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11. Hazlo tú mismo

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Ju egos de atrapar y correr

Juegos de atrapar

Se echa a suertes quién ha de perseguir

a los demás. Éste. intentará coger a alguno,

el cual debe repetir la operación.

He aquí algunos modos de jug~:

Andando: todos deben andar, sin correr.

Brincando a pies juntillas: los jugadores

deben mantener los pies unidos.

Saltando: los jugadores deben saltar.

A la pata coja: todos ·los jugadores deben

caminar con un solo pie.

En cuclillas: nadie puede ser atrapado si

antes se. agacha .

. De rodillas: nadie puede ser atrapado si

se arrodilla y apoya su frente en el suelo.

Nariz y dedos del pie: nadie puede ser

·atrapado si con una mano se toca la nariz y

con otra los dedos del pie.

Cambiando de asiento: todos los jugadores

se sientan en ·el suelo formando circulo.

El jugador designado se queda en el centro y

nombra a otros dos jugadores. Éstos deben

cambiar de asiento. Mientras lo hacen, el

jugador del centro trata de sentarse en uno

de los dos asientos. Si 10 logra, el que que.da

sin asiento pasa al centro del circulo.

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