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INSTITUT NATIONAL POLYTECHNIQUE DE ... - Laboratoire TIMA

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Codeurs vidéo orienté objet – II.2Fig. II.6 – Chaîne de codage et décodage MPEG4 (extrait de [MPE] et modifié).L’opération inverse de la composition est la segmentation des objets et la descriptionde scène : les éléments de l’image sont extraits et pour chacun d’eux, leur positionet profondeur dans l’espace sont définies. Dans la figure II.6, cette opération estreprésentée par symétrisation, selon le schéma classique défini par le groupe MPEG.Dans un cadre de diffusion vidéo, la partie à droite de la couche réseau correspondau décodeur OO, et la partie à gauche au codeur.Le terminal récepteur effectue le décodage puis recomposition des images. Une descriptioncomplète de cette partie ainsi que des solutions de composition hiérarchiquesont décrites dans [Bre99].A contrario, le terminal émetteur segmente et code le flux vidéo issu de sa caméra.A notre connaissance, il n’existe pas d’opérateurs capables d’extraire les objets, etencore moins d’établir une description de la scène.II.2.2Codage des objetsPour coder la texture de l’image, les standards précédents MPEG1 et MPEG2[MPE] utilisent la DCT [ANR74] [Mit97] sur un partitionnement régulier du type2D-rectilinéaire ou quad-tree (§II.1.3). Cependant, ces techniques ne peuvent pluss’appliquer pour un objet puisque le support de la texture est de forme quelconque(figure II.4e page 11).Supposons que la partition de l’image soit déterminée. À présent, la texture et laforme des différentes régions la composant doivent être codées.Le codage des contours. Une partition composée de régions de forme quelconqueprésente les contours les plus complexes à coder.La technique la plus simple consiste à coder le masque de l’objet, i.e. une imagebinaire. D’autres plus complexes codent soit les contours par un lacet (chain-code)[Fre74] [LD91], soit effectuent une approximation géométrique des courbes, soit utilisentdes contours actifs ou snake [DC99] [Del00], soit déterminent des splines [Bri95]ou des segments [Gu95].13

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