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Mise en page 1 - La Crea

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3<br />

Conception graphique : Direction de la Communication - Agglomération de Rou<strong>en</strong> - Rédacteur/concepteur : Gaël LE BOUFFANT et François LENORMAND - CARDERE - Personnages © François Joulin<br />

Bataille Trouvaille<br />

Notez bi<strong>en</strong> :<br />

Préciser que pour être<br />

(presque) sûr d'avoir<br />

une feuille d'arbre (ou<br />

d'arbuste), celle-ci doit<br />

prov<strong>en</strong>ir d'un végétal<br />

plus grand qu'eux. Ceci<br />

limitera les prélèvem<strong>en</strong>ts<br />

de fougères,<br />

ronces, ou autres végétaux<br />

qui ne sont ni un<br />

arbre ni un arbuste.<br />

Info<br />

Au dessus de 8 m,<br />

on parle d'arbre.<br />

En dessous, on parle<br />

d'arbuste.<br />

Mais ceci vaut pour des<br />

sujets adultes : un jeune<br />

chêne peut faire moins de<br />

8 m, les premières années<br />

de son exist<strong>en</strong>ce…<br />

Principe de l'activité :<br />

Après une récolte, les <strong>en</strong>fants vont jouer avec leurs<br />

feuilles à la Bataille comme on joue avec des cartes.<br />

Déroulem<strong>en</strong>t :<br />

Selon le nombre d'<strong>en</strong>fants, constituez deux, trois ou<br />

quatre équipes de 5 <strong>en</strong>fants maximum.<br />

Première partie du jeu :<br />

Donnez la consigne à chaque équipe de ramasser (ou,<br />

le cas échéant, de cueillir) le plus possible de feuilles<br />

d'arbres différ<strong>en</strong>tes. Donnez un temps limite. Si<br />

nécessaire délimitez ou précisez l'espace de jeu.<br />

Quand le temps est écoulé, rappelez les <strong>en</strong>fants et<br />

rassemblez-les autour du tapis de jeu blanc. Proposez<br />

leur de faire le point sur leur récolte qui doit ressembler<br />

à une collection de feuilles (évitez les doubles).<br />

Les <strong>en</strong>fants vont avoir t<strong>en</strong>dance à les poser sur le<br />

tapis. Dissuadez-les car le tapis va servir pour jouer.<br />

Deuxième partie du jeu :<br />

Montrez que le tapis de jeu est partagé <strong>en</strong> quatre ;<br />

attribuez à chaque équipe une partie du tapis. Tirez<br />

au sort une équipe : c'est elle qui va comm<strong>en</strong>cer à<br />

jouer.<br />

Elle va poser sur le tapis de jeu une feuille de son<br />

choix. A ce mom<strong>en</strong>t-là, les autres équipes devront<br />

t<strong>en</strong>ter de poser la même feuille, <strong>en</strong> disant : "bataille".<br />

D a n s l e s b o i s d ’ c h e z n o u s<br />

APPORT<br />

DE CONNAISSANCES<br />

OBJECTIFS<br />

• Connaître le nom<br />

des arbres d'un<br />

secteur étudié<br />

• Appr<strong>en</strong>dre le<br />

vocabulaire spécifique<br />

aux feuilles des arbres<br />

• Connaître les<br />

critères de<br />

reconnaissance des<br />

ess<strong>en</strong>ces d'arbres<br />

LIEU<br />

En forêt, dans un<br />

secteur prés<strong>en</strong>tant au<br />

moins 4 ou 5 ess<strong>en</strong>ces<br />

d'arbres différ<strong>en</strong>tes<br />

MATÉRIEL<br />

DE LA MALLE<br />

> Le tapis blanc<br />

<strong>en</strong> toile cirée<br />

> Les "Hulottes n°7"<br />

DURÉE<br />

30 à 50 minutes

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