01.12.2022 Views

Fintendo Magazine 2

Fintendo.fi

Fintendo.fi

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Mobiilijuuret näkyvät muun muassa pelin valikoissa.

Valitettavasti haastetta ei ole muuten kauheasti. Vihollisten

voimakkuus ja elinvoima kasvavat tasaisesti, mutta samaan

aikaan pelaajalle aukeaa parempia taikasauvoja, hattuja ja

kaapuja. Taikasauvoissa on ensimmäisen kepin jälkeen aina

joku neljästä elementistä, joista voimakkain on ehdottomasti

kuolemamagia. Kalmataiat nimittäin varastavat vihollisilta

elinvoimaa, ja hyökkäysanimaation pituuden ansiosta pelaajalle

jää rikollisen paljon aikaa keksiä uusi sana ja kombottaa

vastukset manan majoille antamatta niille mahdollisuutta

vastahyökkäykseen. Pomojen ulkopuolella en tuntenut oloani

juuri koskaan tukalaksi. Pelin vaikeusaste riippuu kuitenkin

laajalti pelaajan sanavarastosta. Keskinkertaisella tietämyksellä

pääsee jo pitkälle. 10 kirjaimesta saa valikoimasta riippuen

150–400 eri sanaa, ja peli näyttää pisimmän sanan kentän

lopussa.

“Piirrosmainen grafiikka ajaa asiansa indiepelissä,

mutta ei niinkään loista. Sama toteutuu

musiikissa: soundtrack sopii peliin, muttei

herätä halua kuunnella sitä pelin ulkopuolella.“

Peli alkaa toistaa itseään nopeahkosti, sillä vihollisia ei loppujen

lopuksi ole kovin montaa erilaista, ja vastukset ovat sangen

perinteisiä ritareita, zombeja, luurankoja ja limahirviöitä.

Perusmekaniikka ei myöskään laajene juurikaan tarinan edetessä

lukuun ottamatta varusteiden uusia bonuksia, elementtityyppejä

sekä uusia esineitä. Tämä ei kuitenkaan haittaa liikaa,

sillä Spellspiren sanojen muodostamiseen perustuva taistelu

ja kevyt varusteiden päivittely on mukavaa ja kevyttä puuhastelua

isompien pelien rinnalle.

10% nopeammin. Tähdillä aukeaa uusia varustevaihtoehtoja,

joten tasojen pelaaminen uudelleen on ihan mielekästä.

Teknisellä puolella Spellspire ei varsinaisesti häikäise. Piirrosmainen

grafiikka ajaa asiansa indiepelissä, mutta ei niinkään

loista. Sama toteutuu musiikissa: soundtrack sopii peliin, muttei

herätä halua kuunnella sitä pelin ulkopuolella. Peli pyörii

tasaisesti niin käsikonsoli- kuin TV-tilassa, eikä jäätymisiä

tai bugeja ilmennyt lainkaan. Spellspiren mobiilipelijuuret

näkyvät 8 tunnin välein aukeavassa palkintoarkussa ja selvästi

kosketusnäytölle optimoiduissa kontrolleissa. Switchin kannettavuus

ja Spellspire sopivat yhteen mainiosti, ja bussimatkoilla

on mukava pistää muutama zombi matalaksi sanojen

voimalla.

Yhteenveto

Spellspire on hyvin kevyt sanapeli, joka tarjoaa toistakymmentä

tuntia rentoa pelattavaa. Sanoilla leikkiminen on hauskaa,

ja kevyen roolipelikuorrutuksen ansiosta mielenkiinto pysyy

yllä paremmin kuin vaikkapa Sanajahti-mobiilipelissä. Peli

ei kuitenkaan pärjää aivan saman genren Scribblenautsille, sillä

samanlaiset käytävät ja viholliset tulevat hyvin nopeasti tutuiksi.

Päällimmäiseksi tunteeksi jää kuitenkin ilo, eikä sanojen

takomiseen tarvita kymmensormijärjestelmää. Spellspire on

myös huumoripitoinen peli, eikä puujalkavitseiltä voi säästyä.

• Veeti Kainulainen

Grindausta on hyvin vähän, ja siihen on keksitty miellyttävä

koukku: kerroksen päihitettyään pelaaja voi palata siihen

jahtaamaan tähteä. Tähden saadakseen pelaajan on selvittävä

tason loppuun täysillä elämäpisteillä, ja viholliset hyökkäävät

Ai että “tuomiopäivä” ei ole validi sana?

58 – Fintendo.fi

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!