25.03.2017 Views

Pohjanmaan_Opettaja_1_2017_web

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

terve kilpailu haastaa yrittämään sellaisessakin<br />

tilanteessa, kun kirjan kanssa olisi jo valmis lyömään<br />

hanskat tiskiin.<br />

Olen kytkenyt paljon opetettavia asioita tuttujen<br />

klassikkopelien sisälle, mutta uusia oivalluksiakin<br />

on tullut matkan varrella.<br />

Huono isäntä, mutta hyvä renki<br />

Digiaika voi olla koulumaailman uhka tai<br />

mahdollisuus. Olen ottanut sen haasteena vastaan<br />

ja halunnut ajatella digiloikan positiivisena<br />

voimavarana. Digitaalisuus nähdään yleensä<br />

passivoivana elementtinä, mutta sen voi kääntää<br />

myös ”hikiloikaksi”: Uudet liikuttavat sovellukset<br />

mahdollistavat liikunnan lisäämisen koulupäivään<br />

hauskalla tavalla. Lisäksi virtuaaliset<br />

oppimisympäristöt ovat huikea mahdollisuus<br />

tulevaisuudessa! Siinä näkisin meillä Suomessa<br />

olevan mahdollisuuden lyödä läpi maailmanlaajuisestikin.<br />

Meiltä löytyy tarvittava digiosaaminen,<br />

meillä on huipputaitavia opettajia, meillä<br />

on nimeä Pisa-tutkimusten kärkimaana jne.<br />

Enää puuttuu se idea/sovellus/oppimisympäristö,<br />

jolla suomalainen tulevaisuuden koulu voisi<br />

toimia edelläkävijänä. Kehitteillä on monenlaisia<br />

hankkeita, joissa mielestäni mennään tekniikka<br />

edellä eikä oppimistilanne ykkösprioriteettina.<br />

Huomioni kiinnitti pari vuotta sitten amerik-<br />

Tietoisku Classcraft- oppimisympristöstä<br />

kalainen Classcraft-oppimisympäristö, jossa on<br />

huikea grafiikka. Siinä oli jotain uutta ja erilaista.<br />

Uteliaana opettajana käytin yhden kesälomani<br />

pelin opettelemiseen ja rohkaistuin kutsumaan<br />

sosiaalisen median avulla muita kiinnostuneita<br />

opettajia mukaan ryhmään. Kun sijoitin luokkani<br />

tuohon oppimisympäristöön, suomalaisia<br />

opettajia oli mukana vasta 4. Nyt jo lähes 300<br />

suomalaisopettajaa on liittynyt Classcraft Suomi<br />

-ryhmään. Suurin osa heistä on kuitenkin<br />

vasta tutustumisasteella, eikä heidän luokkansa<br />

ole vielä Classcraft-oppimisympäristön käyttäjä.<br />

Maailmalla käyttäjiä on yli 20 000 opettajaa 75<br />

maassa.<br />

Kustantajan pyynnöstä olen koonnut kaikki<br />

rakkaimmat pelillistämisohjeeni, leikkini ja materiaalini<br />

yksiin kansiin ja tuo Peppu Irti Penkistä<br />

-kirja tulee ennakkotilaukseen (voi tilata<br />

sähköpostilla) tuota pikaa. Siinä on runsaasti toiminnallisia<br />

ideoita oppiaineiden lisäksi Suomiteemaan,<br />

kielten opetukseen ja juhliin.<br />

Iloa ja intoa koulutyöhön<br />

Sari Salo<br />

luokanopettaja, neuropsykiatrinen valmentaja,<br />

digi-tutor, PIP-metodin kehittäjä<br />

Alajärvi<br />

sari.salo@alajarvi.fi<br />

Classcraft on roolipeli, jossa jokaiselle<br />

oppilaalle luodaan oma<br />

hahmo. Hahmon luomisen jälkeen<br />

oppilaat jaetaan tiimeihin ja heille<br />

määritellään rooli omassa tiimissään.<br />

Koska kyseessä on roolipeli,<br />

kyse ei ole taistelupelistä, jossa ammutaan ja<br />

räiskitään tai pelataan toisia oppilaita vastaan.<br />

Classcraft on yhteistoiminnallinen luokkayhteisö,<br />

jossa opettaja on gamemasterina<br />

(pelinohjaajana) koko ajan. Kaikki toiminta<br />

perustuu luokassa oppimiseen ja luokkayhteisön<br />

hyvinvoinnin lisäämiseen. Pelin avulla<br />

palkitaan hyviä toimintamalleja mm. läksyistä<br />

huolehtimista, kiusaamattomuutta ja luokassa<br />

käyttäytymistä.<br />

Myös vanhemmat pääsevät pelin sisälle seuraamaan<br />

oppilaan pisteiden kertymistä.<br />

Jokainen opettaja määrittelee pelistään siis<br />

omannäköisensä.<br />

33

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!