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les Royaumes d'Acier - Le Scriptorium

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<strong>Royaumes</strong> d’Acier14tricablement liée, bon gré mal gré, à la politiqueclanique. En effet, <strong>les</strong> Seigneurs de la Pierre, <strong>les</strong> dirigeantsdes treize principaux clans, sont tous delointains descendants des Pères Originels.La quasi-totalité des fidè<strong>les</strong> sont des nains, mêmesi on compte une poignée d’ogruns et d’humains.L’Église des Pères Originels ignore généralement<strong>les</strong> autres cultes, tant qu’ils font de même, mais ellea récemment développé un courroux prononcé àl’encontre des fidè<strong>les</strong> de Cyriss.Symbole : la Tour de Ghorfel, le Tor des PèresOriginels et le Colosse de GhorfelCompétences : Artisanat, Fouille, Négociation,TactiquesVoies : Bien, Force, Guerre, Héroïsme, Métal,Ordre, Protection, Terre, VieArme rituelle : chaque Père Originel possède lasienne, celle du panthéon est le marteau de guerreAlignements opposés : Cyriss<strong>Le</strong>s Treize PèresBien qu’ils soient vénérés en tant qu’uneseule et même divinité, <strong>les</strong> Treize Pèresétaient des êtres bien distincts dès leurcréation et chacun possède encore sasphère d’influence, légèrement distinctede celle de ses frères.Dhurg le sévère est l’un des troispatrons de la bataille et le maîtredes haches. Ceux qui le privilégientont la hache de guerre pour arme rituelleet remplacent la compétenced’Alignement Négociation par Athlétisme.Dohl est le patron des mineurs, ô combien nombreuxchez <strong>les</strong> nains. Ceux qui le privilégient ont lepiolet pour arme rituelle.Dovur est le patron des fabricants d’armes et lerival d’Uldar.Ghrd est le patron de la richesse et des joailliers.Godor, en tant que plus éloquent des Pères Originelset compilateur du Codex, leur livre saint, estle patron des orateurs.Hrord le vantard est le second patron des batail<strong>les</strong>et le maître des lames. Il serait égalementl’inventeur de la brasserie. Ceux qui le privilégientont l’épée dentelée pour arme rituelle et remplacentla compétence d’Alignement Négociation parAthlétisme.Jhord le furtif est le patron des rôdeurs et lemaître de la discrétion. Ceux qui le privilégient ontaccès aux Voies des Secrets et des Ténèbres maisperdent cel<strong>les</strong> de l’Héroïsme et de la Vie et remplacentla compétence d’Alignement Négociationpar Camouflage.Lodhul, patron de la bonne chère et des festins,est également prié avant <strong>les</strong> accouchements.Odom le sérieux est le patron des magiciens etdes sorciers, le maître de la magie et le gardien dessecrets. Ceux qui le privilégient ont accès aux Voiesde la Magie et des Secrets, mais perdent cel<strong>les</strong> dela Force et du Métal et remplacent la compétenced’Alignement Tactiques par Investigation.Orm est le patron des architectes et des maçonset le maître bâtisseur de la tour de Ghorfel.Sigmur est le maître du savoir et de l’histoire,créateur de l’alphabet rhulique. Ceux qui le privilégientont accès à la Voie du Savoir mais perdent cellede la Guerre et remplacent la compétence d’AlignementTactiques par Investigation.Udo est le troisième patron des batail<strong>les</strong> et lemaître des lames qui porta le coup fatal à Ghor. Ceuxqui le privilégient remplacent la compétenced’Alignement Négociation par Athlétisme.Uldar, patron des armuriers et maître forgeron,aurait notamment inventé le bouclieret le harnois.La Secte des Femmesd’Argile<strong>Le</strong> clergé des Pères Originels alongtemps été essentiellement féminin.Il n’est donc guère surprenantque <strong>les</strong> épouses de ces derniers, <strong>les</strong> mystérieusesFemmes d’Argile, occupent une place unique dansla religion naine. Si l’Église des Pères Originels voitaujourd’hui d’un mauvais œil certains enseignementsliés aux Femmes d’Argile, elle se garde biend’agir contre une croyance encore très populaire...surtout chez <strong>les</strong> femmes !ScyrahLa dernière déesse des elfes se meurt et nul n’ypeut rien. Jadis, le panthéon elfique comptait huitdieux et déesses, qui façonnèrent la race elfique etla guidèrent pendant des millénaires. Scyrah était laNis-Issyr du Printemps et la Guérisseuse des Dieux.Aujourd’hui, on la connaît plutôt sous le nom dela Narcissar Régente et surtout la Dernière Déesse.Un jour fatidique connu sous le nom de la Déchirure,tous <strong>les</strong> prêtres elfiques perdirent leurspouvoirs, voire la raison ou la vie. <strong>Le</strong>urs dieux nerépondaient plus aux prières, comme s’ils avaientle <strong>Scriptorium</strong> - Monde de Campagne - <strong>Royaumes</strong> d’Acier – Guide de conversion par Aegis

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