Téléchargez le magazine complet - Manga BoyZ
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Les conflits sont résolus par <strong>le</strong> jet<br />
de 3D10 (plus un dé de réserve si<br />
l’on en dispose d’un) dont on compare<br />
<strong>le</strong>s résultats à une va<strong>le</strong>ur de<br />
paramètres. La différence entre <strong>le</strong><br />
nombre de « réussites » du vainqueur<br />
et celui du vaincu se traduit<br />
en marge de réussite. Cel<strong>le</strong>-ci reflète<br />
<strong>le</strong> nombre d’effets que <strong>le</strong> perdant va<br />
subir. Cela peut être l’ajout d’une<br />
condition handicapante, <strong>le</strong> fait de<br />
lui supprimer une condition avantageuse,<br />
de lui diminuer une de ses<br />
va<strong>le</strong>urs de paramètres, etc. mais ces<br />
effets peuvent agir sur <strong>le</strong> vainqueur<br />
comme lui permettre de cocher une<br />
des cases paramètres de son personnage<br />
et ainsi <strong>le</strong> rapprocher de son<br />
objectif.<br />
De cette manière, <strong>le</strong>s personnages<br />
vont se croiser, s’affronter, s’allier<br />
contre des factions, souffrir, se débattre<br />
et tenter de survivre pour atteindre<br />
<strong>le</strong>ur objectif. Une fois que<br />
trois entités (personnages réservés<br />
et/ou factions) ont atteint <strong>le</strong>ur objectif,<br />
la partie se termine.<br />
Conclusion<br />
Ce jeu narratif, projetant <strong>le</strong>s joueurs<br />
dans un futur proche, se veut<br />
prendre toute son importance en<br />
campagne (même si l’auteur nous<br />
signa<strong>le</strong> que <strong>le</strong> jeu supporte aisément<br />
<strong>le</strong> jeu en one-shot). Pour ma part, j’ai<br />
beaucoup de mal à envisager ce jeu<br />
en campagne, la réalisation des objectifs<br />
semblant être relativement<br />
aisée. Mais il y a trois choses qui me<br />
gênent beaucoup plus. Premièrement,<br />
l’auteur, en ne décrivant pas<br />
l’univers dans <strong>le</strong>quel <strong>le</strong>s joueurs se<br />
trouvent, ne prend pas parti et on<br />
ne sait si cet univers est proche de<br />
Blade Runner, du Cinquième élément<br />
ou de Babylon A.D. Bien entendu, il<br />
nous laisse la possibilité de faire nos<br />
propres choix, mais de ne pas ancrer<br />
son univers conduit à un sentiment<br />
de manque de typicité (ce qui n’était<br />
absolument pas <strong>le</strong> cas pour Dirty Secrets).<br />
On nous par<strong>le</strong>, sur trois lignes,<br />
des Synths, mais à aucun moment<br />
l’auteur ne <strong>le</strong>s intègre dans l’univers.<br />
La seconde chose est <strong>le</strong> fait que <strong>le</strong>s<br />
règ<strong>le</strong>s sont confuses. En plus des jets<br />
de dés, dont on ne sait pas toujours à<br />
quoi on doit <strong>le</strong>s attribuer, <strong>le</strong>s joueurs<br />
ont la possibilité de supprimer des<br />
conditions avantageuses à <strong>le</strong>ur per-<br />
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