Fintendo Magazine 2
Fintendo.fi
Fintendo.fi
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Chozo-heimo on suunnitellut Samuksen asun teknologian. SNES:n Super Metroidissa kaikkia puvun päivityksiä ei ole pakko hakea tietyssä
järjestyksessä.
Metroidin jatko-osa, lisänimeltään Return Of Samus, oli pitkän
ja hartaan kehitystyön takana. Kun Nintendon muista supernimikkeistä
tykitettiin jatko-osia tiheällä tahdilla, saatiin toista
Metroidia odottaa peräti viisi vuotta. Iso syy pitkään kehitystyöhön
oli tuottajan valtaistuimella kakkososankin parissa
istunut Yokoi, joka halusi tuoda pelin nimenomaan miehen
omalle elämäntyöalustalle, eli Game Boy -käsikonsolille.
Jatko-osan statuksesta huolimatta peliä pystyi kuvittelemaan
askeleeksi väärään suuntaan, sillä ”pelipojan” sisuskalut eivät
olleet aivan harmaan matolaatikon tasolla, jos tehoja lähdetään
suoraan vertailemaan keskenään. Yokoi ydintiimeineen
(säveltäjä oli ainoa merkittävä vaihdos alkuperäisestä pelistä)
kuitenkin suoriutui tehtävästä erinomaisesti. Jos värejä
ei lasketa mukaan, ei Return Of Samusin tarvinnut missään
tapauksessa kumarrella kenenkään, etenkään alkuperäisen
Metroidin suuntaan. Kaivatun värimaailmankin pystyi lopulta
hankkimaan SNES:n Super Game Boy -lisälaitteen avulla.
Todellinen Metroid-jättipotti osui SNES-konsolille Super
Metroidin myötä. 16-bittinen ihmelaite mahdollisti ennennäkemättömän
laajan Metroid-kokemuksen, ja audiovisuaalisesti
peli edusti alustansa terävintä kärkeä. Super Metroid
ei timanttisesta laadustaan huolimatta noussut kovinkaan
suureksi myyntimenestykseksi, mutta se loi kehykset niin
Metroid-sarjalle itselleen kuin myös lukuisille muille sivukuvakulmasta
kuvatuille massiivisille ja vapaasti tutkittaville
seikkailuille, joita kutsutaan nykyään metroidvanioiksi.
Super Metroid nauttii suursuosiota vielä tänäkin päivänä
ja on yleinen näky parhaiden kaikkien aikojen pelien TOP
10 -listoilla. Se oli samalla viimeinen Metroid-peli useaan vuoteen.
Peliala otti kehitysaskeleita kohti kolmiulotteisia pelimaailmoja.
Vaikka maaginen tehokone Nintendo 64 olikin
monien 3D-seikkailujen synnyinpesä, loisti Metroid-peli konsolin
valikoimassa poissaolollaan. Konseptikuvia saatiin äärimmäisen
varhaisessa vaiheessa olevasta Metroid-pelistä, mutta
niin vain silti kuusnepa jäi tyystin ilman Metroidia. Ainoa
näköhavainto sarjasta olikin Super Smash Bros-pelissä pelattavana
hahmona esiintynyt Samus Aran sekä tämän tähdittämä
Metroid-aiheinen kenttä.
Fintendo.fi – 43