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Méthode d'enchères - Bridge

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METHODE D'ENCHERES 168<br />

15 CONTRES EN TOUS GENRES - LA SURENCHERE AU NIVEAU DE 3<br />

15.1 REGLES GENERALES SUR LES CONTRES<br />

Contres du premier tour du N°2<br />

Ils ne sont jamais punitifs jusqu'à l'ouverture de 4K.<br />

Les contres des ouvertures majeures au niveau de 4 sont optionnels et sont traités dans un<br />

chapitre séparé.<br />

Contre d’appel vs contre punitif :<br />

Se poser la question : d’appel à quoi ?<br />

Si le partenaire a fait une enchère précise, le contre est punitif car on n’a plus à lui<br />

demander un avis alors qu’il a tout dit (exemple 8).<br />

Se poser la question : y a-t-il de l'espace pour une enchère autre que le contre ?<br />

S'il n'y a pas d'espace, le contre est d'appel (voir paragraphe 2).<br />

Les trois règles des contres à bas palier<br />

- Avant la manche, le contre d’adversaires qui se sont fittés librement est toujours<br />

d’appel (exemples 12, 13).<br />

- Si les atouts du contreur sont soumis, le contre est toujours d’appel (ex 4).<br />

- On ne contre pas punitivement des adversaires à bas palier lorsque le partenaire a<br />

toujours passé (exemple 14), sauf dans certaines séquences où les adversaires sont<br />

misfittés (exemples 6, 16, 17).<br />

Ces règles sont établies sur une base statistique. On pourrait, par exemple, avoir la chute<br />

en main malgré des atouts soumis. Il faut quand même s'abstenir de contrer puisque l'on a<br />

décidé qu'il est statistiquement plus payant de donner un sens d'appel à ce type de contre.<br />

Souvent, cela ne posera pas de problème car le partenaire court à l'atout aura tendance à<br />

réveiller et l'on pourra transformer le contre.<br />

15.2 LA SURENCHERE AU NIVEAU DE 3 - UTILISATION DU CONTRE<br />

Rappel<br />

La surenchère au niveau de 3 est purement compétitive et s’appuie sur une distribution<br />

qui n’avait pas été annoncée.<br />

1C 1P 2C 2P<br />

3C<br />

Le 3C signifie :<br />

- je ne veux pas jouer la manche<br />

- j’ai 6 Cœurs qui me donnent une sécurité distributionnelle ou j’ai une deuxième<br />

couleur (avec honneurs concentrés dans les deux couleurs) et probablement un<br />

singleton.<br />

Même principe pour le répondant<br />

1C 1P 2C 2P<br />

Passe Passe 3C<br />

Pour surenchérir, il faut avoir une plus value, tout en dévaluant la main des petits<br />

honneurs dans la couleur de l’adversaire.

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