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Méthode d'enchères - Bridge

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METHODE D'ENCHERES 164<br />

14.3 REVEILS QUAND LES ADVERSAIRES SE SONT ARRETES A 2C/2P<br />

Situations de réveil<br />

La marque de 110 de ces contrats permet d’envisager un contrat de sacrifice si la<br />

vulnérabilité le permet.<br />

Il faut réveiller de façon quasi systématique contre des adversaires fittés et se montrer<br />

extrêmement prudent dans les situations de misfit adverse.<br />

1K - 1C -<br />

2C - - ?<br />

Les adversaires sont fittés : réveiller<br />

1K Passe 1C Passe<br />

1SA Passe 2C Passe<br />

Passe ?<br />

Les adversaires ne sont pas fittés : prudence<br />

Il vaut mieux réveiller avec des jeux faibles et bien distribués. Avec des jeux plus<br />

réguliers, un regard sur l’emplacement des honneurs s’impose.<br />

Avoir l’essentiel de ses points dans les couleurs longues est favorable au réveil.<br />

La présence d’une courte dans la couleur adverse est un élément favorable mais contre<br />

des adversaires fittés, soit vous soit votre partenaire serez court dans la couleur adverse.<br />

Non vulnérable en TPP, le réveil sera quasi systématique quand les adversaires sont fittés<br />

car, découragés par le petit rapport d’un contre de pénalité, ils auront souvent tendance à<br />

surenchérir. S’ils le font, on passe : mission accomplie.<br />

Technique de réveil<br />

Les enchères de réveil sont les mêmes qu’en intervention, atténuées en force ou en<br />

distribution (forcément, sinon il y aurait eu intervention au premier tour).<br />

Le contre<br />

C’est l’enchère la plus fréquente. La seule obligation du contreur est de posséder 3 cartes<br />

dans la majeure non nommée. L’enchère n’est pas du tout censée promettre 4 cartes.<br />

Sans couleur à imposer en réponse au contre de réveil, il faut utiliser l'enchère<br />

conventionnelle de 2SA. Celle-ci montre des mineures sur le fit adverse à Cœur (sinon,<br />

nommer 2P) et propose un choix entre les trois couleurs restantes si le fit est à Pique<br />

(l'enchère n'indique aucunement une tenue dans la couleur des adversaires). Le contreur<br />

répond en Baron.<br />

Exemples : les adversaires s'arrêtent à 2C<br />

Sud<br />

1052<br />

87<br />

D1042<br />

A853<br />

SUD OUEST NORD EST<br />

1C Passe 2C<br />

Passe Passe Contre Passe<br />

2SA Passe 3K Fin<br />

L'enchère de 2SA demande la description des<br />

couleurs quatrièmes. Le fit Carreau est ainsi trouvé.<br />

Sans cette convention, Sud aurait nommé ses Trèfles<br />

et son partenaire aurait passé.<br />

Nord<br />

AD4<br />

953<br />

RV96<br />

R92

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