8 THE NEW YORK TIMES INTERNATIONAL WEEKLY SÁBADO DOMINGO 26 <strong>27</strong> DE DE NOVIEMBRE NOVIEMBRE DE DE <strong>2022</strong> <strong>2022</strong> 18 E S T I L O S Viajes responsables en lugares frágiles ECOVENTURA; ABAJO, YOLANDA ESCOBAR En las islas Galápagos, no se permite el desembarco de barcos, con más de 100 pasajeros, para proteger la vida silvestre. Por ELAINE GLUSAC Fui a las Islas Galápagos en mayo para que la naturaleza me dejara boquiabierta. Nadar con leones marinos, ver un polluelo de piquero de patas azules asomándose debajo de su madre y andar en kayak con flamencos —todo superó el objetivo. En el camino, al encontrar las hermosas playas de arena blanca, sin hoteles, pero con muchas huellas de tortugas marinas y huesos de ballena blanqueados por el sol, también me asombró la humanidad. La decisión de Ecuador en 1959 de crear el Parque Nacional de las islas Galápagos ha preservado un archipiélago con algunos de los niveles más altos de endemismo, o especies no encontradas en ningún otro lugar. “Si no se hubieran establecido en los años 60 el control turístico y el manejo de visitantes, se habría perdido”, dijo Gregory Miller, director ejecutivo de CREST, el Centro para Viajes Responsables, sin fines de lucro. Ahora también depende de los visitantes andar con cuidado en las Galápagos y otros lugares ambientalmente delicados. El interés en los viajes sustentables está aumentando —en una encuesta reciente de Expedia Group Media Solutions entre <strong>11</strong> mil viajeros en todo el mundo, 9 de cada 10 encuestados dijeron que buscaban opciones sustentables al planear viajes, y el 70% dijo estar abrumado por el proceso de convertirse en un viajero más sustentable. “Desafortunadamente, todavía no se ha generalizado mucho de la sustentabilidad”, dijo Paloma Zapata, directora ejecutiva de Sustainable Travel International, que consulta con destinos y educa a los consumidores sobre viajes sustentables. “Las personas, las empresas y las organizaciones locales no saben qué es la sustentabilidad y cómo cumplir realmente con esos criterios”. Afortunadamente, tanto las Galápagos como la Antártida facilitan viajar de manera sustentable gracias a sus estrictas regulaciones ambientales, incluyendo mandatos para no dejar rastro en la costa y garantizar que todos los desembarcos sean guiados. En las Galápagos, ningún barco puede llevar más de cien pasajeros; en la Antártida están prohibidas las embarcaciones con más de 500 pasajeros. Quienes abogan por los viajes sustentables dicen que sus mejores prácticas se aplican en todas partes, pero que la urgencia es mayor en lugares tan ecológicamente frágiles. Los viajeros deben investigar los problemas que afectan al destino y hacer preguntas a los operadores de viajes, dice CREST. La mayoría de las empresas que trabajan para proteger el medioambiente y apoyar a las comunidades locales serán transparentes al respecto. Las respuestas deben ir más allá de eliminar las pajillas de plástico y reducir el lavado de ropa. “Hay que buscar un objetivo alcanzable específico, como reducir las emisiones o ser neutral en carbono”, dijo Erin Green, una agente de viajes en Minnesota que forma parte del comité de sustentabilidad de Virtuoso, el consorcio de agencias de viajes. “¿De dónde es su personal? ¿Están trabajando con las comunidades locales? ¿De dónde proviene la comida?”. Tenga cuidado con los incentivos vacíos para lo ecológico. Impact Travel Alliance, una organización sin fines de lucro, ofrece consejos para evitar el lavado verde, incluyendo buscar empresas activas en áreas como el reciclaje, la reducción de desechos y el apoyo a la biodiversidad, no solo que hablen sobre los temas o recomienden que los viajeros compren compensaciones de carbono. “Un crédito de US$5 en alimentos y bebidas para que no limpien la habitación es efectivamente un lavado verde”, dijo Justin Smith, propietario de The Evolved Traveler, una agencia con sede en California, señalando a la reducción en las horas de trabajo del personal de limpieza. “Estás causando un impacto más peyorativo en la economía local por una cantidad mínima de ahorro de energía”. Las certificaciones sustentables también pueden ayudar a identificar negocios responsables. El Consejo Mundial de Turismo Sustentable, que establece estándares internacionales en la industria en la materia, reconoce varios organismos de certificación para empresas y destinos turísticos, incluyendo Bureau Veritas, EarthCheck y Green Destinations. “No todos los lugares tienen los medios para obtener una certificación internacional”, dijo Zapata, quien sugiere buscar certificaciones nacionales establecidas por países como Costa Rica y Nueva