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Méthode d'enchères - Bridge

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16.3.6 LES SIGNAUX EN COURS DE JEU<br />

Le switch<br />

METHODE D'ENCHERES 180<br />

A SA, le switch d’une petite carte exige le retour dans la nouvelle couleur jouée au<br />

détriment de la couleur d’entame.<br />

Dans un contrat à la couleur<br />

- le retour d’une petite carte demande également la continuation de la couleur sauf<br />

si le compte de cette couleur est le renseignement prépondérant à donner.<br />

- L’As demande un appel/refus et le Roi la parité.<br />

Pour rejouer une couleur déjà jouée :<br />

- pair-impair du résidu si la situation de la couleur n’est pas connue<br />

- préférentiel en donnant la coupe ou si la composition de la couleur est connue<br />

16.3.7 DEFAUSSES<br />

Conserver la même longueur que le mort ou le déclarant<br />

Eviter les défausses révélatrices de la distribution ou de la position des honneurs<br />

En match par quatre, défausser en supposant que le déclarant n’a pas son contrat sur table<br />

(accepter de donner une levée, pas le contrat).<br />

La meilleure première défausse se situe en général dans une couleur cinquième.<br />

Quand les défenseurs tiennent 2 couleurs à 2, ils ne faut pas qu’ils défaussent la même.<br />

A SA, l’entameur qui désire que l’on abandonne sa couleur d’entame doit défausser dans<br />

cette couleur. Toute autre défausse indique qu’il faut persévérer dans l’affranchissement<br />

de cette couleur.<br />

La défausse dans la couleur d’entame à SA est préférentielle puisqu’elle constitue de<br />

toute façon un refus de cette couleur, sauf si on a fourni au premier tour une carte forcée.<br />

Dans ce cas, la défausse indique une parité.<br />

Défausse signal<br />

Mêmes principes que ceux employés en fournissant :<br />

Appel direct en cas d’urgence<br />

Pair-impair et LPPDP dans le cas banal. C’est le cas le plus fréquent. On défaussera dans<br />

une couleur longue en en donnant la parité (pair-impair du résidu si la couleur a déjà été<br />

jouée).<br />

On peut ainsi indiquer au partenaire le nombre de cartes dans sa couleur d’entame si la<br />

première carte était forcée, en tenant compte du fait que l’on ne défaussera pas la seule<br />

carte qui reste dans la couleur entamée (un résidu impair signalera forcément 3 cartes)..<br />

Défausse préférentielle quand la composition de la couleur est connue ou indifférente<br />

Quand le déclarant n’a plus fourni dans une couleur, les défausses dans cette couleur sont<br />

préférentielles.<br />

Défausser avec un jeu nul : donner au partenaire le compte de toutes les couleurs en<br />

jouant suivant besoin les grosses ‘petites’ cartes.<br />

La défausse d’un honneur est :

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