Méthode d'enchères - Bridge
Méthode d'enchères - Bridge
Méthode d'enchères - Bridge
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
METHODE D'ENCHERES 179<br />
- sur entame de l’As, fournir la Dame dès que l’on possède DV<br />
- fournir systématiquement la tête de séquence sous l’honneur fourni par le mort ou<br />
le partenaire si on possède au moins 3 cartes équivalentes (RDV, DV10, V109)<br />
- avec seulement 2 cartes équivalentes, il y a un risque à débloquer. Pas de règle.<br />
16.3.3 SIGNALISATION A L’ENTAME A SA<br />
La lecture de la composition de la couleur d’entame est essentielle. En conséquence,<br />
- on ne ment jamais à la première levée.<br />
- il n’y aura jamais d’appel de préférence à ce stade<br />
Débloquer un honneur second si le mort est resté maître.<br />
Sur entame de l’As il ne faut jamais débloquer ses honneurs ; cette entame provenant<br />
d’une couleur qui peut être troisième.<br />
16.3.4 LE PARTENAIRE EST EN MAIN<br />
- il joue un As en situation d’urgence, utiliser la signalisation appel / refus<br />
- le signal à employer dépend de ce que le partenaire sait déjà de la couleur. Si la<br />
composition n’est pas connue, donner la parité. Si elle est connue, informer sur les<br />
honneurs détenus.<br />
- lorsque l’on possède As Roi, jouer le Roi pour obtenir le compte dans une<br />
situation d’urgence<br />
- quand la teneur en honneurs de la couleur d’entame reste ambiguë, la fourniture<br />
par l’entameur d’un honneur sous un honneur du déclarant ou du partenaire<br />
indique qu’il ne possède pas d’honneur supérieur.<br />
- quand on a achevé la description de la couleur, les cartes fournies aux tours<br />
suivants sont préférentielles<br />
16.3.5 C’EST LE DECLARANT QUI JOUE<br />
Il n’y a jamais d’appel direct dans la couleur que le déclarant est en train de jouer<br />
Laisser passer : si l’on apprend que le déclarant n’a que deux cartes, c’est seulement le<br />
premier tour qu’il faut laisser passer.<br />
Quand le déclarant joue une couleur maîtresse, ne pas montrer son nombre de cartes.<br />
Il est indispensable de marquer sa parité quand le partenaire peut prendre la levée.<br />
Quand le déclarant joue une couleur, il est possible d’utiliser des signaux préférentiels si<br />
le compte ou plus généralement la teneur de la couleur jouée est connue ou indifférente.<br />
Dans la couleur d’atout, on fournit généralement LPPDP mais on donne le compte en<br />
pair-impair inversé si le partenaire a besoin de savoir s’il nous reste un atout pour couper<br />
(note : le compte à l’atout peut quand même servir à reconstituer la main du déclarant ?).<br />
On peut fournir des cartes préférentielles quand le déclarant encaisse ou affranchit sa<br />
couleur d’atout.<br />
Appel de Smith (à SA) : écho ou carte anormalement grosse dans la couleur jouée par<br />
l’adversaire (quand le compte n’est pas important) pour signaler au partenaire un intérêt<br />
dans sa couleur d’entame.<br />
Contre appel de Smith : si l’entameur n’est plus intéressé par la couleur qu’il a entamée,<br />
il met une grosse carte dans la couleur jouée par l’adversaire pour demander un switch.