Téléchargez le magazine complet - Manga BoyZ
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U<br />
Deuxième chose dont vous<br />
n’aurez pas besoin : une<br />
campagne complète.<br />
Si vous avez une idée pour une intrigue<br />
de campagne sur une douzaine<br />
de scénarios, avec quêtes, sousquêtes<br />
et compagnie, très bien...<br />
Loin de moi l’idée de décourager <strong>le</strong>s<br />
initiatives. Cependant, vous n’en aurez<br />
pas besoin. Petit secret de MJ expérimenté<br />
: même si vous jouez plusieurs<br />
scénarios qui n’ont quasiment<br />
rien à voir entre eux à part <strong>le</strong>s PJ, vos<br />
joueurs trouveront probab<strong>le</strong>ment<br />
des liens entre eux. C’est humain.<br />
Utilisez, par exemp<strong>le</strong>, un personnage<br />
non-joueur récurrent (même<br />
mort), ou des monstres similaires<br />
dans certaines aventures... Permettez<br />
aux joueurs de revoir <strong>le</strong>s mêmes têtes<br />
de scénario en scénario (des marchands,<br />
un aubergiste, la demoisel<strong>le</strong><br />
en détresse qu’ils avaient sauvés,<br />
etc.), lâchez une ou deux références<br />
à quelque chose qui s’est produit<br />
il y a deux scénarios de cela, et vos<br />
joueurs commenceront à échafauder<br />
des théories fumeuses !<br />
Buvez <strong>le</strong>urs paro<strong>le</strong>s. Choisissez la<br />
théorie que vous aimez <strong>le</strong> plus, et,<br />
devant vos joueurs, faites comme si<br />
vous aviez tout prévu depuis <strong>le</strong> début...<br />
Ajoutez-y un ou deux retournement<br />
de situations, une ou deux<br />
surprises, si vous vou<strong>le</strong>z. N’hésitez<br />
pas à remplacer votre intrigue par la<br />
106<br />
<strong>le</strong>ur, ou à orienter dans un sens ou<br />
dans l’autre <strong>le</strong>s idées que vous aviez<br />
eues tout seul, si <strong>le</strong>s <strong>le</strong>urs vous semb<strong>le</strong>nt<br />
plus adaptées... Ou vice-versa.<br />
Si vous trouvez de bonnes idées en<br />
construisant la partie du monde (au<br />
fur et à mesure, souvenez-vous !)<br />
dans laquel<strong>le</strong> vont atterrir <strong>le</strong>s joueurs<br />
la prochaine fois, incluez-<strong>le</strong>s. Si<br />
quelqu’un vous fait remarquer une<br />
erreur ou un problème de continuité,<br />
souriez d’un air machiavélique en disant<br />
«Eh oui, c’est étrange, hein !»...<br />
Cela vous vaudra au moins quelques<br />
idées lorsque <strong>le</strong>s joueurs en discuteront<br />
entre eux, et ça vous laissera <strong>le</strong><br />
temps d’inventer une explication..<br />
Troisième chose dont vous<br />
n’aurez pas besoin : un grand<br />
méchant.<br />
Ben oui, je sais, ça fait drô<strong>le</strong>... On<br />
dit souvent qu’un film n’est jamais<br />
meil<strong>le</strong>ur que son grand méchant final.<br />
Eh bien justement, là, on n’est<br />
pas dans un film. Si vous avez des<br />
idées, tant mieux, mais, encore une<br />
fois, vous n’en aurez pas besoin immédiatement.<br />
Votre scénario, quel<br />
qu’il soit, sera bien plus efficace si<br />
vous ne révé<strong>le</strong>z pas l’identité de<br />
«Celui-Qui-Est-Derrière-Toute-<br />
L’Histoire» dés la première séance.<br />
Par voie de conséquence, vousmême<br />
n’avez pas besoin de savoir qui<br />
il est avant que vos joueurs n’aient