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PYMES MAGAZINE - OCTUBRE 2022

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ACTUALIDAD<br />

<strong>PYMES</strong> ESPAÑA<br />

Starlearn, el metaverso educativo que apuesta por<br />

la gamificación del aprendizaje<br />

En el escenario actual, donde apremia<br />

la importancia por desarrollar<br />

las habilidades tecnológicas, nace<br />

Starlearn, una plataforma de juegos<br />

educativos que simulan misiones<br />

y retos espaciales para formar a<br />

sus estudiantes en tecnologías del<br />

futuro tan imprescindibles como<br />

la programación o la robótica. En<br />

concreto, el objetivo de esta startup<br />

es garantizar un aprendizaje de<br />

calidad, rápido y divertido a través<br />

de experiencias totalmente inmersivas.<br />

Así pues, Starlearn entra en<br />

el sector EdTech para romper las<br />

barreras del aprendizaje y facilitar el<br />

conocimiento a través de videojuegos<br />

y un entorno virtual.<br />

Starlearn, presente en las<br />

escuelas de Aragón y en 150<br />

tiendas de España y Portugal<br />

El producto educativo experiencial<br />

ofrecido por Starlearn está orientado<br />

tanto a particulares como a organizaciones<br />

educativas. Por ello, la<br />

empresa promueve dos vías de negocio.<br />

La estrategia B2C se orienta<br />

a familias que deseen adquirir<br />

Starlearn con el fin de introducir, a<br />

nivel particular, esta metodología en<br />

el desarrollo educativo de sus hijos.<br />

Por otro lado, la startup también<br />

apuesta por una estrategia B2B o<br />

B2G donde instituciones públicas<br />

o privadas dedicadas a la educación<br />

pueden adquirir este servicio para<br />

avanzar en la introducción de nuevas<br />

herramientas educativas en sus<br />

formaciones.<br />

Las habilidades tecnológicas,<br />

un imprescindible para los profesionales<br />

del futuro<br />

A día de hoy, entidades tan reconocidas<br />

como la Universidad de<br />

Harvard o la revista Forbes estiman<br />

que para el 2025 el 85% de las profesiones<br />

requerirán conocimientos<br />

en tecnología y programación. Esta<br />

previsión pone sobre la mesa la importancia<br />

de promover las habilida-<br />

des tecnológicas de los más pequeños<br />

ya que, según datos de Adecco,<br />

los jóvenes nacidos a partir del año<br />

1995 representarán el 75% de la<br />

fuerza laboral en el futuro próximo.<br />

En consecuencia, para lograr que las<br />

nuevas generaciones se introduzcan<br />

en el mercado laboral con éxito,<br />

tiene una gran importancia que se<br />

desarrollen sus skills tecnológicas<br />

durante su etapa de formación. Por<br />

este motivo, Starlearn presenta un<br />

método innovador y disruptivo que<br />

pone el foco en extender a través<br />

del metaverso educativo conocimientos<br />

sobre áreas tecnológicas<br />

que están experimentando un gran<br />

crecimiento: programación, robótica,<br />

biónica, mecatrónica, realidad<br />

virtual y realidad aumentada (VR<br />

y AR) o inteligencia artificial (IA),<br />

entre otros.<br />

La gamificación, un método<br />

educativo innovador que mejora<br />

la retención<br />

La gamificación a nivel educativo es<br />

clave ya que introduce las técnicas<br />

empleadas en la elaboración de<br />

juegos o videojuegos en el contexto<br />

educativo: reglas, competencias o<br />

premios. El principal objetivo de la<br />

aplicación de la metodología propia<br />

de juegos virtuales al ámbito del<br />

aprendizaje es mejorar la comprensión<br />

de la información, la percepción,<br />

el razonamiento y la memoria<br />

de quienes se forman. Además,<br />

permite experimentar multitud de<br />

emociones positivas como son la<br />

motivación, el disfrute, la satisfacción<br />

y la diversión. En la misma<br />

línea, este tipo de EdTech ofrece a<br />

los usuarios retos sociales al asumir<br />

roles o al identificarse con un avatar<br />

o personaje principal. Al mismo<br />

tiempo, ciertos juegos potencian la<br />

colaboración entre los participantes<br />

para conseguir una meta en común.<br />

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