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Aura <strong>de</strong> Protección<br />
Efecto: Incrementa sobrenaturalmente todas las Resistencias <strong>de</strong> los individuos <strong>de</strong>signados por<br />
el brujo en un área (RF, RM y RP). Los efectos <strong>de</strong> este conjuro no se superponen, y sólo se<br />
pue<strong>de</strong> afectar con él una vez a cada sujeto.<br />
Nivel 6 Acción Pasiva Tipo Efecto<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 3 +4 Res. / 100 m. radio 12 1<br />
Grado Intermedio 5 +10 Res. / 500 m. radio 18 2<br />
Grado Avanzado 6 +16 Res. / 1 km. radio 24 3<br />
Grado Arcano 7 +24 Res. / 10 km. radio 35 4<br />
Grado Divino 10 +32 Res. / 100 km. radio 46 5<br />
Estancar Esencia<br />
Efecto: Como su nombre indica, el hechizo estanca el espíritu <strong>de</strong> un individuo en el estado en<br />
que se encuentra en el mismo momento <strong>de</strong> su lanzamiento. A partir <strong>de</strong> ese instante, el<br />
afectado no <strong>de</strong>berá realizar nuevos controles mágicos o psíquicos, y permanecerá<br />
inalterablemente en la condición espiritual en la que se hallase. De este modo, no podrá ser<br />
influido por estados <strong>de</strong> ningún tipo, tanto positivos como negativos. Si <strong>de</strong>sea resistir el<br />
estancamiento, será necesario superar una RM. Lógicamente, alguien afectado por este<br />
sortilegio no pue<strong>de</strong> realizar ningún control para librarse <strong>de</strong> él mientras se mantenga.<br />
Nivel 6 Acción Activa Tipo Anímico<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 4 RM 20 15 1<br />
Grado Intermedio 5 RM 24 20 2<br />
Grado Avanzado 6 RM 28 25 2<br />
Grado Arcano 8 RM 36 30 3<br />
Grado Divino 10 RM 44 35 3<br />
Escudo Perfecto<br />
Efecto: Forma una barrera <strong>de</strong> energía que protege frente a cualquier fuente <strong>de</strong> ataque. Si no<br />
es <strong>de</strong>struido al finalizar el asalto, recupera automáticamente todos sus puntos <strong>de</strong> vida<br />
perdidos.<br />
Nivel 6 Acción Activa Tipo Defensa<br />
Grado <strong>de</strong> Efectos Int. Requerida Efectos Esencia Mant.<br />
Grado Base 4 20 PV 15 1 Diario<br />
Grado Intermedio 5 50 PV 20 2 Diario<br />
Grado Avanzado 7 100 PV 30 3 Diario<br />
Grado Arcano 8 200 PV 40 4 Diario<br />
Grado Divino 10 300 PV 50 5 Diario<br />
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