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Gaceta UAQ 10 | Octubre 2018

Gaceta #10 de la Universidad Autónoma de Querétaro

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OCTUBRE <strong>2018</strong><br />

ésto era completamente imposible<br />

e insólito.<br />

Lo anterior remite a recordar<br />

varias películas que pueden servir<br />

como ejemplo de la evolución de<br />

los videojuegos a través del propio<br />

desarrollo de los servicios de internet,<br />

de los sonidos, de la calidad<br />

del video, de la complejidad y de<br />

la gran variedad de escenarios<br />

sin límite que se pueden tener programados<br />

desde la web. Algunos<br />

títulos que lo ejemplifican son:<br />

Ready Player one<br />

Warcraft<br />

Doom<br />

Hitman<br />

Se dice que un buen videojuego<br />

puede llegar a ser adictivo debido<br />

a la facilidad con la que se puede<br />

jugar, provocando que “el tiempo<br />

pase rápidamente sin darnos cuenta”.<br />

Hay unos que tienen partidas<br />

de corta duración, por lo que se<br />

dice “una partida más”, lo que se<br />

convierte realmente en más tiempo.<br />

Cada videojuego cuenta con<br />

un aspecto agradable y vistoso, lo<br />

que provoca que los usuarios puedan<br />

engancharse. El aspecto online<br />

lo vuelve más ameno, ya que se<br />

interactúa con más gente y eleva el<br />

nivel del reto. De esta manera, se<br />

llega a ser un jugador de alto<br />

nivel en la red. El carácter global<br />

de este entretenimiento facilita<br />

la creación de círculos de amigos<br />

con un mismo propósito, sin la<br />

necesidad de estar en la misma<br />

habitación, casa, estado o país.<br />

Por otro lado, debido al gran<br />

contenido con el que cuenta la<br />

red, los videojuegos pueden resultar<br />

educativos, didácticos o en en<br />

caso contrario, nocivos.<br />

Hay para chicos, medianos y<br />

grandes; el género no importa; la<br />

cultura, la religión y la ideología<br />

política dejan de existir en este<br />

mundo virtual.<br />

¿Qué se espera de los videojuegos<br />

en línea? es una cuestión que<br />

no se puede responder fácilmente,<br />

pero lo cierto es que evolucionarán<br />

a la par de internet. Los artefactos<br />

que se agreguen le darán mayor<br />

realidad a la acción ejecutada<br />

dentro del juego.<br />

Se puede hablar de la realidad<br />

virtual o aumentada; de sistemas<br />

expertos que permiten al juego<br />

aprender habilidades que tiene<br />

el participante para poder contraatacar,<br />

etcétera. Además, la sensación<br />

por parte del participante<br />

será más real, conectando sus<br />

sentidos y provocando experiencias<br />

como gusto, placer, enojo y<br />

hasta dolor.<br />

Los límites son inciertos. La tecnología<br />

nos puede llevar a olvidarnos<br />

de nosotros mismos, del contacto<br />

físico y del diálogo básico entre humanos.<br />

Una suerte de Game<br />

Over de la vida real.<br />

7

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