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ACTUALIDAD<br />
<strong>PYMES</strong> ESPAÑA<br />
Starlearn, el metaverso educativo que apuesta por<br />
la gamificación del aprendizaje<br />
En el escenario actual, donde apremia<br />
la importancia por desarrollar<br />
las habilidades tecnológicas, nace<br />
Starlearn, una plataforma de juegos<br />
educativos que simulan misiones<br />
y retos espaciales para formar a<br />
sus estudiantes en tecnologías del<br />
futuro tan imprescindibles como<br />
la programación o la robótica. En<br />
concreto, el objetivo de esta startup<br />
es garantizar un aprendizaje de<br />
calidad, rápido y divertido a través<br />
de experiencias totalmente inmersivas.<br />
Así pues, Starlearn entra en<br />
el sector EdTech para romper las<br />
barreras del aprendizaje y facilitar el<br />
conocimiento a través de videojuegos<br />
y un entorno virtual.<br />
Starlearn, presente en las<br />
escuelas de Aragón y en 150<br />
tiendas de España y Portugal<br />
El producto educativo experiencial<br />
ofrecido por Starlearn está orientado<br />
tanto a particulares como a organizaciones<br />
educativas. Por ello, la<br />
empresa promueve dos vías de negocio.<br />
La estrategia B2C se orienta<br />
a familias que deseen adquirir<br />
Starlearn con el fin de introducir, a<br />
nivel particular, esta metodología en<br />
el desarrollo educativo de sus hijos.<br />
Por otro lado, la startup también<br />
apuesta por una estrategia B2B o<br />
B2G donde instituciones públicas<br />
o privadas dedicadas a la educación<br />
pueden adquirir este servicio para<br />
avanzar en la introducción de nuevas<br />
herramientas educativas en sus<br />
formaciones.<br />
Las habilidades tecnológicas,<br />
un imprescindible para los profesionales<br />
del futuro<br />
A día de hoy, entidades tan reconocidas<br />
como la Universidad de<br />
Harvard o la revista Forbes estiman<br />
que para el 2025 el 85% de las profesiones<br />
requerirán conocimientos<br />
en tecnología y programación. Esta<br />
previsión pone sobre la mesa la importancia<br />
de promover las habilida-<br />
des tecnológicas de los más pequeños<br />
ya que, según datos de Adecco,<br />
los jóvenes nacidos a partir del año<br />
1995 representarán el 75% de la<br />
fuerza laboral en el futuro próximo.<br />
En consecuencia, para lograr que las<br />
nuevas generaciones se introduzcan<br />
en el mercado laboral con éxito,<br />
tiene una gran importancia que se<br />
desarrollen sus skills tecnológicas<br />
durante su etapa de formación. Por<br />
este motivo, Starlearn presenta un<br />
método innovador y disruptivo que<br />
pone el foco en extender a través<br />
del metaverso educativo conocimientos<br />
sobre áreas tecnológicas<br />
que están experimentando un gran<br />
crecimiento: programación, robótica,<br />
biónica, mecatrónica, realidad<br />
virtual y realidad aumentada (VR<br />
y AR) o inteligencia artificial (IA),<br />
entre otros.<br />
La gamificación, un método<br />
educativo innovador que mejora<br />
la retención<br />
La gamificación a nivel educativo es<br />
clave ya que introduce las técnicas<br />
empleadas en la elaboración de<br />
juegos o videojuegos en el contexto<br />
educativo: reglas, competencias o<br />
premios. El principal objetivo de la<br />
aplicación de la metodología propia<br />
de juegos virtuales al ámbito del<br />
aprendizaje es mejorar la comprensión<br />
de la información, la percepción,<br />
el razonamiento y la memoria<br />
de quienes se forman. Además,<br />
permite experimentar multitud de<br />
emociones positivas como son la<br />
motivación, el disfrute, la satisfacción<br />
y la diversión. En la misma<br />
línea, este tipo de EdTech ofrece a<br />
los usuarios retos sociales al asumir<br />
roles o al identificarse con un avatar<br />
o personaje principal. Al mismo<br />
tiempo, ciertos juegos potencian la<br />
colaboración entre los participantes<br />
para conseguir una meta en común.<br />
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