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les Royaumes d'Acier - Le Scriptorium

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<strong>Royaumes</strong> d’Acier32La plupart des scaraciers n’ont pas de libre arbitre.Ils obéissent uniquement aux ordres qui leur sontdonnés par leur pilote principal et, éventuellement,leurs pilotes secondaires. <strong>Le</strong>ur aptitude à comprendre<strong>les</strong> ordres et à apprendre est directementliée à la complexité (et donc au prix) de leur cortex.Il va sans dire que <strong>les</strong> armées se maintiennent doncà la pointe de la technologie des cortex. En effet,dresser un scaracier pour le combat est aussi long etfastidieux que pour un animal (voir la compétenceDressage). De même, l’inciter à effectuer une tâchepour laquelle il n’est pas formé ou qui lui semble allerà l’encontre de ce qu’il a appris peut nécessiterdes jets de Diplomatie ou de Coercition.Pour concevoir aisément de nouveaux scaraciersou gérer leur équipement (armes et armures), considérez-<strong>les</strong>comme des Créations de taille G.Scarak utilitaire : Ces modè<strong>les</strong> sont avant toututilisés comme machines agrico<strong>les</strong> par <strong>les</strong> corporationspaysannes et <strong>les</strong> nob<strong>les</strong>, ou dans <strong>les</strong> industrieslourdes, où ils alimentent <strong>les</strong> forges et effectuent denombreuses tâches impossib<strong>les</strong> aux humains. Bienque ce ne soit pas leur rôle, ils peuvent faire officede redoutab<strong>les</strong> adversaires au besoin.Scarak d’assaut : Dotés d’un cortex plus évolué,ces scaraciers rapides et puissants sont la terreur deschamps de bataille. Véritab<strong>les</strong> forteresses sur pattes,ils sont généralement armées de nombreuses etimposantes armes mékamagiques.Tactiques : <strong>Le</strong>s scaraciers ont rarementde sens tactique à proprement parler. Ilssont le plus souvent commandés par un mékastratègeou autre pilote formé spécialement, qui leurdonne des ordres par télépathie ou à haute voix.Mais dans tous <strong>les</strong> cas, <strong>les</strong> scaraciers sont des unitésrobustes de première ligne, capab<strong>les</strong> d’encaisserdes chocs terrib<strong>les</strong> et d’anéantir toute une unitéd’infanterie.Scarak utilitaire de classe Crassier (GrandeCréature artificielle Marchante — 67 PX) : For16, Dex 7, Con 16, Int 4, Sag 10, Cha 1 ; Tai G(2×2, Allonge 2) ; Vit 4 cases au sol ; Init I ;Att IV ; Déf IV ; JS I ; Santé VI ; CS : AthlétismeV ; Options : appréhension critique,chutes fata<strong>les</strong>, cryosensible, dépendance auxcombustib<strong>les</strong>, endurance au feu et à l’électricité,immunité au froid et à la chaleur, lourdaud, réductiondes dégâts 5, sans peur II, vision dans le noir IIAttaques : Coup I (dég 1d8+3 létaux ; crit 20)Trésor : 2L, 1GScarak d’assaut de classe Nomade (GrandeCréature artificielle Marchante — 120 PX) : For20, Dex 10, Con 20, Int 8, Sag 10, Cha 1 ; Tai G (3×3,Allonge 2) ; Vit 5 cases au sol ; Init II ; Att V ; Déf IV ;JS III ; Santé VII ; Comp : II ; CS : Acrobaties VI, AthlétismeVI ; Options : cryosensible, dépendance aux combustib<strong>les</strong>,endurance au feu et à l’électricité, immunitéau froid et à la chaleur, réduction des dégâts 10, robusteI, sans peur II, verrou cortical, vision dans le noir IIArmes/Attaques : Coup III (dég 2d8+5 létaux ; crit19-20), claymore (dég 2d8+5 létaux ; crit 19-20 ;prop : allonge +1, massive ; amélioration : création),canon à main (3d8 létaux ; crit 18-20 ; portée 6 cases× 6 ; prop : imprécis, lourd, massif, recharge 9 ; amélioration: création)Trésor : 2L, 1G, 1MCampagneAu cas où vous en doutiez, le niveau technologiqueest élevé dans <strong>les</strong> <strong>Royaumes</strong> d’Acier et renddonc accessible tout l’équipement de l’époqueRenaissance et antérieur. Mais ces terres nesont pas uniquement caractérisées par leurdéveloppement avancé. Une magie capricieuse,des dieux belliqueux etun climat de guerre omniprésenteImage par andreauderzo.deviantart.comle <strong>Scriptorium</strong> - Monde de Campagne - <strong>Royaumes</strong> d’Acier – Guide de conversion par Aegis

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