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Méthode d'enchères - Bridge

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19.16 REVEILS<br />

1 OUEST<br />

R965<br />

A7<br />

R1053<br />

742<br />

2 OUEST<br />

D7652<br />

852<br />

A4<br />

DV5<br />

3 OUEST<br />

74<br />

A95<br />

AV94<br />

RV96<br />

4 OUEST<br />

RD63<br />

6<br />

AV52<br />

9852<br />

METHODE D'ENCHERES 251<br />

SUD OUEST NORD EST<br />

1K Passe Passe 1SA<br />

Passe Passe<br />

Le réveil par 1SA promet (9)10-12(13) H et un arrêt dans la<br />

couleur d'ouverture. L'addition des points montre qu'il n'y a pas<br />

d'espoir de manche.<br />

SUD OUEST NORD EST<br />

1K Passe Passe 2SA<br />

Passe 3C<br />

Le réveil par 2SA promet 17-19 H.<br />

Si l'ouverture est mineure, on l'ignore : réponses habituelles en<br />

Stayman, Texas.<br />

Si l'ouverture est en majeure, toutes les réponses sont en Texas, le<br />

Texas impossible étant Stayman.<br />

SUD OUEST NORD EST<br />

1T Passe Passe 1P<br />

Passe 2SA<br />

Le réveil à la couleur est limité à 12H.<br />

Les réponses à SA promettent l'arrêt dans la couleur d'ouverture,<br />

un jeu régulier et les forces suivantes :<br />

1SA : 8-12 H<br />

2SA : 13-14 H<br />

3SA : 15-13 H<br />

SUD OUEST NORD EST<br />

1K Passe Passe 1C<br />

Passe 1P<br />

Après un réveil à la couleur, les changements de couleur sont<br />

forcing.<br />

Au palier de 1, on peut les faire avec quatre cartes. Il en faut cinq<br />

au palier de 2.

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