Gaceta UAQ 10 | Octubre 2018
Gaceta #10 de la Universidad Autónoma de Querétaro
Gaceta #10 de la Universidad Autónoma de Querétaro
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OCTUBRE <strong>2018</strong><br />
ésto era completamente imposible<br />
e insólito.<br />
Lo anterior remite a recordar<br />
varias películas que pueden servir<br />
como ejemplo de la evolución de<br />
los videojuegos a través del propio<br />
desarrollo de los servicios de internet,<br />
de los sonidos, de la calidad<br />
del video, de la complejidad y de<br />
la gran variedad de escenarios<br />
sin límite que se pueden tener programados<br />
desde la web. Algunos<br />
títulos que lo ejemplifican son:<br />
Ready Player one<br />
Warcraft<br />
Doom<br />
Hitman<br />
Se dice que un buen videojuego<br />
puede llegar a ser adictivo debido<br />
a la facilidad con la que se puede<br />
jugar, provocando que “el tiempo<br />
pase rápidamente sin darnos cuenta”.<br />
Hay unos que tienen partidas<br />
de corta duración, por lo que se<br />
dice “una partida más”, lo que se<br />
convierte realmente en más tiempo.<br />
Cada videojuego cuenta con<br />
un aspecto agradable y vistoso, lo<br />
que provoca que los usuarios puedan<br />
engancharse. El aspecto online<br />
lo vuelve más ameno, ya que se<br />
interactúa con más gente y eleva el<br />
nivel del reto. De esta manera, se<br />
llega a ser un jugador de alto<br />
nivel en la red. El carácter global<br />
de este entretenimiento facilita<br />
la creación de círculos de amigos<br />
con un mismo propósito, sin la<br />
necesidad de estar en la misma<br />
habitación, casa, estado o país.<br />
Por otro lado, debido al gran<br />
contenido con el que cuenta la<br />
red, los videojuegos pueden resultar<br />
educativos, didácticos o en en<br />
caso contrario, nocivos.<br />
Hay para chicos, medianos y<br />
grandes; el género no importa; la<br />
cultura, la religión y la ideología<br />
política dejan de existir en este<br />
mundo virtual.<br />
¿Qué se espera de los videojuegos<br />
en línea? es una cuestión que<br />
no se puede responder fácilmente,<br />
pero lo cierto es que evolucionarán<br />
a la par de internet. Los artefactos<br />
que se agreguen le darán mayor<br />
realidad a la acción ejecutada<br />
dentro del juego.<br />
Se puede hablar de la realidad<br />
virtual o aumentada; de sistemas<br />
expertos que permiten al juego<br />
aprender habilidades que tiene<br />
el participante para poder contraatacar,<br />
etcétera. Además, la sensación<br />
por parte del participante<br />
será más real, conectando sus<br />
sentidos y provocando experiencias<br />
como gusto, placer, enojo y<br />
hasta dolor.<br />
Los límites son inciertos. La tecnología<br />
nos puede llevar a olvidarnos<br />
de nosotros mismos, del contacto<br />
físico y del diálogo básico entre humanos.<br />
Una suerte de Game<br />
Over de la vida real.<br />
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