Téléchargez le magazine complet - Manga BoyZ
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avez des jeux à proposer, rien de<br />
plus simp<strong>le</strong>, écrivez-nous : propositions@ecuries-augias.com<br />
Comme vous avez ouvert votre gamme<br />
Crimes à des collaborations externes,<br />
est-ce que ce sera <strong>le</strong> cas de Within et de<br />
vos autres jeux ?<br />
Yann : En effet, on connaît bien <strong>le</strong>s<br />
dégâts de l’endogamie, qui mènent<br />
<strong>le</strong> plus souvent à une grande stérilité<br />
artistique. La condition pour espérer<br />
encore surprendre, c’est de coucher<br />
avec d’autres (re)producteurs de jeux<br />
pour faire de beaux enfants. Plus sérieusement,<br />
c’est aussi pour nous un<br />
énorme plaisir que de travail<strong>le</strong>r avec<br />
des personnes dont nous sommes<br />
fans, amis, voisins, bref, des proches.<br />
Et si nous pouvons aussi atteindre<br />
l’objectif moral qui est de lancer de<br />
jeunes et frais auteurs dans la galaxie<br />
des édités, ce sera encore plus stimulant<br />
pour nous.<br />
Christophe : Nous somme un éditeur<br />
ouvert aux contributions extérieures<br />
et il est possib<strong>le</strong> que Within accueil<strong>le</strong><br />
des séries de scénarios, à l’instar des<br />
Carnets de Crimes. En tout cas c’est<br />
mon envie mais cela reste soumis à<br />
l’acceptation de l’auteur et il nous<br />
faut d’abord sortir <strong>le</strong> livre de base.<br />
Avez-vous d’autres gammes/jeux prévus<br />
d’ici fin 2012 ? Si oui, <strong>le</strong>squels ?<br />
86<br />
Yann : Une partie de ma famil<strong>le</strong> étant<br />
surveillée par <strong>le</strong>s autres associés, je<br />
ne peux pas trop me prononcer. Sauf<br />
(mode chuchotement) que cela devrait<br />
f<strong>le</strong>urer bon l’époque médiéva<strong>le</strong>,<br />
que de vieil<strong>le</strong>s marmites feront encore<br />
de savoureuses soupes remises<br />
au goût du jour, et que (mode chuchotement<br />
off) quoi ? Moi ? Non, je<br />
ne disais rien…<br />
Christophe : Nous en avons oui, mais<br />
malheureusement pour vous, notre<br />
politique d’annonce est ultra stricte<br />
et nous préférons ne rien faire filtrer<br />
tant que <strong>le</strong>s jeux ne sont pas prêts à<br />
sortir. Nous préférons nous concentrer<br />
sur la création plutôt que sur <strong>le</strong>s<br />
effets d’annonces. Et puis Yann en a<br />
déjà trop dit.<br />
Lancer un kit de démo payant est un<br />
pari assez risqué car un doub<strong>le</strong> achat<br />
kit plus livre de base pourrait dérouter<br />
<strong>le</strong>s rôlistes. Pourquoi avez-vous retenu<br />
cette option, vous éloignant des kits gratuits<br />
?<br />
Christophe : À vrai dire, Le Diab<strong>le</strong><br />
du New-Hampshire n’est pas un kit<br />
de démonstration, si nous l’avons<br />
appelé « Livret de Découverte »<br />
ce n’est pas pour rien ! Nous voulions<br />
vraiment nous démarquer des<br />
kits gratuits car la démarche est tout<br />
de même différente. Il n’a pas été