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Creación de Artefactos

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Ataques Elementales<br />

Muchas armas pue<strong>de</strong>n tener asociados ataques especiales basados en elementos o<br />

condiciones. Sería el caso <strong>de</strong> armas <strong>de</strong> fuego, hielo, o incluso <strong>de</strong> luz u oscuridad pura. Es<br />

importante puntualizar que un arma no provoca daño adicional por el mero hecho <strong>de</strong> ser<br />

elemental; para eso, es necesario asociarlo también a un po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> Daño Incrementado.<br />

Frío: El arma obtiene Frío (FRI) como Crítico Secundario.<br />

Fuego: El arma obtiene Calor (CAL) como Crítico Secundario.<br />

Electricidad: El arma obtiene Electricidad (ELE) como Crítico Secundario.<br />

Luz: El arma se consi<strong>de</strong>ra un arma <strong>de</strong> naturaleza sagrada, que provoca doble daño contra<br />

criaturas vulnerables a ese tipo <strong>de</strong> ataques.<br />

Oscuridad: El arma se consi<strong>de</strong>ra un arma <strong>de</strong> naturaleza impía, que provoca doble daño contra<br />

criaturas vulnerables a ese tipo <strong>de</strong> ataques.<br />

Energía: El arma ataca en Energía (ENE) como Crítico Secundario.<br />

Variable: Representa que el artefacto pue<strong>de</strong> tener diferentes tipos <strong>de</strong> Ataques Elementales<br />

(elegidos previamente) y es el poseedor quien elige cual <strong>de</strong> ellos activar en cada momento<br />

específico.<br />

Combinado: Representa que el artefacto mezcla diferentes tipos <strong>de</strong> elementos, atacando en<br />

todos ellos a la vez como Crítico Secundario. Este tipo <strong>de</strong> arma siempre elige<br />

automáticamente la Armadura más baja <strong>de</strong>l <strong>de</strong>fensor y, en caso <strong>de</strong> que este tenga alguna<br />

invulnerabilidad elemental, ignora dicha protección y sigue afectando en los otros elementos.<br />

Primario (Modificador): El artefacto se convierte en una masa elemental, permitiendo atacar<br />

en el elemento elegido como crítico primario.<br />

Ataque Elemental Coste Nivel<br />

Frío 30 2<br />

Fuego 30 2<br />

Electricidad 30 2<br />

Luz 60 2<br />

Oscuridad 60 2<br />

Energía 20 3<br />

Modificadores<br />

Variable +20 -<br />

Combinado +40 -<br />

Primario +50 -<br />

4

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