Zelanda. Consulte el sitio en internet de un destino para obtener información sobre sustentabilidad. Por ejemplo, Aruba se ha distinguido por el uso de energía solar y eólica. Y Jordania creó el Mapa de Viaje Significativo que identifica 12 empresas sociales —incluyendo un campamento beduino operado por una tribu local— que exhorta a los viajeros a visitar. ¿Metaverso? Equis. ¿Juegos de RV? ¡Sí! BURLINGAME, California — Buenas noticias: después de usar casi todos los cascos de realidad virtual fabricados en los últimos siete años, incluyendo los últimos goggles de US$1 BRIAN X. CHEN ENSAYO mil 500 de Meta de Mark Zuckerberg, he visto lo mejor que el metaverso podría ofrecer. Sí, lo mejor ya está aquí, y lleva bastante tiempo de estarlo. Son los videojuegos. Zuckerberg y otros ejecutivos de tecnología quieren que compremos estos dispositivos para hacer realidad su fantasía de que el metaverso será un mundo virtual inmersivo donde compramos, socializamos y trabajamos. Pero los consumidores no necesariamente deben seguir los caprichos de los líderes empresariales. Los juegos han sido el uso más convincente de estos cascos desde que llegó Oculus Rift en 2016. La introducción de ese casco bromoso, que se conectaba a una computadora personal, marcó el debut de la realidad virtual convencional. Con base en pruebas exhaustivas de ese dispositivo, junto con el abanico de competidores que vinieron después, y del nuevo Meta Quest Pro, se puede concluir con seguridad que la tecnología ha encontrado su mejor uso: los cascos son El mejor uso del Quest Pro es ofrecer diversión. consolas de videojuegos vestibles e inmersivas. La gente debería comprarlos por las razones por las que adquieren PlayStations y Nintendos: para entretenerse y encontrar breves escapes del mundo real. No para vivir los sueños extravagantes de los líderes tecnológicos. META Meta prevé que los cascos de alta resolución, el nuevo software centrado en los negocios y las conexiones a internet ultrarrápidas transformarán la forma en que trabajamos, colaboramos y creamos arte. Sin embargo, cuando se les preguntó, los líderes del producto no pudieron nombrar una sola “aplicación revolucionaria” para el nuevo y elegante casco. “Aprenderemos con los desarrolladores una vez que el dispositivo esté en el mercado”, dijo Anand Dass, director de contenido de metaverso en Meta, en una sesión informativa sobre el producto. Hay una lección valiosa en medio de todo el bombo que rodea a los goggles virtuales: no debemos gastar nuestro dinero en las esperanzas de una empresa de lo que podría convertirse en una tecnología. Debemos comprar estos cascos por lo que hacen actualmente. Y según lo que vi, en el futuro previsible, el Meta Quest Pro será principalmente un dispositivo de juego. (Pronostico el mismo resultado para el casco de Apple que se espera para el próximo año). En la oficina de Meta, en Burlingame, me puse el Quest Pro para ver qué había de nuevo. Meta destacó tres características: la imagen de mayor definición del casco, que recibe el cuádruple de pixeles que su predecesor, el Quest 2 de US$400; el conjunto de cámaras integradas en el casco, que ahora pueden crear una representación en tiempo real de sus expresiones faciales y movimientos oculares; y nuevos controladores de movimiento con mayor sensibilidad a la presión para que pueda apretar suavemente un objeto virtual o agarrarlo agresivamente. Los empleados y desarrolladores de apps de Meta me dieron un recorrido por el software diseñado para la unidad. Creé un avatar digital de mi rostro que imitaba mis sonrisas y ceño fruncido mientras levantaba una ceja con curiosidad. Hice dibujos en 3D y lancé dardos virtuales. Los gráficos y controladores mejorados me parecieron impresionantes (y mi avatar animado un poco espeluznante), pero después de quitarme el casco, solo podía imaginarme queriendo usar estas funciones para jugar. PokerStars VR, donde los jugadores se reúnen alrededor de una mesa virtual para jugar Texas Hold ‘em, sería más divertido si pudiéramos captar señales vía las expresiones faciales de cada jugador. Al final de la demostración, también tenía mis dudas de poder trabajar con este casco. La batería del dispositivo dura solo de una a dos horas, dijo Meta. Sin embargo, una o dos horas de duración de la batería está bien para jugar. Nada de esto es malo. El hecho de que podamos disfrutar de juegos envolventes y visualmente impactantes en un casco inalámbrico liviano significa que la realidad virtual ha recorrido un largo camino en menos de una década.
10 cm SANTO DOMINGO, RD. DOMINGO <strong>27</strong> DE NOVIEMBRE DE <strong>2022</strong> 19 5 cm 4 cm 3,5 cm 3 cm Premio Nobel de Literatura <strong>2022</strong>