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Téléchargez le magazine complet - Manga BoyZ

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ound; ainsi un guerrier pouvant<br />

faire jusqu’à 4 attaques ne frappera<br />

que 3 fois s’il a une vitesse de 3.<br />

Cinq types d’action sont présentés.<br />

Les actions instantanées mettant<br />

en jeu <strong>le</strong>s réf<strong>le</strong>xes, <strong>le</strong>s actions<br />

simp<strong>le</strong>s pouvant être réduites à un<br />

mouvement, <strong>le</strong>s actions comp<strong>le</strong>xes<br />

que l’on peut décomposer en plusieurs<br />

mouvements, <strong>le</strong>s actions de<br />

combat offensives pouvant avoir<br />

une durée proche de la précédente<br />

et <strong>le</strong>s actions de combat défensives<br />

qui dépendent de son adversaire.<br />

Un round de combat se décompose<br />

en 30 rangs d’intervention. Ce rang<br />

est défini par l’initiative. L’initiateur<br />

de l’affrontement aura un rang d’intervention<br />

de zéro, puis <strong>le</strong>s autres<br />

agiront quelques secondes après lui.<br />

Chaque « action » coûte un certain<br />

nombre de secondes, ce qui va faire<br />

varier <strong>le</strong>s rangs d’intervention durant<br />

tout <strong>le</strong> combat. Il faudra donc,<br />

à chaque décision d’un joueur,<br />

modifier son rang d’intervention<br />

pour connaître à quel moment il<br />

va pouvoir agir à nouveau. Cette<br />

mécanique nécessitera un certain<br />

temps d’apprentissage avant d’être<br />

parfaitement fluide. S’ajoute à cela<br />

un système d’essouff<strong>le</strong>ment, très<br />

bien pensé mais qui rajoute en comp<strong>le</strong>xité.<br />

L’auteur vous présentera éga<strong>le</strong>ment<br />

<strong>le</strong>s règ<strong>le</strong>s à appliquer en cas d’at-<br />

taque libre, de défense instinctive,<br />

d’attaque d’opportunité, de localisation<br />

des coups. Les armes de jet<br />

ne sont pas oubliées, avec des règ<strong>le</strong>s<br />

spécifiques selon la conscience du<br />

danger, notamment. La magie est<br />

loin d’être absente impliquant un<br />

jet d’Assimilation pour <strong>le</strong> lanceur<br />

de sort, voire un jet de Résistance<br />

aux sortilèges pour la victime, <strong>le</strong><br />

tout s’intégrant dans la timeline du<br />

round. Vous l’aurez compris, nous<br />

ne sommes pas ici dans un système<br />

de freefight; tout est calculé, codifié<br />

et il faudra un peu de temps avant<br />

que l’ensemb<strong>le</strong> soit automatique.<br />

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