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Téléchargez le magazine complet - Manga BoyZ

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U<br />

Deuxième chose dont vous<br />

n’aurez pas besoin : une<br />

campagne complète.<br />

Si vous avez une idée pour une intrigue<br />

de campagne sur une douzaine<br />

de scénarios, avec quêtes, sousquêtes<br />

et compagnie, très bien...<br />

Loin de moi l’idée de décourager <strong>le</strong>s<br />

initiatives. Cependant, vous n’en aurez<br />

pas besoin. Petit secret de MJ expérimenté<br />

: même si vous jouez plusieurs<br />

scénarios qui n’ont quasiment<br />

rien à voir entre eux à part <strong>le</strong>s PJ, vos<br />

joueurs trouveront probab<strong>le</strong>ment<br />

des liens entre eux. C’est humain.<br />

Utilisez, par exemp<strong>le</strong>, un personnage<br />

non-joueur récurrent (même<br />

mort), ou des monstres similaires<br />

dans certaines aventures... Permettez<br />

aux joueurs de revoir <strong>le</strong>s mêmes têtes<br />

de scénario en scénario (des marchands,<br />

un aubergiste, la demoisel<strong>le</strong><br />

en détresse qu’ils avaient sauvés,<br />

etc.), lâchez une ou deux références<br />

à quelque chose qui s’est produit<br />

il y a deux scénarios de cela, et vos<br />

joueurs commenceront à échafauder<br />

des théories fumeuses !<br />

Buvez <strong>le</strong>urs paro<strong>le</strong>s. Choisissez la<br />

théorie que vous aimez <strong>le</strong> plus, et,<br />

devant vos joueurs, faites comme si<br />

vous aviez tout prévu depuis <strong>le</strong> début...<br />

Ajoutez-y un ou deux retournement<br />

de situations, une ou deux<br />

surprises, si vous vou<strong>le</strong>z. N’hésitez<br />

pas à remplacer votre intrigue par la<br />

106<br />

<strong>le</strong>ur, ou à orienter dans un sens ou<br />

dans l’autre <strong>le</strong>s idées que vous aviez<br />

eues tout seul, si <strong>le</strong>s <strong>le</strong>urs vous semb<strong>le</strong>nt<br />

plus adaptées... Ou vice-versa.<br />

Si vous trouvez de bonnes idées en<br />

construisant la partie du monde (au<br />

fur et à mesure, souvenez-vous !)<br />

dans laquel<strong>le</strong> vont atterrir <strong>le</strong>s joueurs<br />

la prochaine fois, incluez-<strong>le</strong>s. Si<br />

quelqu’un vous fait remarquer une<br />

erreur ou un problème de continuité,<br />

souriez d’un air machiavélique en disant<br />

«Eh oui, c’est étrange, hein !»...<br />

Cela vous vaudra au moins quelques<br />

idées lorsque <strong>le</strong>s joueurs en discuteront<br />

entre eux, et ça vous laissera <strong>le</strong><br />

temps d’inventer une explication..<br />

Troisième chose dont vous<br />

n’aurez pas besoin : un grand<br />

méchant.<br />

Ben oui, je sais, ça fait drô<strong>le</strong>... On<br />

dit souvent qu’un film n’est jamais<br />

meil<strong>le</strong>ur que son grand méchant final.<br />

Eh bien justement, là, on n’est<br />

pas dans un film. Si vous avez des<br />

idées, tant mieux, mais, encore une<br />

fois, vous n’en aurez pas besoin immédiatement.<br />

Votre scénario, quel<br />

qu’il soit, sera bien plus efficace si<br />

vous ne révé<strong>le</strong>z pas l’identité de<br />

«Celui-Qui-Est-Derrière-Toute-<br />

L’Histoire» dés la première séance.<br />

Par voie de conséquence, vousmême<br />

n’avez pas besoin de savoir qui<br />

il est avant que vos joueurs n’aient

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