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Téléchargez le magazine complet - Manga BoyZ

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intervieW arnaud<br />

cuidet.<br />

Tout d’abord présente-nous ton parcours<br />

rôlistique (jeux joués et professionnels).<br />

Je suis un rôliste passionné depuis<br />

<strong>le</strong> début de mon ado<strong>le</strong>scence. J’ai<br />

commencé dans <strong>le</strong>s années 80 avec<br />

Donjons & Dragons, boîte rouge,<br />

puis j’ai joué à presque tous <strong>le</strong>s jeux<br />

qui sortaient à l’époque : Cyberpunk,<br />

Shadowrun, Ro<strong>le</strong>master, Star<br />

Wars (beaucoup), Ambre (dice<strong>le</strong>ss),<br />

Feng-Shui (plus tard), Nephilim<br />

(plus tard aussi), toutes <strong>le</strong>s éditions<br />

de D&D, et bien d’autres encore.<br />

Après mes études de droit, j’ai décidé<br />

de me lancer dans l’aventure, et<br />

de travail<strong>le</strong>r dans ce secteur d’activité.<br />

J’ai commencé comme vendeur<br />

dans une boutique de jeux (Phénomène<br />

J, à Paris), pour ensuite travail<strong>le</strong>r<br />

pour un distributeur de jeux<br />

(Hexagonal). Ensuite, je suis devenu<br />

auteur (ou concepteur, je n’ai ja-<br />

96<br />

mais bien su quel terme employer) :<br />

d’abord en participant à Nephilim<br />

III et RetroFutur chez Multisim, en<br />

contribuant à Casus Belli V2, puis<br />

en participant à Arkéos et COPS.<br />

J’ai ensuite travaillé pour Rackham<br />

(Cadwallon, Confrontation, AT-43),<br />

puis pour Play Facotyr chez qui<br />

j’ai été rédacteur en chef de Dragon<br />

Rouge et Codex Interdit, ainsi que<br />

responsab<strong>le</strong> éditorial de D&D 4. Il<br />

était temps de me lancer dans mon<br />

propre projet, et c’est ce que j’ai fait<br />

avec Metal Adventures !<br />

Peux tu nous par<strong>le</strong>r de la gestation de<br />

Metal Adventures ?

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