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Téléchargez le magazine complet - Manga BoyZ

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çon logique et pratique. Les compétences<br />

prennent la forme d’Acquis et<br />

sont (d’après <strong>le</strong>s pré-tirés) généra<strong>le</strong>ment<br />

aux a<strong>le</strong>ntours d’une dizaine<br />

par personnage, permettant de vite<br />

cerner ses capacités. L’aptitude à pratiquer<br />

la Magie est un Acquis, ce qui<br />

est d’autant plus notab<strong>le</strong> que tous <strong>le</strong>s<br />

PJ lancent des sorts.<br />

La Magie appelée Grâce<br />

est un autre moteur de jeu. El<strong>le</strong> est<br />

vraiment <strong>le</strong> fruit de la volonté du<br />

joueur dans ses effets comme dans<br />

sa mise en place. Pour en saisir toute<br />

la teneur, un meneur de jeu au point<br />

sur <strong>le</strong>s règ<strong>le</strong>s et des rôlistes motivés<br />

82<br />

sont nécessaires. On est bien loin,<br />

des sorts de donjon et dragon! Sans<br />

rentrer dans <strong>le</strong>s détails, <strong>le</strong>s Grâces<br />

se divisent en « six branches », en<br />

fonction du dieu du personnage.<br />

Ces pouvoirs agissent sur un domaine<br />

particulier qui peut-être <strong>le</strong>s<br />

éléments, l’esprit des vivants, <strong>le</strong> façonnage<br />

du métal et de la chair, <strong>le</strong>s<br />

connaissances liées à la guerre et à la<br />

médecine, <strong>le</strong>s animaux et <strong>le</strong>s âmes.<br />

Pour ce qui est du scénario,<br />

je n’en dirais rien si ce n’est qu’il<br />

mê<strong>le</strong> un incontournab<strong>le</strong> du genre<br />

mais <strong>le</strong> traite du point de vue du<br />

monde, ce qui <strong>le</strong> rend unique. Son<br />

autre atout est sa très faib<strong>le</strong> linéarité.<br />

Néanmoins, l’écueil de ce genre de<br />

scénar est qu’il demande une véritab<strong>le</strong><br />

connaissance du sujet. Il est<br />

donc déconseillé pour une partie à<br />

l’arrach. Par contre, avec <strong>le</strong>s conseils<br />

de jeux aussi variés que pratiques, il<br />

aura une saveur toute particulière.<br />

Enfin, <strong>le</strong>s pré-tirés. Il y en a<br />

quatre, ce qui est dommage car il y a<br />

six tribus, deux ne sont donc « pas<br />

jouab<strong>le</strong>s » dans ce kit. Pour autant,<br />

<strong>le</strong>s quatre devraient plaire au plus<br />

grand nombre. Tous ont bien sur <strong>le</strong><br />

devoir de protéger l’Harmonie, mais<br />

chacun avec sa particularité. L’intérêt<br />

est que cel<strong>le</strong>-ci réside non pas dans<br />

<strong>le</strong>s capacités type guerrier-mage-

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