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Téléchargez le magazine complet - Manga BoyZ

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Les conflits sont résolus par <strong>le</strong> jet<br />

de 3D10 (plus un dé de réserve si<br />

l’on en dispose d’un) dont on compare<br />

<strong>le</strong>s résultats à une va<strong>le</strong>ur de<br />

paramètres. La différence entre <strong>le</strong><br />

nombre de « réussites » du vainqueur<br />

et celui du vaincu se traduit<br />

en marge de réussite. Cel<strong>le</strong>-ci reflète<br />

<strong>le</strong> nombre d’effets que <strong>le</strong> perdant va<br />

subir. Cela peut être l’ajout d’une<br />

condition handicapante, <strong>le</strong> fait de<br />

lui supprimer une condition avantageuse,<br />

de lui diminuer une de ses<br />

va<strong>le</strong>urs de paramètres, etc. mais ces<br />

effets peuvent agir sur <strong>le</strong> vainqueur<br />

comme lui permettre de cocher une<br />

des cases paramètres de son personnage<br />

et ainsi <strong>le</strong> rapprocher de son<br />

objectif.<br />

De cette manière, <strong>le</strong>s personnages<br />

vont se croiser, s’affronter, s’allier<br />

contre des factions, souffrir, se débattre<br />

et tenter de survivre pour atteindre<br />

<strong>le</strong>ur objectif. Une fois que<br />

trois entités (personnages réservés<br />

et/ou factions) ont atteint <strong>le</strong>ur objectif,<br />

la partie se termine.<br />

Conclusion<br />

Ce jeu narratif, projetant <strong>le</strong>s joueurs<br />

dans un futur proche, se veut<br />

prendre toute son importance en<br />

campagne (même si l’auteur nous<br />

signa<strong>le</strong> que <strong>le</strong> jeu supporte aisément<br />

<strong>le</strong> jeu en one-shot). Pour ma part, j’ai<br />

beaucoup de mal à envisager ce jeu<br />

en campagne, la réalisation des objectifs<br />

semblant être relativement<br />

aisée. Mais il y a trois choses qui me<br />

gênent beaucoup plus. Premièrement,<br />

l’auteur, en ne décrivant pas<br />

l’univers dans <strong>le</strong>quel <strong>le</strong>s joueurs se<br />

trouvent, ne prend pas parti et on<br />

ne sait si cet univers est proche de<br />

Blade Runner, du Cinquième élément<br />

ou de Babylon A.D. Bien entendu, il<br />

nous laisse la possibilité de faire nos<br />

propres choix, mais de ne pas ancrer<br />

son univers conduit à un sentiment<br />

de manque de typicité (ce qui n’était<br />

absolument pas <strong>le</strong> cas pour Dirty Secrets).<br />

On nous par<strong>le</strong>, sur trois lignes,<br />

des Synths, mais à aucun moment<br />

l’auteur ne <strong>le</strong>s intègre dans l’univers.<br />

La seconde chose est <strong>le</strong> fait que <strong>le</strong>s<br />

règ<strong>le</strong>s sont confuses. En plus des jets<br />

de dés, dont on ne sait pas toujours à<br />

quoi on doit <strong>le</strong>s attribuer, <strong>le</strong>s joueurs<br />

ont la possibilité de supprimer des<br />

conditions avantageuses à <strong>le</strong>ur per-<br />

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