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Crítico Incrementado<br />
Este po<strong>de</strong>r permite al arma realizar impactos críticos más <strong>de</strong>vastadores <strong>de</strong> lo habitual.<br />
+X al crítico: En caso <strong>de</strong> que un ataque con el arma produzca un Crítico, es el bono añadido al<br />
cálculo <strong>de</strong> sus efectos.<br />
Crítico automático: Cualquier daño producido por el arma se consi<strong>de</strong>ra un crítico automático.<br />
Crítico Incrementado Coste Nivel<br />
+2 40 1<br />
+4 40 2<br />
+6 80 2<br />
+8 20 3<br />
+10 60 3<br />
+12 150 3<br />
Crítico Automático 100 4<br />
Recuperación<br />
Este po<strong>de</strong>r permite que un artefacto vuelva a su portador tras per<strong>de</strong>rlo <strong>de</strong> algún modo.<br />
Lanzamiento (Activo): El objeto se trata <strong>de</strong> un arma lanzable, la cual regresa a manos <strong>de</strong> su<br />
sueño al finalizar el asalto en el que ha sido lanzada. El personaje <strong>de</strong>be <strong>de</strong> tener la<br />
oportunidad <strong>de</strong> atraparla al vuelo con un control <strong>de</strong> Trucos <strong>de</strong> Manos contra dificultad Muy<br />
Difícil (140), pero su trayectoria pue<strong>de</strong> ser interrumpida por otras personas que sean capaces<br />
<strong>de</strong> atraparla antes. Esta habilidad sólo funciona inmediatamente <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber lanzado el<br />
arma. Si el personaje falla al atraparla o simplemente ha perdido el objeto por cualquier otra<br />
razón (como en el caso <strong>de</strong> que se la hubieran robado), simplemente no regresa a él.<br />
Lanzamiento (Pasivo): Como el caso anterior, pero el arma aparece automáticamente en<br />
manos <strong>de</strong> su dueño al finalizar el asalto en el que es lanzada. Esta habilidad sólo funciona<br />
inmediatamente <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber lanzado el arma. Si el personaje la pier<strong>de</strong> por cualquier<br />
otra razón, simplemente no regresa a él.<br />
A la vista: Mientras el objeto esté a la vista <strong>de</strong>l personaje, este no tiene más que llamarla para<br />
que se manifieste ante él. En el caso <strong>de</strong> que el objeto esté ya en posesión <strong>de</strong> otra persona que<br />
pueda reconocer como su nuevo dueño (lo que, generalmente, requiere que ya lo haya<br />
usado), este po<strong>de</strong>r ya no tiene ninguna utilizad, ya que tiene un nuevo dueño.<br />
Cercano: Como en el anterior, pero basta con que el objeto esté a menos <strong>de</strong> un kilómetro<br />
para que pueda llamarlo.<br />
Ilimitado: Como en los dos po<strong>de</strong>res anteriores, pero no hay límite <strong>de</strong> distancia o espacio para<br />
que el personaje pueda llamar un objeto que ya está vinculado a él.<br />
Recuperación Coste Nivel<br />
Lanzamiento (Activo) 50 2<br />
Lanzamiento (Pasivo) 50 3<br />
A la vista 100 2<br />
Cercano 40 3<br />
Ilimitado 50 4<br />
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