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ound; ainsi un guerrier pouvant<br />
faire jusqu’à 4 attaques ne frappera<br />
que 3 fois s’il a une vitesse de 3.<br />
Cinq types d’action sont présentés.<br />
Les actions instantanées mettant<br />
en jeu <strong>le</strong>s réf<strong>le</strong>xes, <strong>le</strong>s actions<br />
simp<strong>le</strong>s pouvant être réduites à un<br />
mouvement, <strong>le</strong>s actions comp<strong>le</strong>xes<br />
que l’on peut décomposer en plusieurs<br />
mouvements, <strong>le</strong>s actions de<br />
combat offensives pouvant avoir<br />
une durée proche de la précédente<br />
et <strong>le</strong>s actions de combat défensives<br />
qui dépendent de son adversaire.<br />
Un round de combat se décompose<br />
en 30 rangs d’intervention. Ce rang<br />
est défini par l’initiative. L’initiateur<br />
de l’affrontement aura un rang d’intervention<br />
de zéro, puis <strong>le</strong>s autres<br />
agiront quelques secondes après lui.<br />
Chaque « action » coûte un certain<br />
nombre de secondes, ce qui va faire<br />
varier <strong>le</strong>s rangs d’intervention durant<br />
tout <strong>le</strong> combat. Il faudra donc,<br />
à chaque décision d’un joueur,<br />
modifier son rang d’intervention<br />
pour connaître à quel moment il<br />
va pouvoir agir à nouveau. Cette<br />
mécanique nécessitera un certain<br />
temps d’apprentissage avant d’être<br />
parfaitement fluide. S’ajoute à cela<br />
un système d’essouff<strong>le</strong>ment, très<br />
bien pensé mais qui rajoute en comp<strong>le</strong>xité.<br />
L’auteur vous présentera éga<strong>le</strong>ment<br />
<strong>le</strong>s règ<strong>le</strong>s à appliquer en cas d’at-<br />
taque libre, de défense instinctive,<br />
d’attaque d’opportunité, de localisation<br />
des coups. Les armes de jet<br />
ne sont pas oubliées, avec des règ<strong>le</strong>s<br />
spécifiques selon la conscience du<br />
danger, notamment. La magie est<br />
loin d’être absente impliquant un<br />
jet d’Assimilation pour <strong>le</strong> lanceur<br />
de sort, voire un jet de Résistance<br />
aux sortilèges pour la victime, <strong>le</strong><br />
tout s’intégrant dans la timeline du<br />
round. Vous l’aurez compris, nous<br />
ne sommes pas ici dans un système<br />
de freefight; tout est calculé, codifié<br />
et il faudra un peu de temps avant<br />
que l’ensemb<strong>le</strong> soit automatique.<br />
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