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les Royaumes d'Acier - Le Scriptorium

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la Vie et remplacent la compétence d’AlignementTactiques par Survie.Doleth (1411P.R.) protège <strong>les</strong> marins et <strong>les</strong> pêcheurs.Ceux qui le vénèrent ont accès à la Voie del’Eau mais perdent celle de l’Héroïsme et remplacentla compétence d’Alignement Tactiques parSurvie.Solovin (1253 P.R.) est le protecteur des guérisseurs,aumôniers et sages-femmes. Ceux qui le vénèrentont l’épée longue pour arme rituelle.Angellia (1027 P.R.) est l’ascendante de l’histoire,de la connaissance et des savoirs. Ceux qui lavénèrent ont accès à la Voie des Secrets mais perdentcelle de la Guerre et remplacent la compétenced’Alignement Athlétisme par Investigation.Gordenn (812 P.R.) est le patron des fermiers etde la famille. Ceux qui le vénèrent ont accès à la Voiede la Nature mais perdent celle du Savoir. La serpeest leur arme rituelle. Ils remplacent la compétenced’Alignement Négociation par Survie.Sambert (605 P.R.) veille sur <strong>les</strong> maçons,<strong>les</strong> forgerons et <strong>les</strong> charpentiers. Ceuxqui le vénèrent ont le marteau de guerrepour arme rituelle et remplacent la compétenced’Alignement Équitation parArtisanat.Rowan (289 P.R.) défend inlassablement<strong>les</strong> pauvres et <strong>les</strong> opprimés. Ceux quile vénèrent ont le combat à mains nuespour arme rituelle.Corben (102 A.R.) est l’ascendant del’alchimie, de l’astronomie et de la magie.Ceux qui le vénèrent ont accès à la Voie de la Magiemais perdent celle de la Force. <strong>Le</strong> bâton est leurarme rituelle.Markus (305 A.R.) est le protecteur des soldatset des miliciens. Ceux qui le vénèrent peuvent choisirn’importe quelle épée ou hache comme armerituelle.Shevann (500 A.R.) enfin est la dernière des ascendanteset veille sur <strong>les</strong> marchands et <strong>les</strong> banquiers.Ceux qui la vénèrent ont accès à la Voie dela Chance mais perdent celle de la Vie.NyssorContrairement à ce qui supposent <strong>les</strong> elfes d’Ios,Scyrah n’est pas la seule déesse elfique à avoir survécuà la Déchirure. Nyssor, que ses fidè<strong>les</strong> avaientsuivi dans son long exil au nord, est resté auprèsd’eux après que <strong>les</strong> Nyss aient atteint <strong>les</strong> régionsseptentriona<strong>les</strong> de l’Immoren occidentale. Lorsquela Déchirure eut lieu et que la Cour divine disparut,Nyssor fut profondément affecté, mais survécut. Ilsacrifia en vain une partie de son pouvoir pour aiderScyrah, puis demanda à ses fidè<strong>les</strong> de le placer dansun bloc de glace, pour qu’il survive à cette époquesombre. Depuis ce temps, Nyssor est prisonnierde la glace mais répond toujours aux prières de sesfidè<strong>les</strong>.<strong>Le</strong>s Nyss voient peut-être le divinité comme unhéros vengeur et un guerrier, mais à l’origine, Nyssorétait un sage et un artiste habile de ses mains.<strong>Le</strong>s siens l’appelaient le Scyir de l’Hiver, le GrandArtisan de Lyoss, le Sage Glacé, le Père de l’Hiveret le Gardien des Secrets. Il n’entretient aucune inimitiéavec d’autres dieux, bien que ses fidè<strong>les</strong> soientpour leur part, et sans doute par nécessité, des ennemismortels des adeptes du Ver Dévoreur.La totalité des croyants en Nyssor sont des Nyss, etcette religion est de toute façon inconnue ou oubliéeplus au sud. <strong>Le</strong>s elfes d’Ios ont condamné <strong>les</strong>Nyss après leur exil et n’ont pas la moindreidée que le Scyir de l’Hiver a survécu à laDéchirure. Tenant grande rancœur auxIosien pour leur mépris après leur exil, <strong>les</strong>Nyss n’ont aucunement l’intention de <strong>les</strong>détromper. Ils vénèrent Nyssor entre eux,aux confins du monde, en attendant qu’ilsorte un jour de sa gangue de glace.Symbole : l’Éclat de NyssorCompétences : Acrobaties, Artisanat,Investigation, SurvieVoies : Air, Chaos, Eau, Savoir, Secrets, SurvieArme rituelle : Voass, ‘‘le fléau de l’été’’ (une claymoreglacée)Alignements opposés : aucun<strong>Le</strong>s Pères OriginelsPanthéon des nains, adorés comme un seul dieu,<strong>les</strong> Pères Originels sont à leur peuple ce que Ménothest aux hommes : leurs créateurs et ceux qui réclamentleurs prières. La légende raconte qu’ils furent<strong>les</strong> treize premiers nains, créés par le cruel dieumontagneGhor, et qu’ils se libérèrent de son jougpar la ruse, à force de patience et de persévérance.On <strong>les</strong> connaît aussi sous le nom de pères de lapierre, des seigneurs de Kharg Drogun (l’Urcaëndes nains) ou des maîtres de la tour de Ghorfel. <strong>Le</strong>culte des Pères Originels est sans conteste la religionmajoritaire à Rhul, où elle est d’ailleurs inex-<strong>Royaumes</strong> d’Acier13le <strong>Scriptorium</strong> - Monde de Campagne - <strong>Royaumes</strong> d’Acier – Guide de conversion par Aegis

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