01.07.2013 Views

Méthode d'enchères - Bridge

Méthode d'enchères - Bridge

Méthode d'enchères - Bridge

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

METHODE D'ENCHERES 179<br />

- sur entame de l’As, fournir la Dame dès que l’on possède DV<br />

- fournir systématiquement la tête de séquence sous l’honneur fourni par le mort ou<br />

le partenaire si on possède au moins 3 cartes équivalentes (RDV, DV10, V109)<br />

- avec seulement 2 cartes équivalentes, il y a un risque à débloquer. Pas de règle.<br />

16.3.3 SIGNALISATION A L’ENTAME A SA<br />

La lecture de la composition de la couleur d’entame est essentielle. En conséquence,<br />

- on ne ment jamais à la première levée.<br />

- il n’y aura jamais d’appel de préférence à ce stade<br />

Débloquer un honneur second si le mort est resté maître.<br />

Sur entame de l’As il ne faut jamais débloquer ses honneurs ; cette entame provenant<br />

d’une couleur qui peut être troisième.<br />

16.3.4 LE PARTENAIRE EST EN MAIN<br />

- il joue un As en situation d’urgence, utiliser la signalisation appel / refus<br />

- le signal à employer dépend de ce que le partenaire sait déjà de la couleur. Si la<br />

composition n’est pas connue, donner la parité. Si elle est connue, informer sur les<br />

honneurs détenus.<br />

- lorsque l’on possède As Roi, jouer le Roi pour obtenir le compte dans une<br />

situation d’urgence<br />

- quand la teneur en honneurs de la couleur d’entame reste ambiguë, la fourniture<br />

par l’entameur d’un honneur sous un honneur du déclarant ou du partenaire<br />

indique qu’il ne possède pas d’honneur supérieur.<br />

- quand on a achevé la description de la couleur, les cartes fournies aux tours<br />

suivants sont préférentielles<br />

16.3.5 C’EST LE DECLARANT QUI JOUE<br />

Il n’y a jamais d’appel direct dans la couleur que le déclarant est en train de jouer<br />

Laisser passer : si l’on apprend que le déclarant n’a que deux cartes, c’est seulement le<br />

premier tour qu’il faut laisser passer.<br />

Quand le déclarant joue une couleur maîtresse, ne pas montrer son nombre de cartes.<br />

Il est indispensable de marquer sa parité quand le partenaire peut prendre la levée.<br />

Quand le déclarant joue une couleur, il est possible d’utiliser des signaux préférentiels si<br />

le compte ou plus généralement la teneur de la couleur jouée est connue ou indifférente.<br />

Dans la couleur d’atout, on fournit généralement LPPDP mais on donne le compte en<br />

pair-impair inversé si le partenaire a besoin de savoir s’il nous reste un atout pour couper<br />

(note : le compte à l’atout peut quand même servir à reconstituer la main du déclarant ?).<br />

On peut fournir des cartes préférentielles quand le déclarant encaisse ou affranchit sa<br />

couleur d’atout.<br />

Appel de Smith (à SA) : écho ou carte anormalement grosse dans la couleur jouée par<br />

l’adversaire (quand le compte n’est pas important) pour signaler au partenaire un intérêt<br />

dans sa couleur d’entame.<br />

Contre appel de Smith : si l’entameur n’est plus intéressé par la couleur qu’il a entamée,<br />

il met une grosse carte dans la couleur jouée par l’adversaire pour demander un switch.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!