cada uno. De esta forma, si se fusionan un luchador<br />
y un mentalista, el individuo resultante podrá tener la pericia <strong>de</strong> combate <strong>de</strong>l guerrero, las<br />
capacida<strong>de</strong>s mentales <strong>de</strong>l psíquico y las Aptitu<strong>de</strong>s sociales más elevadas <strong>de</strong> cada uno. El<br />
dominio <strong>de</strong>l cuerpo recaerá en aquel <strong>de</strong> los dos que gane un control enfrentado <strong>de</strong> Voluntad,<br />
aunque pue<strong>de</strong> mantener algunos rasgos característicos <strong>de</strong> la personalidad <strong>de</strong>l otro. Los<br />
cuerpos originales permanecen en el mismo estado en el que se encontraban en el momento<br />
<strong>de</strong> la fusión, por lo que al finalizar el conjuro se separarán, regresando a su forma y estado<br />
original. La muerte <strong>de</strong> la entidad conlleva que los personajes que la componen también<br />
perecen. La suma <strong>de</strong> la presencia <strong>de</strong> ambos sujetos no podrá ser superior a lo que <strong>de</strong>termine<br />
el grado <strong>de</strong>l conjuro. También es posible fusionar individuos con objetos o cosas, en cuyo caso<br />
el DJ pue<strong>de</strong> otorgar las ventajas o habilida<strong>de</strong>s que consi<strong>de</strong>re pertinentes.<br />
Nivel 5 Acción Activa Tipo Efecto<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 4 RM 16 / Presencia máx. 16 14 1<br />
Grado Intermedio 5 RM 24 / Presencia máx. 20 18 2<br />
Grado Avanzado 6 RM 28 / Presencia máx. 30 24 3<br />
Grado Arcano 8 RM 36 / Presencia máx. 40 35 3<br />
Grado Divino 10 RM 44 / Presencia máx. 50 46 4<br />
Crear Recuerdos<br />
Efecto: Permite crear recuerdos nuevos en la mente <strong>de</strong> un sujeto, sin borrar necesariamente<br />
con ello los anteriores. La gran mayoría <strong>de</strong> las veces, salvo si se modifican memorias muy<br />
arraigadas, el personaje afectado se siente ligeramente confundido, pero está convencido <strong>de</strong><br />
que todos sus recuerdos son reales. El brujo pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>terminar qué información preten<strong>de</strong><br />
inducir, sin importar su complejidad o duración. Para evitarlo, es necesario superar una RM o<br />
RP. Aunque no exige mantenimiento, el individuo afectado tendrá <strong>de</strong>recho a una nueva tirada<br />
si ve o hace algo que pueda llevarle a sospechar que ha sido engañado.<br />
Nivel 5 Acción Activa Tipo Anímico<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 4 RM o RP 20 14 No<br />
Grado Intermedio 5 RM o RP 24 18 No<br />
Grado Avanzado 6 RM o RP 32 24 No<br />
Grado Arcano 8 RM o RP 40 35 No<br />
Grado Divino 10 RM o RP 48 46 No<br />
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