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11. Hazlo tú mismo

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Carreras dentro de casa

Carreras con tiras de papel

Entrega a cada jugador unas tijeras de punta roma y una larga

tira, todas iguales, de papel crespón. ·

Cuando digas: "¡Ahora!", los jugadores empiezan a cortar papel

por en medio de la tira. Gana el primero que llega al otro extremo.

Carreras con globos

Entrega a cada jugador un globo inflado. Los jugadores deben

situarse a gatas detrás de la línea de salida. A una señal dada, todos

ellos deben comenzar a empujar los globos con la nariz y dirigirse

hacia la línea de meta. Será vencedor el que llegue primero a ella.

También puedes organizar otro tipo de competición con los globos.

Haz que cada invitado infle uno. Cuando digas: "¡Alto!", el que

haya logrado inflar más su globo será el vencedor.

Cógelo y dámelo

Los invitados forman dos grupos, uno a cada lado de la mesa.

Los dos elegirán sus capitanes. Todos los jugadores deben estar provistos

de una cañita para sorber refrescos. Se colocarán diez judías

secas enfrente de cada uno de los dos capitanes.

A una señal, los dos capitanes empiezan a sujetar las judías secas

sorbiendo por la pajita. Después, cada capitán pasa la judía al

jugador que está a su lado. Y así hasta que han logrado pasar todas

las judías. Los otros jugadores hacen lo mismo, es decir, pasan la

judía al jugador más próximo.

El grupo que primero logra pasar todas las judías al jugador del

extremo será el vencedor.

Llenar la botella

Cada jugador debe tener una botella vacía, una cañita y diez

judías. A una señal, los jugadores tratarán de meter todas sus judías

en la botella, succionando por la cañita sobre ellas, una tras otra. V ence

el primero que logra introducirlas todas en la botella.

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