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Jugando se enseña y aprende en la Modalidad<br />
Educativa Hospitalaria y Domiciliaria<br />
La palabra lúdico es un adjetivo que califica todo lo que se relaciona con el juego, del latín<br />
“ludus” cuyo significado es precisamente juego, como actividad placentera donde el ser<br />
humano se libera de tensiones y de las reglas impuestas por la cultura. Según el diccionario el juego es<br />
una actividad que se realiza con el fin de divertirse, generalmente siguiendo determinadas reglas.<br />
En el ámbito educativo se entiende que los juegos son una herramienta de gran importancia en la<br />
construcción de conocimientos, y además rompehielos o disparadores que llaman la atención de los<br />
niños y adolescentes estudiantes.<br />
En la MEHyD los alumnos están atravesando una enfermedad y/o convalecencia. En ocasiones se<br />
los observa desmotivados, decaídos, tristes, deprimidos, hiperactivos, entre otros estados emocionales<br />
a raíz de situación. O se encuentran en la cama adoloridos, o somnolientos por la medicación. Estos<br />
estados constituyen una barrera para que el educador trabaje “normalmente” con ellos.<br />
¿Qué mejor actividad que el<br />
juego para enfrentar esas<br />
barreras?<br />
Se observó de manera directa en este<br />
contexto que los juegos o ac vidades<br />
lúdicas permiten despejar la mente,<br />
diver<br />
rse, relajarse, reflexionar,<br />
mo var. Y principalmente crear un<br />
vínculo entre el alumno y el docente<br />
hospitalario o domiciliario, que<br />
cons<br />
tuye una base firme para<br />
conducir o llevar, al estudiante a<br />
trabajar los contenidos disciplinares<br />
de su escuela de origen. Por lo tanto,<br />
se puede plantear el juego como una<br />
ac vidad aislada de los contenidos<br />
¿Qué juegos se pueden utilizar en este contexto<br />
considerados por docentes de los tres niveles<br />
como herramientas para el proceso de enseñanza<br />
aprendizaje?<br />
Algunos de los juegos que los docentes realizaron con los<br />
alumnos de la MEHyD son los siguientes: Memotex, La batalla<br />
naval, El bucanero, Juegos de encastre, Play móvil, Monquiloco,<br />
Juego de adivinanzas, Trabalenguas, Preguntados,<br />
Crucigramas, Sopas de letras, Juegos de Tablet (de acertijos para<br />
encontrar palabras), Dominó, Cubo de Comprensión Lectora,<br />
Juego de la Oca, el Cubo Despiadado. También algunas<br />
sugerencias que se podrían trabajar son el Geoplano, Tangram,<br />
Juego Chino, Sodoku, entre otros juegos.<br />
Ilustración 1. Juego de memotex en<br />
el Hospital Materno Infan l<br />
desarrollado por el PROF. De<br />
Educación Física,<br />
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