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les Royaumes d'Acier - Le Scriptorium

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<strong>Royaumes</strong> d’AcierDétection de cortexNiveau : Divination 1Temps d’incantation : 1 demi actionDistance : personnelleZone d’effet : cône pénétrant de 12 casesDurée : concentration + 1 minute par Niveau deLanceur (répressible)Effet : <strong>Le</strong> lanceur ressent la présence de cortex àproximité. Il peut déterminer leur grade cortical àl’aide d’un jet de Savoir (DD 15).GrippageNiveau : Technomagie 6Temps d’incantation : 1 demi actionDistance : courte portéeDurée : 1 round par 2 Niveaux de LanceurJet de sauvegarde : Vigueur, annule (terminal)Effet : La créature artificielle ciblée voit ses jointset engrenages se souder et devient paralysée.SurrégimeNiveau : Technomagie 2Temps d’incantation : 1 demi actionDistance : courte portéeDurée : 1 round par Niveau de LanceurJet de sauvegarde : Vigueur, annuleEffet : La créature artificielle ciblée est submergéepar une vague d’énergie qui augmente sa puissanceau détriment de sa précision. Elle bénéficie d’unbonus de circonstances de +4 aux jets de dégâts etaux compétences liées à la Force, mais subit dans lemême temps un malus de –2 aux jets d’attaque etaux compétences liées à la Dextérité.22Prison corporelleNiveau : Nécromancie 3Temps d’incantation : 1 demi actionDistance : moyenne portéeDurée : 1 round par Niveau de LanceurJet de sauvegarde : Volonté, annuleEffet : <strong>Le</strong> mort-vivant intangible ciblé est emprisonnédans un corps vide de toute volonté à portée.Ceci inclut <strong>les</strong> cadavres et carcasses de scaraciers àcourt de combustible. S’il est tué sous cette forme,le mort-vivant est détruit.Révélateur d’âmeNiveau : Divination 2Temps d’incantation : 1 demi actionDistance : personnelleZone d’effet : cône pénétrant de 12 casesDurée : concentration + 1 minute par Niveau deLanceur (répressible)Effet : <strong>Le</strong> personnage distingue <strong>les</strong> âmes désincarnéessous forme de lueurs spectra<strong>les</strong> que lui seulpeut voir. Il peut déterminer leur Alignement et siel<strong>les</strong> ont été corrompues par des Infernaux en réussissantun jet de Savoir (DD 15). Tant que dure <strong>les</strong>ort, le personnage subit un malus de circonstancesde –4 aux jets d’attaque, d’Initiative, de Détectionet de Fouille.ÉquipementL’avènement de la technologie et de la mékamagiefont que <strong>les</strong> <strong>Royaumes</strong> d’Acier offrent aux aventuriersun choix de matériel inédit.Image par fstitz.deviantart.comle <strong>Scriptorium</strong> - Monde de Campagne - <strong>Royaumes</strong> d’Acier – Guide de conversion par Aegis

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